1. 이건 여기에 두고……
  2. 안녕, 힐다. 또 비품 정리하고 있구나.
  3. 맞아~ 이제 엄청 보기 드문 광경은 아니지~?
  4. 음, 그러네. 그건 그거대로 나로서는 유감이지만 말이야.
  5. 어라~ 왜? 일하지 않는 동료가 줄어 버려서?
  6. 그렇지.
  7. 어, 진짜로?
  8. 그게, 그렇기는 한데…… 자세히 설명하긴 귀찮으니까, 넘어갈래.
  9. 안 돼~ 너무 의외라서 궁금하단 말이야.
  10. 나, 알고 있어. 린하르트가, 달리 일할 만한 사람이 없을 때는……
  11. 솔선해서 척척 일한다는 거. 그런데 왜 항상 귀찮다는 듯이 말하는 거야?
  12. 정확하게는, 필요한 일밖에 안 하는 동료지. 힐다도 그렇잖아?
  13. 자기 일을 떠넘길 때도, 상대방의 상황을 제대로 파악한 다음에 넘기지 않아?
  14. 그러니까, 떠넘기는 게 아니래도.
  15. 다만, 대신해 주겠다는 상대가 무리해서 말을 꺼내는 건 아닌가……
  16. 하는 걸 확인하는 건 네 말이 맞긴 하지~
  17. 그렇지? 전에 서로 이해할 수 없다고 너한테 말했던 것 같은데……
  18. 그건 정정할게. 역시 너와는 서로 이해할 수 있겠다.
  19. 그래? 린하르트는 금방 기분 따라 말이 바뀌더라~
  20. 뭐 그런 이유에서, 필요한 일밖에 안 하는 동료였던 네가 일을 하다니 유감이야.
  21. 네가 괜히 일하면, 나 혼자만 게으름 피우는 것처럼 보여 버리잖아……
  22. 으응……?
  23. 그러니까, 나도 도와주도록 할게. 빨리 해치우고 쉬자.
  24. 어? 왜?
  25. 왜냐니, 아까부터 말했잖아. 나만 일하지 않는 건, 나한테 도움이 안 된다고.
  26. 무슨 뜻이야~?
  27. ……이젠 더 말하기도 힘든데, 설명 안 하면 안 될까?
  28. 안 되는 건 아니지만…… 듣고 싶어. 알려 주지 않을래?
  29. 어쩔 수 없네…… 그게 모두에게 이익이 되어서야.
  30. 너는 나랑 일을 나눠서 하니까 편해지고. 나는 게으르다는 비난을 피할 수 있고.
  31. 다른 사람들은, 우리가 전보다 조금 더 일하게 되면, 그만큼 편해지겠지.
  32. 그러니까, 이제부터는 둘이서 같이 약간만 열심히 하자. 너랑 같이할게.
  33. 으~음, 그래. 뭐, 편해지는 거니까 괜찮으려나……?
  34. 뭔가 속아 넘어가는 기분이 들어서 석연치가 않은데~
  35. 뭐 어때. 자, 빨리 정리하고 잠이나 자자. 나는 벌써 졸리거든…… 후아암……
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
66 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 270 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 NULL 0 16247 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 1 NULL 0 16248 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 7 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2432 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2 2400 0 16249 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 2400 0 16250 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 2403 0 16251 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 5 2400 0 16252 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 2412 4 16253 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 7 2401 3 16254 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 8 2401 0 16255 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 9 NULL 0 16256 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 10 2403 0 16257 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 11 NULL 0 16258 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 2403 0 16259 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 24 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 2401 2 16260 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 14 NULL 0 16261 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 15 2400 0 16262 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 16 NULL 0 16263 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 17 2400 1 16264 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 18 NULL 0 16265 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 2403 0 16266 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 NULL 3 16267 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 21 2405 3 16268 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 22 2400 0 16269 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 2412 4 16270 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 24 NULL 0 16271 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 25 NULL 4 16272 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 26 2411 3 16273 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 27 2401 0 16274 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 28 2400 3 16275 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 7 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 29 NULL 0 16276 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 30 NULL 0 16277 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 31 2403 0 16278 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 2405 3 16279 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 33 2407 0 16280 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 34 2403 0 16281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (66, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (7, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 26(7, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (24, 0, NULL, 0, 16247, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이건 여기에 두고……
13
EnterSceneEvent (1, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
15
TalkEvent (7, 1, NULL, 0, 16248, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 안녕, 힐다. 또 비품 정리하고 있구나.
18
UnkEvent 26(1, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (24, 2, 2400, 0, 16249, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아~ 이제 엄청 보기 드문 광경은 아니지~?
20
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (7, 3, 2400, 0, 16250, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 음, 그러네. 그건 그거대로 나로서는 유감이지만 말이야.
22
TalkEvent (24, 4, 2403, 0, 16251, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어라~ 왜? 일하지 않는 동료가 줄어 버려서?
23
UnkEvent 26(16, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (7, 5, 2400, 0, 16252, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇지.
25
UnkEvent 26(15, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (24, 6, 2412, 4, 16253, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어, 진짜로?
27
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (7, 7, 2401, 3, 16254, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그게, 그렇기는 한데…… 자세히 설명하긴 귀찮으니까, 넘어갈래.
29
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (24, 8, 2401, 0, 16255, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 안 돼~ 너무 의외라서 궁금하단 말이야.
31
TalkEvent (24, 9, NULL, 0, 16256, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나, 알고 있어. 린하르트가, 달리 일할 만한 사람이 없을 때는……
32
TalkEvent (24, 10, 2403, 0, 16257, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 솔선해서 척척 일한다는 거. 그런데 왜 항상 귀찮다는 듯이 말하는 거야?
33
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (7, 11, NULL, 0, 16258, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 정확하게는, 필요한 일밖에 안 하는 동료지. 힐다도 그렇잖아?
35
TalkEvent (7, 12, 2403, 0, 16259, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 자기 일을 떠넘길 때도, 상대방의 상황을 제대로 파악한 다음에 넘기지 않아?
36
UnkEvent 54(7, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (24, 13, 2401, 2, 16260, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러니까, 떠넘기는 게 아니래도.
43
TalkEvent (24, 14, NULL, 0, 16261, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 다만, 대신해 주겠다는 상대가 무리해서 말을 꺼내는 건 아닌가……
44
TalkEvent (24, 15, 2400, 0, 16262, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하는 걸 확인하는 건 네 말이 맞긴 하지~
45
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (7, 16, NULL, 0, 16263, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇지? 전에 서로 이해할 수 없다고 너한테 말했던 것 같은데……
47
TalkEvent (7, 17, 2400, 1, 16264, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 정정할게. 역시 너와는 서로 이해할 수 있겠다.
48
TalkEvent (24, 18, NULL, 0, 16265, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래? 린하르트는 금방 기분 따라 말이 바뀌더라~
49
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (7, 19, 2403, 0, 16266, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐 그런 이유에서, 필요한 일밖에 안 하는 동료였던 네가 일을 하다니 유감이야.
51
TalkEvent (7, 20, NULL, 3, 16267, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네가 괜히 일하면, 나 혼자만 게으름 피우는 것처럼 보여 버리잖아……
52
TalkEvent (24, 21, 2405, 3, 16268, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 으응……?
54
TalkEvent (7, 22, 2400, 0, 16269, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러니까, 나도 도와주도록 할게. 빨리 해치우고 쉬자.
55
UnkEvent 26(15, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (24, 23, 2412, 4, 16270, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어? 왜?
57
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (7, 24, NULL, 0, 16271, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왜냐니, 아까부터 말했잖아. 나만 일하지 않는 건, 나한테 도움이 안 된다고.
59
TalkEvent (24, 25, NULL, 4, 16272, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 무슨 뜻이야~?
60
TalkEvent (7, 26, 2411, 3, 16273, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……이젠 더 말하기도 힘든데, 설명 안 하면 안 될까?
61
TalkEvent (24, 27, 2401, 0, 16274, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 안 되는 건 아니지만…… 듣고 싶어. 알려 주지 않을래?
62
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (7, 28, 2400, 3, 16275, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어쩔 수 없네…… 그게 모두에게 이익이 되어서야.
64
UnkEvent 54(24, 7, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (7, 29, NULL, 0, 16276, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너는 나랑 일을 나눠서 하니까 편해지고. 나는 게으르다는 비난을 피할 수 있고.
68
TalkEvent (7, 30, NULL, 0, 16277, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 다른 사람들은, 우리가 전보다 조금 더 일하게 되면, 그만큼 편해지겠지.
69
UnkEvent 26(5, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (7, 31, 2403, 0, 16278, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러니까, 이제부터는 둘이서 같이 약간만 열심히 하자. 너랑 같이할게.
73
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (24, 32, 2405, 3, 16279, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 으~음, 그래. 뭐, 편해지는 거니까 괜찮으려나……?
75
TalkEvent (24, 33, 2407, 0, 16280, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭔가 속아 넘어가는 기분이 들어서 석연치가 않은데~
76
TalkEvent (7, 34, 2403, 0, 16281, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐 어때. 자, 빨리 정리하고 잠이나 자자. 나는 벌써 졸리거든…… 후아암……
UnkEvent (171) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 NULL 0 16247 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
이건 여기에 두고……
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 1 NULL 0 16248 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
안녕, 힐다. 또 비품 정리하고 있구나.
LookAtPersonEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 7 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2 2400 0 16249 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
맞아~ 이제 엄청 보기 드문 광경은 아니지~?
UnkEvent (30) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 2400 0 16250 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
음, 그러네. 그건 그거대로 나로서는 유감이지만 말이야.
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 2403 0 16251 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
어라~ 왜? 일하지 않는 동료가 줄어 버려서?
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 5 2400 0 16252 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그렇지.
UnkEvent (26) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 2412 4 16253 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
어, 진짜로?
UnkEvent (30) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 7 2401 3 16254 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그게, 그렇기는 한데…… 자세히 설명하긴 귀찮으니까, 넘어갈래.
UnkEvent (30) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 8 2401 0 16255 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
안 돼~ 너무 의외라서 궁금하단 말이야.
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 9 NULL 0 16256 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
나, 알고 있어. 린하르트가, 달리 일할 만한 사람이 없을 때는……
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 10 2403 0 16257 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
솔선해서 척척 일한다는 거. 그런데 왜 항상 귀찮다는 듯이 말하는 거야?
UnkEvent (30) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 11 NULL 0 16258 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
정확하게는, 필요한 일밖에 안 하는 동료지. 힐다도 그렇잖아?
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 2403 0 16259 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
자기 일을 떠넘길 때도, 상대방의 상황을 제대로 파악한 다음에 넘기지 않아?
UnkEvent (54) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 24 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 2401 2 16260 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
그러니까, 떠넘기는 게 아니래도.
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 14 NULL 0 16261 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
다만, 대신해 주겠다는 상대가 무리해서 말을 꺼내는 건 아닌가……
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 15 2400 0 16262 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
하는 걸 확인하는 건 네 말이 맞긴 하지~
UnkEvent (30) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 16 NULL 0 16263 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그렇지? 전에 서로 이해할 수 없다고 너한테 말했던 것 같은데……
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 17 2400 1 16264 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그건 정정할게. 역시 너와는 서로 이해할 수 있겠다.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 18 NULL 0 16265 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
그래? 린하르트는 금방 기분 따라 말이 바뀌더라~
UnkEvent (30) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 2403 0 16266 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
뭐 그런 이유에서, 필요한 일밖에 안 하는 동료였던 네가 일을 하다니 유감이야.
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 NULL 3 16267 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
네가 괜히 일하면, 나 혼자만 게으름 피우는 것처럼 보여 버리잖아……
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 21 2405 3 16268 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
으응……?
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 22 2400 0 16269 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그러니까, 나도 도와주도록 할게. 빨리 해치우고 쉬자.
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 2412 4 16270 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
어? 왜?
UnkEvent (30) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 24 NULL 0 16271 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
왜냐니, 아까부터 말했잖아. 나만 일하지 않는 건, 나한테 도움이 안 된다고.
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 25 NULL 4 16272 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
무슨 뜻이야~?
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 26 2411 3 16273 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
……이젠 더 말하기도 힘든데, 설명 안 하면 안 될까?
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 27 2401 0 16274 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
안 되는 건 아니지만…… 듣고 싶어. 알려 주지 않을래?
UnkEvent (30) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 28 2400 3 16275 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
어쩔 수 없네…… 그게 모두에게 이익이 되어서야.
UnkEvent (54) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 7 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 29 NULL 0 16276 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
너는 나랑 일을 나눠서 하니까 편해지고. 나는 게으르다는 비난을 피할 수 있고.
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 30 NULL 0 16277 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
다른 사람들은, 우리가 전보다 조금 더 일하게 되면, 그만큼 편해지겠지.
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 31 2403 0 16278 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그러니까, 이제부터는 둘이서 같이 약간만 열심히 하자. 너랑 같이할게.
UnkEvent (30) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 2405 3 16279 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
으~음, 그래. 뭐, 편해지는 거니까 괜찮으려나……?
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 33 2407 0 16280 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
뭔가 속아 넘어가는 기분이 들어서 석연치가 않은데~
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 34 2403 0 16281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
뭐 어때. 자, 빨리 정리하고 잠이나 자자. 나는 벌써 졸리거든…… 후아암……