1. 카스파르가 떠넘긴 이거, 어떻게 하지……
  2. 어떻게 하지, 이거…… 일단 받긴 했는데.
  3. 아무리 레오니라도 필요 없을 것 같지만, 한번 물어나 볼까……
  4. 안녕, 레오니. 누구 만나기로 했어?
  5. 네가 불렀잖아…… 설마 까먹었다고 하는 건 아니겠지?
  6. 아, 맞다. 너한테 보여 주고 싶은 게 있었지 참.
  7. 너, 정말로 까먹었단 말이야……?
  8. 에이, 진정해. 그보다 이것 좀 봐 봐.
  9. 필요 없어서 처분하려는 건데, 어쩌면 레오니가……
  10. 뭐어? 이걸 버리려고 했어? 아깝게시리. 내가 받을게.
  11. 정말? 너라면 그렇게 말할지도 모른다고는 생각했는데……
  12. 그야 당연히, 쓸 수 있는 건 써야 하니까.
  13. 여기저기 글자가 적혀 있어서, 종이로서의 역할이 완전히 끝났는데도?
  14. 아직 여백이 많이 남았잖아. 적을 데가 없어지면 불쏘시개로도 쓸 수 있고.
  15. 아무튼 필요 없는 거면, 내가 받을게! 괜찮지?
  16. 그래, 물론이야. 다 가져가.
  17. 응. 그럼 내 쪽에서도 답례로 뭔가…… 주고 싶긴 한데, 뭐가 있더라……?
  18. 으~음…… 미안, 이런 것밖에 없네. 얼마 전에 숲에서 주운 거야.
  19. 화살촉으로 쓸 만할까 싶었는데, 너무 딱딱해서 가공할 수가 없더라고.
  20. 이건, 설마……! 고대 유적의 파편……!?
  21. 레오니, 대단하잖아. 이런 걸 발견하다니.
  22. 기꺼이 받을게. 덤으로 어디서 주웠는지 좀 알려 줄래?
  23. 그래, 딱히 상관은 없는데…… 그렇게나 갖고 싶은 물건이었어?
  24. 응. 고마워, 레오니. 오늘 낮잠을 거를 정도의 발견이야.
  25. 그렇게 말하니 뭔가 와닿지는 않는데…… 뭐, 네가 기쁘다니 다행이다.
  26. 나야말로, 레오니가 필요 없는 물건을 받아 줘서 살았어.
  27. 근데 이런 일도 다 있네. 서로 본인에게는 필요 없는 물건이……
  28. 상대방에게는 이렇게나 기쁜 물건이 되다니 말이야.
  29. 그건 너와 나라는 특별한 두 사람의 관계 때문이야.
  30. 뭐? 두 사람의 관계?
  31. 그래, 우리 둘의 가치관은 극과 극이라고도 할 수 있잖아?
  32. 이런 관계는 우리 동료들을 둘러봐도 그리…… 아니, 꽤 있을지도 모르겠네.
  33. 그렇게 특별한 관계는 아니었나 봐.
  34. 뭐야 그게. 넌 참 이상한 녀석이라니까.
  35. 뭐 그래도, 필요 없는 물건을 서로 주고받기엔 좋은 관계잖아. 앞으로도 잘 부탁해, 레오니.
  36. 응, 물론이야. 뭘 부탁한다는 건지는, 잘 모르겠지만.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 25 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (78) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 2405 3 16315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 1 2405 3 16316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 2407 0 16317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
FadeToBlackEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
76 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 25 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 2431 0 16318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 4 2401 3 16319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 5 2400 4 16320 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 6 2411 3 16321 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 7 2403 0 16322 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 8 NULL 0 16323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 9 2412 4 16324 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 10 NULL 0 16325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 11 2400 0 16326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 2403 0 16327 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 13 NULL 0 16328 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 14 2458 1 16329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 15 2400 0 16330 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 16 2460 0 16331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 17 2403 3 16332 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 18 NULL 3 16333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 NULL 4 16334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 NULL 1 16335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 21 NULL 1 16336 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 22 2405 3 16337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 23 2400 1 16338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 24 2407 1 16339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 25 0 1 16340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 26 2458 1 16341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 27 2460 1 16342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 28 2403 0 16343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 29 NULL 3 16344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 30 2400 0 16345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 31 2405 0 16346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 32 2407 0 16347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 33 2401 1 16348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 34 2400 1 16349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 35 2402 1 16350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (7, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
12
TalkEvent (7, 0, 2405, 3, 16315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 카스파르가 떠넘긴 이거, 어떻게 하지……
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (7, 1, 2405, 3, 16316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 어떻게 하지, 이거…… 일단 받긴 했는데.
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (7, 2, 2407, 0, 16317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아무리 레오니라도 필요 없을 것 같지만, 한번 물어나 볼까……
17
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
LeaveSceneEvent (0, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
20
EnterSceneEvent (0, 25, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
21
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 26(9, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (7, 3, 2431, 0, 16318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 안녕, 레오니. 누구 만나기로 했어?
25
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (25, 4, 2401, 3, 16319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네가 불렀잖아…… 설마 까먹었다고 하는 건 아니겠지?
27
TalkEvent (7, 5, 2400, 4, 16320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아, 맞다. 너한테 보여 주고 싶은 게 있었지 참.
28
TalkEvent (25, 6, 2411, 3, 16321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너, 정말로 까먹었단 말이야……?
29
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (7, 7, 2403, 0, 16322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 에이, 진정해. 그보다 이것 좀 봐 봐.
31
ShowFloatingImageEvent (29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (7, 8, NULL, 0, 16323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 필요 없어서 처분하려는 건데, 어쩌면 레오니가……
33
TalkEvent (25, 9, 2412, 4, 16324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐어? 이걸 버리려고 했어? 아깝게시리. 내가 받을게.
34
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (7, 10, NULL, 0, 16325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 정말? 너라면 그렇게 말할지도 모른다고는 생각했는데……
36
TalkEvent (25, 11, 2400, 0, 16326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그야 당연히, 쓸 수 있는 건 써야 하니까.
37
TalkEvent (7, 12, 2403, 0, 16327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 여기저기 글자가 적혀 있어서, 종이로서의 역할이 완전히 끝났는데도?
38
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (25, 13, NULL, 0, 16328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아직 여백이 많이 남았잖아. 적을 데가 없어지면 불쏘시개로도 쓸 수 있고.
40
TalkEvent (25, 14, 2458, 1, 16329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아무튼 필요 없는 거면, 내가 받을게! 괜찮지?
41
TalkEvent (7, 15, 2400, 0, 16330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 물론이야. 다 가져가.
42
UnkEvent 26(10, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (25, 16, 2460, 0, 16331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 응. 그럼 내 쪽에서도 답례로 뭔가…… 주고 싶긴 한데, 뭐가 있더라……?
44
TalkEvent (25, 17, 2403, 3, 16332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 으~음…… 미안, 이런 것밖에 없네. 얼마 전에 숲에서 주운 거야.
45
TalkEvent (25, 18, NULL, 3, 16333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 화살촉으로 쓸 만할까 싶었는데, 너무 딱딱해서 가공할 수가 없더라고.
46
UnkEvent 26(15, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (7, 19, NULL, 4, 16334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이건, 설마……! 고대 유적의 파편……!?
50
TalkEvent (7, 20, NULL, 1, 16335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 레오니, 대단하잖아. 이런 걸 발견하다니.
51
TalkEvent (7, 21, NULL, 1, 16336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 기꺼이 받을게. 덤으로 어디서 주웠는지 좀 알려 줄래?
52
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (25, 22, 2405, 3, 16337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 딱히 상관은 없는데…… 그렇게나 갖고 싶은 물건이었어?
54
TalkEvent (7, 23, 2400, 1, 16338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 응. 고마워, 레오니. 오늘 낮잠을 거를 정도의 발견이야.
55
TalkEvent (25, 24, 2407, 1, 16339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇게 말하니 뭔가 와닿지는 않는데…… 뭐, 네가 기쁘다니 다행이다.
56
TalkEvent (7, 25, 0, 1, 16340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나야말로, 레오니가 필요 없는 물건을 받아 줘서 살았어.
57
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (25, 26, 2458, 1, 16341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 근데 이런 일도 다 있네. 서로 본인에게는 필요 없는 물건이……
59
TalkEvent (25, 27, 2460, 1, 16342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 상대방에게는 이렇게나 기쁜 물건이 되다니 말이야.
60
TalkEvent (7, 28, 2403, 0, 16343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 너와 나라는 특별한 두 사람의 관계 때문이야.
61
UnkEvent 26(16, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (25, 29, NULL, 3, 16344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐? 두 사람의 관계?
63
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (7, 30, 2400, 0, 16345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 우리 둘의 가치관은 극과 극이라고도 할 수 있잖아?
65
TalkEvent (7, 31, 2405, 0, 16346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이런 관계는 우리 동료들을 둘러봐도 그리…… 아니, 꽤 있을지도 모르겠네.
66
TalkEvent (7, 32, 2407, 0, 16347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇게 특별한 관계는 아니었나 봐.
67
TalkEvent (25, 33, 2401, 1, 16348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐야 그게. 넌 참 이상한 녀석이라니까.
68
TalkEvent (7, 34, 2400, 1, 16349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐 그래도, 필요 없는 물건을 서로 주고받기엔 좋은 관계잖아. 앞으로도 잘 부탁해, 레오니.
69
UnkEvent 26(16, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (25, 35, 2402, 1, 16350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 응, 물론이야. 뭘 부탁한다는 건지는, 잘 모르겠지만.
UnkEvent (78) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 2405 3 16315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
카스파르가 떠넘긴 이거, 어떻게 하지……
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 1 2405 3 16316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
어떻게 하지, 이거…… 일단 받긴 했는데.
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 2407 0 16317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
아무리 레오니라도 필요 없을 것 같지만, 한번 물어나 볼까……
UnkEvent (6) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
76 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 2431 0 16318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
안녕, 레오니. 누구 만나기로 했어?
UnkEvent (30) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 4 2401 3 16319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
네가 불렀잖아…… 설마 까먹었다고 하는 건 아니겠지?
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 5 2400 4 16320 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
아, 맞다. 너한테 보여 주고 싶은 게 있었지 참.
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 6 2411 3 16321 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
너, 정말로 까먹었단 말이야……?
UnkEvent (30) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 7 2403 0 16322 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
에이, 진정해. 그보다 이것 좀 봐 봐.
ShowFloatingImageEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 8 NULL 0 16323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
필요 없어서 처분하려는 건데, 어쩌면 레오니가……
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 9 2412 4 16324 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
뭐어? 이걸 버리려고 했어? 아깝게시리. 내가 받을게.
HideFloatingImageEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 10 NULL 0 16325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
정말? 너라면 그렇게 말할지도 모른다고는 생각했는데……
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 11 2400 0 16326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
그야 당연히, 쓸 수 있는 건 써야 하니까.
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 2403 0 16327 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
여기저기 글자가 적혀 있어서, 종이로서의 역할이 완전히 끝났는데도?
UnkEvent (30) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 13 NULL 0 16328 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
아직 여백이 많이 남았잖아. 적을 데가 없어지면 불쏘시개로도 쓸 수 있고.
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 14 2458 1 16329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
아무튼 필요 없는 거면, 내가 받을게! 괜찮지?
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 15 2400 0 16330 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그래, 물론이야. 다 가져가.
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 16 2460 0 16331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
응. 그럼 내 쪽에서도 답례로 뭔가…… 주고 싶긴 한데, 뭐가 있더라……?
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 17 2403 3 16332 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
으~음…… 미안, 이런 것밖에 없네. 얼마 전에 숲에서 주운 거야.
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 18 NULL 3 16333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
화살촉으로 쓸 만할까 싶었는데, 너무 딱딱해서 가공할 수가 없더라고.
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 NULL 4 16334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
이건, 설마……! 고대 유적의 파편……!?
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 NULL 1 16335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
레오니, 대단하잖아. 이런 걸 발견하다니.
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 21 NULL 1 16336 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
기꺼이 받을게. 덤으로 어디서 주웠는지 좀 알려 줄래?
UnkEvent (30) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 22 2405 3 16337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
그래, 딱히 상관은 없는데…… 그렇게나 갖고 싶은 물건이었어?
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 23 2400 1 16338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
응. 고마워, 레오니. 오늘 낮잠을 거를 정도의 발견이야.
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 24 2407 1 16339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
그렇게 말하니 뭔가 와닿지는 않는데…… 뭐, 네가 기쁘다니 다행이다.
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 25 0 1 16340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
나야말로, 레오니가 필요 없는 물건을 받아 줘서 살았어.
UnkEvent (30) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 26 2458 1 16341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
근데 이런 일도 다 있네. 서로 본인에게는 필요 없는 물건이……
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 27 2460 1 16342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
상대방에게는 이렇게나 기쁜 물건이 되다니 말이야.
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 28 2403 0 16343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그건 너와 나라는 특별한 두 사람의 관계 때문이야.
UnkEvent (26) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 29 NULL 3 16344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
뭐? 두 사람의 관계?
UnkEvent (30) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 30 2400 0 16345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그래, 우리 둘의 가치관은 극과 극이라고도 할 수 있잖아?
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 31 2405 0 16346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
이런 관계는 우리 동료들을 둘러봐도 그리…… 아니, 꽤 있을지도 모르겠네.
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 32 2407 0 16347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그렇게 특별한 관계는 아니었나 봐.
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 33 2401 1 16348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
뭐야 그게. 넌 참 이상한 녀석이라니까.
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 34 2400 1 16349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
뭐 그래도, 필요 없는 물건을 서로 주고받기엔 좋은 관계잖아. 앞으로도 잘 부탁해, 레오니.
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 35 2402 1 16350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
응, 물론이야. 뭘 부탁한다는 건지는, 잘 모르겠지만.