1. 으~음, 일부러 찾아올 정도의 시장은 아니었네……
  2. 가게 수도, 취급하는 물건의 종류도 나쁘지는 않은데……
  3. 어라? 린하르트잖아. 네가 물건을 다 사러 오고, 별일이네.
  4. 좋은 물건이 없을까 싶어서 말이야. 레오니는?
  5. 나도 똑같아. 헌 일용품이나 사냥 도구 같은 걸 싸게 살 수 있거든.
  6. 흐음~ 나는 연구에 쓸 만한 걸 찾고 있었어. 그런데 여기는 없는 것 같네.
  7. 좋은 물건이 그렇게 금방 발견될 리 없지! 이런 건 근성이 필요하다고.
  8. 자, 나도 도와줄 테니까 너도 몸을 움직여서 찾아봐.
  9. 에이…… 나는 이제 됐어. 졸리기도 하고…… 후아암.
  10. 여전하구나, 너는……
  11. 나는 조금 더 여길 돌아볼 거니까, 너한테 필요해 보이는 물건을 찾으면 사 둘게.
  12. 그럼 나중에 보자! 자, 다음은 저기를 보러 가 볼까……
  13. 아니, 네가 나한테 필요한 물건을 알 리가…… 뭐, 됐다.
  14. 어~이, 린하르트. 좋은 걸 찾았어~
  15. 어라? 낮잠 자는 거 아니었어?
  16. 너 혼자 찾게 하면 미안하잖아? 그래서 나도 너한테 필요해 보이는 물건을 찾아 뒀지. 자.
  17. 그거, 가면이야……?
  18. 맞아. 동물 모양 가면인데, 이렇게 쓰는 거야.
  19. 풉. 아하하하! 진짜랑 똑같은데, 네가 쓰니까 너무 웃기다! 아하하하!
  20. 그렇게 이상한가? 사냥할 때 쓰면, 짐승이 잘 알아채지 못할 거야.
  21. 아하하하, 확실히 유용할지도 모르겠다. 이야, 너무 웃어서 배가 아플 정도야, 아하하……
  22. 너무 많이 웃잖아…… 뭐, 재밌었다면 그건 그거대로 됐고.
  23. 미안 미안. 사냥할 때 써 보도록 할게. 떠올리기만 해도 또 웃음이 터질 것 같지만.
  24. 하아…… 그래서, 네가 찾았다는 건 뭐야?
  25. 맞다, 그걸 건네주러 왔었지. ……이거야!
  26. 어때? 그냥 이상한 석상인 줄 알았는데 꽤 낡은 물건 같더라고, 그거.
  27. 어…… 으음, 그래. 고마워, 잘 받을게.
  28. 반응이 석연찮네. 좋은 물건이 아니었던 거야?
  29. 그건 조사해 보지 않으면 몰라. 이상한 조각상인 건 틀림없지만.
  30. 뭣보다, 이 생김새가…… ……푸흐흐흡!
  31. 잠깐, 왜 갑자기 웃는 건데!
  32. 아니, 이 조각상이 너무 이상해서…… 더는 못 참겠어……
  33. 이봐, 웃으면서 어딜 가는 거야! 야, 린하르트!
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
89 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 25 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 2405 3 16282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 1 NULL 3 16283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 25 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (30) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 2 NULL 4 16284 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 2407 0 16285 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 4 2400 0 16286 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 5 2400 0 16287 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 2402 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 6 0 0 16288 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 7 2403 1 16289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 8 2411 3 16290 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 9 2401 3 16291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 10 NULL 0 16292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 11 2400 1 16293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 25 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 2403 0 16294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 25 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 13 NULL 1 16295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 14 NULL 4 16296 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 15 2403 0 16297 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 16 NULL 0 16298 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 17 2400 0 16299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 18 2409 1 16300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 2403 0 16301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 20 2409 1 16302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 21 2401 3 16303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 22 2456 1 16304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 23 2403 0 16305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 24 2402 0 16306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 25 NULL 0 16307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 26 2400 3 16308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 27 2401 3 16309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 28 NULL 0 16310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 29 NULL 1 16311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 30 2410 2 16312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 31 2401 1 16313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 32 NULL 2 16314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (7, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (7, 0, 2405, 3, 16282, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 으~음, 일부러 찾아올 정도의 시장은 아니었네……
10
TalkEvent (7, 1, NULL, 3, 16283, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 가게 수도, 취급하는 물건의 종류도 나쁘지는 않은데……
11
EnterSceneEvent (3, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (25, 2, NULL, 4, 16284, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어라? 린하르트잖아. 네가 물건을 다 사러 오고, 별일이네.
14
TalkEvent (7, 3, 2407, 0, 16285, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 좋은 물건이 없을까 싶어서 말이야. 레오니는?
15
TalkEvent (25, 4, 2400, 0, 16286, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나도 똑같아. 헌 일용품이나 사냥 도구 같은 걸 싸게 살 수 있거든.
16
TalkEvent (7, 5, 2400, 0, 16287, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 흐음~ 나는 연구에 쓸 만한 걸 찾고 있었어. 그런데 여기는 없는 것 같네.
17
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (25, 6, 0, 0, 16288, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 좋은 물건이 그렇게 금방 발견될 리 없지! 이런 건 근성이 필요하다고.
21
TalkEvent (25, 7, 2403, 1, 16289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 자, 나도 도와줄 테니까 너도 몸을 움직여서 찾아봐.
22
TalkEvent (7, 8, 2411, 3, 16290, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 에이…… 나는 이제 됐어. 졸리기도 하고…… 후아암.
23
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (25, 9, 2401, 3, 16291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 여전하구나, 너는……
25
TalkEvent (25, 10, NULL, 0, 16292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나는 조금 더 여길 돌아볼 거니까, 너한테 필요해 보이는 물건을 찾으면 사 둘게.
26
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (25, 11, 2400, 1, 16293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럼 나중에 보자! 자, 다음은 저기를 보러 가 볼까……
29
UnkEvent 26(9, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
LeaveSceneEvent (1, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
33
TalkEvent (7, 12, 2403, 0, 16294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니, 네가 나한테 필요한 물건을 알 리가…… 뭐, 됐다.
34
UnkEvent 6(0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 167(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
EnterSceneEvent (3, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
39
UnkEvent 26(10, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 7(0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (25, 13, NULL, 1, 16295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어~이, 린하르트. 좋은 걸 찾았어~
42
TalkEvent (25, 14, NULL, 4, 16296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어라? 낮잠 자는 거 아니었어?
43
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (7, 15, 2403, 0, 16297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너 혼자 찾게 하면 미안하잖아? 그래서 나도 너한테 필요해 보이는 물건을 찾아 뒀지. 자.
45
UnkEvent 26(10, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
ShowFloatingImageEvent (27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (25, 16, NULL, 0, 16298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그거, 가면이야……?
48
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (7, 17, 2400, 0, 16299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아. 동물 모양 가면인데, 이렇게 쓰는 거야.
50
UnkEvent 26(16, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (25, 18, 2409, 1, 16300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 풉. 아하하하! 진짜랑 똑같은데, 네가 쓰니까 너무 웃기다! 아하하하!
53
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (7, 19, 2403, 0, 16301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇게 이상한가? 사냥할 때 쓰면, 짐승이 잘 알아채지 못할 거야.
55
UnkEvent 26(5, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (25, 20, 2409, 1, 16302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아하하하, 확실히 유용할지도 모르겠다. 이야, 너무 웃어서 배가 아플 정도야, 아하하……
59
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (7, 21, 2401, 3, 16303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너무 많이 웃잖아…… 뭐, 재밌었다면 그건 그거대로 됐고.
61
TalkEvent (25, 22, 2456, 1, 16304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 미안 미안. 사냥할 때 써 보도록 할게. 떠올리기만 해도 또 웃음이 터질 것 같지만.
62
TalkEvent (7, 23, 2403, 0, 16305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하아…… 그래서, 네가 찾았다는 건 뭐야?
63
UnkEvent 26(10, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (25, 24, 2402, 0, 16306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞다, 그걸 건네주러 왔었지. ……이거야!
67
ShowFloatingImageEvent (28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (25, 25, NULL, 0, 16307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어때? 그냥 이상한 석상인 줄 알았는데 꽤 낡은 물건 같더라고, 그거.
69
UnkEvent 26(15, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (7, 26, 2400, 3, 16308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어…… 으음, 그래. 고마워, 잘 받을게.
72
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (25, 27, 2401, 3, 16309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 반응이 석연찮네. 좋은 물건이 아니었던 거야?
74
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (7, 28, NULL, 0, 16310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 조사해 보지 않으면 몰라. 이상한 조각상인 건 틀림없지만.
76
UnkEvent 26(15, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (7, 29, NULL, 1, 16311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭣보다, 이 생김새가…… ……푸흐흐흡!
79
UnkEvent 26(16, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (25, 30, 2410, 2, 16312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 잠깐, 왜 갑자기 웃는 건데!
81
UnkEvent 26(15, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (7, 31, 2401, 1, 16313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니, 이 조각상이 너무 이상해서…… 더는 못 참겠어……
83
UnkEvent 26(10, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
LeaveSceneEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
TalkEvent (25, 32, NULL, 2, 16314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이봐, 웃으면서 어딜 가는 거야! 야, 린하르트!
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 2405 3 16282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
으~음, 일부러 찾아올 정도의 시장은 아니었네……
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 1 NULL 3 16283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
가게 수도, 취급하는 물건의 종류도 나쁘지는 않은데……
UnkEvent (30) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 2 NULL 4 16284 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
어라? 린하르트잖아. 네가 물건을 다 사러 오고, 별일이네.
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 2407 0 16285 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
좋은 물건이 없을까 싶어서 말이야. 레오니는?
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 4 2400 0 16286 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
나도 똑같아. 헌 일용품이나 사냥 도구 같은 걸 싸게 살 수 있거든.
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 5 2400 0 16287 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
흐음~ 나는 연구에 쓸 만한 걸 찾고 있었어. 그런데 여기는 없는 것 같네.
UnkEvent (30) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 6 0 0 16288 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
좋은 물건이 그렇게 금방 발견될 리 없지! 이런 건 근성이 필요하다고.
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 7 2403 1 16289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
자, 나도 도와줄 테니까 너도 몸을 움직여서 찾아봐.
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 8 2411 3 16290 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
에이…… 나는 이제 됐어. 졸리기도 하고…… 후아암.
UnkEvent (30) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 9 2401 3 16291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
여전하구나, 너는……
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 10 NULL 0 16292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
나는 조금 더 여길 돌아볼 거니까, 너한테 필요해 보이는 물건을 찾으면 사 둘게.
UnkEvent (135) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 11 2400 1 16293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
그럼 나중에 보자! 자, 다음은 저기를 보러 가 볼까……
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 2403 0 16294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
아니, 네가 나한테 필요한 물건을 알 리가…… 뭐, 됐다.
UnkEvent (6) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 13 NULL 1 16295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
어~이, 린하르트. 좋은 걸 찾았어~
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 14 NULL 4 16296 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
어라? 낮잠 자는 거 아니었어?
UnkEvent (30) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 15 2403 0 16297 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
너 혼자 찾게 하면 미안하잖아? 그래서 나도 너한테 필요해 보이는 물건을 찾아 뒀지. 자.
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 16 NULL 0 16298 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
그거, 가면이야……?
UnkEvent (30) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 17 2400 0 16299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
맞아. 동물 모양 가면인데, 이렇게 쓰는 거야.
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 18 2409 1 16300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
풉. 아하하하! 진짜랑 똑같은데, 네가 쓰니까 너무 웃기다! 아하하하!
UnkEvent (30) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 2403 0 16301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그렇게 이상한가? 사냥할 때 쓰면, 짐승이 잘 알아채지 못할 거야.
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 20 2409 1 16302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
아하하하, 확실히 유용할지도 모르겠다. 이야, 너무 웃어서 배가 아플 정도야, 아하하……
UnkEvent (30) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 21 2401 3 16303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
너무 많이 웃잖아…… 뭐, 재밌었다면 그건 그거대로 됐고.
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 22 2456 1 16304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
미안 미안. 사냥할 때 써 보도록 할게. 떠올리기만 해도 또 웃음이 터질 것 같지만.
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 23 2403 0 16305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
하아…… 그래서, 네가 찾았다는 건 뭐야?
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 24 2402 0 16306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
맞다, 그걸 건네주러 왔었지. ……이거야!
ShowFloatingImageEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 25 NULL 0 16307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
어때? 그냥 이상한 석상인 줄 알았는데 꽤 낡은 물건 같더라고, 그거.
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 26 2400 3 16308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
어…… 으음, 그래. 고마워, 잘 받을게.
UnkEvent (30) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 27 2401 3 16309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
반응이 석연찮네. 좋은 물건이 아니었던 거야?
UnkEvent (30) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 28 NULL 0 16310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
그건 조사해 보지 않으면 몰라. 이상한 조각상인 건 틀림없지만.
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 29 NULL 1 16311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
뭣보다, 이 생김새가…… ……푸흐흐흡!
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 30 2410 2 16312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
잠깐, 왜 갑자기 웃는 건데!
UnkEvent (26) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 31 2401 1 16313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 린하르트 volume_up
아니, 이 조각상이 너무 이상해서…… 더는 못 참겠어……
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 32 NULL 2 16314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
이봐, 웃으면서 어딜 가는 거야! 야, 린하르트!