1. 아~ 잘 먹었다! 너도 복스럽게 잘 먹더구만.
  2. 그래도 발타자르는 못 이기겠더라. 하지만, 덕분에 원기 보충했어.
  3. 음, 이제 내일 작전도 기합 넣고 나갈 수 있겠다.
  4. 아 그래. 누가 더 적진 깊숙이 파고드는지, 내기 안 할래?
  5. 거절한다
  6. 결과 비교만 한다면 받아들인다
  7. 거절할게. 전쟁에 내기를 끌어들이진 말아 줘.
  8. 우리가 공을 쌓기 위해 싸우긴 하지만 그건 놀이가 아니야. 살기 위해서지.
  9. 결과적으로 누가 더 깊이 들어갔는지를 비교하는 것뿐이라면 좋아.
  10. 하지만, 내기에서 이기기 위해 적진 깊숙이 일부러 뛰어들거나 하지는 않을 거야.
  11. 우리 용병들이 공을 쌓기 위해 싸우는 건 살기 위해서지. 놀이가 아니니까.
  12. 역시 안 통하는군. 너는 그런 녀석이었지.
  13. 알면서 물어본 거지? 위험한 길로 끌어들이려고 하지 마.
  14. 내기가 위험한 길인가? 나는 그렇게 생각 안 하는데.
  15. 위험한 길이 아니면 어떤 길인데. 빚지게 되는 길인가?
  16. 나는 당신처럼 빈털터리가 되고 싶지는 않거든.
  17. 이거 참 딱딱하게 구는군. 그런데, 꼭 돈을 걸라는 건 아니야.
  18. 너도 알잖아? 전장에서 걸 수 있는 건 목숨뿐이라는 걸.
  19. 그러니까, 그 목숨을 거는 게 문제라고 하는 거잖아, 나는.
  20. 진정하고, 좀 더 내 억지를 들어 봐, [HERO_MF].
  21. 자기 입으로 억지라고 말하다니……
  22. 무슨 일이든 즐기면 빨리 숙달할 수 있어. 결과도 따라오고 말이야. 안 그래?
  23. 그 말이 맞다고 인정한다
  24. 아니라고 물고 늘어진다
  25. 그야 그렇긴 한데……
  26. 그렇지? 그럼 전쟁도 즐기면 되는 거야. 내기든 뭐든 해서 말이지.
  27. 생사와 관계없는 이야기라면 그래도 되겠지만 전쟁은 그게 아니잖아.
  28. 잘 풀려서 즐기기 시작한 순간, 그게 허점이 되어서 죽는 경우도 있어.
  29. 네 생각도 이해는 돼. 하지만, 난 이런 식으로 여기까지 왔거든.
  30. 이런 여유야말로 살아남는 비결이라고 생각해.
  31. ……그래도 내기는 할 수 없어.
  32. 당신 같은 말을 하고 그대로 돌아오지 못한 녀석들이 몇 명이나 있거든.
  33. 아니, 솔직히 말하면 당신 말고는 다 죽었지. 그래서…… 나는 반대야.
  34. 너와 나는 비슷한 입장이니, 많은 부분에서 마음이 맞을 거라고 생각했는데……
  35. 이런 부분은 영 안 맞는단 말이지. 희한하구만.
  36. 나로서는 당신의 사고방식이 희한하기만 한데.
  37. 뭐, 내기는 결렬되었군. 내일은 이 이야기는 잊고 제대로 싸워 보자.
  38. 그래, 부탁할게. 그러니 무리해서 파고들다, 죽으면 안 된다?
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TalkEvent (101, 0, 2458, 1, 9931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아~ 잘 먹었다! 너도 복스럽게 잘 먹더구만.
8
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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16
TalkEvent (110, 1, 2401, 0, 9932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래도 발타자르는 못 이기겠더라. 하지만, 덕분에 원기 보충했어.
17
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (101, 2, 2402, 1, 9933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 음, 이제 내일 작전도 기합 넣고 나갈 수 있겠다.
19
TalkEvent (101, 3, 2403, 0, 9934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아 그래. 누가 더 적진 깊숙이 파고드는지, 내기 안 할래?
20
DialogChoiceEvent (0, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
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# 거절할게. 전쟁에 내기를 끌어들이진 말아 줘.
23
TalkEvent (110, 7, 2403, 0, 9936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 우리가 공을 쌓기 위해 싸우긴 하지만 그건 놀이가 아니야. 살기 위해서지.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 9937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 결과적으로 누가 더 깊이 들어갔는지를 비교하는 것뿐이라면 좋아.
26
TalkEvent (110, 9, NULL, 0, 9938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만, 내기에서 이기기 위해 적진 깊숙이 일부러 뛰어들거나 하지는 않을 거야.
27
TalkEvent (110, 10, 2401, 0, 9939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 우리 용병들이 공을 쌓기 위해 싸우는 건 살기 위해서지. 놀이가 아니니까.
28
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29
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TalkEvent (101, 11, 2457, 0, 9940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 역시 안 통하는군. 너는 그런 녀석이었지.
31
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 12, 2403, 3, 9941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 알면서 물어본 거지? 위험한 길로 끌어들이려고 하지 마.
39
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TalkEvent (101, 13, 2405, 0, 9942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 내기가 위험한 길인가? 나는 그렇게 생각 안 하는데.
41
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (110, 14, 2458, 0, 9943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 위험한 길이 아니면 어떤 길인데. 빚지게 되는 길인가?
43
TalkEvent (110, 15, 2460, 3, 9944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나는 당신처럼 빈털터리가 되고 싶지는 않거든.
44
UnkEvent 26(16, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (101, 16, 2407, 0, 9945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이거 참 딱딱하게 구는군. 그런데, 꼭 돈을 걸라는 건 아니야.
46
TalkEvent (101, 17, 2402, 1, 9946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너도 알잖아? 전장에서 걸 수 있는 건 목숨뿐이라는 걸.
47
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 18, 2401, 0, 9947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러니까, 그 목숨을 거는 게 문제라고 하는 거잖아, 나는.
49
TalkEvent (101, 19, 2431, 0, 9948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 진정하고, 좀 더 내 억지를 들어 봐, [HERO_MF].
50
TalkEvent (110, 20, 2411, 3, 9949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 자기 입으로 억지라고 말하다니……
51
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (101, 21, 2403, 0, 9950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 무슨 일이든 즐기면 빨리 숙달할 수 있어. 결과도 따라오고 말이야. 안 그래?
53
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# 그야 그렇긴 한데……
57
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TalkEvent (101, 25, 2457, 0, 9952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇지? 그럼 전쟁도 즐기면 되는 거야. 내기든 뭐든 해서 말이지.
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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# 생사와 관계없는 이야기라면 그래도 되겠지만 전쟁은 그게 아니잖아.
61
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64
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66
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74
TalkEvent (110, 31, 2411, 3, 9958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 당신 같은 말을 하고 그대로 돌아오지 못한 녀석들이 몇 명이나 있거든.
75
TalkEvent (110, 32, 2403, 3, 9959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니, 솔직히 말하면 당신 말고는 다 죽었지. 그래서…… 나는 반대야.
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TalkEvent (101, 33, 2405, 0, 9960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너와 나는 비슷한 입장이니, 많은 부분에서 마음이 맞을 거라고 생각했는데……
78
TalkEvent (101, 34, 2407, 0, 9961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이런 부분은 영 안 맞는단 말이지. 희한하구만.
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link 발타자르 volume_up
아~ 잘 먹었다! 너도 복스럽게 잘 먹더구만.
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link 세즈 volume_up
그래도 발타자르는 못 이기겠더라. 하지만, 덕분에 원기 보충했어.
UnkEvent (26) (index: 17)
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link 발타자르 volume_up
음, 이제 내일 작전도 기합 넣고 나갈 수 있겠다.
TalkEvent (index: 19)
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link 발타자르 volume_up
아 그래. 누가 더 적진 깊숙이 파고드는지, 내기 안 할래?
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link 세즈 volume_up
거절할게. 전쟁에 내기를 끌어들이진 말아 줘.
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link 세즈 volume_up
우리가 공을 쌓기 위해 싸우긴 하지만 그건 놀이가 아니야. 살기 위해서지.
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link 세즈 volume_up
결과적으로 누가 더 깊이 들어갔는지를 비교하는 것뿐이라면 좋아.
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link 세즈 volume_up
하지만, 내기에서 이기기 위해 적진 깊숙이 일부러 뛰어들거나 하지는 않을 거야.
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link 세즈 volume_up
우리 용병들이 공을 쌓기 위해 싸우는 건 살기 위해서지. 놀이가 아니니까.
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link 발타자르 volume_up
역시 안 통하는군. 너는 그런 녀석이었지.
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link 세즈 volume_up
알면서 물어본 거지? 위험한 길로 끌어들이려고 하지 마.
UnkEvent (26) (index: 39)
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link 발타자르 volume_up
내기가 위험한 길인가? 나는 그렇게 생각 안 하는데.
UnkEvent (26) (index: 41)
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link 세즈 volume_up
위험한 길이 아니면 어떤 길인데. 빚지게 되는 길인가?
TalkEvent (index: 43)
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link 세즈 volume_up
나는 당신처럼 빈털터리가 되고 싶지는 않거든.
UnkEvent (26) (index: 44)
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link 발타자르 volume_up
이거 참 딱딱하게 구는군. 그런데, 꼭 돈을 걸라는 건 아니야.
TalkEvent (index: 46)
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link 발타자르 volume_up
너도 알잖아? 전장에서 걸 수 있는 건 목숨뿐이라는 걸.
UnkEvent (26) (index: 47)
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link 세즈 volume_up
그러니까, 그 목숨을 거는 게 문제라고 하는 거잖아, 나는.
TalkEvent (index: 49)
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link 발타자르 volume_up
진정하고, 좀 더 내 억지를 들어 봐, [HERO_MF].
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link 세즈 volume_up
자기 입으로 억지라고 말하다니……
UnkEvent (26) (index: 51)
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link 발타자르 volume_up
무슨 일이든 즐기면 빨리 숙달할 수 있어. 결과도 따라오고 말이야. 안 그래?
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link 세즈 volume_up
그야 그렇긴 한데……
UnkEvent (26) (index: 57)
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link 발타자르 volume_up
그렇지? 그럼 전쟁도 즐기면 되는 거야. 내기든 뭐든 해서 말이지.
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link 세즈 volume_up
생사와 관계없는 이야기라면 그래도 되겠지만 전쟁은 그게 아니잖아.
TalkEvent (index: 61)
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link 세즈 volume_up
잘 풀려서 즐기기 시작한 순간, 그게 허점이 되어서 죽는 경우도 있어.
UnkEvent (26) (index: 62)
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link 발타자르 volume_up
네 생각도 이해는 돼. 하지만, 난 이런 식으로 여기까지 왔거든.
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link 발타자르 volume_up
이런 여유야말로 살아남는 비결이라고 생각해.
UnkEvent (26) (index: 66)
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link 세즈 volume_up
……그래도 내기는 할 수 없어.
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link 세즈 volume_up
당신 같은 말을 하고 그대로 돌아오지 못한 녀석들이 몇 명이나 있거든.
TalkEvent (index: 75)
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link 세즈 volume_up
아니, 솔직히 말하면 당신 말고는 다 죽었지. 그래서…… 나는 반대야.
UnkEvent (26) (index: 76)
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link 발타자르 volume_up
너와 나는 비슷한 입장이니, 많은 부분에서 마음이 맞을 거라고 생각했는데……
TalkEvent (index: 78)
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link 발타자르 volume_up
이런 부분은 영 안 맞는단 말이지. 희한하구만.
UnkEvent (26) (index: 79)
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link 세즈 volume_up
나로서는 당신의 사고방식이 희한하기만 한데.
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link 발타자르 volume_up
뭐, 내기는 결렬되었군. 내일은 이 이야기는 잊고 제대로 싸워 보자.
UnkEvent (26) (index: 89)
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UnkEvent (31) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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link 세즈 volume_up
그래, 부탁할게. 그러니 무리해서 파고들다, 죽으면 안 된다?