1. 후우…… 오늘 훈련은 만족스럽지 못했어. 더 단련해야겠는걸……
  2. 넌 정말 한결같구나. 보고 있으면 미안한 마음이 들어.
  3. 왜 네가 미안해하는 거야. 내가 미숙하다는 얘기잖아.
  4. 두고 보라고, 실뱅. 다음 전투에선 저번보다 두 배는 활약하고 말 테니까.
  5. 그런 이야기가 아니야. ……끌어들였다, 라는 생각이 들어서.
  6. 우리에게 있어서 이 전쟁은 자기 집안이 망하느냐 마느냐의 싸움이야.
  7. 지면 집도 가족도, 나고 자란 고향마저 모두 잃게 되겠지.
  8. 하지만 넌 우리와 다르잖아? 넌 원하는 곳에서 살 수 있는 사람이야.
  9. 그렇군. 하긴 나는 떠돌이니까.
  10. 너한테 「고향」이라고 할 만한 곳은 없어?
  11. 일단 있긴 있는데……
  12. 그 산속 마을을 고향이라 불러도 될지는 솔직히 나도 잘 모르겠어.
  13. ………………
  14. 아마 난 평생 이해할 수 없겠지. 너희의 고향에 대한 마음을.
  15. 그럼 넌 폐하한테 받는 돈 때문에 이렇게 진지하게 일하는 거란 말이야?
  16. 그렇다고 대답한다
  17. 아니라고 대답한다
  18. 돈을 받았으면 당연히 그만큼 일해야지. 뭐, 동료를 지키고 싶단 마음도 있지만.
  19. 아하하, 너답게 명쾌한 대답이군. 뭐, 그런 것도 싫지는 않지만……
  20. 내가 열심히 일하는 건, 이번엔 꼭 동료를 지키고 싶어서야. 물론 돈도 중요하지만.
  21. ……훗. 그렇구나. 제법 닭살 돋는 말도 다 하잖아.
  22. 지금의 내겐 동료가 있는 이 나라가 고향 같은 거니까.
  23. 하하. 이렇게 살기 힘든 나라를 고향 같은 거라니, 용케도 말하네.
  24. 춥고, 빈곤하고, 무엇보다 오락이 부족해! 덤으로 스렝이라는 적까지 딸려 있어.
  25. 그거야 뭐, 부정할 순 없지만…… 그래도 너희에겐 소중한 고향이잖아?
  26. 그래…… 그렇지. 그것만은 분명해.
  27. 그런 재미없는 고향을 살기 좋은 곳으로 바꾸는 것도 우리가 할 일이겠지.
  28. 전쟁이 끝난 뒤는 몰라도, 지금은 나도 온 힘을 다해 너희를 돕겠어.
  29. ……아, 맞다. 전쟁 하니 생각난 건데, 전에 도면을 보여 줬던 마도 포대……
  30. 다음에 실험을 함께해 주지 않겠어? 시험해 봤더니 위력이 참 안타깝더라고!
  31. 그래, 좋아. ……역시 완성은 한참 멀었나 보네?
  32. 너무하네, 일단 여러모로 시험은 하고 있어. 마도학원에 연락도 해 봤고.
  33. 하하, 그렇게 서두르지 않아도 조만간 성공할 거야.
  34. 난 알아. 네가 의욕을 보일 땐 반드시 좋은 결과가 따라온다는 걸.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2400 0 19898 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 1 2411 0 19899 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 19900 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2402 0 19901 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 2401 3 19902 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 NULL 2 19903 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 6 NULL 0 19904 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2403 0 19905 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2400 0 19906 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 9 0 0 19907 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2405 0 19908 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 3 19909 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 12 0 3 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2407 3 19910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 14 0 0 19911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 0 19912 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 18 2409 1 19913 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2401 0 19914 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 20 2400 0 19915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 0 1 19916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 0 1 19917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 2411 3 19918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 0 0 19919 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 25 2400 0 19920 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 26 NULL 1 19921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 2400 1 19922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 28 0 0 19923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 29 2402 1 19924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 0 19925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 31 0 3 19926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2409 1 19927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2403 1 19928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(2, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (110, 0, 2400, 0, 19898, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 후우…… 오늘 훈련은 만족스럽지 못했어. 더 단련해야겠는걸……
11
TalkEvent (15, 1, 2411, 0, 19899, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 넌 정말 한결같구나. 보고 있으면 미안한 마음이 들어.
12
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(2, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (110, 2, 0, 0, 19900, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왜 네가 미안해하는 거야. 내가 미숙하다는 얘기잖아.
16
TalkEvent (110, 3, 2402, 0, 19901, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 두고 보라고, 실뱅. 다음 전투에선 저번보다 두 배는 활약하고 말 테니까.
17
UnkEvent 26(15, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (15, 4, 2401, 3, 19902, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그런 이야기가 아니야. ……끌어들였다, 라는 생각이 들어서.
21
TalkEvent (15, 5, NULL, 2, 19903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리에게 있어서 이 전쟁은 자기 집안이 망하느냐 마느냐의 싸움이야.
22
UnkEvent 54(110, 15, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (15, 6, NULL, 0, 19904, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 지면 집도 가족도, 나고 자란 고향마저 모두 잃게 되겠지.
24
TalkEvent (15, 7, 2403, 0, 19905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 넌 우리와 다르잖아? 넌 원하는 곳에서 살 수 있는 사람이야.
25
TalkEvent (110, 8, 2400, 0, 19906, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇군. 하긴 나는 떠돌이니까.
26
UnkEvent 26(15, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (15, 9, 0, 0, 19907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너한테 「고향」이라고 할 만한 곳은 없어?
28
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(3, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (110, 10, 2405, 0, 19908, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 일단 있긴 있는데……
33
TalkEvent (110, 11, NULL, 3, 19909, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 산속 마을을 고향이라 불러도 될지는 솔직히 나도 잘 모르겠어.
34
UnkEvent 54(15, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(3, 400, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (15, 12, 0, 3, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
39
TalkEvent (110, 13, 2407, 3, 19910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아마 난 평생 이해할 수 없겠지. 너희의 고향에 대한 마음을.
40
TalkEvent (15, 14, 0, 0, 19911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럼 넌 폐하한테 받는 돈 때문에 이렇게 진지하게 일하는 거란 말이야?
41
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
DialogChoiceEvent (0, 15, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
44
TalkEvent (110, 17, 2400, 0, 19912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 돈을 받았으면 당연히 그만큼 일해야지. 뭐, 동료를 지키고 싶단 마음도 있지만.
45
UnkEvent 26(17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (15, 18, 2409, 1, 19913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아하하, 너답게 명쾌한 대답이군. 뭐, 그런 것도 싫지는 않지만……
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
51
TalkEvent (110, 19, 2401, 0, 19914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 내가 열심히 일하는 건, 이번엔 꼭 동료를 지키고 싶어서야. 물론 돈도 중요하지만.
52
UnkEvent 26(17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (15, 20, 2400, 0, 19915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……훗. 그렇구나. 제법 닭살 돋는 말도 다 하잖아.
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (110, 21, 0, 1, 19916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 지금의 내겐 동료가 있는 이 나라가 고향 같은 거니까.
60
UnkEvent 26(17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (15, 22, 0, 1, 19917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하하. 이렇게 살기 힘든 나라를 고향 같은 거라니, 용케도 말하네.
64
TalkEvent (15, 23, 2411, 3, 19918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 춥고, 빈곤하고, 무엇보다 오락이 부족해! 덤으로 스렝이라는 적까지 딸려 있어.
65
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (110, 24, 0, 0, 19919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그거야 뭐, 부정할 순 없지만…… 그래도 너희에겐 소중한 고향이잖아?
70
UnkEvent 26(15, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (15, 25, 2400, 0, 19920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래…… 그렇지. 그것만은 분명해.
72
TalkEvent (15, 26, NULL, 1, 19921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그런 재미없는 고향을 살기 좋은 곳으로 바꾸는 것도 우리가 할 일이겠지.
73
UnkEvent 26(4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (110, 27, 2400, 1, 19922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 전쟁이 끝난 뒤는 몰라도, 지금은 나도 온 힘을 다해 너희를 돕겠어.
75
UnkEvent 26(17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (15, 28, 0, 0, 19923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……아, 맞다. 전쟁 하니 생각난 건데, 전에 도면을 보여 줬던 마도 포대……
79
TalkEvent (15, 29, 2402, 1, 19924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 다음에 실험을 함께해 주지 않겠어? 시험해 봤더니 위력이 참 안타깝더라고!
80
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (110, 30, 2400, 0, 19925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 좋아. ……역시 완성은 한참 멀었나 보네?
82
UnkEvent 26(1, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (15, 31, 0, 3, 19926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너무하네, 일단 여러모로 시험은 하고 있어. 마도학원에 연락도 해 봤고.
84
UnkEvent 54(15, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 27(1, 600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (110, 32, 2409, 1, 19927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하하, 그렇게 서두르지 않아도 조만간 성공할 거야.
88
TalkEvent (110, 33, 2403, 1, 19928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 난 알아. 네가 의욕을 보일 땐 반드시 좋은 결과가 따라온다는 걸.
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2400 0 19898 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
후우…… 오늘 훈련은 만족스럽지 못했어. 더 단련해야겠는걸……
LookAtPersonEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 1 2411 0 19899 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
넌 정말 한결같구나. 보고 있으면 미안한 마음이 들어.
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 19900 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
왜 네가 미안해하는 거야. 내가 미숙하다는 얘기잖아.
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2402 0 19901 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
두고 보라고, 실뱅. 다음 전투에선 저번보다 두 배는 활약하고 말 테니까.
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 2401 3 19902 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
그런 이야기가 아니야. ……끌어들였다, 라는 생각이 들어서.
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 NULL 2 19903 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
우리에게 있어서 이 전쟁은 자기 집안이 망하느냐 마느냐의 싸움이야.
UnkEvent (54) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 6 NULL 0 19904 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
지면 집도 가족도, 나고 자란 고향마저 모두 잃게 되겠지.
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2403 0 19905 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
하지만 넌 우리와 다르잖아? 넌 원하는 곳에서 살 수 있는 사람이야.
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2400 0 19906 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그렇군. 하긴 나는 떠돌이니까.
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 9 0 0 19907 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
너한테 「고향」이라고 할 만한 곳은 없어?
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2405 0 19908 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
일단 있긴 있는데……
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 3 19909 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그 산속 마을을 고향이라 불러도 될지는 솔직히 나도 잘 모르겠어.
UnkEvent (54) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 12 0 3 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅
………………
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2407 3 19910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아마 난 평생 이해할 수 없겠지. 너희의 고향에 대한 마음을.
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 14 0 0 19911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
그럼 넌 폐하한테 받는 돈 때문에 이렇게 진지하게 일하는 거란 말이야?
UnkEvent (30) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 0 19912 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
돈을 받았으면 당연히 그만큼 일해야지. 뭐, 동료를 지키고 싶단 마음도 있지만.
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 18 2409 1 19913 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
아하하, 너답게 명쾌한 대답이군. 뭐, 그런 것도 싫지는 않지만……
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2401 0 19914 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
내가 열심히 일하는 건, 이번엔 꼭 동료를 지키고 싶어서야. 물론 돈도 중요하지만.
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 20 2400 0 19915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
……훗. 그렇구나. 제법 닭살 돋는 말도 다 하잖아.
EndIfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 0 1 19916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
지금의 내겐 동료가 있는 이 나라가 고향 같은 거니까.
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 0 1 19917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
하하. 이렇게 살기 힘든 나라를 고향 같은 거라니, 용케도 말하네.
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 2411 3 19918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
춥고, 빈곤하고, 무엇보다 오락이 부족해! 덤으로 스렝이라는 적까지 딸려 있어.
UnkEvent (26) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 0 0 19919 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그거야 뭐, 부정할 순 없지만…… 그래도 너희에겐 소중한 고향이잖아?
UnkEvent (26) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 25 2400 0 19920 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
그래…… 그렇지. 그것만은 분명해.
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 26 NULL 1 19921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
그런 재미없는 고향을 살기 좋은 곳으로 바꾸는 것도 우리가 할 일이겠지.
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 2400 1 19922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
전쟁이 끝난 뒤는 몰라도, 지금은 나도 온 힘을 다해 너희를 돕겠어.
UnkEvent (26) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 28 0 0 19923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
……아, 맞다. 전쟁 하니 생각난 건데, 전에 도면을 보여 줬던 마도 포대……
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 29 2402 1 19924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
다음에 실험을 함께해 주지 않겠어? 시험해 봤더니 위력이 참 안타깝더라고!
UnkEvent (26) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 0 19925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그래, 좋아. ……역시 완성은 한참 멀었나 보네?
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 31 0 3 19926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 실뱅 volume_up
너무하네, 일단 여러모로 시험은 하고 있어. 마도학원에 연락도 해 봤고.
UnkEvent (54) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2409 1 19927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
하하, 그렇게 서두르지 않아도 조만간 성공할 거야.
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2403 1 19928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
난 알아. 네가 의욕을 보일 땐 반드시 좋은 결과가 따라온다는 걸.