1. 以上是來自犬子的報告。 雖受到西方教會襲擊,但對進軍應無影響。
  2. 這樣啊,那就好。 現在我們行動也該步伐一致才行。
  3. 嗯嗯,洛廉茲同學他們似乎也很順利, 人家就暫時放心了~
  4. 你說我們要步伐一致, 但是具體來說要怎麼做?
  5. 過了密爾丁大橋,前方就是 軍務卿鎮守的貝爾谷里斯領吧。
  6. 接下來攻打帝國, 是不是就很難避免犧牲?
  7. 不用那麼認真去攻打沒關係。 這點也已經傳達給王國了。
  8. 我們的目的只有加爾古‧瑪庫。 要是過分進攻,撤回時會很辛苦喔。
  9. 重要的是,必須要讓對方的統領認為 需要相當的兵力來守住東部。
  10. 哦……所以說, 你有辦法讓對方這麼想嗎?
  11. 當然。 使用「多頭蛇」吧。
  12. 蛇~? 這名字聽起來還真不討喜……
  13. 別擔心,這只是策略的名字。 在東方戰役中曾使用過這個陣形。
  14. 就像很多條蛇把頭探出來一樣, 我們要從多個方面進攻敵營。
  15. 不只這座密爾丁大橋, 而是從所有橫跨阿密多的橋攻入帝國領……
  16. 當敵人要盡全力反擊時, 再立刻把頭縮回來。
  17. 這種愚弄人的策略,真有盟主大人的風格…… 我相信效果值得期待。
  18. 當然,我沒有立場對你們指手畫腳。 你們討論過後決定就好。
  19. 我們必須深思熟慮。
  20. 如果成功奪回加爾古‧瑪庫…… 之後芙朵拉會有什麼變化。
  21. 在那之前我想維持同盟軍的戰力, 把犧牲減至最低。
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UnkEvent (167) (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (31) (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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DelayEvent (index: 98)
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0
InitEvent (84, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 24, 144, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 4, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 19, 23, 21, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
EnterSceneEvent (0, 4, 144, 24, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 64(144, 40, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(51, 40, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(0, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 161(144, 1, 30, 51, 24, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
TalkEvent (144, 0, 2403, 0, 5078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 以上是來自犬子的報告。 雖受到西方教會襲擊,但對進軍應無影響。
14
UnkEvent 162(9, 4, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (4, 1, 0, 1, 5079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這樣啊,那就好。 現在我們行動也該步伐一致才行。
18
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
19
TalkEvent (24, 2, 2400, 1, 5080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 嗯嗯,洛廉茲同學他們似乎也很順利, 人家就暫時放心了~
20
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 54(4, 51, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(3, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (51, 3, 2458, 0, 5081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你說我們要步伐一致, 但是具體來說要怎麼做?
28
UnkEvent 91(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (51, 4, 2460, 0, 5082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 過了密爾丁大橋,前方就是 軍務卿鎮守的貝爾谷里斯領吧。
31
UnkEvent 54(4, 24, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (24, 5, NULL, 0, 5083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 接下來攻打帝國, 是不是就很難避免犧牲?
40
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(500, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 6, 0, 1, 5084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不用那麼認真去攻打沒關係。 這點也已經傳達給王國了。
46
TalkEvent (4, 7, NULL, 0, 5085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我們的目的只有加爾古‧瑪庫。 要是過分進攻,撤回時會很辛苦喔。
47
TalkEvent (4, 8, 2409, 1, 5086, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 重要的是,必須要讓對方的統領認為 需要相當的兵力來守住東部。
48
UnkEvent 26(18, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 500, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (51, 9, NULL, 0, 5087, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哦……所以說, 你有辦法讓對方這麼想嗎?
55
UnkEvent 54(51, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 4294967289, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (4, 10, 2400, 1, 5088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 當然。 使用「多頭蛇」吧。
59
UnkEvent 26(16, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (24, 11, 2405, 3, 5089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 蛇~? 這名字聽起來還真不討喜……
62
UnkEvent 26(8, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 31(3, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (4, 12, 2403, 0, 5090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 別擔心,這只是策略的名字。 在東方戰役中曾使用過這個陣形。
71
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 5091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就像很多條蛇把頭探出來一樣, 我們要從多個方面進攻敵營。
72
UnkEvent 26(17, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (4, 14, 2405, 0, 5092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不只這座密爾丁大橋, 而是從所有橫跨阿密多的橋攻入帝國領……
78
TalkEvent (4, 15, 2407, 0, 5093, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 當敵人要盡全力反擊時, 再立刻把頭縮回來。
79
UnkEvent 54(4, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (144, 16, 0, 0, 5094, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這種愚弄人的策略,真有盟主大人的風格…… 我相信效果值得期待。
85
TalkEvent (144, 17, NULL, 0, 5095, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 當然,我沒有立場對你們指手畫腳。 你們討論過後決定就好。
87
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 18, 0, 0, 5096, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我們必須深思熟慮。
91
TalkEvent (4, 19, NULL, 0, 5097, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果成功奪回加爾古‧瑪庫…… 之後芙朵拉會有什麼變化。
92
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 20, 2403, 0, 5098, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 在那之前我想維持同盟軍的戰力, 把犧牲減至最低。
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link 艾爾賓 volume_up
以上是來自犬子的報告。 雖受到西方教會襲擊,但對進軍應無影響。
UnkEvent (162) (index: 14)
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link 庫羅德 volume_up
這樣啊,那就好。 現在我們行動也該步伐一致才行。
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link 希爾妲 volume_up
嗯嗯,洛廉茲同學他們似乎也很順利, 人家就暫時放心了~
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link 朱迪特 volume_up
你說我們要步伐一致, 但是具體來說要怎麼做?
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link 朱迪特 volume_up
過了密爾丁大橋,前方就是 軍務卿鎮守的貝爾谷里斯領吧。
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link 希爾妲 volume_up
接下來攻打帝國, 是不是就很難避免犧牲?
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link 庫羅德 volume_up
不用那麼認真去攻打沒關係。 這點也已經傳達給王國了。
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link 庫羅德 volume_up
我們的目的只有加爾古‧瑪庫。 要是過分進攻,撤回時會很辛苦喔。
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link 庫羅德 volume_up
重要的是,必須要讓對方的統領認為 需要相當的兵力來守住東部。
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link 朱迪特 volume_up
哦……所以說, 你有辦法讓對方這麼想嗎?
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link 庫羅德 volume_up
當然。 使用「多頭蛇」吧。
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link 希爾妲 volume_up
蛇~? 這名字聽起來還真不討喜……
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link 庫羅德 volume_up
別擔心,這只是策略的名字。 在東方戰役中曾使用過這個陣形。
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link 庫羅德 volume_up
就像很多條蛇把頭探出來一樣, 我們要從多個方面進攻敵營。
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link 庫羅德 volume_up
不只這座密爾丁大橋, 而是從所有橫跨阿密多的橋攻入帝國領……
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link 庫羅德 volume_up
當敵人要盡全力反擊時, 再立刻把頭縮回來。
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link 艾爾賓 volume_up
這種愚弄人的策略,真有盟主大人的風格…… 我相信效果值得期待。
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link 艾爾賓 volume_up
當然,我沒有立場對你們指手畫腳。 你們討論過後決定就好。
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link 庫羅德 volume_up
我們必須深思熟慮。
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link 庫羅德 volume_up
如果成功奪回加爾古‧瑪庫…… 之後芙朵拉會有什麼變化。
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link 庫羅德 volume_up
在那之前我想維持同盟軍的戰力, 把犧牲減至最低。