1. 以上が倅からの報告だ。西方教会の襲撃は あったが、進軍に支障はないらしい。
  2. そうか、そりゃあ良かった。 今はこっちも足並みを揃えて動かないとな。
  3. うんうん、ローレンツくんたちも 上手くやってるみたいだし、一安心ねー。
  4. しかし、足並みを揃えるって言っても 具体的にはどうするんだい?
  5. ミルディン大橋を越えた一歩先から、そこは ベルグリーズ領……軍務卿の守る地だろう。
  6. ここから犠牲を出さず、帝国を攻めるって とっても厳しくない?
  7. 別に本気で攻め入らなくたっていいんだ。 そこは王国にも伝えてある。
  8. 俺たちの目的は、あくまでガルグ=マク。 深く攻め込んだら戻ってくるのが大変だぞ。
  9. 大事なのは、東部を守るにはそれなりの 兵力が要る……と総大将に思わせることさ。
  10. ほう。で、思わせられるのかい?
  11. もちろんだ。 “多頭の蛇”を使おう。
  12. 蛇ー? 名前からして嫌なんですけど……。
  13. 心配するな。ただの策の名前だ。 東方の戦でかつて使われた陣形でね。
  14. まるで多くの蛇が頭を出すように、 多方面から敵地に侵攻するんだ。
  15. このミルディン大橋だけじゃない、 アミッドに架かるすべての橋から……
  16. 帝国領に攻め入り、敵が本腰を入れて撃退に かかったら、たちまち頭を引っ込める。
  17. ……何とも盟主殿らしい、人を食ったような 策だな。だが、効果的だろう。
  18. 無論、私は意見できるような立場ではない。 君たちで話し合って決めるといい。
  19. 俺たちは、考えなくちゃならない。
  20. ガルグ=マクを奪還できたとして…… その後、フォドラがどうなるかを。
  21. 俺はその時までに、同盟軍の戦力を できる限り減らしたくないのさ。
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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2
InitPlacesEvent (3, 4, 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 19, 23, 21, 20, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (0, 4, 144, 24, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 64(51, 40, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(0, 144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 161(144, 1, 30, 51, 24, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
TalkEvent (144, 0, 2403, 0, 5078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 以上が倅からの報告だ。西方教会の襲撃は あったが、進軍に支障はないらしい。
14
UnkEvent 162(9, 4, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (4, 1, 0, 1, 5079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうか、そりゃあ良かった。 今はこっちも足並みを揃えて動かないとな。
18
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
19
TalkEvent (24, 2, 2400, 1, 5080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# うんうん、ローレンツくんたちも 上手くやってるみたいだし、一安心ねー。
20
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 54(4, 51, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(3, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (51, 3, 2458, 0, 5081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、足並みを揃えるって言っても 具体的にはどうするんだい?
28
UnkEvent 91(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (51, 4, 2460, 0, 5082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ミルディン大橋を越えた一歩先から、そこは ベルグリーズ領……軍務卿の守る地だろう。
31
UnkEvent 54(4, 24, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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39
TalkEvent (24, 5, NULL, 0, 5083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここから犠牲を出さず、帝国を攻めるって とっても厳しくない?
40
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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45
TalkEvent (4, 6, 0, 1, 5084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 別に本気で攻め入らなくたっていいんだ。 そこは王国にも伝えてある。
46
TalkEvent (4, 7, NULL, 0, 5085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺たちの目的は、あくまでガルグ=マク。 深く攻め込んだら戻ってくるのが大変だぞ。
47
TalkEvent (4, 8, 2409, 1, 5086, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大事なのは、東部を守るにはそれなりの 兵力が要る……と総大将に思わせることさ。
48
UnkEvent 26(18, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (51, 9, NULL, 0, 5087, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ほう。で、思わせられるのかい?
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TalkEvent (4, 10, 2400, 1, 5088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もちろんだ。 “多頭の蛇”を使おう。
59
UnkEvent 26(16, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (24, 11, 2405, 3, 5089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 蛇ー? 名前からして嫌なんですけど……。
62
UnkEvent 26(8, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 12, 2403, 0, 5090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 心配するな。ただの策の名前だ。 東方の戦でかつて使われた陣形でね。
71
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 5091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まるで多くの蛇が頭を出すように、 多方面から敵地に侵攻するんだ。
72
UnkEvent 26(17, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 14, 2405, 0, 5092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # このミルディン大橋だけじゃない、 アミッドに架かるすべての橋から……
78
TalkEvent (4, 15, 2407, 0, 5093, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国領に攻め入り、敵が本腰を入れて撃退に かかったら、たちまち頭を引っ込める。
79
UnkEvent 54(4, 144, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (144, 16, 0, 0, 5094, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……何とも盟主殿らしい、人を食ったような 策だな。だが、効果的だろう。
85
TalkEvent (144, 17, NULL, 0, 5095, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無論、私は意見できるような立場ではない。 君たちで話し合って決めるといい。
87
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 18, 0, 0, 5096, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺たちは、考えなくちゃならない。
91
TalkEvent (4, 19, NULL, 0, 5097, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ガルグ=マクを奪還できたとして…… その後、フォドラがどうなるかを。
92
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 20, 2403, 0, 5098, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺はその時までに、同盟軍の戦力を できる限り減らしたくないのさ。
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link エルヴィン volume_up
以上が倅からの報告だ。西方教会の襲撃は あったが、進軍に支障はないらしい。
UnkEvent (162) (index: 14)
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link クロード volume_up
そうか、そりゃあ良かった。 今はこっちも足並みを揃えて動かないとな。
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link ヒルダ volume_up
うんうん、ローレンツくんたちも 上手くやってるみたいだし、一安心ねー。
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link ジュディット volume_up
しかし、足並みを揃えるって言っても 具体的にはどうするんだい?
UnkEvent (91) (index: 28)
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link ジュディット volume_up
ミルディン大橋を越えた一歩先から、そこは ベルグリーズ領……軍務卿の守る地だろう。
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link ヒルダ volume_up
ここから犠牲を出さず、帝国を攻めるって とっても厳しくない?
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link クロード volume_up
別に本気で攻め入らなくたっていいんだ。 そこは王国にも伝えてある。
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link クロード volume_up
俺たちの目的は、あくまでガルグ=マク。 深く攻め込んだら戻ってくるのが大変だぞ。
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link クロード volume_up
大事なのは、東部を守るにはそれなりの 兵力が要る……と総大将に思わせることさ。
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link ジュディット volume_up
ほう。で、思わせられるのかい?
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link クロード volume_up
もちろんだ。 “多頭の蛇”を使おう。
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link ヒルダ volume_up
蛇ー? 名前からして嫌なんですけど……。
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link クロード volume_up
心配するな。ただの策の名前だ。 東方の戦でかつて使われた陣形でね。
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link クロード volume_up
まるで多くの蛇が頭を出すように、 多方面から敵地に侵攻するんだ。
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link クロード volume_up
このミルディン大橋だけじゃない、 アミッドに架かるすべての橋から……
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link クロード volume_up
帝国領に攻め入り、敵が本腰を入れて撃退に かかったら、たちまち頭を引っ込める。
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link エルヴィン volume_up
……何とも盟主殿らしい、人を食ったような 策だな。だが、効果的だろう。
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link エルヴィン volume_up
無論、私は意見できるような立場ではない。 君たちで話し合って決めるといい。
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link クロード volume_up
俺たちは、考えなくちゃならない。
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link クロード volume_up
ガルグ=マクを奪還できたとして…… その後、フォドラがどうなるかを。
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link クロード volume_up
俺はその時までに、同盟軍の戦力を できる限り減らしたくないのさ。