1. [HERO_MF]。考え事かい? 訓練の間も、上の空だったようだけど。
  2. ちょっとな。まあ、敵からあんなことを 言われたら、多少なりとも気にはするよな。
  3. ちょっとね。まあ、敵からあんなことを 言われたら多少なりとも気にはするでしょ。
  4. なあ……ミュソンは俺の力を “エピメニデス”の力だって言ってた。
  5. ねえ……ミュソンは私の力を “エピメニデス”の力だって言ってたわ。
  6. もしかして、その“エピメニデス”ってのは お前のことなんじゃないか、ラルヴァ?
  7. もしかして、その“エピメニデス”って あなたのことなんじゃない、ラルヴァ?
  8. ……僕には、否定も肯定も不可能だ。 過去の記憶がない以上、何も言えないよ。
  9. そうか……自分の正体がわからないのは 俺もお前も一緒なんだもんな。
  10. そう……自分の正体がわからないのは 私もあなたも一緒なんだものね。
  11. ただ一つ言っておくと、僕は自分の正体を 探りたいと思っているわけじゃないんだ。
  12. 問題というのは、一つ一つ優先順位をつけて 順番に解決していくべきものだろう?
  13. あれもこれもと抱え込んでいたら、君が 最も達成すべき目的も達成できなくなる。
  14. その、達成すべき目的ってのは何だよ。 お前に言わせたら、きっと……
  15. その、達成すべき目的っていうのは何? あなたに言わせたら、きっと……
  16. “灰色の悪魔”を倒すこと。すべては そこから始まると、僕は思っているよ。
  17. そもそも、いくら考えたところで 今ある情報から答えには辿り着けないんだ。
  18. ならば、仲間を死なせないために 今の君ができることはそれだけだろう?
  19. それは、そうなのかもしれないが……。
  20. それは、そうなのかもしれないけど……。
  21. ……[HERO_MF]。陛下がお呼びだ。
  22. 今しがた、ロドリグ殿が到着された。 作戦と方針を共有したいと仰っている。
  23. あ……わかった。すぐに行こう。
  24. あ……わかったわ。すぐに行くわね。
  25. ………………。
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0
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (140, 0, 0, 0, 5054, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]。考え事かい? 訓練の間も、上の空だったようだけど。
12
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
16
TalkEvent (110, 1, NULL, 3, 5055, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ちょっとな。まあ、敵からあんなことを 言われたら、多少なりとも気にはするよな。
17
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 2, NULL, 3, 5056, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ちょっとね。まあ、敵からあんなことを 言われたら多少なりとも気にはするでしょ。
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
22
TalkEvent (110, 3, 2460, 0, 5057, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なあ……ミュソンは俺の力を “エピメニデス”の力だって言ってた。
23
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (111, 4, 2460, 0, 5058, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ねえ……ミュソンは私の力を “エピメニデス”の力だって言ってたわ。
25
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
27
TalkEvent (110, 5, 0, 0, 5059, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もしかして、その“エピメニデス”ってのは お前のことなんじゃないか、ラルヴァ?
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 6, 0, 0, 5060, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もしかして、その“エピメニデス”って あなたのことなんじゃない、ラルヴァ?
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(600, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (140, 7, 0, 3, 5061, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……僕には、否定も肯定も不可能だ。 過去の記憶がない以上、何も言えないよ。
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 8, 2400, 0, 5062, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうか……自分の正体がわからないのは 俺もお前も一緒なんだもんな。
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 9, 2400, 0, 5063, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そう……自分の正体がわからないのは 私もあなたも一緒なんだものね。
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (140, 10, 0, 0, 5064, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ただ一つ言っておくと、僕は自分の正体を 探りたいと思っているわけじゃないんだ。
44
TalkEvent (140, 11, NULL, 0, 5065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 問題というのは、一つ一つ優先順位をつけて 順番に解決していくべきものだろう?
45
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 5066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あれもこれもと抱え込んでいたら、君が 最も達成すべき目的も達成できなくなる。
46
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 13, 2407, 0, 5067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その、達成すべき目的ってのは何だよ。 お前に言わせたら、きっと……
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 14, 2407, 0, 5068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その、達成すべき目的っていうのは何? あなたに言わせたら、きっと……
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (140, 15, 0, 0, 5069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # “灰色の悪魔”を倒すこと。すべては そこから始まると、僕は思っているよ。
59
TalkEvent (140, 16, NULL, 0, 5070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そもそも、いくら考えたところで 今ある情報から答えには辿り着けないんだ。
61
TalkEvent (140, 17, NULL, 0, 5071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ならば、仲間を死なせないために 今の君ができることはそれだけだろう?
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 18, 0, 3, 5072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは、そうなのかもしれないが……。
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 19, 0, 3, 5073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは、そうなのかもしれないけど……。
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
EnterSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
68
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(400, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (12, 20, NULL, 0, 5074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……[HERO_MF]。陛下がお呼びだ。
74
TalkEvent (12, 21, 2403, 0, 5075, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今しがた、ロドリグ殿が到着された。 作戦と方針を共有したいと仰っている。
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, 2400, 0, 5076, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あ……わかった。すぐに行こう。
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, 2400, 0, 5077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あ……わかったわ。すぐに行くわね。
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
LeaveSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
83
LeaveSceneEvent (4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
84
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (140, 24, NULL, 3, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 7)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
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400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 9)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 0 0 5054 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
[HERO_MF]。考え事かい? 訓練の間も、上の空だったようだけど。
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
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110 1 NULL 3 5055 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ちょっとな。まあ、敵からあんなことを 言われたら、多少なりとも気にはするよな。
ElseEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 3 5056 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ちょっとね。まあ、敵からあんなことを 言われたら多少なりとも気にはするでしょ。
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2460 0 5057 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
なあ……ミュソンは俺の力を “エピメニデス”の力だって言ってた。
ElseEvent (index: 23)
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TalkEvent (index: 24)
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111 4 2460 0 5058 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ねえ……ミュソンは私の力を “エピメニデス”の力だって言ってたわ。
EndIfEvent (index: 25)
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IfEvent (index: 26)
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TalkEvent (index: 27)
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link シェズ volume_up
もしかして、その“エピメニデス”ってのは お前のことなんじゃないか、ラルヴァ?
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TalkEvent (index: 29)
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link シェズ volume_up
もしかして、その“エピメニデス”って あなたのことなんじゃない、ラルヴァ?
EndIfEvent (index: 30)
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PanCameraEvent (index: 31)
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UnkEvent (59) (index: 32)
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UnkEvent (59) (index: 33)
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link ラルヴァ volume_up
……僕には、否定も肯定も不可能だ。 過去の記憶がない以上、何も言えないよ。
IfEvent (index: 35)
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link シェズ volume_up
そうか……自分の正体がわからないのは 俺もお前も一緒なんだもんな。
ElseEvent (index: 37)
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link シェズ volume_up
そう……自分の正体がわからないのは 私もあなたも一緒なんだものね。
EndIfEvent (index: 39)
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UnkEvent (26) (index: 40)
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link ラルヴァ volume_up
ただ一つ言っておくと、僕は自分の正体を 探りたいと思っているわけじゃないんだ。
TalkEvent (index: 44)
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link ラルヴァ volume_up
問題というのは、一つ一つ優先順位をつけて 順番に解決していくべきものだろう?
TalkEvent (index: 45)
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link ラルヴァ volume_up
あれもこれもと抱え込んでいたら、君が 最も達成すべき目的も達成できなくなる。
UnkEvent (26) (index: 46)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2407 0 5067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
その、達成すべき目的ってのは何だよ。 お前に言わせたら、きっと……
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2407 0 5068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
その、達成すべき目的っていうのは何? あなたに言わせたら、きっと……
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 15 0 0 5069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
“灰色の悪魔”を倒すこと。すべては そこから始まると、僕は思っているよ。
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 16 NULL 0 5070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
そもそも、いくら考えたところで 今ある情報から答えには辿り着けないんだ。
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 17 NULL 0 5071 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
ならば、仲間を死なせないために 今の君ができることはそれだけだろう?
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 0 3 5072 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それは、そうなのかもしれないが……。
ElseEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 3 5073 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それは、そうなのかもしれないけど……。
EndIfEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 20 NULL 0 5074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……[HERO_MF]。陛下がお呼びだ。
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 21 2403 0 5075 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
今しがた、ロドリグ殿が到着された。 作戦と方針を共有したいと仰っている。
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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110 22 2400 0 5076 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あ……わかった。すぐに行こう。
ElseEvent (index: 77)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2400 0 5077 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あ……わかったわ。すぐに行くわね。
EndIfEvent (index: 79)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 80)
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UnkEvent (166) (index: 84)
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140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 85)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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140 24 NULL 3 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ
………………。