1. [HERO_MF], 고민 중인 거야? 훈련 중에도 마음이 딴 데 가 있던데.
  2. 뭐, 조금. 적에게서 그런 이야기를 들으면 조금은 신경 쓰일 수밖에 없으니까.
  3. 뭐, 조금. 적에게서 그런 이야기를 들으면 조금은 신경 쓰일 수밖에 없으니까.
  4. 저기…… 뮈손은 내 힘을 "에피메니데스"의 힘이라고 했잖아.
  5. 저기…… 뮈손은 내 힘을 "에피메니데스"의 힘이라고 했잖아.
  6. 혹시 그 "에피메니데스"라는 게 널 가리키는 걸까, 아르발?
  7. 혹시 그 "에피메니데스"라는 게 널 가리키는 걸까, 아르발?
  8. ……나는 부정도 긍정도 할 수 없어. 과거의 기억이 없으니, 말할 게 없거든.
  9. 그렇구나…… 자신의 정체를 모르는 건 너나 나나 마찬가지니까.
  10. 그렇구나…… 자신의 정체를 모르는 건 너나 나나 마찬가지니까.
  11. 단지 하나만 말해 두자면, 난 내 정체를 알고 싶다는 생각은 없어.
  12. 문제라는 건, 하나씩 우선순위를 정해서 순서대로 해결해 나가야 하는 거잖아?
  13. 이것저것 다 안고 가다간 네가 달성해야만 하는 목표도 달성할 수 없게 될 거야.
  14. 그 달성해야만 하는 목표가 뭔데? 너한테 물어보면, 분명……
  15. 그 달성해야만 하는 목표가 뭔데? 너한테 물어보면, 분명……
  16. "잿빛 악마"를 물리치는 것. 모든 게 거기서부터 시작될 거라고 난 생각해.
  17. 애초에 아무리 생각해 봐야 지금 가진 정보로는 답을 찾을 수 없어.
  18. 그렇다면, 동료를 죽게 하지 않기 위해서 지금 네가 할 수 있는 건 그것뿐이잖아?
  19. 그야 그럴지도 모르지만……
  20. 그야 그럴지도 모르지만……
  21. ……[HERO_MF], 폐하께서 부르신다.
  22. 지금 막 로드릭님이 도착하셨다. 작전과 방침을 공유하고 싶다 하시더군.
  23. 아…… 알았어. 바로 가지.
  24. 아…… 알았어. 바로 갈게.
  25. ………………
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4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (140, 0, 0, 0, 5054, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF], 고민 중인 거야? 훈련 중에도 마음이 딴 데 가 있던데.
12
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
16
TalkEvent (110, 1, NULL, 3, 5055, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 뭐, 조금. 적에게서 그런 이야기를 들으면 조금은 신경 쓰일 수밖에 없으니까.
17
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 2, NULL, 3, 5056, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 뭐, 조금. 적에게서 그런 이야기를 들으면 조금은 신경 쓰일 수밖에 없으니까.
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
22
TalkEvent (110, 3, 2460, 0, 5057, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 저기…… 뮈손은 내 힘을 "에피메니데스"의 힘이라고 했잖아.
23
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (111, 4, 2460, 0, 5058, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 저기…… 뮈손은 내 힘을 "에피메니데스"의 힘이라고 했잖아.
25
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
27
TalkEvent (110, 5, 0, 0, 5059, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 혹시 그 "에피메니데스"라는 게 널 가리키는 걸까, 아르발?
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 6, 0, 0, 5060, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 혹시 그 "에피메니데스"라는 게 널 가리키는 걸까, 아르발?
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(600, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (140, 7, 0, 3, 5061, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……나는 부정도 긍정도 할 수 없어. 과거의 기억이 없으니, 말할 게 없거든.
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 8, 2400, 0, 5062, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇구나…… 자신의 정체를 모르는 건 너나 나나 마찬가지니까.
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 9, 2400, 0, 5063, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇구나…… 자신의 정체를 모르는 건 너나 나나 마찬가지니까.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (140, 10, 0, 0, 5064, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 단지 하나만 말해 두자면, 난 내 정체를 알고 싶다는 생각은 없어.
44
TalkEvent (140, 11, NULL, 0, 5065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 문제라는 건, 하나씩 우선순위를 정해서 순서대로 해결해 나가야 하는 거잖아?
45
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 5066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이것저것 다 안고 가다간 네가 달성해야만 하는 목표도 달성할 수 없게 될 거야.
46
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 13, 2407, 0, 5067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그 달성해야만 하는 목표가 뭔데? 너한테 물어보면, 분명……
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 14, 2407, 0, 5068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그 달성해야만 하는 목표가 뭔데? 너한테 물어보면, 분명……
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (140, 15, 0, 0, 5069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # "잿빛 악마"를 물리치는 것. 모든 게 거기서부터 시작될 거라고 난 생각해.
59
TalkEvent (140, 16, NULL, 0, 5070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 애초에 아무리 생각해 봐야 지금 가진 정보로는 답을 찾을 수 없어.
61
TalkEvent (140, 17, NULL, 0, 5071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇다면, 동료를 죽게 하지 않기 위해서 지금 네가 할 수 있는 건 그것뿐이잖아?
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 18, 0, 3, 5072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그야 그럴지도 모르지만……
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 19, 0, 3, 5073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그야 그럴지도 모르지만……
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
EnterSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
68
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(400, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (12, 20, NULL, 0, 5074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……[HERO_MF], 폐하께서 부르신다.
74
TalkEvent (12, 21, 2403, 0, 5075, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 지금 막 로드릭님이 도착하셨다. 작전과 방침을 공유하고 싶다 하시더군.
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, 2400, 0, 5076, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아…… 알았어. 바로 가지.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, 2400, 0, 5077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아…… 알았어. 바로 갈게.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
LeaveSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
83
LeaveSceneEvent (4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
84
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (140, 24, NULL, 3, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 7)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
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400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 9)
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TalkEvent (index: 11)
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140 0 0 0 5054 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
[HERO_MF], 고민 중인 거야? 훈련 중에도 마음이 딴 데 가 있던데.
UnkEvent (26) (index: 12)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
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UnkEvent (31) (index: 14)
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2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 15)
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TalkEvent (index: 16)
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110 1 NULL 3 5055 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
뭐, 조금. 적에게서 그런 이야기를 들으면 조금은 신경 쓰일 수밖에 없으니까.
ElseEvent (index: 17)
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TalkEvent (index: 18)
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111 2 NULL 3 5056 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
뭐, 조금. 적에게서 그런 이야기를 들으면 조금은 신경 쓰일 수밖에 없으니까.
EndIfEvent (index: 19)
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IfEvent (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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110 3 2460 0 5057 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
저기…… 뮈손은 내 힘을 "에피메니데스"의 힘이라고 했잖아.
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TalkEvent (index: 24)
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link 세즈 volume_up
저기…… 뮈손은 내 힘을 "에피메니데스"의 힘이라고 했잖아.
EndIfEvent (index: 25)
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IfEvent (index: 26)
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TalkEvent (index: 27)
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110 5 0 0 5059 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
혹시 그 "에피메니데스"라는 게 널 가리키는 걸까, 아르발?
ElseEvent (index: 28)
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TalkEvent (index: 29)
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link 세즈 volume_up
혹시 그 "에피메니데스"라는 게 널 가리키는 걸까, 아르발?
EndIfEvent (index: 30)
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PanCameraEvent (index: 31)
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UnkEvent (59) (index: 32)
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UnkEvent (59) (index: 33)
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TalkEvent (index: 34)
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link 아르발 volume_up
……나는 부정도 긍정도 할 수 없어. 과거의 기억이 없으니, 말할 게 없거든.
IfEvent (index: 35)
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TalkEvent (index: 36)
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link 세즈 volume_up
그렇구나…… 자신의 정체를 모르는 건 너나 나나 마찬가지니까.
ElseEvent (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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111 9 2400 0 5063 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그렇구나…… 자신의 정체를 모르는 건 너나 나나 마찬가지니까.
EndIfEvent (index: 39)
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UnkEvent (26) (index: 40)
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UnkEvent (31) (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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140 10 0 0 5064 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
단지 하나만 말해 두자면, 난 내 정체를 알고 싶다는 생각은 없어.
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 NULL 0 5065 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
문제라는 건, 하나씩 우선순위를 정해서 순서대로 해결해 나가야 하는 거잖아?
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 NULL 0 5066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
이것저것 다 안고 가다간 네가 달성해야만 하는 목표도 달성할 수 없게 될 거야.
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
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UnkEvent (59) (index: 48)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
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110 13 2407 0 5067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그 달성해야만 하는 목표가 뭔데? 너한테 물어보면, 분명……
ElseEvent (index: 51)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2407 0 5068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그 달성해야만 하는 목표가 뭔데? 너한테 물어보면, 분명……
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 54)
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0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 56)
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2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 15 0 0 5069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
"잿빛 악마"를 물리치는 것. 모든 게 거기서부터 시작될 거라고 난 생각해.
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 16 NULL 0 5070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
애초에 아무리 생각해 봐야 지금 가진 정보로는 답을 찾을 수 없어.
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 17 NULL 0 5071 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
그렇다면, 동료를 죽게 하지 않기 위해서 지금 네가 할 수 있는 건 그것뿐이잖아?
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
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110 18 0 3 5072 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그야 그럴지도 모르지만……
ElseEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 3 5073 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그야 그럴지도 모르지만……
EndIfEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
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400 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
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2 600 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 20 NULL 0 5074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 두두 volume_up
……[HERO_MF], 폐하께서 부르신다.
TalkEvent (index: 74)
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12 21 2403 0 5075 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 두두 volume_up
지금 막 로드릭님이 도착하셨다. 작전과 방침을 공유하고 싶다 하시더군.
IfEvent (index: 75)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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110 22 2400 0 5076 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아…… 알았어. 바로 가지.
ElseEvent (index: 77)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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111 23 2400 0 5077 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아…… 알았어. 바로 갈게.
EndIfEvent (index: 79)
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LookEvent (index: 80)
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UnkEvent (166) (index: 84)
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UnkEvent (167) (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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link 아르발
………………