1. Beschäftigt dich etwas? Du schienst bei deinem Training heute geistig abwesend zu sein.
  2. Ein wenig, ja. Es fällt mir irgendwie schwer, nach [cdb]dem, was Myson zu mir sagte, einfach [cdb]weiterzumachen, als ob nichts wäre.
  3. Ein wenig, ja. Es fällt mir irgendwie schwer, nach [cdb]dem, was Myson zu mir sagte, einfach [cdb]weiterzumachen, als ob nichts wäre.
  4. Da wir gerade von ihm sprechen: Er erwähnte, dass [cdb]meine Macht von irgend so einer Person namens Epimenides stammt.
  5. Da wir gerade von ihm sprechen: Er erwähnte, dass [cdb]meine Macht von irgend so einer Person namens Epimenides stammt.
  6. Ein Teil von mir fragt sich, ob damit nicht irgendwie [cdb]du gemeint bist, Arval.
  7. Ein Teil von mir fragt sich, ob damit nicht irgendwie [cdb]du gemeint bist, Arval.
  8. Das kann ich nicht mit Gewissheit sagen. Weil ich [cdb]doch keine Erinnerungen mehr habe, weißt du noch?
  9. Verstehe. Ich schätze, keiner von uns beiden kennt [cdb]die Wahrheit über sich selbst so richtig.
  10. Verstehe. Ich schätze, keiner von uns beiden kennt [cdb]die Wahrheit über sich selbst so richtig.
  11. Und die interessiert mich auch nicht. Jedenfalls nicht [cdb]im Moment.
  12. Es gibt eine Reihenfolge, in der all das getan werden [cdb]sollte. Prioritäten, die sich herausbilden.
  13. Wenn du dich von jedem glänzenden Objekt, das [cdb]plötzlich auftaucht, ablenken lässt, erreichst du dein Ziel nie.
  14. Und was genau ist dieses Ziel? Halt, sag es mir nicht.
  15. Und was genau ist dieses Ziel? Halt, sag es mir nicht.
  16. Den Bleichen Dämon zu besiegen. Damit beginnt [cdb]alles.
  17. Wenn du willst, kannst du bis ans Ende aller Tage [cdb]nachdenken, aber allein mit den Informationen, die [cdb]du jetzt hast, kommst du nie hinter die Wahrheit.
  18. Ganz zu schweigen davon, dass die Bezwingung dieses Dämons die beste - und einzige - Möglichkeit ist, [cdb]deine ach so teuren neuen Freunde zu beschützen.
  19. Ja, wahrscheinlich hast du recht.
  20. Ja, wahrscheinlich hast du recht.
  21. Seine Majestät bittet um deine Anwesenheit.
  22. Graf Rodrigue ist soeben eingetroffen. Sie möchten [cdb]die weitere Strategie beraten.
  23. Verstanden, ich bin gleich da.
  24. Verstanden, ich bin gleich da.
  25. ...
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LeaveSceneEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 86)
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0
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UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (140, 0, 0, 0, 5054, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Beschäftigt dich etwas? Du schienst bei deinem Training heute geistig abwesend zu sein.
12
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
16
TalkEvent (110, 1, NULL, 3, 5055, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ein wenig, ja. Es fällt mir irgendwie schwer, nach [cdb]dem, was Myson zu mir sagte, einfach [cdb]weiterzumachen, als ob nichts wäre.
17
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 2, NULL, 3, 5056, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ein wenig, ja. Es fällt mir irgendwie schwer, nach [cdb]dem, was Myson zu mir sagte, einfach [cdb]weiterzumachen, als ob nichts wäre.
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
22
TalkEvent (110, 3, 2460, 0, 5057, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da wir gerade von ihm sprechen: Er erwähnte, dass [cdb]meine Macht von irgend so einer Person namens Epimenides stammt.
23
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (111, 4, 2460, 0, 5058, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da wir gerade von ihm sprechen: Er erwähnte, dass [cdb]meine Macht von irgend so einer Person namens Epimenides stammt.
25
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
27
TalkEvent (110, 5, 0, 0, 5059, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ein Teil von mir fragt sich, ob damit nicht irgendwie [cdb]du gemeint bist, Arval.
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 6, 0, 0, 5060, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ein Teil von mir fragt sich, ob damit nicht irgendwie [cdb]du gemeint bist, Arval.
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(600, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (140, 7, 0, 3, 5061, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das kann ich nicht mit Gewissheit sagen. Weil ich [cdb]doch keine Erinnerungen mehr habe, weißt du noch?
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 8, 2400, 0, 5062, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Verstehe. Ich schätze, keiner von uns beiden kennt [cdb]die Wahrheit über sich selbst so richtig.
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 9, 2400, 0, 5063, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Verstehe. Ich schätze, keiner von uns beiden kennt [cdb]die Wahrheit über sich selbst so richtig.
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (140, 10, 0, 0, 5064, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und die interessiert mich auch nicht. Jedenfalls nicht [cdb]im Moment.
44
TalkEvent (140, 11, NULL, 0, 5065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es gibt eine Reihenfolge, in der all das getan werden [cdb]sollte. Prioritäten, die sich herausbilden.
45
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 5066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du dich von jedem glänzenden Objekt, das [cdb]plötzlich auftaucht, ablenken lässt, erreichst du dein Ziel nie.
46
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 13, 2407, 0, 5067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und was genau ist dieses Ziel? Halt, sag es mir nicht.
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 14, 2407, 0, 5068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und was genau ist dieses Ziel? Halt, sag es mir nicht.
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (140, 15, 0, 0, 5069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Den Bleichen Dämon zu besiegen. Damit beginnt [cdb]alles.
59
TalkEvent (140, 16, NULL, 0, 5070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du willst, kannst du bis ans Ende aller Tage [cdb]nachdenken, aber allein mit den Informationen, die [cdb]du jetzt hast, kommst du nie hinter die Wahrheit.
61
TalkEvent (140, 17, NULL, 0, 5071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ganz zu schweigen davon, dass die Bezwingung dieses Dämons die beste - und einzige - Möglichkeit ist, [cdb]deine ach so teuren neuen Freunde zu beschützen.
62
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
63
TalkEvent (110, 18, 0, 3, 5072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, wahrscheinlich hast du recht.
64
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 19, 0, 3, 5073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, wahrscheinlich hast du recht.
66
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
EnterSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
68
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(400, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (12, 20, NULL, 0, 5074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seine Majestät bittet um deine Anwesenheit.
74
TalkEvent (12, 21, 2403, 0, 5075, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Graf Rodrigue ist soeben eingetroffen. Sie möchten [cdb]die weitere Strategie beraten.
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, 2400, 0, 5076, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Verstanden, ich bin gleich da.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, 2400, 0, 5077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Verstanden, ich bin gleich da.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
LeaveSceneEvent (3, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
83
LeaveSceneEvent (4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
84
UnkEvent 166(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (140, 24, NULL, 3, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 0 0 5054 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Beschäftigt dich etwas? Du schienst bei deinem Training heute geistig abwesend zu sein.
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
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400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 NULL 3 5055 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ein wenig, ja. Es fällt mir irgendwie schwer, nach dem, was Myson zu mir sagte, einfach weiterzumachen, als ob nichts wäre.
ElseEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 3 5056 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ein wenig, ja. Es fällt mir irgendwie schwer, nach dem, was Myson zu mir sagte, einfach weiterzumachen, als ob nichts wäre.
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2460 0 5057 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Da wir gerade von ihm sprechen: Er erwähnte, dass meine Macht von irgend so einer Person namens Epimenides stammt.
ElseEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Da wir gerade von ihm sprechen: Er erwähnte, dass meine Macht von irgend so einer Person namens Epimenides stammt.
EndIfEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 26)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 0 0 5059 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ein Teil von mir fragt sich, ob damit nicht irgendwie du gemeint bist, Arval.
ElseEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 0 0 5060 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ein Teil von mir fragt sich, ob damit nicht irgendwie du gemeint bist, Arval.
EndIfEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
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600 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 7 0 3 5061 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Das kann ich nicht mit Gewissheit sagen. Weil ich doch keine Erinnerungen mehr habe, weißt du noch?
IfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2400 0 5062 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Verstehe. Ich schätze, keiner von uns beiden kennt die Wahrheit über sich selbst so richtig.
ElseEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Verstehe. Ich schätze, keiner von uns beiden kennt die Wahrheit über sich selbst so richtig.
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 10 0 0 5064 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Und die interessiert mich auch nicht. Jedenfalls nicht im Moment.
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 NULL 0 5065 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Es gibt eine Reihenfolge, in der all das getan werden sollte. Prioritäten, die sich herausbilden.
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 NULL 0 5066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wenn du dich von jedem glänzenden Objekt, das plötzlich auftaucht, ablenken lässt, erreichst du dein Ziel nie.
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2407 0 5067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Und was genau ist dieses Ziel? Halt, sag es mir nicht.
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2407 0 5068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Und was genau ist dieses Ziel? Halt, sag es mir nicht.
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 15 0 0 5069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Den Bleichen Dämon zu besiegen. Damit beginnt alles.
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 16 NULL 0 5070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wenn du willst, kannst du bis ans Ende aller Tage nachdenken, aber allein mit den Informationen, die du jetzt hast, kommst du nie hinter die Wahrheit.
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 17 NULL 0 5071 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ganz zu schweigen davon, dass die Bezwingung dieses Dämons die beste - und einzige - Möglichkeit ist, deine ach so teuren neuen Freunde zu beschützen.
IfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 0 3 5072 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ja, wahrscheinlich hast du recht.
ElseEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 3 5073 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ja, wahrscheinlich hast du recht.
EndIfEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 20 NULL 0 5074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Seine Majestät bittet um deine Anwesenheit.
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 21 2403 0 5075 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Graf Rodrigue ist soeben eingetroffen. Sie möchten die weitere Strategie beraten.
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2400 0 5076 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Verstanden, ich bin gleich da.
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2400 0 5077 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Verstanden, ich bin gleich da.
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 24 NULL 3 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0