Die Ritter haben die Banditen ausfindig gemacht, die die Studenten während ihrer alljährlichen Übung angriffen. Dein Haus bricht zu seiner ersten Mission auf: Den Rest der Bande zu beseitigen.

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ 37 0 0 0 0 0 0 0 101 0 0 100 300 255 65535 1999 38 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
1 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ 255 0 0 1 20 1 0 0 101 0 0 100 300 255 65535 1999 65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
2 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ 255 0 0 2 35 2 0 0 101 0 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
3 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ 255 0 0 3 40 3 0 0 101 0 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
4 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ 255 0 0 4 10 4 13 0 101 0 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
5 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ 255 0 0 5 10 4 13 0 101 0 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
6 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ 255 0 0 6 10 4 13 0 101 0 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
7 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ 255 0 0 7 10 4 13 0 101 0 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
8 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ 255 0 0 8 176 7 13 0 101 0 0 100 54 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 65535 65535 65535
9 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ 255 0 0 9 185 7 13 0 101 5 1 100 129 255 65535 1999 29 15 67 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 65535 65535 65535
10 [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Kronya[ed]__s__ 255 0 0 10 326 6 13 3 2 5 1 100 295 255 65535 1999 3 42 0 0 0 0 0 0 0 0 23 0 2 65535 65535 65535
11 255 0 0 11 801 6 12 3 101 11 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
12 255 0 0 12 705 5 13 3 0 5 0 4 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
13 255 0 0 13 706 5 13 3 101 5 1 8 300 255 65535 1999 45 39 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
14 255 0 0 14 707 5 13 3 101 5 0 4 300 255 8 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
15 255 0 0 15 708 5 13 3 101 5 1 2 300 255 9 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
16 255 0 0 16 709 5 13 3 101 5 1 3 300 255 11 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
17 255 0 0 17 705 5 13 3 101 5 1 2 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
18 255 0 0 18 706 5 13 3 101 5 1 3 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
19 255 0 0 19 707 5 13 3 101 5 0 3 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
20 255 0 0 20 708 5 13 3 101 5 0 3 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
21 255 0 0 21 709 5 13 3 101 5 0 2 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
22 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationssoldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationssoldaten[ce] 255 0 0 22 710 5 13 3 101 5 0 2 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
23 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] 255 0 0 23 630 5 13 3 101 7 1 4 300 255 65535 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
24 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] 255 0 0 24 640 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
25 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] 255 0 0 25 645 6 13 3 4 5 1 15 300 255 3 1999 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
26 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] 255 0 0 26 645 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
27 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] 255 0 0 27 650 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
28 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] 255 0 0 28 650 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
29 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] 255 0 0 29 640 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
30 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] 255 0 0 30 645 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
31 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] 255 0 0 31 650 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
32 255 0 0 32 705 5 13 3 101 5 1 4 300 255 65535 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
33 255 0 0 33 706 5 13 3 101 5 1 4 300 255 65535 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
34 255 0 0 34 707 5 13 3 101 5 1 4 300 255 65535 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
35 255 0 0 35 708 5 13 3 101 5 1 4 300 255 65535 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
36 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationssoldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationssoldaten[ce] 255 0 0 51 710 5 13 3 101 5 0 2 300 255 0 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535

Table 1

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 6 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 0 10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 0 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 0 0 0 13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
14 0 0 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 0 0 0 15 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 16 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 17 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
21 0 0 0 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 0 0 0 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 2 0 3 0 3 0 0 51 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 17 0 17 23 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 13 0 0 0 0 65535 1 1000 1525 2 710 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1 65535 1 1000 1522 3 706 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 2 0 2 65535 1 1000 1525 4 707 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 3 0 3 65535 1 1000 1522 2 708 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 4 0 4 65535 3 1000 1525 3 709 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 5 0 5 65535 1 1000 1522 4 710 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 6 0 6 65535 3 1000 1525 2 711 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 7 0 7 65535 3 1000 1522 3 712 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 8 0 8 65535 1 1000 1525 4 713 4 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 9 0 9 65535 3 1000 1522 2 705 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 10 0 10 65535 0 1000 1525 3 706 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 11 0 11 65535 3 1000 1522 4 707 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 12 0 12 65535 1 1000 1522 2 707 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 46 0 0 0 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 2 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 3 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 4 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 5 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 6 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 7 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 8 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 9 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 0 10 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 0 11 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 0 12 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 0 0 0 13 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
14 0 0 0 14 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 0 0 0 15 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 16 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 17 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 18 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 19 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 20 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
21 0 0 0 21 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 22 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 23 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 24 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 25 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 0 0 0 26 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
42 0 0 0 42 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 43 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
44 0 0 0 44 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 45 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 54)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown10(0,69,14,37,37,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(23)
SetName(12,252,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 12 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Torwächter[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Torwächter[ed]___n_[ce]
SetName(14,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 14 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(15,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 15 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(16,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 16 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(17,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 17 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(18,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 18 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(19,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(20,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 20 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(21,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(22,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 22 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(32,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 32 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(33,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 33 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(34,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 34 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(35,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 35 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(23,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 23 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(24,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 24 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_myst. Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_myst. Soldaten[ce]
SetName(29,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 29 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_myst. Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_myst. Soldaten[ce]
SetName(25,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 25 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_myst. Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_myst. Soldaten[ce]
SetName(26,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 26 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_myst. Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_myst. Soldaten[ce]
SetName(27,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 27 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_myst. Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_myst. Soldaten[ce]
SetName(28,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 28 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_myst. Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_myst. Soldaten[ce]
SetName(9,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to ???
SetName(11,366,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 11 to [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_wilde[ed]__n_n_ Dämonenbes.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_wilde[ed]n_n_n_n_ Dämonenbestien[ce]
SubGroup(11)
Unknown23(9,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(9,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(36,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
SetDeathText(2,115,4552,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich hätte... diesen Weg niemals einschlagen [cdb]dürfen...
SetDeathText(3,115,204,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist nicht das Ende... das ich mir ausgemalt [cdb]hatte...
SetDeathText(4,115,205,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich hätte... mich nie in diese Sache einmischen [cdb]dürfen...
SetDeathText(2,96,4552,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich hätte... diesen Weg niemals einschlagen [cdb]dürfen...
SetDeathText(3,96,204,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist nicht das Ende... das ich mir ausgemalt [cdb]hatte...
SetDeathText(4,96,205,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich hätte... mich nie in diese Sache einmischen [cdb]dürfen...
SetDeathText(53,27,195,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich war so lange eingesperrt, dass... dass [cdb]meine Beine nicht mehr so recht wollen...
SetDeathText(53,28,196,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich weiß nicht... ob ich weitermachen kann...
SubGroup(2)
Unknown91(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown91(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 3)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown66(1280,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1213,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (0, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 4 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 9 (24, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 10 (0, 5, 0, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(111,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir schalten diese Banditen aus. Folgt mir.
SubGroup(2)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,64000,0,2164,1,0,300,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 12 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
SubGroup(3)
Unknown91(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ShowTutorial(71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Drücke [$ACT_EXTRA_ROLE2], um Schnellmenü 2 anzuzeigen. Nähere dich einer verbündeten Einheit und [cdb]drücke [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK1], um sie als deinen [g]Adjutanten[/] zuzuweisen. Durch erneutes Drücken von [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK1] hebst du die Zuweisung wieder auf. [g]Mit zugewiesenem Adjutanten[/]: ・Die Statuswerte der aktiven Einheit werden erhöht, basierend auf der Klasse des Adjutanten. ・Wenn [g]mindestens Unterstützungslevel C[/] erreicht wurde, kannst du auf die [g]Unterstützung- und Taktik-Signaturfertigkeiten[/] des Adjutanten zugreifen. ・[g]Adjutantenfolgeangriff, Adjutantenschutz und Partnerspezialangriffe[/] werden aktiviert. Im Steuerung-Menü kannst du ändern, über [cdb]welche Taste Schnellmenü 2 angezeigt wird. Wähle dazu im Pausenmenü System > Einstellungen > Steuerung. Du kannst einen Adjutanten auch zuweisen, [cdb]indem du den gewünschten Adjutanten im Befehlsmenü auswählst, [$PAD_R2] Andere [cdb]drückst, die Einheit wählst, der du den Adjutanten zuweisen möchtest, und dann [g]Adjutanten zuweisen[/] auswählst.
ShowTutorial(72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Drücke [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK3], um von der aktiven Einheit auf den Adjutanten zu wechseln. Beachte, dass du nur spielbare Einheiten in die [cdb]aktive Position einwechseln kannst.
# Group 13 (0, 5, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck4(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 12: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 14 (0, 5, 2, 4, 2)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(42,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 42: 1 0 0
TalkFromOwnStrings2(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown140(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 2, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck4(14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 14: True 1
SubGroup(3)
Unknown140(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown140(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown140(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 5, 2, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck3(42,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 42: 1 0 0
SubGroup(3)
Unknown140(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown140(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown140(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 17 (4, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
Unknown15(37,14,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 5, 0, 1, 2)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(113,14,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Was? Hey, hier sind Eindringlinge!
# Group 19 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(8,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(114,8,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du musst ein Schurke sein, wenn du eine Waffe auf mich richtest. Das wirst du büßen!
# Group 20 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(17,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(17,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(115,17,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Da kommen... wer auch immer die sind! Wir müssen uns wohl einen Weg durch [cdb]sie hindurchkämpfen.
# Group 21 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(25,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(116,25,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ach, das sind doch nur Banditen. Was aber [cdb]nicht heißt, dass wir es ihnen leichter machen. Erledigen wir sie!
# Group 22 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(117,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eine Bande Diebe ist keine Herausforderung [cdb]für uns! Ich wünschte nur, sie hätten mir Zeit [cdb]gelassen, meinen Namen zu verkünden.
# Group 24 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(118,13,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tja, das war wohl alles. Weiter geht's.
# Group 25 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(119,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hasst mich nicht dafür, dass ich meinen Pflichten als Adliger nachkomme.
# Group 26 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
Unknown26(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(11,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(120,11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vorsicht! Gewährt dem Gegner keine Umzingelung!
# Group 28 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(14,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(14,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(121,14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Puh, ich hab es geschafft. So läuft also ein [cdb]echter Kampf ab...
# Group 29 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(20,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(122,20,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ach, so viel halten diese Kerle gar nicht aus!
# Group 30 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
GroupCheck3(42,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 42: 1 0 0
# Group 31 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(7,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(7,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(123,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # All diese Leichen stumpfen meine Sinne [cdb]ab.
# Group 32 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(16,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(16,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(124,16,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich bete dafür, dass sie im Tod ihren Frieden [cdb]finden.
# Group 33 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(21,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(125,21,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Entschuldigung! Tut mir leid! Uff, hier [cdb]wimmelt es von Banditen...
# Group 34 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck4(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 10: True 0
# Group 35 (0, 5, 2, 1, 10)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(32,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(33,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(32,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(33,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(32,64000,0,63000,0,0,300,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(33,64000,0,63000,0,0,300,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(34,64000,0,63000,0,0,300,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(35,64000,0,63000,0,0,300,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 5, 0, 1, 7)
SubGroup(0)
SubGroup(3)
Unknown51(63900,0,60500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(63900,0,60500,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1203,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Begib dich zur [g]Basis[/] der [r]Diebe[/]!
SubGroup(2)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 2, 0, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 36: True 0
GroupCheck3(40,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 40: 0 1 0
Unknown28(1,30,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown51(63900,0,60500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1203,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Begib dich zur [g]Basis[/] der [r]Diebe[/]!
SubGroup(1)
Unknown48(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 2, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(36,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 36: True 1
GroupCheck4(37,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 37: True 1
SubGroup(2)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 39 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 40 (0, 5, 0, 4, 14)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(37,12,50,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(63900,0,60500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(127,12,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich lass euch hier nicht durch! Mein Leben [cdb]hängt davon ab!
TalkCharacter(128,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Jetzt wissen wir, wen wir töten müssen, um [cdb]das Tor zu öffnen.
SubGroup(2)
Unknown43(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,1,1,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown23(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(77,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tore, die auf der Karte mit [$ICON_GATE] markiert sind, können geöffnet werden, indem der [g]Torwächter[/] besiegt oder ein benachbartes Bollwerk erobert wird. Tore, die mit [$ICON_GATE_NO_INTRUSION] markiert sind, öffnen sich erst, wenn im Kampf Fortschritte erzielt werden.
# Group 41 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown96(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 42 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,1,2,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(129,12,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Leute, tut mir leid... Ich hab versucht, sie [cdb]aufzuhalten...
SubGroup(4)
Unknown100(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(553,1,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
SubGroup(1)
Unknown0(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 43 (18, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 44 (0, 5, 0, 2, 11)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(130,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sichern wir den Innenbereich.
SubGroup(3)
Unknown44(1,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(3,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1213,4,2,1,14,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) # Besetze die [g]Basis[/] [eg5][cp][0:CHARA_G][ec3]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(112,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Dieser Ort ist größer als gedacht. Teilen wir uns auf!
SubGroup(2)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(8,19664,1,42600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 47 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 48 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 49 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(131,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # In der Festung ist es nicht besser, als es [cdb]draußen war.
# Group 50 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(132,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Diese „Aufgabe“ ist aus dem Ruder gelaufen.
# Group 51 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(133,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Kann mir jemand erklären, warum genau wir [cdb]ein feindliches Versteck stürmen müssen?
# Group 52 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 53 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(9,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(134,9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich ertrage das nicht mehr! Ich will nach Hause!
# Group 54 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(15,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(135,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich nehme an, dass das nicht wirklich eine Falle ist, aber ich weiß trotzdem nicht, was [cdb]uns von jetzt an erwartet.
# Group 55 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(22,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(22,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(136,22,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Für einen Diebesunterschlupf ist das [cdb]eine beeindruckende Ausstattung.
# Group 56 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(37,59800,0,40500,0,63000,0,43500,0,0,1,0,0,0,0)
# Group 57 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(10,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(10,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(137,10,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist bestimmt nicht das, wofür wir uns [cdb]gemeldet haben.
# Group 58 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(18,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(18,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(138,18,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ein altes Gebäude, aber sehr solide [cdb]konstruiert. Diese Tunichtgute können froh [cdb]sein, das perfekte Versteck gefunden zu haben.
# Group 59 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(23,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(139,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Göttin wache über ihre armen Seelen.
# Group 60 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 61 (0, 5, 0, 5, 13)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1201,1,2,2,14,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [g]Basis[/] [eg5][cp][0:CHARA_G][ec3] wurde besetzt!
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(148,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich würde sagen, damit ist das Banditenversteck gesäubert - es sei denn, [cdb]dich beschäftigt noch etwas anderes, Jeritza?
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(149,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # So, wir haben die Festung unter Kontrolle. Jetzt können wir uns umsehen.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(150,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Damit hätten wir das Versteck erobert! Wie geht es weiter?
# Group 62 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 63 (0, 2, 2, 10, 0)
SubGroup(1)
If254(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(6,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 64 (0, 5, 0, 5, 42)
SubGroup(2)
GroupCheck4(63,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 63: False 1
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(37,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(8,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown52(21654,1,42310,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(8630,375,4180,8719,365,4231,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(8664,365,4290,8719,360,4231,240,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(140,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ist das eine Schatztruhe? Hm... ja. Wir [cdb]benötigen wohl einen Schlüssel, um sie [cdb]zu öffnen.
If254(2,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(141,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eine Schatztruhe? Dann müssen wir den Schlüssel finden.
If254(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(142,14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich kann sie auch ohne Schlüssel öffnen, [cdb]wenn ihr wollt. Nicht, dass ich darauf [cdb]besonders stolz wäre, aber...
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(143,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Seht mal, eine Schatztruhe! Mit einem Schlüssel kriegen wir sie auf.
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
Unknown52(21654,1,42310,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(144,13,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Grah! Ich wollte die Truhe gerade leerräumen [cdb]und jetzt stehen diese Eindringlinge überall [cdb]rum!
SubGroup(2)
Unknown31(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(13,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(297,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist mit einem [g]Truhenschlüssel[/] aufgetaucht!
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(145,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Dieser Bandit scheint den Schlüssel zu haben.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(146,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich weiß, wer den Schlüssel hat.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(147,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oooh! Habe ich da einen Schlüssel [cdb]rasseln hören?
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(708,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und nimm den [g]Truhenschlüssel[/]!
SubGroup(0)
If254(3,66,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(13,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown138(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(13,3,37,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0)
# Group 65 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck3(64,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 64: 1 0 0
SubGroup(1)
ShowTutorial(78,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Auf dem Schlachtfeld findest du manchmal [g]Truhen[/]. Um sie öffnen zu können, brauchst du [cdb]einen [g]Schlüssel[/]. Finde den Gegner, der den Schlüssel bei sich trägt, und besiege ihn, um den Schlüssel zu erhalten. Wenn der Gegner mit dem Schlüssel in die Nähe der Truhe gelangt, kann es zudem [cdb]passieren, dass er den [g]Schatz stiehlt[/]. Besiege [cdb]ihn, bevor er entkommen kann, um den Schatz [cdb]zurückzuholen. Manche Klassen und Einheiten können Truhen ohne Schlüssel öffnen.
# Group 66 (0, 5, 2, 3, 3)
SubGroup(2)
GroupCheck3(64,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 64: 1 0 0
GroupCheck3(63,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 63: 1 0 0
SubGroup(2)
Unknown23(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(13,3,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 67 (0, 5, 0, 4, 7)
SubGroup(3)
GroupCheck3(64,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 64: 1 0 0
GroupCheck3(68,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 68: 0 1 0
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(549,1,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Durch den Sieg über [eg1][0:CHARA_G][ec2] wurde ein [g]Truhenschlüssel[/] erhalten!
SubGroup(0)
If254(2,66,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(21659,1,42310,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1212,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Öffne die [g]Truhe[/] mit dem [g]Truhenschlüssel[/]!
# Group 68 (0, 5, 0, 4, 16)
SubGroup(3)
GroupCheck4(64,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 64: True 0
GroupCheck3(67,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 67: 0 1 0
Unknown54(13,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown32(13,2,37,0,21729,1,42375,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(900,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat einen [g]Truhenschlüssel[/] verwendet, um die [g]Truhe[/] zu öffnen und den Inhalt zu entnehmen!
SubGroup(4)
Unknown32(13,2,37,0,41100,0,12924,1,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown56(41100,0,12924,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(182,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] begibt sich zum [g]Evakuierungspunkt[/]!
SubGroup(2)
Unknown23(13,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(13,41100,0,12924,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(707,0,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und hole den [g]Schatz[/] zurück!
# Group 69 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(68,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 68: True 0
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown32(13,2,37,0,41100,0,12924,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(41100,0,12924,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(548,1,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Durch den Sieg über [eg1][0:CHARA_G][ec2] wurde der [g]Schatz[/] erhalten!
# Group 70 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(68,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 68: True 0
Unknown11(13,41100,0,12924,1,0,800,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(13,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 71 (0, 5, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
GroupCheck4(70,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 70: True 0
SubGroup(4)
Unknown32(13,2,37,0,41100,0,12924,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(41100,0,12924,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(296,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat den [g]Evakuierungspunkt[/] erreicht und ist mit dem [g]Schatz[/] geflohen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(171,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie sind entkommen.
# Group 72 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 73 (0, 5, 0, 2, 9)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(151,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Durchsucht den Keller. Hier stimmt etwas [cdb]nicht.
SubGroup(2)
Unknown44(0,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1202,4,3,1,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Untersuche das [g]Verlies[/]!
SubGroup(1)
Unknown31(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown67(9,1,41111,0,840,0,38620,0,180,180,180,1,0,0,0)
# Group 74 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(37,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
Unknown6(9,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(4130,130,4100,4108,90,3877,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(4105,100,3930,4108,96,3877,200,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(0,152,153,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hier unten ist eine Gefangene! Und sie sieht [cdb]wie... eine Studentin der Akademie aus?
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(2)
Unknown44(0,1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1206,4,3,7,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 75 (0, 5, 0, 4, 46)
SubGroup(3)
PauseMaybe(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(74,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 74: True 0
Unknown26(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown66(1212,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(1500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(4)
Unknown83(4105,102,3920,4111,90,3862,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(4111,96,3890,4111,90,3862,120,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
Unknown123(4,1400,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown88(380,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown66(1281,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown68(9,2,1,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown67(9,1,41111,0,840,0,38620,0,180,180,180,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown6(9,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(4111,96,3890,4111,90,3862,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(4111,96,3890,4111,94,3862,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown6(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1208,1,7,2,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [b]Studentin der Militärakademie[/] wurde gerettet!
SubGroup(2)
Unknown123(4,600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(2)
Unknown139(9,41147,0,40274,0,0,6,0,0,0,1,1,1,0,0)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
TalkCharacter(154,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Seid ihr hier... um mich zu retten...?
If254(3,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(155,53,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mylady Edelgard?!
TalkCharacter(156,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Monica? Wie kommst du... Nein, meine Fragen können warten.
SetName(9,59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(157,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Geht es dir gut? Was machst du hier? Egal - das können wir später besprechen.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(158,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Alles in Ordnung bei dir? Wer hat dir das [cdb]angetan? Ach, egal. Bringen wir dich erst [cdb]einmal von hier weg.
SubGroup(1)
TalkCharacter(159,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Danke für die Hilfe!
# Group 76 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(7,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 77 (0, 2, 0, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown18(9,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 78 (0, 2, 0, 2, 12)
SubGroup(1)
Unknown18(9,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(333,2,9,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde fast besiegt! Eil sofort zu Hilfe!
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(197,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die junge Frau bricht zusammen! Bleibt bei [cdb]ihr!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(198,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # He, haltet die Feinde von ihr fern!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(199,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Der Feind kommt ihr zu nahe!
SubGroup(1)
Unknown61(9,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 79 (12, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 80 (0, 5, 0, 2, 40)
SubGroup(1)
PauseMaybe(7,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown31(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(160,24,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Lasst das Mädchen nicht entkommen, sonst [cdb]wird Kronya dafür sorgen, dass wir uns den Tod wünschen!
SubGroup(5)
Unknown35(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(31,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(24,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(31,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,24,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
SubGroup(1)
TalkCharacter(164,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hier ist es nicht sicher. Wir müssen mit dem Mädchen von hier verschwinden.
SubGroup(4)
Unknown56(64000,0,57000,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(9,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1204,4,4,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bring [eg1][0:CHARA_G][ec2] in [g]Sicherheit[/]!
Unknown32(9,2,37,0,64000,0,57000,0,0,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown10(1,23,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(322,0,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Verhindere, dass [eg6][0:CHARA_G][ec5] besiegt wird!
# Group 81 (0, 2, 2, 2, 10)
SubGroup(1)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown6(9,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 82 (0, 5, 0, 2, 9)
SubGroup(1)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(94,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wähle im [g]Befehlsmenü[/] den Befehl [g]Beschützen[/] aus, damit die ausgewählte Einheit das festgelegte Ziel beschützt und an dessen Seite kämpft. Dies ist insbesondere in Missionen, in denen es um den Schutz von [b]Verbündeten[/] geht, nützlich.
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(165,6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wer auch immer sie sind, sie scheinen es auf [cdb]die Studentin abgesehen zu haben - und es ist [cdb]unsere Aufgabe, sie unbedingt zu beschützen!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(166,13,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie haben es auf das Mädchen abgesehen. Tja, wir haben ins Wespennest gestochen, [cdb]also müssen wir sie jetzt auch beschützen.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(167,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Studentin der Akademie ist ihr Ziel. Wir müssen sie beschützen.
# Group 83 (0, 5, 2, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(9,24,30,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown23(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 84 (0, 5, 0, 2, 24)
SubGroup(1)
GroupCheck4(83,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 83: True 0
SubGroup(1)
Unknown43(24,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1214,2,9,24,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wird von [eg3][1:CHARA_G][ec4] angegriffen und rückt nicht weiter vor!
SubGroup(7)
TalkCharacter(172,53,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Lasst mich doch einfach in Ruhe!
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(161,2,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Da kommen sie. Beschützt Monica!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(162,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Noch mehr Banditen? Oder vielleicht...
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(163,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich weiß nicht, wer diese Kerle sind, [cdb]aber sie sind ganz bestimmt keine Wald-und-Wiesen-Banditen!
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(173,6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir kommen nicht weiter, wenn wir diese Banditen nicht niederstrecken.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(174,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hmpf. Beeilen wir uns und erledigen sie.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(175,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir müssen uns dieser Schurken schleunigst [cdb]entledigen und die Studentin in Sicherheit [cdb]bringen!
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1215,2,24,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und eskortiere [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
# Group 85 (0, 5, 0, 4, 15)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 84: 1 0 0
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(180,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Der Weg ist frei... Kommt, wir müssen uns [cdb]beeilen.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(181,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das sollte es gewesen sein. Schnell!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(182,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sieht aus, als wäre die Luft rein... Alles klar, Leute! Setzen wir uns in Bewegung!
SubGroup(1)
TalkCharacter(176,53,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tut mir leid, dass ich euch ein Klotz am Bein bin - für mich dreht sich alles noch [cdb]ein bisschen.
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt wieder vor!
# Group 86 (0, 5, 2, 6, 4)
SubGroup(5)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(9,25,30,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown23(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 87 (0, 5, 0, 2, 17)
SubGroup(1)
GroupCheck4(86,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 86: True 0
SubGroup(1)
Unknown43(25,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1214,2,9,28,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wird von [eg3][1:CHARA_G][ec4] angegriffen und rückt nicht weiter vor!
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(177,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pah... Was für ein Schandfleck sie sind.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(178,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Da kommen noch mehr. Das sind keine [cdb]gewöhnlichen Banditen.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(179,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Seid ihr denn so begriffsstutzig? Sie will nichts [cdb]mit euch zu tun haben!
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1215,2,25,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und eskortiere [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
# Group 88 (0, 5, 0, 4, 13)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(87,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 87: 1 0 0
Unknown19(25,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(180,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Der Weg ist frei... Kommt, wir müssen uns [cdb]beeilen.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(181,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das sollte es gewesen sein. Schnell!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(182,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sieht aus, als wäre die Luft rein... Alles klar, Leute! Setzen wir uns in Bewegung!
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt wieder vor!
# Group 89 (0, 2, 0, 5, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown10(9,1664,1,39500,0,7364,1,42400,0,0,1,0,0,0,0)
GroupCheck4(84,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 84: False 1
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(9,142,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 90 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(6,300,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(9,64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 91 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(9,64000,0,57000,0,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown32(9,2,37,0,64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(805,1,4,2,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde beschützt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(183,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gut, hier sollten wir sicher sein. Zumindest [cdb]hoffe ich das.
# Group 92 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 93 (0, 5, 0, 4, 22)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 84: True 0
GroupCheck4(89,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 89: True 0
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(168,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist unsere Chance, abzuhauen!
SubGroup(1)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(23,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(23,20864,1,21964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(23,2,37,0,20864,1,21964,1,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown56(20864,1,21964,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1207,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] hat überlebt und zieht sich [g]zum Ziel[/] zurück!
SubGroup(1)
TalkCharacter(169,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Noch mehr Banditen, die uns entwischt [cdb]waren. Lasst keinen am Leben.
SubGroup(5)
Unknown51(20864,1,21964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(23,2,37,0,20864,1,21964,1,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown56(20864,1,21964,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(181,4,16,1,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Verhindere, dass sich [eg6][0:CHARA_G][ec5] zurückzieht!
SubGroup(1)
ShowTutorial(75,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [g]Nebenmissionen[/] haben keinen direkten Einfluss auf den Ausgang des Kampfes. Wenn [cdb]du sie abschließt, könnten sie dir einen Vorteil [cdb]im Kampf oder eine Belohnung gewähren.
# Group 94 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(20864,1,21964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,16,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
Unknown55(0,23,0,0,0,2,37,0,20164,15164,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(170,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gut, das war der letzte.
# Group 95 (0, 5, 0, 3, 11)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(23,20864,1,21964,1,0,3000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(180,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat den [g]Evakuierungspunkt[/] erreicht!
SubGroup(3)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(20864,1,21964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(812,2,16,3,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eg6][eb][0:CHARA_G][ec5] konnte nicht daran gehindert werden, sich zurückzuziehen!
SubGroup(1)
Unknown18(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(171,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie sind entkommen.
# Group 96 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 97 (0, 5, 0, 2, 31)
SubGroup(1)
PauseMaybe(4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown80(36,0,0,0,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(184,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # So! Wer ist einfach hier reingeplatzt und hat [cdb]mein wunderschönes Bollwerk in einen Schrotthaufen verwandelt?
SubGroup(1)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
SubGroup(2)
SetDeathText(38,73,186,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hallöchen! Ich bin Kronya, aber ihr dürft [cdb]mich auch „die Dame, die euch in Kürze [cdb]den Garaus macht“ nennen. Oder ihr lasst es.
CloseUp(10,29,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(185,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie ist es... Dann soll es so sein. Tötet sie!
SubGroup(2)
Unknown23(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,10,37,37,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,5,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown23(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(9,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 98 (0, 2, 0, 15, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(3,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(187,2,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn du wirklich Kronya bist, dann bist du [cdb]diejenige, die heute sterben wird.
# Group 99 (0, 2, 0, 15, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(1,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(2,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(3,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(3,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(188,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gut. Dann können wir wie geplant [cdb]fortfahren.
# Group 100 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck3(97,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 97: 1 0 0
Unknown18(10,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(189,10,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Falls ihr euch schöne letzte Worte ausgedacht [cdb]habt, wäre jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. Nicht, dass ich zuhören würde.
# Group 101 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(190,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, du gehst nirgendwohin, Monica. Mit dir [cdb]habe ich etwas ganz Besonderes vor.
# Group 102 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,5,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
# Group 103 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 104 (0, 5, 0, 2, 52)
SubGroup(1)
PauseMaybe(5,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(4556,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Na gut, ihr wollt es nicht anders... Entfesselt [cdb]die Kreatur, die wir gefangen haben!
SubGroup(1)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown6(11,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(11,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(20)
Unknown83(6499,350,6347,6399,333,6266,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6426,307,6347,6385,319,6297,200,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6426,307,6347,6385,319,6297,200,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6426,307,6347,6385,319,6297,200,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6426,307,6347,6385,319,6297,200,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1216,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eine [y]wilde Dämonenbestie[/] ist aufgetaucht!
Unknown88(1500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown68(11,20,1,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6365,420,6340,6365,360,6270,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6365,460,6380,6365,360,6270,100,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(2600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown6(11,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(1)
Unknown6(11,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4557,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir haben ein Problem... Seid alle vorsichtig!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4558,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist eine Art Bestie... Macht euch bereit, wir müssen sie erledigen!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4559,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Was ist das denn? Sieht nach einer zu groß geratenen Bestie aus.
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,11,37,37,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(11,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1217,4,6,1,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die [y]wilde Dämonenbestie[/]!
SubGroup(2)
Unknown23(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(9,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 105 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [g]Monster[/] sind riesige Gegner, die sich stark von [cdb]normalen Soldaten unterscheiden. Wenn du dich [cdb]in der Nähe eines [g]Monsters[/] befindest, werden dessen KP und Schwächen oben im Bildschirm angezeigt. Monster werden von vier [g]Barrieren[/] geschützt. [g]Barrieren[/] können durch Angriffe, die auf die Schwäche des Monsters abzielen, oder durch Angriffe im erweckten Zustand zerstört werden. Die Zerstörung einer Barriere bewirkt beim Gegner [g]Rüstungsschaden[/]. [g]Wenn die Rüstung eines Monsters zerstört wird[/], kann es nicht agieren. Nähere dich und drücke [$ACT_CHARGE_ATTACK], um einen kritischen Ansturm auszuführen und beim Monster den Verlust eines KP-Balkens zu bewirken. Jedes Mal, wenn [g]Rüstungsschaden[/] erzielt wird, kannst du seltene Ressourcen erhalten. Die Symbole rechts neben dem KP-Balken eines Monsters zeigen an, [g]über wie viele KP-Balken [cdb]es noch verfügt[/]. Wird der KP-Balken des Monsters geleert, wird ein Symbol entfernt und [cdb]seine KP werden vollständig wiederhergestellt. Sobald alle Symbole entfernt wurden und sein KP-Balken geleert ist, kann sich das Monster [cdb]nicht mehr bewegen. Nähere dich ihm und [cdb]drücke [$ACT_CHARGE_ATTACK], um es mit einem kritischen Ansturm zu erledigen.
SubGroup(2)
TalkCharacter(4560,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Greift zusammen an! Allein habt ihr keine Chance!
TalkDeploySlot(4561,10,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Rottet euch nur zusammen, es wird euch [cdb]doch nichts nützen!
# Group 106 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4562,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # So eine Bestie habe ich noch nie gesehen. Wenn wir uns nicht zusammentun, wird das [cdb]ein harter Kampf!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4563,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Uff, ein langer Kampf wartet auf uns.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4564,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Können wir dieses Ding überhaupt verletzen?
# Group 107 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4565,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ihre Stärke beginnt nachzulassen. Greift [cdb]weiter an!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4566,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie wird schwächer! Lasst jetzt nicht nach!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4567,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich kann ihre Angst spüren! Greift weiter [cdb]an!
# Group 108 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,80,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(9,121,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 109 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 110 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 111 (0, 7, 0, 3, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1218,1,6,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [y]wilde Dämonenbestie[/] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(4568,10,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie haben eine Dämonenbestie besiegt? Unmöglich!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(191,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Thales wird das gar nicht gefallen... Dafür werdet ihr bezahlen! Ihr alle!
SubGroup(1)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(192,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Schlange ist entkommen! Aber immerhin [cdb]ist Monica in Sicherheit, und das ist die Hauptsache.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(193,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mit diesen Namen kann ich gar nichts [cdb]anfangen... aber immerhin waren wir [cdb]siegreich.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(194,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Was für wundersame Gestalten... Na ja, [cdb]immerhin haben wir sie besiegt. Das ist alles, [cdb]was zählt.
# Group 112 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 113 (0, 8, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
GroupCheck4(80,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 80: True 0
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
SetDeathText(53,96,200,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich dachte wirklich, dass ich eine Chance [cdb]hätte... Ha... schätze, das war doch nur ein Traum...
SubGroup(2)
Unknown112(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(0,201,202,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nein! Sie haben sie erwischt!
SubGroup(1)
Alert(338,3,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast den Kampf verloren!
# Group 114 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 115 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown19(8,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(313,2,8,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(206,60,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Immerhin habe ich meine Aufgabe erfüllt.
SetDeathText(2,115,4552,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich hätte... diesen Weg niemals einschlagen dürfen...
SetDeathText(3,115,204,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Das ist nicht das Ende... das ich mir ausgemalt hatte...
SetDeathText(4,115,205,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich hätte... mich nie in diese Sache einmischen dürfen...
SetDeathText(2,96,4552,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich hätte... diesen Weg niemals einschlagen dürfen...
SetDeathText(3,96,204,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Das ist nicht das Ende... das ich mir ausgemalt hatte...
SetDeathText(4,96,205,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich hätte... mich nie in diese Sache einmischen dürfen...
SetDeathText(53,27,195,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Ich war so lange eingesperrt, dass... dass meine Beine nicht mehr so recht wollen...
SetDeathText(53,28,196,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Ich weiß nicht... ob ich weitermachen kann...
TalkCharacter(111,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Wir schalten diese Banditen aus. Folgt mir.
ShowTutorial(71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Drücke [$ACT_EXTRA_ROLE2], um Schnellmenü 2 anzuzeigen. Nähere dich einer verbündeten Einheit und drücke [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK1], um sie als deinen Adjutanten zuzuweisen. Durch erneutes Drücken von [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK1] hebst du die Zuweisung wieder auf.Mit zugewiesenem Adjutanten: ・Die Statuswerte der aktiven Einheit werden erhöht, basierend auf der Klasse des Adjutanten. ・Wenn mindestens Unterstützungslevel C erreicht wurde, kannst du auf die Unterstützung- und Taktik-Signaturfertigkeiten des Adjutanten zugreifen. ・Adjutantenfolgeangriff, Adjutantenschutz und Partnerspezialangriffe werden aktiviert.Im Steuerung-Menü kannst du ändern, über welche Taste Schnellmenü 2 angezeigt wird. Wähle dazu im Pausenmenü System > Einstellungen > Steuerung.Du kannst einen Adjutanten auch zuweisen, indem du den gewünschten Adjutanten im Befehlsmenü auswählst, [$PAD_R2] Andere drückst, die Einheit wählst, der du den Adjutanten zuweisen möchtest, und dann Adjutanten zuweisen auswählst.
ShowTutorial(72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Drücke [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK3], um von der aktiven Einheit auf den Adjutanten zu wechseln. Beachte, dass du nur spielbare Einheiten in die aktive Position einwechseln kannst.
TalkDeploySlot(113,14,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Was? Hey, hier sind Eindringlinge!
TalkCharacter(114,8,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Caspar[ed]__s__ volume_up
Du musst ein Schurke sein, wenn du eine Waffe auf mich richtest. Das wirst du büßen!
TalkCharacter(115,17,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Annette[ed]__s__ volume_up
Da kommen... wer auch immer die sind! Wir müssen uns wohl einen Weg durch sie hindurchkämpfen.
TalkCharacter(116,25,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__ volume_up
Ach, das sind doch nur Banditen. Was aber nicht heißt, dass wir es ihnen leichter machen. Erledigen wir sie!
TalkCharacter(117,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Eine Bande Diebe ist keine Herausforderung für uns! Ich wünschte nur, sie hätten mir Zeit gelassen, meinen Namen zu verkünden.
TalkCharacter(118,13,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Tja, das war wohl alles. Weiter geht's.
TalkCharacter(119,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Hasst mich nicht dafür, dass ich meinen Pflichten als Adliger nachkomme.
TalkCharacter(120,11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Petra[ed]__s__ volume_up
Vorsicht! Gewährt dem Gegner keine Umzingelung!
TalkCharacter(121,14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ashe[ed]__s__ volume_up
Puh, ich hab es geschafft. So läuft also ein echter Kampf ab...
TalkCharacter(122,20,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Raphael[ed]__s__ volume_up
Ach, so viel halten diese Kerle gar nicht aus!
TalkCharacter(123,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__ volume_up
All diese Leichen stumpfen meine Sinne ab.
TalkCharacter(124,16,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__ volume_up
Ich bete dafür, dass sie im Tod ihren Frieden finden.
TalkCharacter(125,21,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__ volume_up
Entschuldigung! Tut mir leid! Uff, hier wimmelt es von Banditen...
Alert(1203,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Begib dich zur Basis der [r]Diebe[/]!
Alert(1203,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Begib dich zur Basis der [r]Diebe[/]!
TalkDeploySlot(127,12,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Ich lass euch hier nicht durch! Mein Leben hängt davon ab!
TalkCharacter(128,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Jetzt wissen wir, wen wir töten müssen, um das Tor zu öffnen.
MainMissionStart(2,4,1,1,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
ShowTutorial(77,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Tore, die auf der Karte mit [$ICON_GATE] markiert sind, können geöffnet werden, indem der Torwächter besiegt oder ein benachbartes Bollwerk erobert wird. Tore, die mit [$ICON_GATE_NO_INTRUSION] markiert sind, öffnen sich erst, wenn im Kampf Fortschritte erzielt werden.
MainMissionStart(438,1,1,2,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkDeploySlot(129,12,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Leute, tut mir leid... Ich hab versucht, sie aufzuhalten...
Alert(553,1,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
TalkCharacter(130,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Sichern wir den Innenbereich.
MainMissionStart(1213,4,2,1,14,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze die Basis [eg5][cp][0:CHARA_G][ec3]!
TalkCharacter(112,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Dieser Ort ist größer als gedacht. Teilen wir uns auf!
TalkCharacter(131,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
In der Festung ist es nicht besser, als es draußen war.
TalkCharacter(132,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Diese „Aufgabe“ ist aus dem Ruder gelaufen.
TalkCharacter(133,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Kann mir jemand erklären, warum genau wir ein feindliches Versteck stürmen müssen?
TalkCharacter(134,9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Ich ertrage das nicht mehr! Ich will nach Hause!
TalkCharacter(135,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Sylvain[ed]__s__ volume_up
Ich nehme an, dass das nicht wirklich eine Falle ist, aber ich weiß trotzdem nicht, was uns von jetzt an erwartet.
TalkCharacter(136,22,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Für einen Diebesunterschlupf ist das eine beeindruckende Ausstattung.
TalkCharacter(137,10,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dorothea[ed]__s__ volume_up
Das ist bestimmt nicht das, wofür wir uns gemeldet haben.
TalkCharacter(138,18,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Ein altes Gebäude, aber sehr solide konstruiert. Diese Tunichtgute können froh sein, das perfekte Versteck gefunden zu haben.
TalkCharacter(139,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Die Göttin wache über ihre armen Seelen.
MainMissionStart(1201,1,2,2,14,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Basis [eg5][cp][0:CHARA_G][ec3] wurde besetzt!
TalkCharacter(148,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich würde sagen, damit ist das Banditenversteck gesäubert - es sei denn, dich beschäftigt noch etwas anderes, Jeritza?
TalkCharacter(149,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
So, wir haben die Festung unter Kontrolle. Jetzt können wir uns umsehen.
TalkCharacter(150,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Damit hätten wir das Versteck erobert! Wie geht es weiter?
TalkCharacter(140,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Ist das eine Schatztruhe? Hm... ja. Wir benötigen wohl einen Schlüssel, um sie zu öffnen.
TalkCharacter(141,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Eine Schatztruhe? Dann müssen wir den Schlüssel finden.
TalkCharacter(142,14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ashe[ed]__s__ volume_up
Ich kann sie auch ohne Schlüssel öffnen, wenn ihr wollt. Nicht, dass ich darauf besonders stolz wäre, aber...
TalkCharacter(143,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Seht mal, eine Schatztruhe! Mit einem Schlüssel kriegen wir sie auf.
TalkDeploySlot(144,13,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Grah! Ich wollte die Truhe gerade leerräumen und jetzt stehen diese Eindringlinge überall rum!
Alert(297,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist mit einem Truhenschlüssel aufgetaucht!
TalkCharacter(145,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Dieser Bandit scheint den Schlüssel zu haben.
TalkCharacter(146,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Ich weiß, wer den Schlüssel hat.
TalkCharacter(147,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Oooh! Habe ich da einen Schlüssel rasseln hören?
Alert(708,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und nimm den Truhenschlüssel!
ShowTutorial(78,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Auf dem Schlachtfeld findest du manchmal Truhen. Um sie öffnen zu können, brauchst du einen Schlüssel. Finde den Gegner, der den Schlüssel bei sich trägt, und besiege ihn, um den Schlüssel zu erhalten.Wenn der Gegner mit dem Schlüssel in die Nähe der Truhe gelangt, kann es zudem passieren, dass er den Schatz stiehlt. Besiege ihn, bevor er entkommen kann, um den Schatz zurückzuholen.Manche Klassen und Einheiten können Truhen ohne Schlüssel öffnen.
Alert(549,1,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Durch den Sieg über [eg1][0:CHARA_G][ec2] wurde ein Truhenschlüssel erhalten!
Alert(1212,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Öffne die Truhe mit dem Truhenschlüssel!
Alert(900,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat einen Truhenschlüssel verwendet, um die Truhe zu öffnen und den Inhalt zu entnehmen!
Alert(182,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] begibt sich zum Evakuierungspunkt!
Alert(707,0,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und hole den Schatz zurück!
Alert(548,1,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Durch den Sieg über [eg1][0:CHARA_G][ec2] wurde der Schatz erhalten!
Alert(296,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat den Evakuierungspunkt erreicht und ist mit dem Schatz geflohen!
TalkCharacter(171,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Sie sind entkommen.
TalkCharacter(151,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Durchsucht den Keller. Hier stimmt etwas nicht.
MainMissionStart(1202,4,3,1,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Untersuche das Verlies!
GenderedMcTalk(0,152,153,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hier unten ist eine Gefangene! Und sie sieht wie... eine Studentin der Akademie aus?
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hier unten ist eine Gefangene! Und sie sieht wie... eine Studentin der Akademie aus?
MainMissionStart(1208,1,7,2,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [b]Studentin der Militärakademie[/] wurde gerettet!
TalkCharacter(154,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Seid ihr hier... um mich zu retten...?
TalkCharacter(155,53,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Mylady Edelgard?!
TalkCharacter(156,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Monica? Wie kommst du... Nein, meine Fragen können warten.
TalkCharacter(157,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Geht es dir gut? Was machst du hier? Egal - das können wir später besprechen.
TalkCharacter(158,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Alles in Ordnung bei dir? Wer hat dir das angetan? Ach, egal. Bringen wir dich erst einmal von hier weg.
TalkCharacter(159,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Danke für die Hilfe!
Alert(333,2,9,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde fast besiegt! Eil sofort zu Hilfe!
TalkCharacter(197,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Die junge Frau bricht zusammen! Bleibt bei ihr!
TalkCharacter(198,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
He, haltet die Feinde von ihr fern!
TalkCharacter(199,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Der Feind kommt ihr zu nahe!
TalkDeploySlot(160,24,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Lasst das Mädchen nicht entkommen, sonst wird Kronya dafür sorgen, dass wir uns den Tod wünschen!
Alert(203,2,24,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
TalkCharacter(164,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Hier ist es nicht sicher. Wir müssen mit dem Mädchen von hier verschwinden.
MainMissionStart(1204,4,4,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Bring [eg1][0:CHARA_G][ec2] in Sicherheit!
Alert(322,0,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Verhindere, dass [eg6][0:CHARA_G][ec5] besiegt wird!
ShowTutorial(94,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Wähle im Befehlsmenü den Befehl Beschützen aus, damit die ausgewählte Einheit das festgelegte Ziel beschützt und an dessen Seite kämpft. Dies ist insbesondere in Missionen, in denen es um den Schutz von [b]Verbündeten[/] geht, nützlich.
TalkCharacter(165,6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Wer auch immer sie sind, sie scheinen es auf die Studentin abgesehen zu haben - und es ist unsere Aufgabe, sie unbedingt zu beschützen!
TalkCharacter(166,13,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Sie haben es auf das Mädchen abgesehen. Tja, wir haben ins Wespennest gestochen, also müssen wir sie jetzt auch beschützen.
TalkCharacter(167,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Die Studentin der Akademie ist ihr Ziel. Wir müssen sie beschützen.
Alert(1214,2,9,24,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wird von [eg3][1:CHARA_G][ec4] angegriffen und rückt nicht weiter vor!
TalkCharacter(172,53,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Lasst mich doch einfach in Ruhe!
TalkCharacter(161,2,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Da kommen sie. Beschützt Monica!
TalkCharacter(162,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Noch mehr Banditen? Oder vielleicht...
TalkCharacter(163,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich weiß nicht, wer diese Kerle sind, aber sie sind ganz bestimmt keine Wald-und-Wiesen-Banditen!
TalkCharacter(173,6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
Wir kommen nicht weiter, wenn wir diese Banditen nicht niederstrecken.
TalkCharacter(174,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Hmpf. Beeilen wir uns und erledigen sie.
TalkCharacter(175,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Wir müssen uns dieser Schurken schleunigst entledigen und die Studentin in Sicherheit bringen!
Alert(1215,2,24,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und eskortiere [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(180,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Der Weg ist frei... Kommt, wir müssen uns beeilen.
TalkCharacter(181,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Das sollte es gewesen sein. Schnell!
TalkCharacter(182,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Sieht aus, als wäre die Luft rein... Alles klar, Leute! Setzen wir uns in Bewegung!
TalkCharacter(176,53,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Tut mir leid, dass ich euch ein Klotz am Bein bin - für mich dreht sich alles noch ein bisschen.
Alert(139,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt wieder vor!
Alert(1214,2,9,28,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wird von [eg3][1:CHARA_G][ec4] angegriffen und rückt nicht weiter vor!
TalkCharacter(177,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Pah... Was für ein Schandfleck sie sind.
TalkCharacter(178,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Da kommen noch mehr. Das sind keine gewöhnlichen Banditen.
TalkCharacter(179,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Seid ihr denn so begriffsstutzig? Sie will nichts mit euch zu tun haben!
Alert(1215,2,25,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und eskortiere [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(180,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Der Weg ist frei... Kommt, wir müssen uns beeilen.
TalkCharacter(181,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Das sollte es gewesen sein. Schnell!
TalkCharacter(182,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Sieht aus, als wäre die Luft rein... Alles klar, Leute! Setzen wir uns in Bewegung!
Alert(139,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt wieder vor!
MainMissionStart(805,1,4,2,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde beschützt!
TalkCharacter(183,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Gut, hier sollten wir sicher sein. Zumindest hoffe ich das.
TalkDeploySlot(168,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Das ist unsere Chance, abzuhauen!
Alert(1207,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] hat überlebt und zieht sich zum Ziel zurück!
TalkCharacter(169,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Noch mehr Banditen, die uns entwischt waren. Lasst keinen am Leben.
MainMissionStart(181,4,16,1,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Verhindere, dass sich [eg6][0:CHARA_G][ec5] zurückzieht!
ShowTutorial(75,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Nebenmissionen haben keinen direkten Einfluss auf den Ausgang des Kampfes. Wenn du sie abschließt, könnten sie dir einen Vorteil im Kampf oder eine Belohnung gewähren.
MainMissionStart(438,1,16,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(170,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Gut, das war der letzte.
Alert(180,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat den Evakuierungspunkt erreicht!
MainMissionStart(812,2,16,3,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eg6][eb][0:CHARA_G][ec5] konnte nicht daran gehindert werden, sich zurückzuziehen!
TalkCharacter(171,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Sie sind entkommen.
TalkDeploySlot(184,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
So! Wer ist einfach hier reingeplatzt und hat mein wunderschönes Bollwerk in einen Schrotthaufen verwandelt?
Alert(200,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
SetDeathText(38,73,186,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Kronya[ed]__s__ volume_up
Hallöchen! Ich bin Kronya, aber ihr dürft mich auch „die Dame, die euch in Kürze den Garaus macht“ nennen. Oder ihr lasst es.
TalkCharacter(185,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Sie ist es... Dann soll es so sein. Tötet sie!
MainMissionStart(2,4,5,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(187,2,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Wenn du wirklich Kronya bist, dann bist du diejenige, die heute sterben wird.
TalkCharacter(188,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Gut. Dann können wir wie geplant fortfahren.
TalkDeploySlot(189,10,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Falls ihr euch schöne letzte Worte ausgedacht habt, wäre jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. Nicht, dass ich zuhören würde.
TalkDeploySlot(190,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Oh, du gehst nirgendwohin, Monica. Mit dir habe ich etwas ganz Besonderes vor.
MainMissionStart(438,1,5,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkDeploySlot(4556,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Na gut, ihr wollt es nicht anders... Entfesselt die Kreatur, die wir gefangen haben!
Alert(1216,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Eine [y]wilde Dämonenbestie[/] ist aufgetaucht!
TalkCharacter(4557,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Wir haben ein Problem... Seid alle vorsichtig!
TalkCharacter(4558,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Das ist eine Art Bestie... Macht euch bereit, wir müssen sie erledigen!
TalkCharacter(4559,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Was ist das denn? Sieht nach einer zu groß geratenen Bestie aus.
MainMissionStart(1217,4,6,1,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]wilde Dämonenbestie[/]!
ShowTutorial(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Monster sind riesige Gegner, die sich stark von normalen Soldaten unterscheiden. Wenn du dich in der Nähe eines Monsters befindest, werden dessen KP und Schwächen oben im Bildschirm angezeigt.Monster werden von vier Barrieren geschützt. Barrieren können durch Angriffe, die auf die Schwäche des Monsters abzielen, oder durch Angriffe im erweckten Zustand zerstört werden. Die Zerstörung einer Barriere bewirkt beim Gegner Rüstungsschaden.Wenn die Rüstung eines Monsters zerstört wird, kann es nicht agieren. Nähere dich und drücke [$ACT_CHARGE_ATTACK], um einen kritischen Ansturm auszuführen und beim Monster den Verlust eines KP-Balkens zu bewirken. Jedes Mal, wenn Rüstungsschaden erzielt wird, kannst du seltene Ressourcen erhalten.Die Symbole rechts neben dem KP-Balken eines Monsters zeigen an, über wie viele KP-Balken es noch verfügt. Wird der KP-Balken des Monsters geleert, wird ein Symbol entfernt und seine KP werden vollständig wiederhergestellt.Sobald alle Symbole entfernt wurden und sein KP-Balken geleert ist, kann sich das Monster nicht mehr bewegen. Nähere dich ihm und drücke [$ACT_CHARGE_ATTACK], um es mit einem kritischen Ansturm zu erledigen.
TalkCharacter(4560,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Greift zusammen an! Allein habt ihr keine Chance!
TalkDeploySlot(4561,10,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Rottet euch nur zusammen, es wird euch doch nichts nützen!
TalkCharacter(4562,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__ volume_up
So eine Bestie habe ich noch nie gesehen. Wenn wir uns nicht zusammentun, wird das ein harter Kampf!
TalkCharacter(4563,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Uff, ein langer Kampf wartet auf uns.
TalkCharacter(4564,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Können wir dieses Ding überhaupt verletzen?
TalkCharacter(4565,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Ihre Stärke beginnt nachzulassen. Greift weiter an!
TalkCharacter(4566,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Sie wird schwächer! Lasst jetzt nicht nach!
TalkCharacter(4567,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Ich kann ihre Angst spüren! Greift weiter an!
MainMissionStart(1218,1,6,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [y]wilde Dämonenbestie[/] wurde besiegt!
TalkDeploySlot(4568,10,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Sie haben eine Dämonenbestie besiegt? Unmöglich!
TalkDeploySlot(191,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Thales wird das gar nicht gefallen... Dafür werdet ihr bezahlen! Ihr alle!
Alert(237,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkCharacter(192,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Die Schlange ist entkommen! Aber immerhin ist Monica in Sicherheit, und das ist die Hauptsache.
TalkCharacter(193,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Mit diesen Namen kann ich gar nichts anfangen... aber immerhin waren wir siegreich.
TalkCharacter(194,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Was für wundersame Gestalten... Na ja, immerhin haben wir sie besiegt. Das ist alles, was zählt.
SetDeathText(53,96,200,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Ich dachte wirklich, dass ich eine Chance hätte... Ha... schätze, das war doch nur ein Traum...
GenderedMcTalk(0,201,202,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nein! Sie haben sie erwischt!
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nein! Sie haben sie erwischt!
Alert(338,3,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Du hast den Kampf verloren!
Alert(313,2,8,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(206,60,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ volume_up
Immerhin habe ich meine Aufgabe erfüllt.