Rote Flammen

  • Prolog - Gekreuzte Pfade

  • Kap. 1[ec5] - Zufällige Begegnung

  • Kap. 2[ec5] - Drei Häuser

    Die Ritter haben die Banditen ausfindig gemacht, die die Studenten während ihrer alljährlichen Übung angriffen. Dein Haus bricht zu seiner ersten Mission auf: Den Rest der Bande zu beseitigen.

  • Kap. 3[ec5] - Die Schatten von Adrestia

    Die Schwarzen Adler brechen eilig zur kaiserlichen Hauptstadt Enbarr auf. Während Edelgard ihre Absichten noch nicht offenbart hat, ist es klar, dass euch bei eurer Ankunft eine Schlacht erwartet.

  • Kap. 4[ec5] - Der Konflikt beginnt

    Die Kriegsvorbereitungen sind abgeschlossen und die kaiserliche Armee erreicht das Kloster Garreg Mach. Es ist an der Zeit, den Sitz der Kirche der Mitte zu erobern.

  • Kap. 5[ec5] - Gefecht im Nebel

    Der ungeduldige Viscount Lonato hat dem Königreich den Krieg erklärt. Du musst eilig der Magdred-Straße folgen, wenn du eine Chance haben willst, ihn zu retten.

  • Kap. 6[ec5] - Brücke des Verrats

    Graf Bergliez und seine Truppen wurden hinter den feindlichen Linien in Leicester eingekesselt. Du greifst die Große Brücke von Myrddin an, um ihnen so schnell wie möglich zu Hilfe zu eilen.

  • Kap. 7[ec5] - Der Sieg der Tapferkeit

    Claudes Blockade steht zwischen dir und Graf Bergliez. Der General kann nicht viel länger durchhalten - du musst durchbrechen und ihn retten, bevor es zu spät ist.

  • Kap. 8[ec5] - Jungfer in Gefahr

    Arianrhod wird von der königlichen Armee belagert. Dir bleibt keine andere Wahl, als umzukehren, wenn du verhindern willst, dass die Festung in die Hände des Feindes fällt.

  • Kap. 9[ec5] - Unruhen in Enbarr

    Edelgards Armee kehrt nach Enbarr zurück, um sich von der Anstrengung der letzten Schlachten zu erholen. Du ahnst noch nicht, dass euch nur eine kurze Pause vergönnt sein wird...

  • Kap. 10[ec5] - Geschichtswandel

    Die kaiserliche Armee hat sich wieder in Bewegung gesetzt und rückt nun vor, um den Westen des Königreichs zu unterwerfen. Doch eine alte Bedrohung stellt sich dir in den Weg...

  • Kap. 11[ec5] - Heldenhafte Vorfahren

    Der Westen des Königreichs ist fast vollständig erobert. Die verbleibenden Adligen bringen ihr letztes Aufgebot gegen den Vormarsch des Kaiserreichs dar.

  • Kap. 12[ec5] - Aufsteigende Dunkelheit

    Unruhen haben sich in Hrym ausgebreitet. Um eine weitere Eskalation der Gewalt zu vermeiden, brichst du zu der Stadt auf, in der das Chaos seinen Ursprung haben soll.

  • Kap. 13[ec5] - Bruch mit der Vergangenheit

    Festung Merceus fiel in die Hände der vom ehemaligen Herzog Aegir angeführten Rebellen. Du ziehst in die Schlacht, um die Festung zurückzuerobern und den Aufstand zu beenden.

  • Kap. 14[ec5] - Unvereinbare Ziele / Schmerzen der Adler und Löwen

    Mit Hilfe der Allianz setzt das Kaiserreich seine Invasion des Königreichs fort. Doch um das Zentrum von Faerghus zu erreichen, musst du Ailell durchqueren, das Tal der Schmerzen.

  • Kap. 15[ec5] - Die Stunde der Rache

    [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ und du verfolgt den flüchtigen Dimitri. Plötzlich wird es um euch herum vollkommen dunkel...

  • Kap. 16[ec5] - In den Abgrund

    Als du deine Augen öffnest, stellst du fest, dass du mit Edelgard, Dimitri und Claude in Zahras fest- sitzt. Um der ewigen Dunkelheit zu entkommen, beschließt ihr, fürs Erste zusammenzuarbeiten.

  • Kap. 17[ec5] - Ein Weg voran

    Während du in Ailell beschäftigt warst, griffen Kirche und Schattenschleicher Garreg Mach an. Es ist Zeit, den Konflikt zu beenden und Fódlan unter dem Banner des Kaiserreichs zu vereinigen.

Blaues Leuchten

  • Prolog - Gekreuzte Pfade

  • Kap. 1[ec5] - Zufällige Begegnung

  • Kap. 2[ec5] - Drei Häuser

    Die Ritter haben die Banditen ausfindig gemacht, die die Studenten während ihrer alljährlichen Übung angriffen. Dein Haus bricht zu seiner ersten Mission auf: Den Rest der Bande zu beseitigen.

  • Kap. 3[ec5] - Krise in Fhirdiad

    Die Blauen Löwen erfuhren, dass Regent Rufus die königliche Hauptstadt für sich beansprucht. Du beschließt, Fhirdiad an der Seite von Dimitri unter allen Umständen zurückzuerobern.

  • Kap. 4[ec5] - Auf in den Krieg!

    Nach ihrer Vertreibung aus Garreg Mach fliehen die verbleibenden Mitglieder der Kirche ins Königreich. Du musst dich nach Ailell begeben, um ihnen die Flucht zu ermöglichen.

  • Kap. 5[ec5] - Gefecht im Nebel

    Viscount Lonato rebelliert mit seiner Armee gegen das Königreich. Deine Streitkräfte rücken durch den Nebel vor, um den verräterischen Adligen und seine kaiserlichen Unterstützer zu bezwingen.

  • Kap. 6[ec5] - Verschwörung in der Luft

    Die im ehemaligen Arundel-Gebiet stationierten kaiserlichen Truppen wollen Arianrhod erobern. Du musst sie angreifen, bevor sie genug Truppen versammeln können, um die Festung zu erstürmen.

  • Kap. 7[ec5] - Der König erwacht

    Dimitri und seine Gefährten werden in Fhirdiad gefangen gehalten. Die Gruppe dringt in die Hauptstadt ein, um sie zu retten.

  • Kap. 8[ec5] - Die blutbefleckte Lanze

    Die Adligen des Westens haben zusammen mit Cornelia ein Komplott gegen die Krone geschmiedet. Du musst sie zügig beseitigen, um die Ordnung im Königreich wiederherzustellen.

  • Kap. 9[ec5] - Treffen in der Festungsstadt

    Arianrhod erzittert unter der heftigen Belagerung der kaiserlichen Armee. Da du weißt, dass die Festungsstadt nicht fallen darf, machst du dich auf, um die königlichen Truppen dort zu unterstützen.

  • Kap. 10[ec5] - Fanatismus

    Mitten in kaiserlichem Gebiet denkst du bereits an das Ende des Kriegs, als dich eine alarmierende Nachricht erreicht: Die Kirche des Westens greift mit einer Armee deine Nachhut an.

  • Kap. 11[ec5] - Vergeltung

    Trotz der kürzlichen Brutalität des Kaiserreichs gibt es jene, die sich schützend vor es stellen. Du musst sie besiegen, bevor du die Hauptstadt angreifen kannst.

  • Kap. 12[ec5] - Ein Trick der Göttin

    Um Enbarr angreifen zu können, musst du dich zunächst durch die Gebiete von Hevring kämpfen. Doch eine alte Bedrohung stellt sich dir in den Weg...

  • Kap. 13[ec5] - Schmerzhafte Begegnung

    Das Königreich schließt sich der Kirche und der Allianz an, um Garreg Mach zurückzuerobern. Doch um das zu Kaiserreich zu vertreiben, musst du Ailell durchqueren, das Tal der Schmerzen.

  • Kap. 14[ec5] - Die abwesende Kaiserin

    Nach ihrer Niederlage bei Ailell versucht die kaiserliche Armee, sich nach Garreg Mach zurückzuziehen. Deine Streitkräfte versuchen sie aufzuhalten, bevor sie dort ankommt.

  • Kap. 15[ec5] - Die Stunde der Rache

    [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ und du sucht nach Edelgard. Plötzlich wird es um euch herum vollkommen dunkel...

  • Kap. 16[ec5] - In den Abgrund

    Als du deine Augen öffnest, stellst du fest, dass du mit Edelgard, Dimitri und Claude in Zahras fest- sitzt. Um der ewigen Dunkelheit zu entkommen, beschließt ihr, fürs Erste zusammenzuarbeiten.

  • Kap. 17[ec5] - Das Ende der Tragödie

    Im Vertrauen auf Claudes Versprechen machst du dich auf nach Garreg Mach, um Rhea zur Seite zu stehen, den Intrigen des Kaiserreichs ein Ende zu setzen und den Frieden wiederherzustellen.

Goldenes Lauffeuer

  • Prolog - Gekreuzte Pfade

  • Kap. 1[ec5] - Zufällige Begegnung

  • Kap. 2[ec5] - Drei Häuser

    Die Ritter haben die Banditen ausfindig gemacht, die die Studenten während ihrer alljährlichen Übung angriffen. Dein Haus bricht zu seiner ersten Mission auf: Den Rest der Bande zu beseitigen.

  • Kap. 3[ec5] - Schlacht um das Medaillon

    Die Goldenen Hirsche erfahren vom Angriff einer gewaltigen almyrischen Armee auf Fódlans Medaillon. Du machst dich bereit, Leicester an der Seite von Claude und der Allianz zu verteidigen.

  • Kap. 4[ec5] - Auf in den Krieg!

    Die kaiserliche Armee hat die Große Brücke von Myrddin angegriffen, um im Territorium der Allianz Fuß zu fassen. Du musst dich ihnen im Kampf stellen und ihren Vorstoß verhindern.

  • Kap. 5[ec5] - Der goldene Wächter

    Die kaiserliche Armee rückt nach Norden in die Riegan-Gebiete vor, um Derdriu, die Stadt des Wassers, anzugreifen. Es liegt an dir, ihre Offensive um jeden Preis abzuwehren.

  • Kap. 6[ec5] - Die Strategie des Anführers

    Claudes listiger Plan hat die kaiserlichen Invasoren isoliert. Jetzt ist es an der Zeit, die Schlinge zuzuziehen, ihnen den Fluchtweg abzuschneiden und sie davon zu überzeugen, sich zu ergeben.

  • Kap. 7[ec5] - Wettkampf der Bestien

    Nach ihrem Vormarsch auf kaiserlichen Boden im Süden erreicht die Armee der Allianz das Feld von Gronder. Ein Kampf gegen Graf Bergliez, den mächtigsten General des Kaiserreichs, steht bevor.

  • Kap. 8[ec5] - Was einen König ausmacht

    Erneut hat sich eine gigantische almyrische Armee versammelt, um Fódlans Medaillon anzugreifen. Ihr müsst die Invasion des Kaiserreichs abbrechen, um eilig nach Leicester zurückzukehren.

  • Kap. 9[ec5] - Das Ende der Allianz

    Die kaiserliche Armee stößt in Ailell, dem Tal der Schmerzen, mit den Rittern der Seiros zusammen. Nachdem du von der dort wütenden Schlacht er- fährst, stehst du vor einer schweren Entscheidung.

  • Kap. 10[ec5] - Liebe und Verlust

    Die Föderationsarmee rückt nach Faerghus vor, um den ersten Schritt im Krieg gegen die Kirche und das Königreich zu gehen. Doch eine alte Bedrohung stellt sich dir in den Weg...

  • Kap. 11[ec5] - Das Schwert schwingt weit

    Nachdem die Föderationsarmee im Königreich angekommen ist, machst du dich sofort auf nach Fhirdiad. Allerdings steht zwischen dir und deinem Ziel ein feindliches Bollwerk.

  • Kap. 12[ec5] - Zwei Könige

    Die Föderationsarmee erreicht Fhirdiad, die Hauptstadt des Königreichs. Claude startet einen heftigen Angriff auf die Stadt, um König Dimitri zur Kapitulation zu bewegen.

  • Kap. 13[ec5] - Die Dunkelheit greift an

    Unruhen haben sich in Ordelia ausgebreitet. Um eine weitere Eskalation der Gewalt zu vermeiden, brichst du zu der Stadt auf, in der das Chaos seinen Ursprung haben soll.

  • Kap. 14[ec5] - Symbol der Vergangenheit

    Garreg Mach wird von den Truppen der Kirche und des Königreichs angegriffen. Mit dem Wissen, dass die Föderation ihren Pakt einhalten muss, brichst du auf, um dem Kaiserreich zu helfen.

  • Kap. 15[ec5] - Die Stunde der Rache

    [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ und du verfolgt die flüchtigen Streitkräfte der Kirche. Plötzlich wird es um euch herum vollkommen dunkel...

  • Kap. 16[ec5] - In den Abgrund

    Als du deine Augen öffnest, stellst du fest, dass du mit Edelgard, Dimitri und Claude in Zahras fest- sitzt. Um der ewigen Dunkelheit zu entkommen, beschließt ihr, fürs Erste zusammenzuarbeiten.

  • Kap. 17[ec5] - Symbol der Vergangenheit

    Du hast die fliehenden Streitkräfte der Kirche bis zur Tailtean-Ebene verfolgt. Hier wirst du nun die offene Rechnung mit Erzbischöfin Rhea begleichen und ein neues Zeitalter für Fódlan einläuten.