Fulgor escarlata

  • Prólogo - Caminos cruzados

  • Cap. 1 - Un encuentro fortuito

  • Cap. 2 - Las tres casas

    Los caballeros han localizado a los bandidos que atacaron a los estudiantes en sus maniobras al aire libre. Es la primera misión de tu casa: derrotar a los rezagados de este grupo de forajidos.

  • Cap. 3 - Las sombras de Adrestia

    Las Águilas Negras se apresuran para llegar a Enbarr, la capital del Imperio. Aunque Edelgard aún no ha revelado sus intenciones, está claro que tendrás que luchar cuando llegues.

  • Cap. 4 - La lucha comienza

    Una vez concluidos los preparativos para la guerra, el ejército imperial llega al monasterio de Garreg Mach. Es hora de atacar el núcleo de la Iglesia Central.

  • Cap. 5 - Escaramuza en la niebla

    El impaciente lord Lonato ha declarado la guerra abiertamente al Reino. Debes avanzar cuanto antes por el camino de Magdred si quieres intentar salvarlo.

  • Cap. 6 - Puente de la traición

    El conde de Bergliez y sus tropas han quedado atrapados tras las líneas enemigas en Leicester. Con el tiempo en contra, atacas para capturar el Gran Puente de Myrddin y organizar un rescate.

  • Cap. 7 - El triunfo del valor

    Claude se interpone entre el conde de Bergliez y tú. El general no aguantará mucho más tiempo. Debes romper el cerco y salvarlo antes de que sea demasiado tarde.

  • Cap. 8 - El peligro de la doncella

    Arianrhod está sitiado por el ejército del Reino. No te queda más remedio que regresar para evitar que la fortaleza caiga en manos enemigas.

  • Cap. 9 - Inquietud en Enbarr

    El ejército de Edelgard vuelve a Enbarr con la esperanza de recuperarse de la fatiga de la última serie de batallas. No te imaginas que el descanso será muy breve...

  • Cap. 10 - Historia cambiante

    El ejército imperial, de nuevo en marcha, avanza para someter la zona occidental del Reino. Pero en tu camino aparece una antigua amenaza...

  • Cap. 11 - Linajes heroicos

    El oeste del Reino no se ha dado por vencido. Los nobles que quedan se mantienen firmes en su lucha contra el Imperio.

  • Cap. 12 - La oscuridad creciente

    Las llamas del caos han devorado el territorio de los Hrym. Para evitar que la violencia se extienda aún más, pones rumbo al pueblo que parece ser el origen de los disturbios.

  • Cap. 13 - Romper con el pasado

    Fuerte Merceus ha caído en manos de los rebeldes liderados por el antiguo duque de Aegir. Entras en combate para recuperar la fortaleza y acabar con esta insurrección.

  • Cap. 14 - Choque de ambiciones / Tormento del águila y el león

    El Imperio avanza en su invasión del Reino mientras confía en su pacto con la Alianza. Pero para poder atacar el corazón de Faerghus debes atravesar Ailell, el Valle del Tormento.

  • Cap. 15 - La hora de la venganza

    Junto a [es]1_1_10_15_____Byleth, persigues a Dimitri en plena huida. De repente, todo se oscurece...

  • Cap. 16 - Dentro de la Sima

    Abres los ojos y descubres que has acabado en Zahras, con Edelgard, Dimitri y Claude. Para escapar de las interminables tinieblas, decidís colaborar en esa situación.

  • Cap. 17 - Un camino a seguir

    Mientras estabas en Ailell, la Iglesia y las Serpientes de las Tinieblas han intentado capturar Garreg Mach. Es hora de poner fin a este conflicto y unificar Fódlan bajo la bandera del Imperio.

Resplandor añil

  • Prólogo - Caminos cruzados

  • Cap. 1 - Un encuentro fortuito

  • Cap. 2 - Las tres casas

    Los caballeros han localizado a los bandidos que atacaron a los estudiantes en sus maniobras al aire libre. Es la primera misión de tu casa: derrotar a los rezagados de este grupo de forajidos.

  • Cap. 3 - Crisis en Fhirdiad

    Los Leones Azules ya saben que el regente Rufus ha reclamado la capital del Reino. Decides ayudar a Dimitri y te propones recuperar Fhirdiad cueste lo que cueste.

  • Cap. 4 - ¡A la guerra!

    Los miembros de la Iglesia que han sobrevivido, expulsados de Garreg Mach, huyen hacia el Reino. Debes llegar lo antes posible a Ailell para protegerlos mientras escapan.

  • Cap. 5 - Escaramuza en la niebla

    Lord Lonato ha reunido un ejército para rebelarse contra el Reino. Tus efectivos avanzan entre la niebla para acabar con el noble traidor y las tropas imperiales que le cubren las espaldas.

  • Cap. 6 - Conspiración en el aire

    Las fuerzas imperiales apostadas en el antiguo territorio de los Arundel tienen planes en Arianrhod. Debes atacar antes de que el enemigo reúna a las tropas para recuperar la fortaleza.

  • Cap. 7 - El despertar del Rey

    Dimitri y los demás están presos en Fhirdiad. El grupo cabalga hacia la capital para rescatarlos.

  • Cap. 8 - La lanza ensangrentada

    Los nobles del oeste han conspirado con Cornelia para rebelarse contra la corona. Debes eliminarlos rápidamente para restaurar el orden en el Reino.

  • Cap. 9 - Reunión en la ciudad fortificada

    Arianrhod tiembla bajo el brutal asedio del ejército imperial. Consciente de que la ciudad fortificada no puede caer, te apresuras a reforzar las tropas del Reino acuarteladas allí.

  • Cap. 10 - Fanatismo

    Marcháis hacia territorio del Imperio para poner fin a la guerra, cuando recibes un informe inquietante: la Iglesia de Occidente ha formado un ejército para atacar a tus tropas desde atrás.

  • Cap. 11 - Represalias

    A pesar de la recién descubierta brutalidad del Imperio, hay quienes luchan por protegerlo. Debes derrotarlos antes de poder seguir avanzando hacia la capital.

  • Cap. 12 - Una artimaña de la Diosa

    Para atacar Enbarr, debes cruzar primero el territorio de los Hevring. Pero en tu camino aparece una antigua amenaza...

  • Cap. 13 - Choque del Tormento

    El Reino une sus fuerzas con la Iglesia y la Alianza para recuperar Garreg Mach. Pero para expulsar del monasterio al Imperio, debes atravesar Ailell, el Valle del Tormento.

  • Cap. 14 - La Emperatriz ausente

    En su ruta por Ailell, el ejército imperial intenta retirarse a Garreg Mach. Tus soldados salen en su búsqueda con el objetivo de detenerlos antes de que lleguen.

  • Cap. 15 - La hora de la venganza

    Junto a [es]1_1_10_15_____Byleth, partes en busca de Edelgard. De repente, todo se oscurece...

  • Cap. 16 - Dentro de la Sima

    Abres los ojos y descubres que has acabado en Zahras, con Edelgard, Dimitri y Claude. Para escapar de las interminables tinieblas, decidís colaborar en esa situación.

  • Cap. 17 - El final de la tragedia

    Confías en que Claude cumpla su palabra, así que te diriges al monasterio de Garreg Mach para ayudar a lady Rhea, desbaratar los planes del Imperio y devolver la paz a Fódlan.

Incendio dorado

  • Prólogo - Caminos cruzados

  • Cap. 1 - Un encuentro fortuito

  • Cap. 2 - Las tres casas

    Los caballeros han localizado a los bandidos que atacaron a los estudiantes en sus maniobras al aire libre. Es la primera misión de tu casa: derrotar a los rezagados de este grupo de forajidos.

  • Cap. 3 - La batalla por el Gorjal

    Los Ciervos Dorados descubren que un inmenso ejército de Almyra prepara un ataque en el Gorjal de Fódlan. Como apoyas a Claude, defenderás Leicester con toda la fuerza de la Alianza.

  • Cap. 4 - ¡A la guerra!

    El ejército imperial ha lanzado un ataque en el Gran Puente de Myrddin con la esperanza de establecer posiciones en territorio de la Alianza. Debes enfrentarte a ellos para evitar que lo logren.

  • Cap. 5 - El guardián dorado

    El ejército imperial avanza hacia el norte, por el territorio de los Riegan, para atacar Derdriu, la capital de las aguas. Tu cometido es detenerlos a toda costa.

  • Cap. 6 - La estratagema del líder

    La estratagema de Claude ha aislado a los invasores del Imperio. Es hora de que cierres el cerco, cortes su vía de escape y, con suerte, los convenzas para que se rindan.

  • Cap. 7 - Una disputa de bestias

    En su ruta hacia el sur, a los territorios del Imperio, la Alianza llega a los campos de Gronder. El enfrentamiento con el conde de Bergliez, general más fuerte del Imperio, parece inminente.

  • Cap. 8 - Lo que hace a un Rey

    Un inmenso ejército de Almyra se dispone a atacar de nuevo el Gorjal de Fódlan. Tras renunciar a la invasión del Imperio, vuelves a Leicester enseguida para ocuparte de esos acontecimientos inesperados.

  • Cap. 9 - El fin de la Alianza

    El ejército imperial se encuentra con los Caballeros de Seiros en Ailell, el Valle del Tormento. Tras enterarte de la batalla que allí se libra, debes tomar una decisión complicada.

  • Cap. 10 - Amor y pérdida

    El ejército de la Federación, listo para futuras batallas, avanza hacia Faerghus y da los primeros pasos en su guerra contra la Iglesia y el Reino. Pero en tu camino aparece una antigua amenaza...

  • Cap. 11 - La espada corta el horizonte

    El ejército de la Federación llega a territorio del Reino, y tú pones rumbo a Fhirdiad de inmediato. Sin embargo, una fortaleza enemiga se interpone entre tu objetivo y tú.

  • Cap. 12 - Dos reyes

    El ejército de la Federación llega a Fhirdiad, la capital del Reino. Claude lanza un ataque despiadado contra la ciudad con el ánimo de obligar al rey Dimitri a rendirse.

  • Cap. 13 - La oscuridad ataca

    Las llamas del caos han devorado el territorio de los Ordelia. Para evitar que la violencia se extienda aún más, pones rumbo al pueblo que parece ser el origen de los disturbios.

  • Cap. 14 - Un símbolo del pasado

    Las fuerzas combinadas del Reino y de la Iglesia atacan Garreg Mach. Sabes que la Federación debe cumplir su palabra, así que te diriges al monasterio para ayudar al Imperio.

  • Cap. 15 - La hora de la venganza

    Junto a [es]1_1_10_15_____Byleth, persigues a las fuerzas de la Iglesia, que huyen en retirada. De repente, todo se oscurece...

  • Cap. 16 - Dentro de la Sima

    Abres los ojos y descubres que has acabado en Zahras, con Edelgard, Dimitri y Claude. Para escapar de las interminables tinieblas, decidís colaborar en esa situación.

  • Cap. 17 - Un símbolo del pasado

    Has perseguido a las tropas de la Iglesia en retirada hasta las llanuras de Tailtean. Aquí saldarás por fin tus cuentas con la Arzobispa Rhea y empezará una nueva era para Fódlan.