Fuoco scarlatto
- Prologo - Destini incrociati
- Cap. 1 - Un incontro fortuito
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Cap. 2 - Le tre case
I cavalieri hanno localizzato i banditi responsabili dell'aggressione agli studenti durante l'escursione annuale. La tua casa intraprende la sua prima missione: eliminare gli ultimi briganti rimasti.
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Cap. 3 - Le ombre dell'Adrestia
Le Aquile Nere si precipitano a Enbarr, la capitale imperiale. Per quanto le intenzioni di Edelgard restino avvolte dal mistero, è chiaro sin dal tuo arrivo che la battaglia incombe.
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Cap. 4 - L'inizio delle ostilità
Terminati i preparativi per la guerra, l'esercito imperiale si presenta al monastero del Garreg Mach. È tempo di mettere a sacco il cuore nevralgico della Chiesa Centrale.
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Cap. 5 - Scontro nella nebbia
In un impeto di impazienza, lord Lonato ha dichiarato guerra al Regno. Se vuoi sperare di salvarlo, devi farti strada lungo la via Magdred senza perdere un istante.
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Cap. 6 - Il ponte del tradimento
Il conte Bergliez e i suoi uomini sono rimasti intrappolati oltre le linee nemiche nel Leicester. In una corsa contro il tempo, assalti il Gran Ponte di Myrddin per giungere in loro aiuto.
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Cap. 7 - La vittoria del coraggio
Tra te e il conte Bergliez si ergono le difese di Claude. Il generale non può resistere a lungo... Devi aprirti un varco e salvarlo prima che sia troppo tardi.
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Cap. 8 - Donzella in pericolo
L'esercito del Regno ha preso d'assedio Arianrhod. Non hai altra scelta che tornare sui tuoi passi per impedire che la fortezza cada in mani nemiche.
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Cap. 9 - Caos a Enbarr
L'esercito di Edelgard torna a Enbarr in cerca di riposo dopo le recenti battaglie. Tuttavia, il destino ha in serbo altri piani...
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Cap. 10 - Cambiare la storia
Di nuovo in marcia, l'esercito imperiale avanza per mettere in ginocchio i territori occidentali del Regno. Ma una vecchia conoscenza ti sbarra la strada...
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Cap. 11 - Discendenze eroiche
Il Regno occidentale è ormai a un passo dalla disfatta. I signori rimasti organizzano un'ultima resistenza per sfidare l'avanzata dell'Impero.
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Cap. 12 - Le tenebre avanzano
Le fiamme della rivolta infuriano nel territorio degli Hrym. Per impedire che la violenza si estenda oltre i confini, ti dirigi verso la città che sembra aver acceso la miccia del caos.
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Cap. 13 - Un taglio con il passato
Il forte Merceus è caduto in mano ai ribelli guidati dall'ex duca Aegir. Non ti resta che combattere per riconquistare la fortezza e mettere fine all'insurrezione.
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Cap. 14 - Ambizioni contrapposte / Il tormento dell'Aquila e del Leone
L'Impero prosegue nell'invasione del Regno confidando nei suoi accordi con l'Alleanza. Prima di colpire il cuore del Faerghus, tuttavia, dovrai attraversare l'Ailell, la Valle del Tormento.
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Cap. 15 - L'ora della vendetta
Tu e [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth inseguite Dimitri per impedire la sua fuga. Poi, d'improvviso, tutto si fa buio...
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Cap. 16 - Nel baratro
Quando apri gli occhi, scopri di essere a Zahras in compagnia di Edelgard, Dimitri e Claude. Per sfuggire all'oscurità senza fine, accettate di unire le forze in nome di una causa comune.
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Cap. 17 - Avanti
Approfittando del tuo viaggio nell'Ailell, la Chiesa e le serpi delle ombre hanno preso d'assalto il Garreg Mach. È tempo di porre fine al conflitto e unire il Fódlan sotto la bandiera dell'Impero.
Bagliore celeste
- Prologo - Destini incrociati
- Cap. 1 - Un incontro fortuito
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Cap. 2 - Le tre case
I cavalieri hanno localizzato i banditi responsabili dell'aggressione agli studenti durante l'escursione annuale. La tua casa intraprende la sua prima missione: eliminare gli ultimi briganti rimasti.
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Cap. 3 - Crisi a Fhirdiad
I Leoni Blu hanno scoperto che il reggente Rufus si è impadronito della capitale del Regno. Una volta sposata la causa di Dimitri, decidi di riconquistare Fhirdiad con ogni mezzo necessario.
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Cap. 4 - Guerra!
Cacciati dal Garreg Mach, i superstiti della Chiesa cercano rifugio nel Regno. Devi correre subito nell'Ailell per coprire la loro fuga.
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Cap. 5 - Scontro nella nebbia
Lord Lonato ha allestito un esercito per opporsi al Regno. Le tue armate marciano nella nebbia, decise a sconfiggere il lord traditore e le truppe imperiali al suo seguito.
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Cap. 6 - Vento di cospirazioni
Le armate imperiali di stanza nell'ex territorio degli Arundel mirano ad Arianrhod. Devi lanciare un attacco prima che il nemico riesca a organizzare le truppe per riconquistare la fortezza.
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Cap. 7 - Il risveglio del re
Dimitri e gli altri sono prigionieri a Fhirdiad. Il gruppo irrompe nella capitale per salvarli.
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Cap. 8 - Lancia insanguinata
I signori occidentali hanno cospirato con Cornelia per ribellarsi alla corona. Devi eliminarli il prima possibile e riportare l'ordine nel Regno.
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Cap. 9 - Incontro alla città fortezza
Arianrhod trema sotto il feroce assedio delle armate imperiali, ma la città fortezza non deve cadere! È tempo di correre in soccorso delle truppe del Regno.
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Cap. 10 - Fanatismo
Tu e i tuoi alleati state marciando in territorio imperiale per porre fine al conflitto, ma ricevete una notizia sconcertante: la Chiesa d'Occidente ha allestito un esercito per attaccarvi alle spalle.
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Cap. 11 - Rappresaglia
Nonostante le brutalità dell'Impero, esistono ancora seguaci disposti a difenderlo. Non ti resta che sconfiggerli per farti strada verso la capitale.
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Cap. 12 - Inganno divino
Prima di lanciare l'offensiva contro Enbarr, devi aprirti un varco nel territorio degli Hevring. Di fronte a te, tuttavia, si para una vecchia conoscenza...
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Cap. 13 - Ostilità e tormenti
Il Regno unisce le forze con la Chiesa e l'Alleanza per riconquistare il Garreg Mach. Ma prima di cacciare gli imperiali che occupano il monastero, dovrai attraversare l'Ailell, la Valle del Tormento.
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Cap. 14 - Vuoto di potere
In seguito alla disfatta nell'Ailell, le truppe imperiali cercano di ripiegare verso il Garreg Mach. Le tue armate le inseguono, nella speranza di fermarle prima che giungano a destinazione.
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Cap. 15 - L'ora della vendetta
Tu e [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth vi mettete alla ricerca di Edelgard. Poi, d'improvviso, tutto si fa buio...
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Cap. 16 - Nel baratro
Quando apri gli occhi, scopri di essere a Zahras in compagnia di Edelgard, Dimitri e Claude. Per sfuggire all'oscurità senza fine, accettate di unire le forze in nome di una causa comune.
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Cap. 17 - Fine della tragedia
Sperando che Claude mantenga la parola data, ti fai strada verso il monastero del Garreg Mach per aiutare lady Rhea, fermare le macchinazioni dell'Impero e riportare la pace nel Fódlan.
Incendio dorato
- Prologo - Destini incrociati
- Cap. 1 - Un incontro fortuito
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Cap. 2 - Le tre case
I cavalieri hanno localizzato i banditi responsabili dell'aggressione agli studenti durante l'escursione annuale. La tua casa intraprende la sua prima missione: eliminare gli ultimi briganti rimasti.
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Cap. 3 - La battaglia del Pendente
Il Cervo Dorato apprende che un'estesa armata almyrana è in procinto di attaccare il Pendente del Fódlan. Al fianco di Claude, ti prepari a difendere il Leicester con le truppe dell'Alleanza.
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Cap. 4 - Guerra!
L'esercito imperiale ha lanciato un attacco contro il Gran Ponte di Myrddin con l'obiettivo di creare un avamposto nel territorio dell'Alleanza. Devi affrontarlo in battaglia e fermare la sua avanzata.
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Cap. 5 - Il guardiano dorato
L'esercito imperiale marcia verso nord e invade il territorio dei Riegan per attaccare Derdriu, la capitale acquatica. Devi fermarlo a ogni costo.
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Cap. 6 - Lo stratagemma del capo
Lo stratagemma di Claude ha isolato gli invasori imperiali. È tempo di metterli alle strette, tagliare loro ogni via di fuga e, se fortuna vuole, convincerli ad accettare la resa.
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Cap. 7 - Contesa ferina
Dopo la marcia verso sud in territorio imperiale, le armate dell'Alleanza giungono sulla prateria del Gronder. Lo scontro finale con il conte Bergliez, campione dell'Impero, sembra ormai imminente.
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Cap. 8 - L'essenza della corona
Un'enorme armata almyrana è pronta ad attaccare di nuovo il Pendente del Fódlan. Non puoi far altro che rimandare l'invasione dell'Impero e tornare in Leicester per sventare l'inattesa minaccia.
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Cap. 9 - Fine dell'Alleanza
L'esercito imperiale affronta i Cavalieri di Seiros nell'Ailell, la Valle del Tormento. Dopo aver appreso della battaglia che infuria nella regione, ti trovi di fronte a una difficile scelta.
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Cap. 10 - Amori e dolori
Ultimati i preparativi, l'esercito della Federazione marcia verso il Faerghus e muove i primi passi nella guerra contro la Chiesa e il Regno. Ma una vecchia conoscenza ti sbarra la strada...
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Cap. 11 - Colpo di spada
L'esercito della Federazione approda nel territorio del Regno. È tempo di raggiungere Fhirdiad, ma un forte nemico si erge tra te e la tua meta.
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Cap. 12 - I due re
L'esercito della Federazione arriva a Fhirdiad, la capitale del Regno. Claude lancia un feroce attacco contro la città nella speranza di indurre re Dimitri alla resa.
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Cap. 13 - L'oscurità attacca
Le fiamme della rivolta infuriano nel territorio degli Ordelia. Per impedire che la violenza si estenda oltre i confini, ti dirigi verso la città che sembra aver acceso la miccia del caos.
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Cap. 14 - Simbolo del passato
Il Garreg Mach è preso d'assedio dalle forze combinate del Regno e della Chiesa. Per onorare il patto stretto dalla Federazione, marci verso il monastero in soccorso delle truppe imperiali.
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Cap. 15 - L'ora della vendetta
Tu e [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth inseguite le forze della Chiesa in fuga. Poi, d'improvviso, tutto si fa buio...
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Cap. 16 - Nel baratro
Quando apri gli occhi, scopri di essere a Zahras in compagnia di Edelgard, Dimitri e Claude. Per sfuggire all'oscurità senza fine, accettate di unire le forze in nome di una causa comune.
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Cap. 17 - Simbolo del passato
Hai inseguito le armate della Chiesa fino alla pianura di Tailtean. È tempo di saldare i conti con l'arcivescova Rhea e condurre il Fódlan all'alba di una nuova era.