Brasier pourpre
- Prologue - À la Croisée des chemins
- Ch. 1 - Une Rencontre fortuite
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Ch. 2 - Les Trois Maisons
Les chevaliers ont localisé les bandits ayant attaqué ces étudiants lors de leur entraînement annuel de terrain. Votre maison débute sa première mission : éliminer le reste de la bande.
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Ch. 3 - Les Ombres d'Adrestia
Les Aigles de jais se pressent de rejoindre Enbarr, la capitale impériale. Tandis qu'Edelgard doit encore révéler ses intentions, il est clair que le combat vous attend à votre arrivée.
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Ch. 4 - Le Combat commence
Les préparatifs de guerre maintenant terminés, l'armée impériale arrive au monastère de Garreg Mach. L'heure est venue d'attaquer le siège de l'Église centrale.
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Ch. 5 - Escarmouche dans le brouillard
L'impatient seigneur Lonato a déclaré la guerre au Royaume. Vous devez vous hâter d'emprunter la voie Magdred si vous voulez avoir une chance de le sauver.
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Ch. 6 - Le Pont de la trahison
Le comte Bergliez et ses troupes ont été pris dans un piège derrière les lignes ennemies en Leicester. Dans une course contre la montre, vous partez prendre le grand pont de Myrddin pour les sauver.
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Ch. 7 - Le Triomphe de la bravoure
Le blocus de Claude vous empêche de rejoindre le comte Bergliez. Le général ne pourra pas tenir bien longtemps. Vous devez rompre l'encerclement et le sauver avant qu'il ne soit trop tard.
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Ch. 8 - Le Péril de la jeune fille
L'armée du Royaume a assiégé Arianrhod. Vous n'avez d'autre choix que de faire demi-tour pour empêcher l'ennemi de s'emparer de la forteresse.
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Ch. 9 - Agitation à Enbarr
L'armée d'Edelgard rentre à Enbarr, espérant pouvoir reprendre des forces après la récente série de batailles. Ils ignorent que ce repos sera de bien courte durée...
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Ch. 10 - Une Histoire changeante
À nouveau en mouvement, l'armée impériale se prépare à soumettre le Royaume occidental. Mais un vieil adversaire vous barre la route...
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Ch. 11 - Les Lignées héroïques
Le Royaume occidental est loin d'être vaincu. Les seigneurs restants du Royaume font un dernier baroud d'honneur en défiant l'Empire.
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Ch. 12 - Les Ténèbres montantes
Les flammes de la révolte ont embrasé le territoire de Hrym. Pour empêcher l'incendie de se propager, vous vous dirigez vers la ville censée être le foyer de l'insurrection.
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Ch. 13 - La Rupture du passé
Le fort Merceus est tombé entre les mains des rebelles menés par l'ancien duc Aegir. Vous marchez vers la bataille pour reprendre la forteresse et mettre un terme à l'insurrection.
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Ch. 14 - Le Choc des ambitions / Le Tourment de l'aigle et du lion
L'Empire poursuit son invasion du Royaume, sûr de son pacte avec l'Alliance. Mais pour atteindre le cœur de Faerghus, il faut d'abord traverser Ailell, la vallée du Tourment.
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Ch. 15 - L'Heure de la vengeance
Avec [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth, vous poursuivez Dimitri dans sa fuite. Soudain, tout devient noir...
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Ch. 16 - Dans l'Abîme
En ouvrant les yeux, vous découvrez qu'Edelgard, Dimitri, Claude et vous êtes prisonniers des ténèbres de Zahras. Vous décidez de collaborer pour sortir de cette obscurité sans fin.
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Ch. 17 - Un Chemin vers l'avant
Pendant que vous étiez [MFH:occupé_occupée] à Ailell, l'Église et les Serpents des Ténèbres ont tenté de prendre Garreg Mach. Il est temps de mettre fin à ce conflit et d'unir Fódlan sous la bannière impériale.
Lueur d'azur
- Prologue - À la Croisée des chemins
- Ch. 1 - Une Rencontre fortuite
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Ch. 2 - Les Trois Maisons
Les chevaliers ont localisé les bandits ayant attaqué ces étudiants lors de leur entraînement annuel de terrain. Votre maison débute sa première mission : éliminer le reste de la bande.
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Ch. 3 - Crise à Fhirdiad
Les Lions de saphir ont appris que le régent Rufus s'est emparé de la capitale du Royaume. Vous décidez d'aider Dimitri et de reprendre Fhirdiad par n'importe quel moyen.
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Ch. 4 - À la Guerre !
Chassés de Garreg Mach, les partisans de l'Église ayant survécu s'enfuient vers le Royaume. Vous devez partir immédiatement pour Ailell afin de couvrir leur fuite.
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Ch. 5 - Escarmouche dans le brouillard
Le seigneur Lonato a levé une armée contre le Royaume. Vos forces marchent à travers le brouillard pour frapper le seigneur félon et les troupes impériales qui le soutiennent.
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Ch. 6 - Un Air de conspiration
Les forces impériales stationnées sur l'ancien territoire d'Arundel veulent prendre Arianrhod. Vous devez attaquer avant que l'ennemi ne mobilise des troupes pour reprendre la forteresse.
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Ch. 7 - L'Éveil du roi
Dimitri et d'autres personnes sont emprisonnés à Fhirdiad. Le groupe se dirige vers la capitale pour les sauver.
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Ch. 8 - La Lance tachée de sang
Les seigneurs occidentaux ont conspiré avec Cornelia pour se révolter contre la couronne. Vous devez les éliminer rapidement pour restaurer l'ordre dans le Royaume.
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Ch. 9 - Réunion dans la cité forteresse
Arianrhod tremble sous le siège de l'armée impériale. [MFH:Conscient_Consciente] que la cité forteresse ne doit pas tomber, vous vous hâtez de renforcer les troupes du Royaume qui y sont stationnées.
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Ch. 10 - Fanatisme
Alors que vos alliés et vous traversez le territoire impérial pour mettre un terme à la guerre, vous apprenez une grave nouvelle : l'Église occidentale a levé une armée et va attaquer par l'arrière.
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Ch. 11 - Représailles
Il reste encore des personnes prêtes à se battre pour protéger l'Empire malgré sa nouvelle brutalité. Vous devez les vaincre avant de pouvoir avancer vers la capitale.
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Ch. 12 - Une Ruse de la Déesse
Pour pouvoir lancer un assaut sur Enbarr, vous devez d'abord traverser le territoire d'Hevring. Mais un ancien adversaire vous barre la route...
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Ch. 13 - Le Choc des tourments
Le Royaume unit ses forces à celles de l'Église et de l'Alliance pour reprendre Garreg Mach. Mais avant de pouvoir chasser l'Empire du monastère, vous devez traverser Ailell, la vallée du Tourment.
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Ch. 14 - L'Impératrice absente
Après sa déroute à Ailell, l'armée impériale tente de se replier sur Garreg Mach. Vous vous lancez à leur poursuite, espérant pouvoir les en empêcher.
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Ch. 15 - L'Heure de la vengeance
Avec [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth, vous partez à la recherche d'Edelgard. Soudain, tout devient noir...
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Ch. 16 - Dans l'Abîme
En ouvrant les yeux, vous découvrez qu'Edelgard, Dimitri, Claude et vous êtes prisonniers des ténèbres de Zahras. Vous décidez de collaborer pour sortir de cette obscurité sans fin.
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Ch. 17 - La Fin de la tragédie
[MFH:Persuadé_Persuadée] que Claude tiendra sa promesse, vous vous dirigez vers le monastère de Garreg Mach pour aider dame Rhea, en finir avec les manigances de l'Empire et rétablir la paix en Fódlan.
Fournaise dorée
- Prologue - À la Croisée des chemins
- Ch. 1 - Une Rencontre fortuite
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Ch. 2 - Les Trois Maisons
Les chevaliers ont localisé les bandits ayant attaqué ces étudiants lors de leur entraînement annuel de terrain. Votre maison débute sa première mission : éliminer le reste de la bande.
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Ch. 3 - La Bataille pour le médaillon
Les Cerfs d'or ont eu vent d'une attaque massive de l'armée almyroise sur le Collier de Fódlan. Aux côtés de Claude, vous vous préparez à défendre Leicester avec toute la puissance de l'Alliance.
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Ch. 4 - À la Guerre !
L'armée impériale a lancé une attaque contre le grand pont de Myrddin dans l'espoir de pénétrer sur le territoire de l'Alliance. Vous devez les combattre et les empêcher de réussir à entrer.
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Ch. 5 - Le Gardien d'or
L'armée impériale fait route vers le nord sur le territoire de Riegan pour attaquer Derdriu, la capitale aquatique. C'est à vous qu'il revient de les arrêter à tout prix.
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Ch. 6 - Le Stratagème du chef
Le stratagème de Claude a permis d'isoler les envahisseurs impériaux. Il est temps de refermer le piège, de couper leur retraite, et espérons-le, de les convaincre de se rendre.
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Ch. 7 - Une Compétition de bêtes
Marchant vers le sud dans le territoire de l'Empire, les forces de l'Alliance arrivent dans la plaine de Gronder. La confrontation avec le comte Bergliez, le plus puissant général impérial, paraît imminente.
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Ch. 8 - La Fibre d'un roi
L'armée almyroise s'est rassemblée pour assaillir le Collier de Fódlan. [MFH:Forcé_Forcée] à renoncer à envahir l'Empire, vous rentrez en toute hâte à Leicester pour gérer cette situation inattendue.
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Ch. 9 - La Fin de l'Alliance
L'armée impériale affronte les chevaliers de Seiros à Ailell, la vallée du Tourment. Après avoir été [MFH:informé_informée] des combats qui y font rage, vous êtes [MFH:confronté_confrontée] à une décision difficile.
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Ch. 10 - Amour et deuil
L'armée de la Fédération marche sur Faerghus, passant pour la première fois à l'action dans sa guerre contre l'Église et le Royaume. Mais un vieil adversaire vous barre la route...
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Ch. 11 - L'Épée brasse large
L'armée de la Fédération entre sur le territoire du Royaume et vous partez immédiatement pour Fhirdiad. Toutefois, un bastion ennemi se dresse entre vous et votre objectif.
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Ch. 12 - Deux rois
L'armée de la Fédération arrive à Fhirdiad, la capitale du Royaume. Claude lance une attaque féroce sur la ville dans l'espoir de forcer le roi Dimitri à se rendre.
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Ch. 13 - L'Attaque des ténèbres
Les flammes de la révolte ont embrasé le territoire d'Ordelia. Pour empêcher l'incendie de s'étendre, vous vous dirigez vers la ville censée être le foyer de l'insurrection.
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Ch. 14 - Un Symbole du passé
Les forces du Royaume et de l'Église attaquent Garreg Mach. [MFH:Conscient_Consciente] que la Fédération doit honorer son pacte, vous faites route vers le monastère pour aider l'Empire.
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Ch. 15 - L'Heure de la vengeance
Avec [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth, vous poursuivez les forces de l'Église qui battent en retraite. Soudain, tout devient noir...
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Ch. 16 - Dans l'Abîme
En ouvrant les yeux, vous découvrez qu'Edelgard, Dimitri, Claude et vous êtes prisonniers des ténèbres de Zahras. Vous décidez de collaborer pour sortir de cette obscurité sans fin.
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Ch. 17 - Un Symbole du passé
Vous avez poursuivi les troupes de l'Église dans leur retraite jusqu'à la plaine de Tailtean. Le moment est venu de solder les comptes avec l'archevêque Rhea et d'inaugurer une nouvelle ère pour Fódlan.