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  3. Gewandt mit dem Schwert. Bekannt für flinke Bewegungen und Ausweichmanöver.
  4. Geschickt im Umgang mit der Lanze. Trifft den Gegner besonders zuverlässig.
  5. Erfahren im Umgang mit Axt, Bogen und Panzerhand. Bekannt für starke Angriffe.
  6. Verwendet Magie zum Kämpfen und Heilen. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
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  8. Erledigt die Schmutzarbeit. Verfügt über [cdb]exzellente Stärke und Geschwindigkeit.
  9. Erfahren im Knacken von Schlössern. Hohe Geschwindigkeit und Behändigkeit.
  10. Hält die Frontlinie und schützt andere. Verfügt über eine hohe Verteidigung.
  11. Mächtig und kämpft hoch zu Ross. Verfügt [cdb]über einen großen Bewegungsradius.
  12. Kämpft mit der Axt außergewöhnlich beherzt. Ein starker Kämpfer für die Front.
  13. Geschickt mit dem Bogen. Ausgezeichnete Behändigkeit und hohes Glück.
  14. Ausgezeichnet im Nahkampf. Landet mit den Panzerhänden flinke Treffer.
  15. Nur wenige können es mit jenen aufnehmen, [cdb]die sich schwarze Magie gefügig machen. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  16. Macht mithilfe des Einsatzes von dunkler Magie die Verteidigung der Gegner zunichte. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  17. Nutzt weiße Magie zum Angreifen und Heilen. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  18. Bogenschütze, der in Almyras Tradition auf [cdb]einem Wyvern reitet.
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  20. Hat die Schwertkunst gemeistert. Schlägt mit flinker Anmut zu.
  21. Ein tödlicher Schatten. Ausgezeichnete Geschwindigkeit und Behändigkeit.
  22. Gepanzerte Einheit, die andere schützt. Hohe Verteidigung, geringe Geschwindigkeit.
  23. Eine angesehene Einheit, die durch hohe Stärke, Verteidigung und Resistenz besticht.
  24. Ritterin, die auf einem Pegasus fliegt. Stark [cdb]gegen Magie, aber schwach gegen Bögen.
  25. Ritter, die auf einem Wyvern fliegen. Insgesamt sehr stark, aber schwach gegen Bögen und Magie.
  26. Vielseitiger Kämpfer mit hoher Gesundheit, [cdb]und unübertroffener Stärke.
  27. Meisterlich am Bogen. Hohe Behändigkeit. Besticht dadurch, Gegner auch über weite Entfernungen treffen zu können.
  28. Meisterlich im Faustkampf. Streckt Gegner [cdb]mit einem Schlägehagel nieder.
  29. Spezialisiert auf schwarze Magie. Beschwört [cdb]mächtige Zauber, um Gegner zu dezimieren. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  30. Spezialisiert auf dunkle Magie. Beschwört [cdb]mächtige Zauber, um Gegner zu dezimieren. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  31. Angreifer und Heiler. Spezialisiert auf weiße Magie. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  32. Ritter, der einen gehörnten Pegasus befehligt. Stark gegen Magie, aber schwach gegen Bögen.
  33. Erfahrener Ritter auf einem Wyvern. Hohe Gesamtstärke, aber schwach gegen Bögen [cdb]und Magie.
  34. Meisterlich mit Schwert und Magie. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  35. Schwer gepanzerter Reiter, der trotz hoher Verteidigung seine Beweglichkeit bewahrt.
  36. Verschießt hoch zu Ross anmutig Pfeile.
  37. Mysteriöse Einheit, die im Umgang mit [cdb]schwarzer Magie und Lanzen versiert ist. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  38. Gesegnete Einheit, die im Umgang mit [cdb]weißer Magie und Lanzen versiert ist. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  39. Meisterlich im Faustkampf. Pulverisiert den Gegner mit bloßer Stärke.
  40. Erfahren in allen Formen der Magie. Lässt [cdb]jeden widerspenstigen Gegner zerbersten.
  41. Gehüllt in die legendäre Rüstung des Kaisers [cdb]von Adrestia. Überragende Verteidigung.
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  43. Heilige, von der Göttin gesegnete Person. Verfügt über eine hohe Gesamtstärke. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  44. Spornt Verbündete mit inspirierenden Bewegungen an und kann Schwerter führen. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  45. Eine Klasse königlicher Autorität, exzellent [cdb]im Umgang mit der Lanze.
  46. Gepanzerter Anführer von Soldaten und Offizieren. Exzellent mit der Axt.
  47. Steht selbst über Generälen und Fürsten. Hohe Autorität, exzellent mit der Lanze.
  48. Eine meisterhafte Flugeinheit, die auf einem [cdb]mächtigen Wyvern reitet und einen Bogen [cdb]führt.
  49. Eine furchterregende, in Finsternis gehüllte [cdb]und von Schatten umgebene Gestalt. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  50. Söldner, der zwei Schwerter führt. Verfügt über eine mysteriöse Kraft. Diese Klasse kann ein wenig Magie einsetzen.
  51. Schwertkämpfer, der etwas Magie einsetzen [cdb]kann. Er spielt mit den Gegnern, indem er [cdb]sich schnell bewegt.
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  55. Legendäre Prophetin, gesandt von der Göttin [cdb]selbst. Es heißt, sie habe die Grundsteine für [cdb]die Kirche der Seiros gelegt.
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  59. Pflügt mit zwei Schwertern und mysteriöser Kraft über das Schlachtfeld. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
  60. Sorgt mit dem Schwert auf dem Schlachtfeld [cdb]für Furcht und Schrecken. Diese Klasse kann Magie einsetzen.
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