1. <<<EMPTY>>>
  2. <<<EMPTY>>>
  3. Abile con la spada, si muove velocemente [cdb]e schiva gli attacchi nemici con facilità.
  4. Abile con la lancia, eccelle nel portare a segno [cdb]i colpi contro il nemico.
  5. Padroneggia ascia, arco e guanti d'arme. È molto forte e assesta attacchi potenti.
  6. Classe bilanciata, in grado di usare la magia [cdb]sia in attacco che in difesa. Classe magica.
  7. <<<EMPTY>>>
  8. Porta a termine incarichi dietro pagamento. Eccelle in forza e velocità.
  9. Abile nello scassinare serrature. Eccelle in velocità e destrezza.
  10. Tiene la prima linea fungendo da scudo [cdb]per i compagni. Ha un'ottima difesa.
  11. Combatte a cavallo e dispone di un'ampia [cdb]gamma di movimenti.
  12. Combatte maneggiando con forza l'ascia. Un'unità robusta, adatta alla prima linea.
  13. Competente con l'arco, ottima destrezza [cdb]e una buona dose di fortuna.
  14. Abile nel colpire velocemente nel corpo [cdb]a corpo con i guanti d'arme.
  15. Pochi nemici possono competere con un mago [cdb]che si serve della magia nera. Classe magica.
  16. Si serve della magia oscura per polverizzare [cdb]le difese del nemico. Classe magica.
  17. Usa la magia bianca. Può curare e attaccare. Classe magica.
  18. Arciere che monta una viverna, [cdb]come si usa in Almyra.
  19. <<<EMPTY>>>
  20. Eccellente con la spada, colpisce con grazia [cdb]e velocità.
  21. Vive ai margini della società. Eccelle in velocità e destrezza.
  22. Unità corazzata dotata di un'impressionante [cdb]difesa, ma anche di scarsa velocità.
  23. Unità a cavallo abile ed esperta. Eccelle in forza, difesa e resistenza.
  24. Unità volante a dorso di pegaso. Forte contro [cdb]la magia, ma debole contro gli archi.
  25. Possente unità volante a dorso di viverna. È debole contro archi e magia.
  26. Combattente versatile, con robusta salute [cdb]e impareggiabile forza.
  27. Eccellente arciere. Grazie alla sua destrezza, [cdb]mette a segno colpi da grande distanza.
  28. Eccellente nel corpo a corpo, falcia i nemici [cdb]con raffiche di pugni.
  29. Specialista in magia nera. Decima i nemici [cdb]con potenti incantesimi. Classe magica.
  30. Specialista in magia oscura. Decima i nemici [cdb]con potenti incantesimi. Classe magica.
  31. Specialista in magia bianca, abile nell'attacco [cdb]e nella guarigione. Classe magica.
  32. Unità volante a dorso di pegaso falco. Forte contro la magia, debole contro gli archi.
  33. Possente unità d'élite a dorso di viverna. È debole contro gli archi e la magia.
  34. Unità che eccelle nell'uso di spada e magia. Classe magica.
  35. Unità corazzata a cavallo con elevata difesa.
  36. Unità a cavallo esperta nell'uso dell'arco.
  37. Unità a cavallo esperta nell'uso della magia [cdb]nera e della lancia. Classe magica.
  38. Unità a cavallo esperta nell'uso della magia [cdb]bianca e della lancia. Classe magica.
  39. Eccelle nel combattimento corpo a corpo. Polverizza i nemici con la sua enorme forza.
  40. Abile con tutte le forme di magia, è in grado [cdb]di annientare qualsiasi nemico. Classe magica.
  41. Veste la leggendaria armatura dell'imperatore [cdb]adrestiano. Vanta una difesa sbalorditiva.
  42. <<<EMPTY>>>
  43. Persona santa, benedetta della Dea. Molto potente. Classe magica.
  44. Con una danza coinvolgente, infonde energia [cdb]nei compagni. Abile con la spada. Classe magica.
  45. Figura regale che eccelle nell'uso della lancia [cdb]e nel comando.
  46. Ufficiale corazzato di alto rango. Eccelle nell'uso dell'ascia.
  47. Il più alto ufficiale delle forze armate. Eccelle nel comando e nell'uso della lancia.
  48. Alto ufficiale delle forze aeree, solca il cielo [cdb]cavalcando una viverna e impugna un arco.
  49. Cavaliere che indossa una maschera a forma [cdb]di teschio e un'armatura scura. Classe magica.
  50. Brandisce due spade e possiede un potere [cdb]misterioso. Rudimenti di magia.
  51. Mirmidone che può usare la spada e possiede [cdb]dei rudimenti di magia. Inganna i nemici con [cdb]movimenti rapidi.
  52. <<<EMPTY>>>
  53. <<<EMPTY>>>
  54. <<<EMPTY>>>
  55. Leggendaria guida spirituale inviata dalla Dea [cdb]in persona. Secondo la leggenda, fu lei a [cdb]fondare la Chiesa di Seiros.
  56. <<<EMPTY>>>
  57. <<<EMPTY>>>
  58. <<<EMPTY>>>
  59. Domina il campo di battaglia brandendo [cdb]due spade e lanciando incantesimi grazie [cdb]al suo potere misterioso.
  60. Semina il terrore sul campo di battaglia [cdb]con la sua spada. Rudimenti di magia.
  61. <<<EMPTY>>>
  62. <<<EMPTY>>>
  63. <<<EMPTY>>>
  64. <<<EMPTY>>>
  65. <<<EMPTY>>>
  66. <<<EMPTY>>>
  67. <<<EMPTY>>>
  68. <<<EMPTY>>>
  69. <<<EMPTY>>>
  70. <<<EMPTY>>>
  71. <<<EMPTY>>>
  72. <<<EMPTY>>>
  73. <<<EMPTY>>>
  74. <<<EMPTY>>>
  75. <<<EMPTY>>>
  76. <<<EMPTY>>>
  77. <<<EMPTY>>>
  78. <<<EMPTY>>>
  79. <<<EMPTY>>>
  80. <<<EMPTY>>>
  81. <<<EMPTY>>>
  82. <<<EMPTY>>>
  83. <<<EMPTY>>>
  84. <<<EMPTY>>>
  85. <<<EMPTY>>>
  86. <<<EMPTY>>>
  87. <<<EMPTY>>>
  88. <<<EMPTY>>>
  89. <<<EMPTY>>>
  90. <<<EMPTY>>>
  91. <<<EMPTY>>>
  92. <<<EMPTY>>>
  93. <<<EMPTY>>>
  94. <<<EMPTY>>>
  95. <<<EMPTY>>>
  96. <<<EMPTY>>>
  97. <<<EMPTY>>>
  98. <<<EMPTY>>>
  99. <<<EMPTY>>>
  100. <<<EMPTY>>>