1. Hey, wach auf.
  2. Uff, wie oft denn noch? Steh endlich auf!
  3. Hm? Wie seltsam...
  4. Hm? Wie seltsam...
  5. Ich hätte schwören können, dass mich jemand ruft. Aber es ist doch noch dunkel draußen.
  6. Ich hätte schwören können, dass mich jemand ruft. Aber es ist doch noch dunkel draußen.
  7. Hallo? Ja, ich habe dich gerufen! Und zwar schon mehrmals!
  8. Ach, ich habe dir doch gesagt, du sollst [cdb]dich nicht so an mich heranschleichen!
  9. Ach, ich habe dir doch gesagt, du sollst [cdb]dich nicht so an mich heranschleichen!
  10. Ich habe doch keine andere Wahl!
  11. Hast du eine Ahnung, wie oft du ohne meine Hilfe [cdb]inzwischen schon gestorben wärst? Ich verrate [cdb]es dir: 22 Mal!
  12. Als du, um „dich abzuhärten“, von einer Klippe [cdb]sprangst? Hab dich gerettet. Fünf Versuche, allein [cdb]eine Horde Monster zu erledigen? Hab dich gerettet.
  13. Und zuletzt hast du - meinen wiederholten Warnungen zum Trotz - den falschen Weg genommen [cdb]und musstest mitten im Wald übernachten.
  14. Dich verteidigen.
  15. Über deine Fehler nachdenken.
  16. Dich entschuldigen.
  17. Hey, du könntest es wirklich mir überlassen, zu [cdb]entscheiden, welchen Weg ich nehme.
  18. Hey, du könntest es wirklich mir überlassen, zu [cdb]entscheiden, welchen Weg ich nehme.
  19. Obwohl ich zugeben muss, mich an einer Abzweigung [cdb]möglicherweise falsch entschieden zu haben.
  20. Obwohl ich zugeben muss, mich an einer Abzweigung [cdb]möglicherweise falsch entschieden zu haben.
  21. Endlich, etwas Einsicht! Das macht mir Mut. Ich [cdb]dachte schon, du wärst unfähig zur Selbstreflexion.
  22. ...
  23. ...
  24. Du ignorierst mich? Hm, dann habe ich wohl einen Nerv getroffen.
  25. Du hast recht. Es ist alles meine Schuld und [cdb]es tut mir leid.
  26. Du hast recht. Es ist alles meine Schuld und [cdb]es tut mir leid.
  27. Seltsam - das ist genau, was ich hören wollte, aber [cdb]trotzdem fühle ich mich jetzt schlecht. Diese Taktik [cdb]muss ich mir merken...
  28. Wie dem auch sei, wir machen alle hier und da Fehler. Und mit „wir“ meine ich dich. Und mit „hier und da“ meine ich überdurchschnittlich oft.
  29. Nun denn! Da das jetzt geklärt ist, möchtest du gerne [cdb]wissen, warum ich dich aus deinem Schlammschlummer geweckt habe?
  30. Weißt du was, das lässt sich leichter zeigen als [cdb]erklären. Sieh doch bitte mal nach dort drüben.
  31. Hm?
  32. Hm?
  33. Leg nicht so ein Tempo vor, Claude. Wir verlaufen [cdb]uns sonst noch.
  34. Verlaufen, papperlapapp. Wir wissen aus königlicher Quelle, dass dies der Weg zum Dorf ist.
  35. Ja, ich habe gesagt, dass es hier ein Dorf gibt. Aber [cdb]wer kann denn ahnen, dass es sich so tief in den Bergen versteckt?
  36. Ich bin mir nicht einmal sicher, wo in dieser Düsternis wir uns genau befinden.
  37. Also gut: neuer Plan. Ich werde mich auf der Suche [cdb]nach dem Dorf auf meine wachen Sinne verlassen. Zu eurem Glück sind sie rasiermesserscharf.
  38. Bleibt stehen. Da ist jemand. Möglicherweise [cdb]noch ein Bandit.
  39. Die halten dich für einen hinterwäldlerischen Dieb. Was für eine Frechheit!
  40. Immer mit der Ruhe - ich bin kein Bandit. Ich bin Söldner.
  41. Immer mit der Ruhe - ich bin kein Bandit. Ich bin Söldnerin.
  42. Na, das ist natürlich viiiiel besser.
  43. Ein Bandit würde deutlich besser in diese Gegend [cdb]passen als [MFH:ein verdingter Kämpfer_eine verdingte Kämpferin]. Was führt dich [cdb]hierher?
  44. Wir haben keine Zeit für lange Befragungen. Unsere Verfolger holen auf.
  45. Ich habe keine Ahnung, wer ihr seid oder was ihr [cdb]wollt, aber das Vorstellen verschieben wir besser [cdb]auf später.
  46. Ich habe keine Ahnung, wer ihr seid oder was ihr [cdb]wollt, aber das Vorstellen verschieben wir besser [cdb]auf später.
  47. Ihr braucht gerade offensichtlich jede verfügbare Klinge, und meine Taschen waren in letzter Zeit [cdb]viel zu leer. Was sagt ihr?
  48. Ihr braucht gerade offensichtlich jede verfügbare Klinge, und meine Taschen waren in letzter Zeit [cdb]viel zu leer. Was sagt ihr?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
42 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 3 4 140 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 3 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
BigMiddleBannerEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 157 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 NULL 0 118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 1 NULL 0 119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TopLeftLocationBannerEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2435 0 120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 2435 0 121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2405 0 122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 2405 0 123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 6 NULL 0 124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2412 4 125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2412 4 126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 9 NULL 3 127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 10 NULL 0 128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 NULL 0 129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 110 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 NULL 3 130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 14 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 131 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 NULL 0 132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2411 3 133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2411 3 134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 20 NULL 0 135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 NULL 0 136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 NULL 0 137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 NULL 0 138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2411 3 139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2411 3 140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 4 141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 0 143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 1 144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 NULL 0 145 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 NULL 0 146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
PanCameraEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 2403 3 147 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 NULL 1 148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 34 2411 3 149 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 NULL 3 150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 2402 0 151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 37 NULL 2 152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 38 NULL 1 153 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (43) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 NULL 0 154 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 40 NULL 0 155 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 41 2405 0 156 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 42 2403 0 157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 NULL 0 158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2401 0 159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2401 0 160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 46 2403 0 161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 47 2403 0 162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (42, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, 3, 4, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 4, 3, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
BigMiddleBannerEvent (NULL, 157, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sechs Monate später
7
TalkEvent (140, 0, NULL, 0, 118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hey, wach auf.
8
TalkEvent (140, 1, NULL, 0, 119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uff, wie oft denn noch? Steh endlich auf!
9
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 7(0, 1, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TopLeftLocationBannerEvent (0, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nahe der kaiserlichen Grenze (Allianzgebiet)
13
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
19
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (110, 2, 2435, 0, 120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm? Wie seltsam...
22
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 3, 2435, 0, 121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm? Wie seltsam...
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 4, 2405, 0, 122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich hätte schwören können, dass mich jemand ruft. Aber es ist doch noch dunkel draußen.
30
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 5, 2405, 0, 123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich hätte schwören können, dass mich jemand ruft. Aber es ist doch noch dunkel draußen.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (140, 6, NULL, 0, 124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hallo? Ja, ich habe dich gerufen! Und zwar schon mehrmals!
36
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
40
TalkEvent (110, 7, 2412, 4, 125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, ich habe dir doch gesagt, du sollst [cdb]dich nicht so an mich heranschleichen!
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (111, 8, 2412, 4, 126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, ich habe dir doch gesagt, du sollst [cdb]dich nicht so an mich heranschleichen!
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (140, 9, NULL, 3, 127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich habe doch keine andere Wahl!
46
TalkEvent (140, 10, NULL, 0, 128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hast du eine Ahnung, wie oft du ohne meine Hilfe [cdb]inzwischen schon gestorben wärst? Ich verrate [cdb]es dir: 22 Mal!
48
UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (140, 11, NULL, 0, 129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Als du, um „dich abzuhärten“, von einer Klippe [cdb]sprangst? Hab dich gerettet. Fünf Versuche, allein [cdb]eine Horde Monster zu erledigen? Hab dich gerettet.
52
TalkEvent (140, 12, NULL, 3, 130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und zuletzt hast du - meinen wiederholten Warnungen zum Trotz - den falschen Weg genommen [cdb]und musstest mitten im Wald übernachten.
53
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TripleDialogChoiceEvent (0, 13, 14, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
58
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 16, NULL, 0, 131, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, du könntest es wirklich mir überlassen, zu [cdb]entscheiden, welchen Weg ich nehme.
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 17, NULL, 0, 132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, du könntest es wirklich mir überlassen, zu [cdb]entscheiden, welchen Weg ich nehme.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 18, 2411, 3, 133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Obwohl ich zugeben muss, mich an einer Abzweigung [cdb]möglicherweise falsch entschieden zu haben.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 19, 2411, 3, 134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Obwohl ich zugeben muss, mich an einer Abzweigung [cdb]möglicherweise falsch entschieden zu haben.
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(2, 300, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (140, 20, NULL, 0, 135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Endlich, etwas Einsicht! Das macht mir Mut. Ich [cdb]dachte schon, du wärst unfähig zur Selbstreflexion.
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
73
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
74
TalkEvent (110, 21, NULL, 0, 136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
75
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (111, 22, NULL, 0, 137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
77
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(2, 300, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (140, 23, NULL, 0, 138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du ignorierst mich? Hm, dann habe ich wohl einen Nerv getroffen.
81
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
83
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
84
TalkEvent (110, 24, 2411, 3, 139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du hast recht. Es ist alles meine Schuld und [cdb]es tut mir leid.
85
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 25, 2411, 3, 140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du hast recht. Es ist alles meine Schuld und [cdb]es tut mir leid.
87
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(2, 300, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (140, 26, NULL, 4, 141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Seltsam - das ist genau, was ich hören wollte, aber [cdb]trotzdem fühle ich mich jetzt schlecht. Diese Taktik [cdb]muss ich mir merken...
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (140, 27, NULL, 0, 142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie dem auch sei, wir machen alle hier und da Fehler. Und mit „wir“ meine ich dich. Und mit „hier und da“ meine ich überdurchschnittlich oft.
93
TalkEvent (140, 28, NULL, 0, 143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun denn! Da das jetzt geklärt ist, möchtest du gerne [cdb]wissen, warum ich dich aus deinem Schlammschlummer geweckt habe?
94
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (140, 29, NULL, 1, 144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Weißt du was, das lässt sich leichter zeigen als [cdb]erklären. Sieh doch bitte mal nach dort drüben.
96
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
97
TalkEvent (110, 30, NULL, 0, 145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm?
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (111, 31, NULL, 0, 146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm?
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
EnterSceneEvent (0, 3, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
103
EnterSceneEvent (3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
105
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(600, 0, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(2, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (3, 32, 2403, 3, 147, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Leg nicht so ein Tempo vor, Claude. Wir verlaufen [cdb]uns sonst noch.
113
TalkEvent (4, 33, NULL, 1, 148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Verlaufen, papperlapapp. Wir wissen aus königlicher Quelle, dass dies der Weg zum Dorf ist.
114
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (2, 34, 2411, 3, 149, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, ich habe gesagt, dass es hier ein Dorf gibt. Aber [cdb]wer kann denn ahnen, dass es sich so tief in den Bergen versteckt?
119
TalkEvent (2, 35, NULL, 3, 150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich bin mir nicht einmal sicher, wo in dieser Düsternis wir uns genau befinden.
120
UnkEvent 162(8, 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (4, 36, 2402, 0, 151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also gut: neuer Plan. Ich werde mich auf der Suche [cdb]nach dem Dorf auf meine wachen Sinne verlassen. Zu eurem Glück sind sie rasiermesserscharf.
123
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 59(600, 0, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 27(2, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (3, 37, NULL, 2, 152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bleibt stehen. Da ist jemand. Möglicherweise [cdb]noch ein Bandit.
132
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (140, 38, NULL, 1, 153, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die halten dich für einen hinterwäldlerischen Dieb. Was für eine Frechheit!
134
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 27(1, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
141
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
145
TalkEvent (110, 39, NULL, 0, 154, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Immer mit der Ruhe - ich bin kein Bandit. Ich bin Söldner.
146
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
TalkEvent (111, 40, NULL, 0, 155, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Immer mit der Ruhe - ich bin kein Bandit. Ich bin Söldnerin.
148
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (4, 41, 2405, 0, 156, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Na, das ist natürlich viiiiel besser.
152
TalkEvent (2, 42, 2403, 0, 157, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ein Bandit würde deutlich besser in diese Gegend [cdb]passen als [MFH:ein verdingter Kämpfer_eine verdingte Kämpferin]. Was führt dich [cdb]hierher?
153
UnkEvent 162(8, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (3, 43, NULL, 0, 158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir haben keine Zeit für lange Befragungen. Unsere Verfolger holen auf.
159
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 27(2, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
164
TalkEvent (110, 44, 2401, 0, 159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe keine Ahnung, wer ihr seid oder was ihr [cdb]wollt, aber das Vorstellen verschieben wir besser [cdb]auf später.
165
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (111, 45, 2401, 0, 160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe keine Ahnung, wer ihr seid oder was ihr [cdb]wollt, aber das Vorstellen verschieben wir besser [cdb]auf später.
167
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
169
TalkEvent (110, 46, 2403, 0, 161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ihr braucht gerade offensichtlich jede verfügbare Klinge, und meine Taschen waren in letzter Zeit [cdb]viel zu leer. Was sagt ihr?
170
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (111, 47, 2403, 0, 162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ihr braucht gerade offensichtlich jede verfügbare Klinge, und meine Taschen waren in letzter Zeit [cdb]viel zu leer. Was sagt ihr?
172
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
Sechs Monate später
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 NULL 0 118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Hey, wach auf.
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 1 NULL 0 119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Uff, wie oft denn noch? Steh endlich auf!
UnkEvent (6) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nahe der kaiserlichen Grenze (Allianzgebiet)
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2435 0 120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hm? Wie seltsam...
ElseEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 2435 0 121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hm? Wie seltsam...
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2405 0 122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich hätte schwören können, dass mich jemand ruft. Aber es ist doch noch dunkel draußen.
ElseEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 2405 0 123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich hätte schwören können, dass mich jemand ruft. Aber es ist doch noch dunkel draußen.
EndIfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 6 NULL 0 124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Hallo? Ja, ich habe dich gerufen! Und zwar schon mehrmals!
UnkEvent (26) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2412 4 125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ach, ich habe dir doch gesagt, du sollst dich nicht so an mich heranschleichen!
ElseEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2412 4 126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ach, ich habe dir doch gesagt, du sollst dich nicht so an mich heranschleichen!
EndIfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 9 NULL 3 127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ich habe doch keine andere Wahl!
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 10 NULL 0 128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Hast du eine Ahnung, wie oft du ohne meine Hilfe inzwischen schon gestorben wärst? Ich verrate es dir: 22 Mal!
PanCameraEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 NULL 0 129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Als du, um „dich abzuhärten“, von einer Klippe sprangst? Hab dich gerettet. Fünf Versuche, allein eine Horde Monster zu erledigen? Hab dich gerettet.
PanCameraEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 110 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 NULL 3 130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Und zuletzt hast du - meinen wiederholten Warnungen zum Trotz - den falschen Weg genommen und musstest mitten im Wald übernachten.
UnkEvent (123) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 14 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 131 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, du könntest es wirklich mir überlassen, zu entscheiden, welchen Weg ich nehme.
ElseEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 NULL 0 132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, du könntest es wirklich mir überlassen, zu entscheiden, welchen Weg ich nehme.
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2411 3 133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Obwohl ich zugeben muss, mich an einer Abzweigung möglicherweise falsch entschieden zu haben.
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2411 3 134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Obwohl ich zugeben muss, mich an einer Abzweigung möglicherweise falsch entschieden zu haben.
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 20 NULL 0 135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Endlich, etwas Einsicht! Das macht mir Mut. Ich dachte schon, du wärst unfähig zur Selbstreflexion.
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 NULL 0 136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 NULL 0 137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 NULL 0 138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Du ignorierst mich? Hm, dann habe ich wohl einen Nerv getroffen.
EndIfEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2411 3 139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du hast recht. Es ist alles meine Schuld und es tut mir leid.
ElseEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2411 3 140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du hast recht. Es ist alles meine Schuld und es tut mir leid.
EndIfEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 4 141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Seltsam - das ist genau, was ich hören wollte, aber trotzdem fühle ich mich jetzt schlecht. Diese Taktik muss ich mir merken...
EndIfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wie dem auch sei, wir machen alle hier und da Fehler. Und mit „wir“ meine ich dich. Und mit „hier und da“ meine ich überdurchschnittlich oft.
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 0 143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Nun denn! Da das jetzt geklärt ist, möchtest du gerne wissen, warum ich dich aus deinem Schlammschlummer geweckt habe?
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 1 144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Weißt du was, das lässt sich leichter zeigen als erklären. Sieh doch bitte mal nach dort drüben.
IfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 NULL 0 145 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 NULL 0 146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 2403 3 147 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Leg nicht so ein Tempo vor, Claude. Wir verlaufen uns sonst noch.
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 NULL 1 148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Verlaufen, papperlapapp. Wir wissen aus königlicher Quelle, dass dies der Weg zum Dorf ist.
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 34 2411 3 149 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ja, ich habe gesagt, dass es hier ein Dorf gibt. Aber wer kann denn ahnen, dass es sich so tief in den Bergen versteckt?
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 NULL 3 150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich bin mir nicht einmal sicher, wo in dieser Düsternis wir uns genau befinden.
UnkEvent (162) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 2402 0 151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Also gut: neuer Plan. Ich werde mich auf der Suche nach dem Dorf auf meine wachen Sinne verlassen. Zu eurem Glück sind sie rasiermesserscharf.
PanCameraEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 37 NULL 2 152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Bleibt stehen. Da ist jemand. Möglicherweise noch ein Bandit.
PanCameraEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 38 NULL 1 153 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Die halten dich für einen hinterwäldlerischen Dieb. Was für eine Frechheit!
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 NULL 0 154 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Immer mit der Ruhe - ich bin kein Bandit. Ich bin Söldner.
ElseEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 40 NULL 0 155 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Immer mit der Ruhe - ich bin kein Bandit. Ich bin Söldnerin.
EndIfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 41 2405 0 156 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Na, das ist natürlich viiiiel besser.
LookEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 42 2403 0 157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ein Bandit würde deutlich besser in diese Gegend passen als [MFH:ein verdingter Kämpfer_eine verdingte Kämpferin]. Was führt dich hierher?
UnkEvent (162) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 NULL 0 158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Wir haben keine Zeit für lange Befragungen. Unsere Verfolger holen auf.
UnkEvent (26) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2401 0 159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich habe keine Ahnung, wer ihr seid oder was ihr wollt, aber das Vorstellen verschieben wir besser auf später.
ElseEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2401 0 160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich habe keine Ahnung, wer ihr seid oder was ihr wollt, aber das Vorstellen verschieben wir besser auf später.
EndIfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 46 2403 0 161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ihr braucht gerade offensichtlich jede verfügbare Klinge, und meine Taschen waren in letzter Zeit viel zu leer. Was sagt ihr?
ElseEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 47 2403 0 162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ihr braucht gerade offensichtlich jede verfügbare Klinge, und meine Taschen waren in letzter Zeit viel zu leer. Was sagt ihr?
EndIfEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0