1. Oye, despierta.
  2. ¿Cuántas veces debo repetirlo? ¡Levántate de una vez!
  3. ¿Eh? Qué raro.
  4. ¿Eh? Qué raro.
  5. Juraría haber oído una voz que me llamaba. Pero aún no ha amanecido.
  6. Juraría haber oído una voz que me llamaba. Pero aún no ha amanecido.
  7. ¿Hola? Sí, ¡era yo quien te llamaba! ¡Varias veces, de hecho!
  8. Ya te he dicho que no me sorprendas así.
  9. Ya te he dicho que no me sorprendas así.
  10. ¡Como si tuviese elección!
  11. ¿Sabes cuántas veces habrías muerto [cdb]de no ser por mí? Yo sí: ¡veintidós!
  12. Te salvé las tres veces que te tiraste de un peñasco [cdb]para «fortalecerte». Y también las cinco veces [cdb]que intentaste acabar con unos monstruos tú [MFH:solo_sola].
  13. Y esta noche, a pesar de habértelo advertido, elegiste [cdb]el camino equivocado y acabaste teniendo que dormir [cdb]en un lecho de hojas en mitad del bosque.
  14. Defenderte.
  15. Recapacitar sobre tus errores.
  16. Disculparte por tus acciones.
  17. Por lo menos podrías dejarme elegir [cdb]el camino que tomo.
  18. Por lo menos podrías dejarme elegir [cdb]el camino que tomo.
  19. Aunque admito que, a lo mejor, me he equivocado [cdb]en algún punto.
  20. Aunque admito que, a lo mejor, me he equivocado [cdb]en algún punto.
  21. ¡Por fin muestras algo de humildad! Menos mal. Ya creía que no eras capaz de reflexionar [cdb]sobre tus actos.
  22. (...)
  23. (...)
  24. ¿Me estás ignorando? Supongo que te he tocado [cdb]una fibra sensible.
  25. Tienes razón. Todo esto es culpa mía, lo siento.
  26. Tienes razón. Todo esto es culpa mía, lo siento.
  27. Qué raro. Eso es justo lo que quería oír, [cdb]pero ahora soy yo quien se siente mal. Recordaré esta táctica...
  28. No importa, todos cometemos algunos errores. Con «todos» me refiero a ti, y con «algunos» [cdb]me refiero a muchos más de lo normal.
  29. Bien, ahora que hemos aclarado eso, ¿quieres saber por qué he interrumpido [cdb]tu cabezada sobre el barro?
  30. De hecho, ahora probablemente será más fácil [cdb]mostrártelo. Hazme el favor de mirar hacia allí.
  31. ¿Eh?
  32. ¿Eh?
  33. Claude, deja de marchar a tientas. Harás que nos perdamos.
  34. No nos perderemos. Un pajarito imperial [cdb]nos ha dicho que este camino lleva a la aldea.
  35. Cierto, dije que había una aldea, [cdb]pero ¿cómo podría alguien hallarla [cdb]en medio de estas montañas?
  36. Con esta oscuridad, [cdb]ni siquiera tengo la certeza de saber dónde estamos.
  37. Tengo otro plan: me guiaré a través de mis sentidos. Por suerte para vosotros, son agudos [cdb]como los de un gato.
  38. Deteneos. Hay alguien aquí. Podría tratarse de otro bandido.
  39. Te están confundiendo con [MFH:un ratero_una ratera] cualquiera. ¡Qué insolencia!
  40. Esperad, no soy un bandido. Soy un mercenario.
  41. Esperad, no soy una bandida. Soy una mercenaria.
  42. Vaya, eso cambia las cosas.
  43. Lo lógico en estos bosques sería encontrar a bandidos, [cdb]no a [MFH:un mesnadero_una mesnadera]. ¿Qué te trae por aquí?
  44. No tenemos tiempo para interrogatorios. Nuestros perseguidores se aproximan.
  45. No sé quiénes sois ni qué queréis, [cdb]pero creo que las presentaciones pueden esperar.
  46. No sé quiénes sois ni qué queréis, [cdb]pero creo que las presentaciones pueden esperar.
  47. Está claro que necesitáis toda la ayuda que podáis [cdb]encontrar, y mis bolsillos necesitan monedas. ¿Qué decís?
  48. Está claro que necesitáis toda la ayuda que podáis [cdb]encontrar, y mis bolsillos necesitan monedas. ¿Qué decís?
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1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2411 3 139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2411 3 140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 4 141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 0 143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 1 144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 NULL 0 145 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 NULL 0 146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
PanCameraEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 2403 3 147 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 NULL 1 148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 34 2411 3 149 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 NULL 3 150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 2402 0 151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 37 NULL 2 152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 38 NULL 1 153 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (43) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 NULL 0 154 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 40 NULL 0 155 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 41 2405 0 156 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 42 2403 0 157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 NULL 0 158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2401 0 159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2401 0 160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 46 2403 0 161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 47 2403 0 162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (42, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, 3, 4, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 4, 3, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
BigMiddleBannerEvent (NULL, 157, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seis meses después
7
TalkEvent (140, 0, NULL, 0, 118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oye, despierta.
8
TalkEvent (140, 1, NULL, 0, 119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Cuántas veces debo repetirlo? ¡Levántate de una vez!
9
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 7(0, 1, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TopLeftLocationBannerEvent (0, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cerca de la frontera imperial (territorio Alianza)
13
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
19
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (110, 2, 2435, 0, 120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Eh? Qué raro.
22
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 3, 2435, 0, 121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Eh? Qué raro.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 4, 2405, 0, 122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Juraría haber oído una voz que me llamaba. Pero aún no ha amanecido.
30
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 5, 2405, 0, 123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Juraría haber oído una voz que me llamaba. Pero aún no ha amanecido.
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (140, 6, NULL, 0, 124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Hola? Sí, ¡era yo quien te llamaba! ¡Varias veces, de hecho!
36
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
40
TalkEvent (110, 7, 2412, 4, 125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ya te he dicho que no me sorprendas así.
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (111, 8, 2412, 4, 126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ya te he dicho que no me sorprendas así.
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (140, 9, NULL, 3, 127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Como si tuviese elección!
46
TalkEvent (140, 10, NULL, 0, 128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Sabes cuántas veces habrías muerto [cdb]de no ser por mí? Yo sí: ¡veintidós!
48
UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (140, 11, NULL, 0, 129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te salvé las tres veces que te tiraste de un peñasco [cdb]para «fortalecerte». Y también las cinco veces [cdb]que intentaste acabar con unos monstruos tú [MFH:solo_sola].
52
TalkEvent (140, 12, NULL, 3, 130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y esta noche, a pesar de habértelo advertido, elegiste [cdb]el camino equivocado y acabaste teniendo que dormir [cdb]en un lecho de hojas en mitad del bosque.
53
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TripleDialogChoiceEvent (0, 13, 14, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
58
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 16, NULL, 0, 131, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por lo menos podrías dejarme elegir [cdb]el camino que tomo.
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 17, NULL, 0, 132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por lo menos podrías dejarme elegir [cdb]el camino que tomo.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 18, 2411, 3, 133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aunque admito que, a lo mejor, me he equivocado [cdb]en algún punto.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 19, 2411, 3, 134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aunque admito que, a lo mejor, me he equivocado [cdb]en algún punto.
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(2, 300, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (140, 20, NULL, 0, 135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Por fin muestras algo de humildad! Menos mal. Ya creía que no eras capaz de reflexionar [cdb]sobre tus actos.
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
73
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
74
TalkEvent (110, 21, NULL, 0, 136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
75
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (111, 22, NULL, 0, 137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
77
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(2, 300, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (140, 23, NULL, 0, 138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Me estás ignorando? Supongo que te he tocado [cdb]una fibra sensible.
81
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
83
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
84
TalkEvent (110, 24, 2411, 3, 139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tienes razón. Todo esto es culpa mía, lo siento.
85
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 25, 2411, 3, 140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tienes razón. Todo esto es culpa mía, lo siento.
87
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(2, 300, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (140, 26, NULL, 4, 141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qué raro. Eso es justo lo que quería oír, [cdb]pero ahora soy yo quien se siente mal. Recordaré esta táctica...
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (140, 27, NULL, 0, 142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No importa, todos cometemos algunos errores. Con «todos» me refiero a ti, y con «algunos» [cdb]me refiero a muchos más de lo normal.
93
TalkEvent (140, 28, NULL, 0, 143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bien, ahora que hemos aclarado eso, ¿quieres saber por qué he interrumpido [cdb]tu cabezada sobre el barro?
94
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (140, 29, NULL, 1, 144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # De hecho, ahora probablemente será más fácil [cdb]mostrártelo. Hazme el favor de mirar hacia allí.
96
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
97
TalkEvent (110, 30, NULL, 0, 145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Eh?
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (111, 31, NULL, 0, 146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Eh?
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
EnterSceneEvent (0, 3, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
103
EnterSceneEvent (3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
105
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(600, 0, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(2, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (3, 32, 2403, 3, 147, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Claude, deja de marchar a tientas. Harás que nos perdamos.
113
TalkEvent (4, 33, NULL, 1, 148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No nos perderemos. Un pajarito imperial [cdb]nos ha dicho que este camino lleva a la aldea.
114
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (2, 34, 2411, 3, 149, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cierto, dije que había una aldea, [cdb]pero ¿cómo podría alguien hallarla [cdb]en medio de estas montañas?
119
TalkEvent (2, 35, NULL, 3, 150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Con esta oscuridad, [cdb]ni siquiera tengo la certeza de saber dónde estamos.
120
UnkEvent 162(8, 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (4, 36, 2402, 0, 151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tengo otro plan: me guiaré a través de mis sentidos. Por suerte para vosotros, son agudos [cdb]como los de un gato.
123
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 59(600, 0, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 27(2, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (3, 37, NULL, 2, 152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Deteneos. Hay alguien aquí. Podría tratarse de otro bandido.
132
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (140, 38, NULL, 1, 153, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te están confundiendo con [MFH:un ratero_una ratera] cualquiera. ¡Qué insolencia!
134
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 27(1, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
141
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
145
TalkEvent (110, 39, NULL, 0, 154, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Esperad, no soy un bandido. Soy un mercenario.
146
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
TalkEvent (111, 40, NULL, 0, 155, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Esperad, no soy una bandida. Soy una mercenaria.
148
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (4, 41, 2405, 0, 156, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vaya, eso cambia las cosas.
152
TalkEvent (2, 42, 2403, 0, 157, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo lógico en estos bosques sería encontrar a bandidos, [cdb]no a [MFH:un mesnadero_una mesnadera]. ¿Qué te trae por aquí?
153
UnkEvent 162(8, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (3, 43, NULL, 0, 158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No tenemos tiempo para interrogatorios. Nuestros perseguidores se aproximan.
159
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 27(2, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
164
TalkEvent (110, 44, 2401, 0, 159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No sé quiénes sois ni qué queréis, [cdb]pero creo que las presentaciones pueden esperar.
165
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (111, 45, 2401, 0, 160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No sé quiénes sois ni qué queréis, [cdb]pero creo que las presentaciones pueden esperar.
167
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
169
TalkEvent (110, 46, 2403, 0, 161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Está claro que necesitáis toda la ayuda que podáis [cdb]encontrar, y mis bolsillos necesitan monedas. ¿Qué decís?
170
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (111, 47, 2403, 0, 162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Está claro que necesitáis toda la ayuda que podáis [cdb]encontrar, y mis bolsillos necesitan monedas. ¿Qué decís?
172
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
Seis meses después
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 0 NULL 0 118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Oye, despierta.
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 1 NULL 0 119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¿Cuántas veces debo repetirlo? ¡Levántate de una vez!
UnkEvent (6) (index: 9)
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0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 11)
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0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cerca de la frontera imperial (territorio Alianza)
UnkEvent (26) (index: 13)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
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600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 17)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 18)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 19)
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TalkEvent (index: 21)
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110 2 2435 0 120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Eh? Qué raro.
ElseEvent (index: 22)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
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111 3 2435 0 121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Eh? Qué raro.
EndIfEvent (index: 26)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
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1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
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110 4 2405 0 122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Juraría haber oído una voz que me llamaba. Pero aún no ha amanecido.
ElseEvent (index: 30)
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TalkEvent (index: 31)
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111 5 2405 0 123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Juraría haber oído una voz que me llamaba. Pero aún no ha amanecido.
EndIfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 34)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
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140 6 NULL 0 124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¿Hola? Sí, ¡era yo quien te llamaba! ¡Varias veces, de hecho!
UnkEvent (26) (index: 36)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
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600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 39)
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1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
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110 7 2412 4 125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ya te he dicho que no me sorprendas así.
ElseEvent (index: 41)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
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111 8 2412 4 126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ya te he dicho que no me sorprendas así.
EndIfEvent (index: 43)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 44)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 9 NULL 3 127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¡Como si tuviese elección!
TalkEvent (index: 46)
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140 10 NULL 0 128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¿Sabes cuántas veces habrías muerto de no ser por mí? Yo sí: ¡veintidós!
PanCameraEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
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1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 NULL 0 129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Te salvé las tres veces que te tiraste de un peñasco para «fortalecerte». Y también las cinco veces que intentaste acabar con unos monstruos tú [MFH:solo_sola].
PanCameraEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 110 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 NULL 3 130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Y esta noche, a pesar de habértelo advertido, elegiste el camino equivocado y acabaste teniendo que dormir en un lecho de hojas en mitad del bosque.
UnkEvent (123) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 54)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 56)
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0 13 14 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 57)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
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1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
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110 16 NULL 0 131 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Por lo menos podrías dejarme elegir el camino que tomo.
ElseEvent (index: 60)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
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111 17 NULL 0 132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Por lo menos podrías dejarme elegir el camino que tomo.
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
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1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
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110 18 2411 3 133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Aunque admito que, a lo mejor, me he equivocado en algún punto.
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2411 3 134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Aunque admito que, a lo mejor, me he equivocado en algún punto.
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 68)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
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2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 20 NULL 0 135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¡Por fin muestras algo de humildad! Menos mal. Ya creía que no eras capaz de reflexionar sobre tus actos.
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 72)
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0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 NULL 0 136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
(...)
ElseEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 NULL 0 137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
(...)
EndIfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 NULL 0 138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¿Me estás ignorando? Supongo que te he tocado una fibra sensible.
EndIfEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2411 3 139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes razón. Todo esto es culpa mía, lo siento.
ElseEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2411 3 140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes razón. Todo esto es culpa mía, lo siento.
EndIfEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 26 NULL 4 141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Qué raro. Eso es justo lo que quería oír, pero ahora soy yo quien se siente mal. Recordaré esta táctica...
EndIfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 NULL 0 142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
No importa, todos cometemos algunos errores. Con «todos» me refiero a ti, y con «algunos» me refiero a muchos más de lo normal.
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 0 143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Bien, ahora que hemos aclarado eso, ¿quieres saber por qué he interrumpido tu cabezada sobre el barro?
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 1 144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
De hecho, ahora probablemente será más fácil mostrártelo. Hazme el favor de mirar hacia allí.
IfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 NULL 0 145 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Eh?
ElseEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 NULL 0 146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Eh?
EndIfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 101)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 104)
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UnkEvent (27) (index: 105)
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2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
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600 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
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2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 108)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 2403 3 147 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Claude, deja de marchar a tientas. Harás que nos perdamos.
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 NULL 1 148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
No nos perderemos. Un pajarito imperial nos ha dicho que este camino lleva a la aldea.
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
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600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 34 2411 3 149 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Cierto, dije que había una aldea, pero ¿cómo podría alguien hallarla en medio de estas montañas?
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 NULL 3 150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Con esta oscuridad, ni siquiera tengo la certeza de saber dónde estamos.
UnkEvent (162) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 2402 0 151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Tengo otro plan: me guiaré a través de mis sentidos. Por suerte para vosotros, son agudos como los de un gato.
PanCameraEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 123)
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2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 124)
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600 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 125)
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2 300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 127)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
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2 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 129)
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4 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 37 NULL 2 152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Deteneos. Hay alguien aquí. Podría tratarse de otro bandido.
PanCameraEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 132)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 38 NULL 1 153 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Te están confundiendo con [MFH:un ratero_una ratera] cualquiera. ¡Qué insolencia!
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 135)
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1 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 137)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 138)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 141)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 143)
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4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 144)
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1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 NULL 0 154 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Esperad, no soy un bandido. Soy un mercenario.
ElseEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
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111 40 NULL 0 155 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Esperad, no soy una bandida. Soy una mercenaria.
EndIfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 149)
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110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 41 2405 0 156 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Vaya, eso cambia las cosas.
LookEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 42 2403 0 157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Lo lógico en estos bosques sería encontrar a bandidos, no a [MFH:un mesnadero_una mesnadera]. ¿Qué te trae por aquí?
UnkEvent (162) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 154)
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3 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 NULL 0 158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
No tenemos tiempo para interrogatorios. Nuestros perseguidores se aproximan.
UnkEvent (26) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 160)
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UnkEvent (27) (index: 161)
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UnkEvent (31) (index: 162)
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IfEvent (index: 163)
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1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2401 0 159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No sé quiénes sois ni qué queréis, pero creo que las presentaciones pueden esperar.
ElseEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
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111 45 2401 0 160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No sé quiénes sois ni qué queréis, pero creo que las presentaciones pueden esperar.
EndIfEvent (index: 167)
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IfEvent (index: 168)
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TalkEvent (index: 169)
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110 46 2403 0 161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Está claro que necesitáis toda la ayuda que podáis encontrar, y mis bolsillos necesitan monedas. ¿Qué decís?
ElseEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 47 2403 0 162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Está claro que necesitáis toda la ayuda que podáis encontrar, y mis bolsillos necesitan monedas. ¿Qué decís?
EndIfEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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