1. Endlich ist unsere Armee vollständig versammelt. Soldaten, so weit das Auge reicht! Genießt den Anblick, Nader! So etwas sieht man nicht alle Tage!
  2. Ja, das stimmt wohl.
  3. Für eine Armee dieser Größe sollte es ein Kinderspiel [cdb]sein, durch Fódlans Kehle zu brechen. Man könnte [cdb]mich schon jetzt zum König von Almyra krönen!
  4. Ich hoffe, dass Ihr damit recht behaltet.
  5. Wer weiß, wo Khalid jetzt ist - aber ich kann mir den [cdb]entsetzten Ausdruck auf seinem Gesicht vorstellen, [cdb]wenn er hört, was ich erreicht habe!
  6. Er hat keine Ahnung, wie man eine derart große Armee anführt, und doch prahlt er schon mit [cdb]seinem Sieg.
  7. Ich bin nicht verpflichtet, Shahid weiter zu folgen. Vielleicht ist es endlich an der Zeit, das zu tun, [cdb]was ich will.
  8. Es gibt nicht viele in Almyra, die eine solch gewaltige Armee zusammenstellen könnten. Wenn nicht der König dahintersteckt, dann einer der Prinzen.
  9. Was bedeutet... Diese Armee wird zweifellos von Shahid kommandiert.
  10. Was ist los? Stimmt etwas nicht?
  11. Was ist los? Stimmt etwas nicht?
  12. Nein, alles gut.
  13. Bist du sicher? Ich habe da nämlich gerade eindeutig [cdb]ein „Wir haben ein Problem“-Seufzen von dir gehört.
  14. Bist du sicher? Ich habe da nämlich gerade eindeutig [cdb]ein „Wir haben ein Problem“-Seufzen von dir gehört.
  15. Es gibt nichts, worüber du dir Sorgen machen [cdb]müsstest, ehrlich. Und außerdem sehe ich [cdb]ohnehin keinen Ausweg.
  16. Ich werde einfach tun müssen, was getan werden [cdb]muss. So einfach ist das.
  17. Ich habe das Gefühl, ich bin nicht ganz im Bilde...
  18. Ich habe das Gefühl, ich bin nicht ganz im Bilde...
  19. Herr, wir sind jetzt bereit, die Angreifer abzufangen. Alle warten auf Euer Signal.
  20. Gut. Los geht es. Hört mal alle her!
  21. Der Feind mag uns zahlenmäßig überlegen sein, aber [cdb]er ist herzlich unorganisiert. Wir können ihn [cdb]besiegen. Nein, wir werden ihn besiegen!
  22. Treibt ihn zurück und wir feiern noch heute unseren Sieg! Zum Angriff!
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 143 4 110 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 3 4 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 270 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 52 143 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 2347 0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 0 0 0 6617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 1 2400 3 6618 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 2 0 1 6619 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 3 0 3 6620 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
225 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 2409 0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 4 0 1 6621 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 2432 3 1 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 5 0 3 6622 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 6 2401 3 6623 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 52 143 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
FadeToBlackEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2405 3 6624 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2407 3 6625 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 270 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 0 3 6626 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 0 3 6627 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 2401 3 6628 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2403 3 6629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2403 3 6630 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 0 3 6631 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 2400 2 6632 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 0 3 6633 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 0 3 6634 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 18 0 0 6635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2306 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 0 2 6636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2402 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 2308 2 6637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2347 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 21 NULL 2 6638 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (160) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1813 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (52, 143, 4, 110, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, 3, 4, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 52, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(10, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (143, 0, 0, 0, 6617, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Endlich ist unsere Armee vollständig versammelt. Soldaten, so weit das Auge reicht! Genießt den Anblick, Nader! So etwas sieht man nicht alle Tage!
14
TalkEvent (52, 1, 2400, 3, 6618, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, das stimmt wohl.
15
TalkEvent (143, 2, 0, 1, 6619, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Für eine Armee dieser Größe sollte es ein Kinderspiel [cdb]sein, durch Fódlans Kehle zu brechen. Man könnte [cdb]mich schon jetzt zum König von Almyra krönen!
16
TalkEvent (52, 3, 0, 3, 6620, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich hoffe, dass Ihr damit recht behaltet.
17
UnkEvent 26(5, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 135(225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (143, 4, 0, 1, 6621, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wer weiß, wo Khalid jetzt ist - aber ich kann mir den [cdb]entsetzten Ausdruck auf seinem Gesicht vorstellen, [cdb]wenn er hört, was ich erreicht habe!
23
UnkEvent 26(10, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 26(15, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 166(52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (52, 5, 0, 3, 6622, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Er hat keine Ahnung, wie man eine derart große Armee anführt, und doch prahlt er schon mit [cdb]seinem Sieg.
36
TalkEvent (52, 6, 2401, 3, 6623, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich bin nicht verpflichtet, Shahid weiter zu folgen. Vielleicht ist es endlich an der Zeit, das zu tun, [cdb]was ich will.
37
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
LeaveSceneEvent (0, 52, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
40
EnterSceneEvent (0, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
41
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(500, 0, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 15(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (4, 7, 2405, 3, 6624, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es gibt nicht viele in Almyra, die eine solch gewaltige Armee zusammenstellen könnten. Wenn nicht der König dahintersteckt, dann einer der Prinzen.
47
TalkEvent (4, 8, 2407, 3, 6625, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was bedeutet... Diese Armee wird zweifellos von Shahid kommandiert.
48
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
55
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
56
TalkEvent (110, 9, 0, 3, 6626, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist los? Stimmt etwas nicht?
57
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (111, 10, 0, 3, 6627, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist los? Stimmt etwas nicht?
59
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (4, 11, 2401, 3, 6628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nein, alles gut.
61
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 12, 2403, 3, 6629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bist du sicher? Ich habe da nämlich gerade eindeutig [cdb]ein „Wir haben ein Problem“-Seufzen von dir gehört.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 13, 2403, 3, 6630, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bist du sicher? Ich habe da nämlich gerade eindeutig [cdb]ein „Wir haben ein Problem“-Seufzen von dir gehört.
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (4, 14, 0, 3, 6631, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es gibt nichts, worüber du dir Sorgen machen [cdb]müsstest, ehrlich. Und außerdem sehe ich [cdb]ohnehin keinen Ausweg.
70
TalkEvent (4, 15, 2400, 2, 6632, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde einfach tun müssen, was getan werden [cdb]muss. So einfach ist das.
71
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
73
TalkEvent (110, 16, 0, 3, 6633, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe das Gefühl, ich bin nicht ganz im Bilde...
74
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (111, 17, 0, 3, 6634, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe das Gefühl, ich bin nicht ganz im Bilde...
76
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
EnterSceneEvent (3, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
84
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (112, 18, 0, 0, 6635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Herr, wir sind jetzt bereit, die Angreifer abzufangen. Alle warten auf Euer Signal.
87
UnkEvent 27(2, 1200, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 27(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (4, 19, 0, 2, 6636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gut. Los geht es. Hört mal alle her!
99
UnkEvent 135(250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 20, 2308, 2, 6637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der Feind mag uns zahlenmäßig überlegen sein, aber [cdb]er ist herzlich unorganisiert. Wir können ihn [cdb]besiegen. Nein, wir werden ihn besiegen!
102
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 135(175, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (4, 21, NULL, 2, 6638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Treibt ihn zurück und wir feiern noch heute unseren Sieg! Zum Angriff!
106
UnkEvent 160(1813, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 0 0 0 6617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Endlich ist unsere Armee vollständig versammelt. Soldaten, so weit das Auge reicht! Genießt den Anblick, Nader! So etwas sieht man nicht alle Tage!
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 1 2400 3 6618 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ volume_up
Ja, das stimmt wohl.
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 2 0 1 6619 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Für eine Armee dieser Größe sollte es ein Kinderspiel sein, durch Fódlans Kehle zu brechen. Man könnte mich schon jetzt zum König von Almyra krönen!
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 3 0 3 6620 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ volume_up
Ich hoffe, dass Ihr damit recht behaltet.
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
225 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 4 0 1 6621 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Wer weiß, wo Khalid jetzt ist - aber ich kann mir den entsetzten Ausdruck auf seinem Gesicht vorstellen, wenn er hört, was ich erreicht habe!
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 5 0 3 6622 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ volume_up
Er hat keine Ahnung, wie man eine derart große Armee anführt, und doch prahlt er schon mit seinem Sieg.
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 6 2401 3 6623 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ volume_up
Ich bin nicht verpflichtet, Shahid weiter zu folgen. Vielleicht ist es endlich an der Zeit, das zu tun, was ich will.
UnkEvent (6) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2405 3 6624 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Es gibt nicht viele in Almyra, die eine solch gewaltige Armee zusammenstellen könnten. Wenn nicht der König dahintersteckt, dann einer der Prinzen.
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2407 3 6625 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Was bedeutet... Diese Armee wird zweifellos von Shahid kommandiert.
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 0 3 6626 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was ist los? Stimmt etwas nicht?
ElseEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 0 3 6627 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was ist los? Stimmt etwas nicht?
EndIfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 2401 3 6628 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Nein, alles gut.
UnkEvent (162) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2403 3 6629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Bist du sicher? Ich habe da nämlich gerade eindeutig ein „Wir haben ein Problem“-Seufzen von dir gehört.
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2403 3 6630 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Bist du sicher? Ich habe da nämlich gerade eindeutig ein „Wir haben ein Problem“-Seufzen von dir gehört.
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 0 3 6631 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Es gibt nichts, worüber du dir Sorgen machen müsstest, ehrlich. Und außerdem sehe ich ohnehin keinen Ausweg.
LookEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 2400 2 6632 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich werde einfach tun müssen, was getan werden muss. So einfach ist das.
UnkEvent (26) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 0 3 6633 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich habe das Gefühl, ich bin nicht ganz im Bilde...
ElseEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 0 3 6634 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich habe das Gefühl, ich bin nicht ganz im Bilde...
EndIfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 18 0 0 6635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Herr, wir sind jetzt bereit, die Angreifer abzufangen. Alle warten auf Euer Signal.
PanCameraEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 0 2 6636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Gut. Los geht es. Hört mal alle her!
UnkEvent (135) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 2308 2 6637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Der Feind mag uns zahlenmäßig überlegen sein, aber er ist herzlich unorganisiert. Wir können ihn besiegen. Nein, wir werden ihn besiegen!
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 21 NULL 2 6638 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Treibt ihn zurück und wir feiern noch heute unseren Sieg! Zum Angriff!
UnkEvent (160) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1813 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0