1. ようやく全軍が着陣したか。見ろ、 この雲霞のごとき大軍を! 実に壮観だな!
  2. はあ、そうですな。
  3. この兵力があれば喉元の突破は間違いない。 ついに俺様が、パルミラ王となるのだ!
  4. だと、いいですな。
  5. どこで何をやっているか知らんが、 カリードの悔しがる顔が目に浮かぶわ!
  6. ……この数の兵を動かせるほどの 器でもねえってのに、いい気なもんだ。
  7. これ以上、シャハドに付き合う義理もねえ。 好きにやらせてもらうかね……。
  8. パルミラであれだけの兵を動かせるのは、 王じゃなけりゃ王子しかいないよな。
  9. そうなると総大将は、やはりシャハドか。 ………………。
  10. どうした? 何か不安があるのか?
  11. どうしたの? 何か不安でも?
  12. いいや、特にはないさ。
  13. さっきの息は「特にはない」なんて 感じじゃなかったぞ。
  14. さっきの息は「特にはない」なんて 感じじゃなかったわよ。
  15. 悩みや困り事があるわけじゃない。 選択の余地があるわけでもない。
  16. ただ、俺がやるべきことをやる。 それだけなんだよ。
  17. ……?
  18. ……?
  19. 盟主殿、迎撃の準備が整ったぞ。 全軍に号令を頼む。
  20. わかった……みんな、聞いてくれ!
  21. 敵は数こそ多いが、烏合の衆だ! 勝機は十分にある! 俺たちなら勝てる!
  22. あいつらを撃退して、今夜は宴を開こうぜ! ……出撃だ!
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TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (135) (index: 103)
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UnkEvent (160) (index: 106)
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0
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1
LoadCharactersEvent (52, 143, 4, 110, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, 3, 4, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 52, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(10, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
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8
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (143, 0, 0, 0, 6617, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ようやく全軍が着陣したか。見ろ、 この雲霞のごとき大軍を! 実に壮観だな!
14
TalkEvent (52, 1, 2400, 3, 6618, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はあ、そうですな。
15
TalkEvent (143, 2, 0, 1, 6619, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この兵力があれば喉元の突破は間違いない。 ついに俺様が、パルミラ王となるのだ!
16
TalkEvent (52, 3, 0, 3, 6620, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だと、いいですな。
17
UnkEvent 26(5, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 135(225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (143, 4, 0, 1, 6621, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どこで何をやっているか知らんが、 カリードの悔しがる顔が目に浮かぶわ!
23
UnkEvent 26(10, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 26(15, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 166(52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (52, 5, 0, 3, 6622, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……この数の兵を動かせるほどの 器でもねえってのに、いい気なもんだ。
36
TalkEvent (52, 6, 2401, 3, 6623, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # これ以上、シャハドに付き合う義理もねえ。 好きにやらせてもらうかね……。
37
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
LeaveSceneEvent (0, 52, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
40
EnterSceneEvent (0, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
41
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(500, 0, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 15(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (4, 7, 2405, 3, 6624, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # パルミラであれだけの兵を動かせるのは、 王じゃなけりゃ王子しかいないよな。
47
TalkEvent (4, 8, 2407, 3, 6625, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうなると総大将は、やはりシャハドか。 ………………。
48
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
55
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
56
TalkEvent (110, 9, 0, 3, 6626, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうした? 何か不安があるのか?
57
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (111, 10, 0, 3, 6627, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうしたの? 何か不安でも?
59
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (4, 11, 2401, 3, 6628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいや、特にはないさ。
61
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 12, 2403, 3, 6629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# さっきの息は「特にはない」なんて 感じじゃなかったぞ。
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 13, 2403, 3, 6630, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# さっきの息は「特にはない」なんて 感じじゃなかったわよ。
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (4, 14, 0, 3, 6631, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 悩みや困り事があるわけじゃない。 選択の余地があるわけでもない。
70
TalkEvent (4, 15, 2400, 2, 6632, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ただ、俺がやるべきことをやる。 それだけなんだよ。
71
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
73
TalkEvent (110, 16, 0, 3, 6633, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……?
74
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (111, 17, 0, 3, 6634, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……?
76
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
EnterSceneEvent (3, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
84
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (112, 18, 0, 0, 6635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 盟主殿、迎撃の準備が整ったぞ。 全軍に号令を頼む。
87
UnkEvent 27(2, 1200, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 27(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (4, 19, 0, 2, 6636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わかった……みんな、聞いてくれ!
99
UnkEvent 135(250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 20, 2308, 2, 6637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵は数こそ多いが、烏合の衆だ! 勝機は十分にある! 俺たちなら勝てる!
102
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 135(175, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (4, 21, NULL, 2, 6638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あいつらを撃退して、今夜は宴を開こうぜ! ……出撃だ!
106
UnkEvent 160(1813, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
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UnkEvent (59) (index: 8)
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LookEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 0 0 0 6617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シャハド volume_up
ようやく全軍が着陣したか。見ろ、 この雲霞のごとき大軍を! 実に壮観だな!
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 1 2400 3 6618 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
はあ、そうですな。
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 2 0 1 6619 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シャハド volume_up
この兵力があれば喉元の突破は間違いない。 ついに俺様が、パルミラ王となるのだ!
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 3 0 3 6620 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
だと、いいですな。
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
225 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
143 4 0 1 6621 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シャハド volume_up
どこで何をやっているか知らんが、 カリードの悔しがる顔が目に浮かぶわ!
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 143 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 5 0 3 6622 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
……この数の兵を動かせるほどの 器でもねえってのに、いい気なもんだ。
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 6 2401 3 6623 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
これ以上、シャハドに付き合う義理もねえ。 好きにやらせてもらうかね……。
UnkEvent (6) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2405 3 6624 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
パルミラであれだけの兵を動かせるのは、 王じゃなけりゃ王子しかいないよな。
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2407 3 6625 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そうなると総大将は、やはりシャハドか。 ………………。
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 0 3 6626 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうした? 何か不安があるのか?
ElseEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 0 3 6627 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうしたの? 何か不安でも?
EndIfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 2401 3 6628 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
いいや、特にはないさ。
UnkEvent (162) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2403 3 6629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
さっきの息は「特にはない」なんて 感じじゃなかったぞ。
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2403 3 6630 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
さっきの息は「特にはない」なんて 感じじゃなかったわよ。
EndIfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 0 3 6631 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
悩みや困り事があるわけじゃない。 選択の余地があるわけでもない。
LookEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 2400 2 6632 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ただ、俺がやるべきことをやる。 それだけなんだよ。
UnkEvent (26) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 0 3 6633 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……?
ElseEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 0 3 6634 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……?
EndIfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 18 0 0 6635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
盟主殿、迎撃の準備が整ったぞ。 全軍に号令を頼む。
PanCameraEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 0 2 6636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
わかった……みんな、聞いてくれ!
UnkEvent (135) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 2308 2 6637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
敵は数こそ多いが、烏合の衆だ! 勝機は十分にある! 俺たちなら勝てる!
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 21 NULL 2 6638 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
あいつらを撃退して、今夜は宴を開こうぜ! ……出撃だ!
UnkEvent (160) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1813 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0