1. Wo... bin ich?
  2. Wo... bin ich?
  3. Wir wollen vorerst nicht zu den Waffen greifen, ja? Wahrscheinlich ist es sogar das Beste, wenn du dich [cdb]überhaupt nicht bewegst.
  4. Moment, Claude? Einen Augenblick mal. Was macht [cdb]ihr denn alle hier?
  5. Moment, Claude? Einen Augenblick mal. Was macht [cdb]ihr denn alle hier?
  6. Dasselbe würde ich auch gerne fragen. Allem Anschein nach wurden wir von irgendeiner seltsamen Magie verschlungen.
  7. Das warst du, nicht wahr?
  8. Ngh...
  9. Ngh...
  10. Als wir wieder zu uns kamen, lagen wir hier auf dem Boden. Ein reizender Ort, wenn ihr mich fragt.
  11. Hast du wirklich alles vergessen?
  12. Du hast dich verändert und angefangen, deine Freunde anzugreifen. Zum Glück konnten wir [cdb]dich bewusstlos schlagen und ergreifen.
  13. Doch bist du schon bald wieder aufgewacht und [cdb]geflohen... Diejenigen, die dich sahen, sagten, du [cdb]warst wie ausgewechselt.
  14. Hmm...
  15. Das... sagt mir doch irgendwie was.
  16. Das... sagt mir doch irgendwie was.
  17. Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist, dass Arval [cdb]mir sagte, ich solle den Bleichen Dämon töten. Zumindest glaube ich, dass es Arval war.
  18. Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist, dass Arval [cdb]mir sagte, ich solle den Bleichen Dämon töten. Zumindest glaube ich, dass es Arval war.
  19. Arval?
  20. Die Stimme in meinem Kopf. Wir kennen einander [cdb]jetzt schon einige Jahre.
  21. Die Stimme in meinem Kopf. Wir kennen einander [cdb]jetzt schon einige Jahre.
  22. Aaaha.
  23. Hört sich ganz schön absonderlich an, nicht wahr? Deshalb habe ich das nie erwähnt.
  24. Hört sich ganz schön absonderlich an, nicht wahr? Deshalb habe ich das nie erwähnt.
  25. Und du behauptest, „Arval“ hat plötzlich beschlossen, [cdb]sich gegen dich zu wenden?
  26. Ich weiß, wie das klingt, aber ja, so ist es.
  27. Ich weiß, wie das klingt, aber ja, so ist es.
  28. Zwei Dinge kann ich mit Sicherheit sagen.
  29. Zwei Dinge kann ich mit Sicherheit sagen.
  30. Erstens, dass es Arvals Magie war, die uns alle hier [cdb]hineingezerrt hat. Und zweitens... dass jetzt niemand [cdb]mehr in meinem Kopf ist.
  31. Erstens, dass es Arvals Magie war, die uns alle hier [cdb]hineingezerrt hat. Und zweitens... dass jetzt niemand [cdb]mehr in meinem Kopf ist.
  32. Wie kannst du dir da sicher sein?
  33. Weil ich spüre, dass Arval nicht mehr in meinem Geist ist, sondern irgendwo anders. Weiter weg.
  34. Weil ich spüre, dass Arval nicht mehr in meinem Geist ist, sondern irgendwo anders. Weiter weg.
  35. Das ist aber recht vage. Wie sollen wir uns auf all das [cdb]einen Reim machen?
  36. Jedenfalls wirkst du wieder mehr wie du selbst, was [cdb]wir als gutes Zeichen deuten können. Und ich will dir [cdb]wirklich gerne glauben.
  37. Ich hoffe, du kennst wenigstens einen Weg aus diesem [cdb]unergründlichen Gefängnis.
  38. Was das angeht... Ich weiß, dass ich gesagt habe, [cdb]weiter weg. Aber Arval ist definitiv auch irgendwo [cdb]hier.
  39. Was das angeht... Ich weiß, dass ich gesagt habe, [cdb]weiter weg. Aber Arval ist definitiv auch irgendwo [cdb]hier.
  40. Wenn wir Arval finden und dahinterkommen können, [cdb]welche Magie auf uns gewirkt wurde, gelingt es uns [cdb]vielleicht, zu entkommen.
  41. Wenn wir Arval finden und dahinterkommen können, [cdb]welche Magie auf uns gewirkt wurde, gelingt es uns [cdb]vielleicht, zu entkommen.
  42. Das klingt aber sehr optimistisch.
  43. In der Tat. Aber da wir nicht das Geringste über [cdb]diesen Ort wissen, können wir es genauso gut [cdb]versuchen.
  44. Dann lasst uns anfangen, uns umzusehen. Vielleicht [cdb]finden wir irgendwelche Hinweise, an denen wir [cdb]ablesen können, wo wir sind.
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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111 17 0 3 7866 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 85)
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93 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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2 18 0 4 7867 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
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3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 88)
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1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 89)
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IfEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 NULL 3 7868 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 NULL 3 7869 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 94)
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UnkEvent (164) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 21 0 4 7870 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (27) (index: 99)
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1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 100)
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IfEvent (index: 101)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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110 22 0 3 7871 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 0 3 7872 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 105)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 107)
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110 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 2458 2 7873 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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EndIfEvent (index: 114)
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IfEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 0 3 7876 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 0 3 7877 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 119)
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IfEvent (index: 120)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 2403 3 7878 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2403 3 7879 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 31 0 4 7880 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (59) (index: 130)
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600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 131)
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110 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2354 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 140)
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2 4 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 2401 3 7883 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 0 3 7884 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 36 2460 0 7885 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 157)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 40 2403 3 7889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 2411 3 7890 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 30 110 2 3 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 42 2458 3 7891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 2400 0 7892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (103, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 4, 3, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 2, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(3, 0, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 27(2, 600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 7(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
22
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 0, 0, 4, 7849, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wo... bin ich?
25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 1, 0, 4, 7850, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wo... bin ich?
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (4, 2, 0, 2, 7851, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir wollen vorerst nicht zu den Waffen greifen, ja? Wahrscheinlich ist es sogar das Beste, wenn du dich [cdb]überhaupt nicht bewegst.
32
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
33
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (110, 3, 0, 4, 7852, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Moment, Claude? Einen Augenblick mal. Was macht [cdb]ihr denn alle hier?
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (111, 4, 0, 4, 7853, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Moment, Claude? Einen Augenblick mal. Was macht [cdb]ihr denn alle hier?
40
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(2, 700, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (3, 5, 2403, 2, 7854, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dasselbe würde ich auch gerne fragen. Allem Anschein nach wurden wir von irgendeiner seltsamen Magie verschlungen.
44
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (2, 6, 2400, 2, 7855, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das warst du, nicht wahr?
46
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 4294967266, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 7, 2405, 3, 7856, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ngh...
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 8, 2405, 3, 7857, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ngh...
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (4, 9, 2411, 3, 7858, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Als wir wieder zu uns kamen, lagen wir hier auf dem Boden. Ein reizender Ort, wenn ihr mich fragt.
58
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (2, 10, 2403, 2, 7859, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hast du wirklich alles vergessen?
62
TalkEvent (2, 11, NULL, 2, 7860, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du hast dich verändert und angefangen, deine Freunde anzugreifen. Zum Glück konnten wir [cdb]dich bewusstlos schlagen und ergreifen.
63
TalkEvent (2, 12, NULL, 2, 7861, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch bist du schon bald wieder aufgewacht und [cdb]geflohen... Diejenigen, die dich sahen, sagten, du [cdb]warst wie ausgewechselt.
65
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (3, 13, 0, 2, 7862, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hmm...
68
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(100, 4294967266, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 14, 2412, 4, 7863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das... sagt mir doch irgendwie was.
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 15, 2412, 4, 7864, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das... sagt mir doch irgendwie was.
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 16, 0, 3, 7865, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist, dass Arval [cdb]mir sagte, ich solle den Bleichen Dämon töten. Zumindest glaube ich, dass es Arval war.
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 17, 0, 3, 7866, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist, dass Arval [cdb]mir sagte, ich solle den Bleichen Dämon töten. Zumindest glaube ich, dass es Arval war.
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 15(93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (2, 18, 0, 4, 7867, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Arval?
87
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 31(1, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
91
TalkEvent (110, 19, NULL, 3, 7868, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Die Stimme in meinem Kopf. Wir kennen einander [cdb]jetzt schon einige Jahre.
92
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (111, 20, NULL, 3, 7869, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Die Stimme in meinem Kopf. Wir kennen einander [cdb]jetzt schon einige Jahre.
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (4, 21, 0, 4, 7870, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aaaha.
97
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 27(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
102
TalkEvent (110, 22, 0, 3, 7871, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hört sich ganz schön absonderlich an, nicht wahr? Deshalb habe ich das nie erwähnt.
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (111, 23, 0, 3, 7872, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hört sich ganz schön absonderlich an, nicht wahr? Deshalb habe ich das nie erwähnt.
105
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (3, 24, 2458, 2, 7873, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und du behauptest, „Arval“ hat plötzlich beschlossen, [cdb]sich gegen dich zu wenden?
109
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 25, 2400, 3, 7874, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß, wie das klingt, aber ja, so ist es.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 26, 2400, 3, 7875, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß, wie das klingt, aber ja, so ist es.
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
116
TalkEvent (110, 27, 0, 3, 7876, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Zwei Dinge kann ich mit Sicherheit sagen.
117
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (111, 28, 0, 3, 7877, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Zwei Dinge kann ich mit Sicherheit sagen.
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
121
TalkEvent (110, 29, 2403, 3, 7878, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Erstens, dass es Arvals Magie war, die uns alle hier [cdb]hineingezerrt hat. Und zweitens... dass jetzt niemand [cdb]mehr in meinem Kopf ist.
122
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (111, 30, 2403, 3, 7879, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Erstens, dass es Arvals Magie war, die uns alle hier [cdb]hineingezerrt hat. Und zweitens... dass jetzt niemand [cdb]mehr in meinem Kopf ist.
124
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (2, 31, 0, 4, 7880, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie kannst du dir da sicher sein?
127
UnkEvent 54(2, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
133
TalkEvent (110, 32, 2352, 3, 7881, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Weil ich spüre, dass Arval nicht mehr in meinem Geist ist, sondern irgendwo anders. Weiter weg.
134
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (111, 33, 2352, 3, 7882, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Weil ich spüre, dass Arval nicht mehr in meinem Geist ist, sondern irgendwo anders. Weiter weg.
136
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (4, 34, 2401, 3, 7883, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das ist aber recht vage. Wie sollen wir uns auf all das [cdb]einen Reim machen?
142
UnkEvent 162(9, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(100, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
TalkEvent (2, 35, 0, 3, 7884, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jedenfalls wirkst du wieder mehr wie du selbst, was [cdb]wir als gutes Zeichen deuten können. Und ich will dir [cdb]wirklich gerne glauben.
148
TalkEvent (3, 36, 2460, 0, 7885, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich hoffe, du kennst wenigstens einen Weg aus diesem [cdb]unergründlichen Gefängnis.
149
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
151
TalkEvent (110, 37, 2400, 0, 7886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was das angeht... Ich weiß, dass ich gesagt habe, [cdb]weiter weg. Aber Arval ist definitiv auch irgendwo [cdb]hier.
152
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
TalkEvent (111, 38, 2400, 0, 7887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was das angeht... Ich weiß, dass ich gesagt habe, [cdb]weiter weg. Aber Arval ist definitiv auch irgendwo [cdb]hier.
154
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
156
TalkEvent (110, 39, 2403, 3, 7888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn wir Arval finden und dahinterkommen können, [cdb]welche Magie auf uns gewirkt wurde, gelingt es uns [cdb]vielleicht, zu entkommen.
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (111, 40, 2403, 3, 7889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn wir Arval finden und dahinterkommen können, [cdb]welche Magie auf uns gewirkt wurde, gelingt es uns [cdb]vielleicht, zu entkommen.
159
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 26(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
TalkEvent (2, 41, 2411, 3, 7890, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das klingt aber sehr optimistisch.
162
UnkEvent 161(4, 1, 30, 110, 2, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
163
TalkEvent (4, 42, 2458, 3, 7891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In der Tat. Aber da wir nicht das Geringste über [cdb]diesen Ort wissen, können wir es genauso gut [cdb]versuchen.
164
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (3, 43, 2400, 0, 7892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dann lasst uns anfangen, uns umzusehen. Vielleicht [cdb]finden wir irgendwelche Hinweise, an denen wir [cdb]ablesen können, wo wir sind.
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 13)
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2 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 15)
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0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 20)
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110 4 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 21)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 22)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 23)
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110 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 4 7849 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wo... bin ich?
ElseEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 26)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 27)
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110 2 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wo... bin ich?
EndIfEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 2 7851 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Wir wollen vorerst nicht zu den Waffen greifen, ja? Wahrscheinlich ist es sogar das Beste, wenn du dich überhaupt nicht bewegst.
LookAtPersonEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 32)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 33)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 4 7852 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Moment, Claude? Einen Augenblick mal. Was macht ihr denn alle hier?
ElseEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 37)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 38)
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110 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
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111 4 0 4 7853 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Moment, Claude? Einen Augenblick mal. Was macht ihr denn alle hier?
EndIfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 700 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 2403 2 7854 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Dasselbe würde ich auch gerne fragen. Allem Anschein nach wurden wir von irgendeiner seltsamen Magie verschlungen.
UnkEvent (164) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 2400 2 7855 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Das warst du, nicht wahr?
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967266 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2405 3 7856 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2405 3 7857 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
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100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2411 3 7858 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Als wir wieder zu uns kamen, lagen wir hier auf dem Boden. Ein reizender Ort, wenn ihr mich fragt.
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 10 2403 2 7859 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Hast du wirklich alles vergessen?
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 11 NULL 2 7860 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Du hast dich verändert und angefangen, deine Freunde anzugreifen. Zum Glück konnten wir dich bewusstlos schlagen und ergreifen.
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 NULL 2 7861 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Doch bist du schon bald wieder aufgewacht und geflohen... Diejenigen, die dich sahen, sagten, du warst wie ausgewechselt.
PanCameraEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
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100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 66)
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1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 0 2 7862 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967266 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2412 4 7863 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das... sagt mir doch irgendwie was.
ElseEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2412 4 7864 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das... sagt mir doch irgendwie was.
EndIfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
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100 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 0 3 7865 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist, dass Arval mir sagte, ich solle den Bleichen Dämon töten. Zumindest glaube ich, dass es Arval war.
ElseEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 0 3 7866 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist, dass Arval mir sagte, ich solle den Bleichen Dämon töten. Zumindest glaube ich, dass es Arval war.
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
93 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 18 0 4 7867 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 NULL 3 7868 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Die Stimme in meinem Kopf. Wir kennen einander jetzt schon einige Jahre.
ElseEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
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111 20 NULL 3 7869 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Die Stimme in meinem Kopf. Wir kennen einander jetzt schon einige Jahre.
EndIfEvent (index: 94)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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4 21 0 4 7870 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 97)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (27) (index: 99)
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1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 100)
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IfEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hört sich ganz schön absonderlich an, nicht wahr? Deshalb habe ich das nie erwähnt.
ElseEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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111 23 0 3 7872 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hört sich ganz schön absonderlich an, nicht wahr? Deshalb habe ich das nie erwähnt.
EndIfEvent (index: 105)
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UnkEvent (26) (index: 106)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 107)
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110 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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3 24 2458 2 7873 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Und du behauptest, „Arval“ hat plötzlich beschlossen, sich gegen dich zu wenden?
UnkEvent (30) (index: 109)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich weiß, wie das klingt, aber ja, so ist es.
ElseEvent (index: 112)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
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111 26 2400 3 7875 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich weiß, wie das klingt, aber ja, so ist es.
EndIfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 115)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Zwei Dinge kann ich mit Sicherheit sagen.
ElseEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
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111 28 0 3 7877 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Zwei Dinge kann ich mit Sicherheit sagen.
EndIfEvent (index: 119)
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IfEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Erstens, dass es Arvals Magie war, die uns alle hier hineingezerrt hat. Und zweitens... dass jetzt niemand mehr in meinem Kopf ist.
ElseEvent (index: 122)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Erstens, dass es Arvals Magie war, die uns alle hier hineingezerrt hat. Und zweitens... dass jetzt niemand mehr in meinem Kopf ist.
EndIfEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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2 31 0 4 7880 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Wie kannst du dir da sicher sein?
UnkEvent (54) (index: 127)
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2 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 128)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 129)
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100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
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600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 132)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
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110 32 2352 3 7881 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Weil ich spüre, dass Arval nicht mehr in meinem Geist ist, sondern irgendwo anders. Weiter weg.
ElseEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
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111 33 2352 3 7882 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Weil ich spüre, dass Arval nicht mehr in meinem Geist ist, sondern irgendwo anders. Weiter weg.
EndIfEvent (index: 136)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 137)
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9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 140)
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2 4 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 2401 3 7883 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Das ist aber recht vage. Wie sollen wir uns auf all das einen Reim machen?
UnkEvent (162) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
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100 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 144)
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600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 146)
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2 110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Jedenfalls wirkst du wieder mehr wie du selbst, was wir als gutes Zeichen deuten können. Und ich will dir wirklich gerne glauben.
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 36 2460 0 7885 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich hoffe, du kennst wenigstens einen Weg aus diesem unergründlichen Gefängnis.
UnkEvent (30) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2400 0 7886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was das angeht... Ich weiß, dass ich gesagt habe, weiter weg. Aber Arval ist definitiv auch irgendwo hier.
ElseEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2400 0 7887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was das angeht... Ich weiß, dass ich gesagt habe, weiter weg. Aber Arval ist definitiv auch irgendwo hier.
EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 2403 3 7888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wenn wir Arval finden und dahinterkommen können, welche Magie auf uns gewirkt wurde, gelingt es uns vielleicht, zu entkommen.
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
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111 40 2403 3 7889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wenn wir Arval finden und dahinterkommen können, welche Magie auf uns gewirkt wurde, gelingt es uns vielleicht, zu entkommen.
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 2411 3 7890 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Das klingt aber sehr optimistisch.
UnkEvent (161) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 30 110 2 3 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 42 2458 3 7891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
In der Tat. Aber da wir nicht das Geringste über diesen Ort wissen, können wir es genauso gut versuchen.
UnkEvent (26) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 2400 0 7892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Dann lasst uns anfangen, uns umzusehen. Vielleicht finden wir irgendwelche Hinweise, an denen wir ablesen können, wo wir sind.