1. Wie es scheint, haben wir es in einem Stück [cdb]rausgeschafft.
  2. Wie es scheint, haben wir es in einem Stück [cdb]rausgeschafft.
  3. Bist du dir da sicher? Ich habe immer noch keine Ahnung, was hier los ist.
  4. Ja, das alles fühlte sich an wie ein seltsamer Fiebertraum. Was war das nur für ein Ort?
  5. Wie es scheint, haben wir auch Edelgard aus den Augen verloren.
  6. Vielleicht ist sie vor uns zurückgekommen und hat [cdb]sich gleich aus dem Staub gemacht.
  7. Ich bezweifle allerdings, dass sie weit gekommen ist. Die wahre Frage lautet jedoch: Wohin würde sie [cdb]gehen?
  8. Gewiss nach Garreg Mach. Sie muss vorhaben, [cdb]wieder zu den kaiserlichen Streitkräften zu stoßen.
  9. Was wollt ihr tun? Sollen wir die Suche fortsetzen?
  10. Was wollt ihr tun? Sollen wir die Suche fortsetzen?
  11. Oder vielleicht wäre es besser, wenn wir zuerst zu den [cdb]anderen zurückgehen?
  12. Oder vielleicht wäre es besser, wenn wir zuerst zu den [cdb]anderen zurückgehen?
  13. Oder vielleicht wäre es besser, wenn wir zuerst zu den [cdb]anderen zurückgehen?
  14. Ich sollte wahrscheinlich auch zurück zu meinen Leuten. Ich will nicht, dass sie wegen meiner Wenigkeit graue Haare kriegen.
  15. Aber ich sehe euch beide in Garreg Mach. Oh, und [cdb]falls ihr zuerst dort ankommt, dann verprügelt die [cdb]kaiserliche Armee gern schon mal ohne uns.
  16. In Ordnung. Wir sehen dich dort, Claude.
  17. Werter Onkel...
  18. Mach mir nicht solche Sorgen, Edelgard.
  19. Komm, lass uns alles für dich übernehmen. Das war [cdb]für uns alle bisher äußerst vorteilhaft.
  20. Ja...
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UnkEvent (26) (index: 91)
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UnkEvent (7) (index: 92)
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SetFaceOrientationEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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PanCameraEvent (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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UnkEvent (31) (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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UnkEvent (66) (index: 101)
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UnkEvent (135) (index: 102)
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TalkEvent (index: 104)
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2 19 NULL 6 8034 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (61, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 4, 2, 40, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 2, 5, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 64(4, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 64(3, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(400, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
14
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (110, 0, 2400, 3, 7925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie es scheint, haben wir es in einem Stück [cdb]rausgeschafft.
16
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 1, 2400, 3, 7926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie es scheint, haben wir es in einem Stück [cdb]rausgeschafft.
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 2, 2403, 3, 7927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bist du dir da sicher? Ich habe immer noch keine Ahnung, was hier los ist.
24
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (3, 3, 2400, 0, 8018, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, das alles fühlte sich an wie ein seltsamer Fiebertraum. Was war das nur für ein Ort?
30
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (3, 4, NULL, 0, 8019, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie es scheint, haben wir auch Edelgard aus den Augen verloren.
35
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (4, 5, 2403, 0, 8020, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vielleicht ist sie vor uns zurückgekommen und hat [cdb]sich gleich aus dem Staub gemacht.
42
TalkEvent (4, 6, NULL, 0, 8021, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich bezweifle allerdings, dass sie weit gekommen ist. Die wahre Frage lautet jedoch: Wohin würde sie [cdb]gehen?
46
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (3, 7, 0, 0, 8022, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gewiss nach Garreg Mach. Sie muss vorhaben, [cdb]wieder zu den kaiserlichen Streitkräften zu stoßen.
48
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
52
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 161(110, 1, 40, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
54
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 8023, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was wollt ihr tun? Sollen wir die Suche fortsetzen?
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 8024, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was wollt ihr tun? Sollen wir die Suche fortsetzen?
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 10, 0, 0, 8025, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oder vielleicht wäre es besser, wenn wir zuerst zu den [cdb]anderen zurückgehen?
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 8026, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oder vielleicht wäre es besser, wenn wir zuerst zu den [cdb]anderen zurückgehen?
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(100, 50, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(1200, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (3, 12, 2400, 0, 8027, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oder vielleicht wäre es besser, wenn wir zuerst zu den [cdb]anderen zurückgehen?
68
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (4, 13, 2400, 0, 8028, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich sollte wahrscheinlich auch zurück zu meinen Leuten. Ich will nicht, dass sie wegen meiner Wenigkeit graue Haare kriegen.
71
UnkEvent 162(9, 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 2000, 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (4, 14, 2403, 1, 8029, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber ich sehe euch beide in Garreg Mach. Oh, und [cdb]falls ihr zuerst dort ankommt, dann verprügelt die [cdb]kaiserliche Armee gern schon mal ohne uns.
78
TalkEvent (3, 15, 2400, 1, 8030, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In Ordnung. Wir sehen dich dort, Claude.
79
LeaveSceneEvent (1, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
80
LeaveSceneEvent (2, 4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
81
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (0, 110, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
MovePersonToPlaceEvent (2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
EnterSceneEvent (0, 2, 40, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 15(73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (2, 16, 2352, 6, 8031, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Werter Onkel...
95
TalkEvent (40, 17, 0, 0, 8032, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mach mir nicht solche Sorgen, Edelgard.
97
UnkEvent 59(100, 7, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (40, 18, NULL, 0, 8033, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Komm, lass uns alles für dich übernehmen. Das war [cdb]für uns alle bisher äußerst vorteilhaft.
101
UnkEvent 66(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (2, 19, NULL, 6, 8034, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja...
UnkEvent (64) (index: 5)
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UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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UnkEvent (26) (index: 8)
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UnkEvent (27) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (59) (index: 12)
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Wie es scheint, haben wir es in einem Stück rausgeschafft.
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Wie es scheint, haben wir es in einem Stück rausgeschafft.
EndIfEvent (index: 19)
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UnkEvent (59) (index: 22)
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400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
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4 2 2403 3 7927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Bist du dir da sicher? Ich habe immer noch keine Ahnung, was hier los ist.
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
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100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
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400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
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3 3 2400 0 8018 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ja, das alles fühlte sich an wie ein seltsamer Fiebertraum. Was war das nur für ein Ort?
LookEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 31)
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70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 32)
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TalkEvent (index: 33)
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3 4 NULL 0 8019 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Wie es scheint, haben wir auch Edelgard aus den Augen verloren.
LookEvent (index: 34)
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3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 37)
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UnkEvent (135) (index: 38)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
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LookAtPersonEvent (index: 40)
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TalkEvent (index: 41)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Vielleicht ist sie vor uns zurückgekommen und hat sich gleich aus dem Staub gemacht.
TalkEvent (index: 42)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich bezweifle allerdings, dass sie weit gekommen ist. Die wahre Frage lautet jedoch: Wohin würde sie gehen?
LookEvent (index: 43)
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3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 44)
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1 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 45)
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UnkEvent (164) (index: 46)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Gewiss nach Garreg Mach. Sie muss vorhaben, wieder zu den kaiserlichen Streitkräften zu stoßen.
UnkEvent (54) (index: 48)
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3 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
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UnkEvent (31) (index: 50)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 52)
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UnkEvent (161) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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110 8 2403 0 8023 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was wollt ihr tun? Sollen wir die Suche fortsetzen?
ElseEvent (index: 55)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
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111 9 2403 0 8024 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was wollt ihr tun? Sollen wir die Suche fortsetzen?
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 0 0 8025 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oder vielleicht wäre es besser, wenn wir zuerst zu den anderen zurückgehen?
ElseEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 0 0 8026 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oder vielleicht wäre es besser, wenn wir zuerst zu den anderen zurückgehen?
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
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UnkEvent (59) (index: 65)
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100 50 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
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1200 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Oder vielleicht wäre es besser, wenn wir zuerst zu den anderen zurückgehen?
UnkEvent (135) (index: 68)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 69)
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110 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
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4 13 2400 0 8028 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich sollte wahrscheinlich auch zurück zu meinen Leuten. Ich will nicht, dass sie wegen meiner Wenigkeit graue Haare kriegen.
UnkEvent (162) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
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UnkEvent (27) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2000 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 76)
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3 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Aber ich sehe euch beide in Garreg Mach. Oh, und falls ihr zuerst dort ankommt, dann verprügelt die kaiserliche Armee gern schon mal ohne uns.
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 2400 1 8030 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
In Ordnung. Wir sehen dich dort, Claude.
UnkEvent (6) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 82)
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FadeToBlackEvent (index: 85)
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64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 86)
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2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 90)
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73 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
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1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 92)
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0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 16 2352 6 8031 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Werter Onkel...
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 17 0 0 8032 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Thales[ed]__'__ volume_up
Mach mir nicht solche Sorgen, Edelgard.
PanCameraEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 99)
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2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 18 NULL 0 8033 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Thales[ed]__'__ volume_up
Komm, lass uns alles für dich übernehmen. Das war für uns alle bisher äußerst vorteilhaft.
UnkEvent (66) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 102)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 19 NULL 6 8034 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0