1. Parece que hemos salido de una pieza.
  2. Parece que hemos salido de una pieza.
  3. ¿Tú crees? Sigo sin tener ni idea [cdb]de lo que sucede.
  4. Sí, todo ello ha sido como un extraño sueño febril. ¿Qué era ese lugar?
  5. Parece que también hemos perdido de vista [cdb]a Edelgard.
  6. Puede que escapara antes que nosotros [cdb]y saliera pitando de aquí.
  7. Aunque dudo que fuera demasiado lejos. La verdadera pregunta es, ¿adónde iría?
  8. Garreg Mach, sin duda. Estará buscando reagruparse [cdb]con las fuerzas imperiales.
  9. ¿Qué queréis hacer? ¿Seguimos buscándola?
  10. ¿Qué queréis hacer? ¿Seguimos buscándola?
  11. ¿O será mejor que primero nos reagrupemos [cdb]con el resto?
  12. ¿O será mejor que primero nos reagrupemos [cdb]con el resto?
  13. Lo segundo. No hemos estado fuera mucho tiempo, [cdb]pero me preocupa la seguridad de nuestros amigos.
  14. Seguramente yo también debería volver con mi gente. No quiero que se preocupen mucho por mí.
  15. Pero os veo a ambos en Garreg Mach. Ah, y podéis [cdb]machacar al ejército imperial sin nosotros si llegáis [cdb]antes hasta ellos.
  16. Muy bien. Nos veremos allí, Claude.
  17. Tío, mi señor...
  18. No me preocupes de esta forma, Edelgard.
  19. Ven, nos ocuparemos de todo por ti. Hasta ahora, [cdb]nos ha venido a todos sumamente bien.
  20. Sí...
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UnkEvent (7) (index: 92)
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SetFaceOrientationEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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PanCameraEvent (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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UnkEvent (31) (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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UnkEvent (66) (index: 101)
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UnkEvent (135) (index: 102)
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TalkEvent (index: 104)
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2 19 NULL 6 8034 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (61, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 4, 2, 40, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 2, 5, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 64(4, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 64(3, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(400, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
14
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (110, 0, 2400, 3, 7925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que hemos salido de una pieza.
16
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 1, 2400, 3, 7926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que hemos salido de una pieza.
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 2, 2403, 3, 7927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Tú crees? Sigo sin tener ni idea [cdb]de lo que sucede.
24
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (3, 3, 2400, 0, 8018, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, todo ello ha sido como un extraño sueño febril. ¿Qué era ese lugar?
30
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (3, 4, NULL, 0, 8019, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parece que también hemos perdido de vista [cdb]a Edelgard.
35
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (4, 5, 2403, 0, 8020, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Puede que escapara antes que nosotros [cdb]y saliera pitando de aquí.
42
TalkEvent (4, 6, NULL, 0, 8021, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aunque dudo que fuera demasiado lejos. La verdadera pregunta es, ¿adónde iría?
46
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (3, 7, 0, 0, 8022, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Garreg Mach, sin duda. Estará buscando reagruparse [cdb]con las fuerzas imperiales.
48
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
52
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 161(110, 1, 40, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
54
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 8023, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué queréis hacer? ¿Seguimos buscándola?
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 8024, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué queréis hacer? ¿Seguimos buscándola?
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 10, 0, 0, 8025, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿O será mejor que primero nos reagrupemos [cdb]con el resto?
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 8026, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿O será mejor que primero nos reagrupemos [cdb]con el resto?
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 50, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(1200, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (3, 12, 2400, 0, 8027, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo segundo. No hemos estado fuera mucho tiempo, [cdb]pero me preocupa la seguridad de nuestros amigos.
68
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (4, 13, 2400, 0, 8028, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seguramente yo también debería volver con mi gente. No quiero que se preocupen mucho por mí.
71
UnkEvent 162(9, 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(2, 2000, 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (4, 14, 2403, 1, 8029, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero os veo a ambos en Garreg Mach. Ah, y podéis [cdb]machacar al ejército imperial sin nosotros si llegáis [cdb]antes hasta ellos.
78
TalkEvent (3, 15, 2400, 1, 8030, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Muy bien. Nos veremos allí, Claude.
79
LeaveSceneEvent (1, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
80
LeaveSceneEvent (2, 4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
81
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
LeaveSceneEvent (0, 110, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
MovePersonToPlaceEvent (2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
EnterSceneEvent (0, 2, 40, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 15(73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (2, 16, 2352, 6, 8031, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tío, mi señor...
95
TalkEvent (40, 17, 0, 0, 8032, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No me preocupes de esta forma, Edelgard.
97
UnkEvent 59(100, 7, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (40, 18, NULL, 0, 8033, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ven, nos ocuparemos de todo por ti. Hasta ahora, [cdb]nos ha venido a todos sumamente bien.
101
UnkEvent 66(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (2, 19, NULL, 6, 8034, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí...
UnkEvent (64) (index: 5)
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UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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UnkEvent (26) (index: 8)
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UnkEvent (27) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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Parece que hemos salido de una pieza.
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Parece que hemos salido de una pieza.
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4 2 2403 3 7927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿Tú crees? Sigo sin tener ni idea de lo que sucede.
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
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100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
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400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
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3 3 2400 0 8018 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Sí, todo ello ha sido como un extraño sueño febril. ¿Qué era ese lugar?
LookEvent (index: 28)
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3 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 31)
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LookEvent (index: 32)
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TalkEvent (index: 33)
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3 4 NULL 0 8019 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Parece que también hemos perdido de vista a Edelgard.
LookEvent (index: 34)
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3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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LookAtPersonEvent (index: 37)
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UnkEvent (135) (index: 38)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
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LookAtPersonEvent (index: 40)
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TalkEvent (index: 41)
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4 5 2403 0 8020 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Puede que escapara antes que nosotros y saliera pitando de aquí.
TalkEvent (index: 42)
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4 6 NULL 0 8021 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Aunque dudo que fuera demasiado lejos. La verdadera pregunta es, ¿adónde iría?
LookEvent (index: 43)
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3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 44)
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LookAtPersonEvent (index: 45)
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UnkEvent (164) (index: 46)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
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3 7 0 0 8022 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Garreg Mach, sin duda. Estará buscando reagruparse con las fuerzas imperiales.
UnkEvent (54) (index: 48)
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UnkEvent (31) (index: 49)
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UnkEvent (31) (index: 50)
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IfEvent (index: 51)
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UnkEvent (135) (index: 52)
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UnkEvent (161) (index: 53)
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110 1 40 3 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 54)
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110 8 2403 0 8023 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Qué queréis hacer? ¿Seguimos buscándola?
ElseEvent (index: 55)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
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111 9 2403 0 8024 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Qué queréis hacer? ¿Seguimos buscándola?
EndIfEvent (index: 57)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
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110 10 0 0 8025 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿O será mejor que primero nos reagrupemos con el resto?
ElseEvent (index: 60)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
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111 11 0 0 8026 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿O será mejor que primero nos reagrupemos con el resto?
EndIfEvent (index: 62)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
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1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 66)
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1200 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
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3 12 2400 0 8027 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Lo segundo. No hemos estado fuera mucho tiempo, pero me preocupa la seguridad de nuestros amigos.
UnkEvent (135) (index: 68)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 69)
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110 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
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4 13 2400 0 8028 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Seguramente yo también debería volver con mi gente. No quiero que se preocupen mucho por mí.
UnkEvent (162) (index: 71)
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9 4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
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UnkEvent (27) (index: 73)
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2 2000 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 74)
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4 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 75)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 76)
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3 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
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4 14 2403 1 8029 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Pero os veo a ambos en Garreg Mach. Ah, y podéis machacar al ejército imperial sin nosotros si llegáis antes hasta ellos.
TalkEvent (index: 78)
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3 15 2400 1 8030 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Muy bien. Nos veremos allí, Claude.
UnkEvent (6) (index: 81)
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0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 82)
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FadeToBlackEvent (index: 85)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 86)
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UnkEvent (15) (index: 90)
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UnkEvent (26) (index: 91)
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UnkEvent (7) (index: 92)
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TalkEvent (index: 94)
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2 16 2352 6 8031 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Tío, mi señor...
TalkEvent (index: 95)
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40 17 0 0 8032 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Thales volume_up
No me preocupes de esta forma, Edelgard.
PanCameraEvent (index: 96)
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1 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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UnkEvent (31) (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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40 18 NULL 0 8033 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Thales volume_up
Ven, nos ocuparemos de todo por ti. Hasta ahora, nos ha venido a todos sumamente bien.
UnkEvent (66) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 102)
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TalkEvent (index: 104)
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2 19 NULL 6 8034 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Sí...