1. ……どうやら、無事に戻ってこられた みたいだな。
  2. ……どうやら、無事に戻ってこられた みたいね。
  3. 本当に無事か? いろいろと理解しがたい ことが起こっていた気もするが……。
  4. ああ、一瞬の夢だったようにさえ思える。 あの場所は、いったい何だったのか……。
  5. ……エーデルガルトの姿は、見えないな。
  6. もしかすると俺たちよりも先に戻ってきて、 逃げちまったのかもしれないぜ。
  7. そう遠くまでは行ってないだろうが、 あいつが身を寄せるとすれば、それは……
  8. ……ガルグ=マク、だろうな。 帝国軍の後詰も駐屯していたはずだ。
  9. どうするんだ? このまま捜索もできるが……
  10. どうする? このまま捜索もできるけど……
  11. 先に他の皆と合流したほうが いいんじゃないか?
  12. 先に他の皆と合流したほうが いいんじゃない?
  13. ……そうだな。そう時間は経っていない ようだが、皆が無事かは気にかかる。
  14. だったら、俺も一度戻らせてもらうか。 みんなを心配させるわけにもいかないしな。
  15. それじゃ、ガルグ=マクで再会しよう。 先に帝国軍を片づけてくれて構わないぜ?
  16. ああ。 ……待っているぞ、クロード。
  17. 伯父様、わたし……
  18. エーデルガルト。 あまり心配をかけさせるな。
  19. 万事、我らに任せておけばよいのだ。 これまでのように……。
  20. ………………。 はい……。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
61 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 4 2 40 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 2 5 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 3 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2400 3 7925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 2400 3 7926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2403 3 7927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 2400 0 8018 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 NULL 0 8019 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 2403 0 8020 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 NULL 0 8021 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 7 0 0 8022 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 40 3 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2403 0 8023 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2403 0 8024 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 0 0 8025 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 0 0 8026 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 50 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1200 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 2400 0 8027 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 2400 0 8028 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2000 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2403 1 8029 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 2400 1 8030 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LeaveSceneEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (6) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 3 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 40 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
73 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 16 2352 6 8031 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 17 0 0 8032 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 7 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 18 NULL 0 8033 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 19 NULL 6 8034 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (61, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 4, 2, 40, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 3, 2, 5, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 64(4, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 64(3, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(400, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
14
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (110, 0, 2400, 3, 7925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……どうやら、無事に戻ってこられた みたいだな。
16
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 1, 2400, 3, 7926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……どうやら、無事に戻ってこられた みたいね。
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 2, 2403, 3, 7927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当に無事か? いろいろと理解しがたい ことが起こっていた気もするが……。
24
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (3, 3, 2400, 0, 8018, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、一瞬の夢だったようにさえ思える。 あの場所は、いったい何だったのか……。
30
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (3, 4, NULL, 0, 8019, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……エーデルガルトの姿は、見えないな。
35
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (4, 5, 2403, 0, 8020, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もしかすると俺たちよりも先に戻ってきて、 逃げちまったのかもしれないぜ。
42
TalkEvent (4, 6, NULL, 0, 8021, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう遠くまでは行ってないだろうが、 あいつが身を寄せるとすれば、それは……
46
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (3, 7, 0, 0, 8022, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ガルグ=マク、だろうな。 帝国軍の後詰も駐屯していたはずだ。
48
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
52
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 161(110, 1, 40, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
54
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 8023, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうするんだ? このまま捜索もできるが……
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 8024, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうする? このまま捜索もできるけど……
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 10, 0, 0, 8025, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 先に他の皆と合流したほうが いいんじゃないか?
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 8026, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 先に他の皆と合流したほうが いいんじゃない?
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(100, 50, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(1200, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (3, 12, 2400, 0, 8027, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだな。そう時間は経っていない ようだが、皆が無事かは気にかかる。
68
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (4, 13, 2400, 0, 8028, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だったら、俺も一度戻らせてもらうか。 みんなを心配させるわけにもいかないしな。
71
UnkEvent 162(9, 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(2, 2000, 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (4, 14, 2403, 1, 8029, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それじゃ、ガルグ=マクで再会しよう。 先に帝国軍を片づけてくれて構わないぜ?
78
TalkEvent (3, 15, 2400, 1, 8030, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。 ……待っているぞ、クロード。
79
LeaveSceneEvent (1, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
80
LeaveSceneEvent (2, 4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
81
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
LeaveSceneEvent (0, 110, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
MovePersonToPlaceEvent (2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
EnterSceneEvent (0, 2, 40, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
90
UnkEvent 15(73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (2, 16, 2352, 6, 8031, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 伯父様、わたし……
95
TalkEvent (40, 17, 0, 0, 8032, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # エーデルガルト。 あまり心配をかけさせるな。
97
UnkEvent 59(100, 7, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 31(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (40, 18, NULL, 0, 8033, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 万事、我らに任せておけばよいのだ。 これまでのように……。
101
UnkEvent 66(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (2, 19, NULL, 6, 8034, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。 はい……。
UnkEvent (64) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2400 3 7925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……どうやら、無事に戻ってこられた みたいだな。
ElseEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 2400 3 7926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……どうやら、無事に戻ってこられた みたいね。
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2403 3 7927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
本当に無事か? いろいろと理解しがたい ことが起こっていた気もするが……。
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 2400 0 8018 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ああ、一瞬の夢だったようにさえ思える。 あの場所は、いったい何だったのか……。
LookEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 NULL 0 8019 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……エーデルガルトの姿は、見えないな。
LookEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 2403 0 8020 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
もしかすると俺たちよりも先に戻ってきて、 逃げちまったのかもしれないぜ。
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 NULL 0 8021 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そう遠くまでは行ってないだろうが、 あいつが身を寄せるとすれば、それは……
LookEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 7 0 0 8022 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……ガルグ=マク、だろうな。 帝国軍の後詰も駐屯していたはずだ。
UnkEvent (54) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 40 3 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2403 0 8023 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうするんだ? このまま捜索もできるが……
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2403 0 8024 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうする? このまま捜索もできるけど……
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 0 0 8025 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
先に他の皆と合流したほうが いいんじゃないか?
ElseEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 0 0 8026 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
先に他の皆と合流したほうが いいんじゃない?
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 50 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1200 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 2400 0 8027 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……そうだな。そう時間は経っていない ようだが、皆が無事かは気にかかる。
UnkEvent (135) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 2400 0 8028 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
だったら、俺も一度戻らせてもらうか。 みんなを心配させるわけにもいかないしな。
UnkEvent (162) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2000 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2403 1 8029 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
それじゃ、ガルグ=マクで再会しよう。 先に帝国軍を片づけてくれて構わないぜ?
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 2400 1 8030 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ああ。 ……待っているぞ、クロード。
UnkEvent (6) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
73 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 16 2352 6 8031 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
伯父様、わたし……
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 17 0 0 8032 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link タレス volume_up
エーデルガルト。 あまり心配をかけさせるな。
PanCameraEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 7 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 18 NULL 0 8033 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link タレス volume_up
万事、我らに任せておけばよいのだ。 これまでのように……。
UnkEvent (66) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 19 NULL 6 8034 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
………………。 はい……。