1. Parece que hemos salido de una pieza.
  2. Parece que hemos salido de una pieza.
  3. ¿Tú crees? Sigo sin tener ni idea [cdb]de lo que sucede.
  4. Arval... o Epimenides, supongo, se ha esfumado, [cdb]y nosotros hemos vuelto adonde empezamos.
  5. Quizá deberíamos considerar esto una victoria. Una bastante irónica, ya que la hemos conseguido [cdb]trabajando juntos.
  6. Me parece justo. ¿Y qué sucederá ahora?
  7. No puedo hablar por Edelgard, pero a mí [cdb]no me apetece precisamente enfrentarme a ti.
  8. Sea lo que sea que nos espera, ¿qué os parece [cdb]si pactamos una tregua por ahora?
  9. No podría haber vuelto aquí de no ser por tu ayuda [cdb]y la de Claude.
  10. Puede que dejar que te vayas no sea la mejor [cdb]de las tácticas, pero, llegados a este punto, [cdb]no veo otra opción posible.
  11. Estoy de acuerdo. Consideremos las deudas saldadas, pues.
  12. Pero, para dejarlo claro, te derroté una vez [cdb]y puedo volver a hacerlo.
  13. Debo admitir que nunca lo vi venir.
  14. Debo admitir que nunca lo vi venir.
  15. Lo cierto es que yo tampoco puedo decir [cdb]que me esperara nada de esto.
  16. Aun así, gracias a esto hemos podido hablar, ¡y eso tiene que servir de algo!
  17. Bueno, debería irme. Espero que podamos repetir [cdb]esto alguna vez... la parte de hablar, quiero decir.
  18. En ese caso, yo también marcharé. Estoy segura [cdb]de que todos deben estar bastante preocupados [cdb]por mí a estas alturas.
  19. Os veré a ambos si sobrevivimos a esta guerra.
  20. Bueno, [MFH:amigo mío_amiga mía], ¿todo listo para salir de aquí?
  21. Aún hay un enemigo más con el que debemos lidiar [cdb]antes de que todo esto termine. La Arzobispa Rhea [cdb]nos espera.
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2
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7
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9
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(400, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
14
TalkEvent (110, 0, 2400, 3, 7925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que hemos salido de una pieza.
15
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (111, 1, 2400, 3, 7926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que hemos salido de una pieza.
17
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (4, 2, 2403, 3, 7927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Tú crees? Sigo sin tener ni idea [cdb]de lo que sucede.
23
UnkEvent 15(77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (2, 3, 0, 0, 7928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Arval... o Epimenides, supongo, se ha esfumado, [cdb]y nosotros hemos vuelto adonde empezamos.
29
TalkEvent (2, 4, 2400, 0, 7929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quizá deberíamos considerar esto una victoria. Una bastante irónica, ya que la hemos conseguido [cdb]trabajando juntos.
30
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (3, 5, 0, 0, 7930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me parece justo. ¿Y qué sucederá ahora?
38
UnkEvent 54(3, 4, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (4, 6, 2401, 3, 8065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No puedo hablar por Edelgard, pero a mí [cdb]no me apetece precisamente enfrentarme a ti.
44
TalkEvent (4, 7, NULL, 0, 8066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sea lo que sea que nos espera, ¿qué os parece [cdb]si pactamos una tregua por ahora?
45
UnkEvent 54(4, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 31(2, 1000, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (2, 8, NULL, 0, 8067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No podría haber vuelto aquí de no ser por tu ayuda [cdb]y la de Claude.
55
UnkEvent 54(3, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 27(2, 500, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (2, 9, NULL, 0, 8068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Puede que dejar que te vayas no sea la mejor [cdb]de las tácticas, pero, llegados a este punto, [cdb]no veo otra opción posible.
60
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 27(1, 800, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 10, 2400, 0, 7935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estoy de acuerdo. Consideremos las deudas saldadas, pues.
65
TalkEvent (2, 11, 2400, 0, 7936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero, para dejarlo claro, te derroté una vez [cdb]y puedo volver a hacerlo.
66
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
67
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 200, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
75
TalkEvent (110, 12, 2411, 3, 8069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Debo admitir que nunca lo vi venir.
76
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (111, 13, 2411, 3, 8070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Debo admitir que nunca lo vi venir.
78
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 26(0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (2, 14, 2411, 3, 7939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo cierto es que yo tampoco puedo decir [cdb]que me esperara nada de esto.
88
TalkEvent (4, 15, 2403, 0, 7940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aun así, gracias a esto hemos podido hablar, ¡y eso tiene que servir de algo!
89
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 102(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 31(1, 1200, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (3, 16, 2431, 0, 7941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, debería irme. Espero que podamos repetir [cdb]esto alguna vez... la parte de hablar, quiero decir.
99
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (2, 17, 2431, 0, 8071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En ese caso, yo también marcharé. Estoy segura [cdb]de que todos deben estar bastante preocupados [cdb]por mí a estas alturas.
102
UnkEvent 26(0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 27(2, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 31(2, 1200, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (4, 18, 2400, 0, 8072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Os veré a ambos si sobrevivimos a esta guerra.
109
LeaveSceneEvent (3, 2, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
111
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 59(1000, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
TalkEvent (4, 19, NULL, 0, 8073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, [MFH:amigo mío_amiga mía], ¿todo listo para salir de aquí?
122
TalkEvent (4, 20, NULL, 2, 8074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aún hay un enemigo más con el que debemos lidiar [cdb]antes de que todo esto termine. La Arzobispa Rhea [cdb]nos espera.
UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
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UnkEvent (27) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (59) (index: 12)
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IfEvent (index: 13)
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TalkEvent (index: 14)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que hemos salido de una pieza.
ElseEvent (index: 15)
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TalkEvent (index: 16)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que hemos salido de una pieza.
EndIfEvent (index: 17)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (59) (index: 20)
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UnkEvent (164) (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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4 2 2403 3 7927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿Tú crees? Sigo sin tener ni idea de lo que sucede.
UnkEvent (15) (index: 23)
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UnkEvent (26) (index: 24)
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5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
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UnkEvent (27) (index: 26)
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UnkEvent (27) (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Arval... o Epimenides, supongo, se ha esfumado, y nosotros hemos vuelto adonde empezamos.
TalkEvent (index: 29)
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2 4 2400 0 7929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Quizá deberíamos considerar esto una victoria. Una bastante irónica, ya que la hemos conseguido trabajando juntos.
UnkEvent (26) (index: 30)
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UnkEvent (59) (index: 31)
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UnkEvent (59) (index: 32)
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300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 33)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Me parece justo. ¿Y qué sucederá ahora?
LookAtPersonEvent (index: 36)
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LookAtPersonEvent (index: 37)
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UnkEvent (54) (index: 38)
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UnkEvent (31) (index: 39)
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UnkEvent (59) (index: 40)
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UnkEvent (27) (index: 41)
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LookAtPersonEvent (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
No puedo hablar por Edelgard, pero a mí no me apetece precisamente enfrentarme a ti.
TalkEvent (index: 44)
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4 7 NULL 0 8066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Sea lo que sea que nos espera, ¿qué os parece si pactamos una tregua por ahora?
UnkEvent (54) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 46)
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UnkEvent (59) (index: 47)
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UnkEvent (31) (index: 48)
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LookAtPersonEvent (index: 49)
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LookAtPersonEvent (index: 50)
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2 8 NULL 0 8067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
No podría haber vuelto aquí de no ser por tu ayuda y la de Claude.
LookAtPersonEvent (index: 52)
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LookAtPersonEvent (index: 53)
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UnkEvent (54) (index: 55)
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UnkEvent (31) (index: 56)
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UnkEvent (59) (index: 57)
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UnkEvent (27) (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Puede que dejar que te vayas no sea la mejor de las tácticas, pero, llegados a este punto, no veo otra opción posible.
UnkEvent (26) (index: 60)
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UnkEvent (31) (index: 61)
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UnkEvent (59) (index: 62)
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UnkEvent (27) (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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3 10 2400 0 7935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Estoy de acuerdo. Consideremos las deudas saldadas, pues.
TalkEvent (index: 65)
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2 11 2400 0 7936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Pero, para dejarlo claro, te derroté una vez y puedo volver a hacerlo.
IfEvent (index: 66)
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UnkEvent (26) (index: 67)
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ElseEvent (index: 68)
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UnkEvent (26) (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 70)
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UnkEvent (27) (index: 71)
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LookAtPersonEvent (index: 73)
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IfEvent (index: 74)
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TalkEvent (index: 75)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Debo admitir que nunca lo vi venir.
ElseEvent (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Debo admitir que nunca lo vi venir.
EndIfEvent (index: 78)
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LookEvent (index: 79)
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UnkEvent (26) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (31) (index: 82)
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LookAtPersonEvent (index: 83)
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UnkEvent (164) (index: 84)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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LookEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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2 14 2411 3 7939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Lo cierto es que yo tampoco puedo decir que me esperara nada de esto.
TalkEvent (index: 88)
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4 15 2403 0 7940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Aun así, gracias a esto hemos podido hablar, ¡y eso tiene que servir de algo!
UnkEvent (102) (index: 89)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 93)
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UnkEvent (135) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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LookAtPersonEvent (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Bueno, debería irme. Espero que podamos repetir esto alguna vez... la parte de hablar, quiero decir.
LookAtPersonEvent (index: 98)
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UnkEvent (135) (index: 99)
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LookAtPersonEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
En ese caso, yo también marcharé. Estoy segura de que todos deben estar bastante preocupados por mí a estas alturas.
UnkEvent (26) (index: 102)
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UnkEvent (27) (index: 103)
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UnkEvent (59) (index: 104)
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UnkEvent (31) (index: 105)
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LookAtPersonEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Os veré a ambos si sobrevivimos a esta guerra.
UnkEvent (162) (index: 111)
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10 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 112)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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UnkEvent (59) (index: 114)
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LookAtPersonEvent (index: 115)
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LookAtPersonEvent (index: 117)
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UnkEvent (167) (index: 118)
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UnkEvent (164) (index: 119)
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TalkEvent (index: 120)
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4 19 NULL 0 8073 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Bueno, [MFH:amigo mío_amiga mía], ¿todo listo para salir de aquí?
TalkEvent (index: 122)
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4 20 NULL 2 8074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Aún hay un enemigo más con el que debemos lidiar antes de que todo esto termine. La Arzobispa Rhea nos espera.