1. ……どうやら、無事に戻ってこられた みたいだな。
  2. ……どうやら、無事に戻ってこられた みたいね。
  3. 本当に無事か? いろいろと理解しがたい ことが起こっていた気もするが……。
  4. ラルヴァ……エピメニデスは消え、 私たちは元の場所に戻ってきた。
  5. それでいいんじゃないかしら。私たちが 手を携えた結果、というのが皮肉だけれど。
  6. そうだな……。 それで、この後はどうするつもりだ?
  7. エーデルガルトはどうだか知らないが、 俺は別にお前と戦いたいわけじゃない。
  8. この先どうなるとしても、ここはいったん 仕切り直しといかないか?
  9. ……クロードと、ディミトリの協力があった からこそ、私たちは戻ってこられた。
  10. ここで貴方を見逃すのは愚策でしょう けれど、やむを得ないわ。
  11. ……いいだろう。 だが、貸し借りは無しだぞ。
  12. もちろんよ。 次も必ずや叩きのめしてあげる。
  13. だが、こんなことになっちまうとは 予想外もいいとこだったな。
  14. けど、こんなことになっちゃうなんて 予想外もいいとこだったわね。
  15. 本当よ。まったく、思いもよらないことが 起こるものだわ。
  16. そのおかげで俺たちは話すこともできた。 すべてが無意味ってわけじゃないさ。
  17. ……では、俺はもう行く。 また……こうして話ができたらいいな。
  18. それなら、私も戻らせてもらうわ。 皆が心配しているでしょうし。
  19. ああ、互いに無事だったらまた会おう。 エーデルガルト、ディミトリ。
  20. さて、[HERO_MF]。 俺たちも行こうか。
  21. 俺たちは俺たちの敵を、倒しに行かなきゃ ならない。……大司教レアを。
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2
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UnkEvent 64(110, 0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(400, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
14
TalkEvent (110, 0, 2400, 3, 7925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……どうやら、無事に戻ってこられた みたいだな。
15
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (111, 1, 2400, 3, 7926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……どうやら、無事に戻ってこられた みたいね。
17
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (4, 2, 2403, 3, 7927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当に無事か? いろいろと理解しがたい ことが起こっていた気もするが……。
23
UnkEvent 15(77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (2, 3, 0, 0, 7928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ラルヴァ……エピメニデスは消え、 私たちは元の場所に戻ってきた。
29
TalkEvent (2, 4, 2400, 0, 7929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それでいいんじゃないかしら。私たちが 手を携えた結果、というのが皮肉だけれど。
30
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (3, 5, 0, 0, 7930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだな……。 それで、この後はどうするつもりだ?
38
UnkEvent 54(3, 4, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (4, 6, 2401, 3, 8065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # エーデルガルトはどうだか知らないが、 俺は別にお前と戦いたいわけじゃない。
44
TalkEvent (4, 7, NULL, 0, 8066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この先どうなるとしても、ここはいったん 仕切り直しといかないか?
45
UnkEvent 54(4, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 31(2, 1000, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (2, 8, NULL, 0, 8067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……クロードと、ディミトリの協力があった からこそ、私たちは戻ってこられた。
55
UnkEvent 54(3, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 27(2, 500, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (2, 9, NULL, 0, 8068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここで貴方を見逃すのは愚策でしょう けれど、やむを得ないわ。
60
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 27(1, 800, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 10, 2400, 0, 7935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……いいだろう。 だが、貸し借りは無しだぞ。
65
TalkEvent (2, 11, 2400, 0, 7936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もちろんよ。 次も必ずや叩きのめしてあげる。
66
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
67
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 200, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
75
TalkEvent (110, 12, 2411, 3, 8069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だが、こんなことになっちまうとは 予想外もいいとこだったな。
76
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (111, 13, 2411, 3, 8070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けど、こんなことになっちゃうなんて 予想外もいいとこだったわね。
78
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 26(0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (2, 14, 2411, 3, 7939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当よ。まったく、思いもよらないことが 起こるものだわ。
88
TalkEvent (4, 15, 2403, 0, 7940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そのおかげで俺たちは話すこともできた。 すべてが無意味ってわけじゃないさ。
89
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 31(1, 1200, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (3, 16, 2431, 0, 7941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……では、俺はもう行く。 また……こうして話ができたらいいな。
99
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (2, 17, 2431, 0, 8071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それなら、私も戻らせてもらうわ。 皆が心配しているでしょうし。
102
UnkEvent 26(0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 27(2, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 31(2, 1200, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (4, 18, 2400, 0, 8072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、互いに無事だったらまた会おう。 エーデルガルト、ディミトリ。
109
LeaveSceneEvent (3, 2, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
111
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 59(1000, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
TalkEvent (4, 19, NULL, 0, 8073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さて、[HERO_MF]。 俺たちも行こうか。
122
TalkEvent (4, 20, NULL, 2, 8074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺たちは俺たちの敵を、倒しに行かなきゃ ならない。……大司教レアを。
UnkEvent (64) (index: 6)
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110 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
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UnkEvent (27) (index: 9)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
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3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
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100 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
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400 0 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 13)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
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110 0 2400 3 7925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……どうやら、無事に戻ってこられた みたいだな。
ElseEvent (index: 15)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 2400 3 7926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……どうやら、無事に戻ってこられた みたいね。
EndIfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
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100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
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400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2403 3 7927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
本当に無事か? いろいろと理解しがたい ことが起こっていた気もするが……。
UnkEvent (15) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
77 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 27)
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1 300 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 0 7928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
ラルヴァ……エピメニデスは消え、 私たちは元の場所に戻ってきた。
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 2400 0 7929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
それでいいんじゃないかしら。私たちが 手を携えた結果、というのが皮肉だけれど。
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
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UnkEvent (59) (index: 32)
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300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
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3 4 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
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3 5 0 0 7930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
そうだな……。 それで、この後はどうするつもりだ?
LookAtPersonEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 37)
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2 4 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 38)
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3 4 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
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UnkEvent (59) (index: 40)
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100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 41)
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2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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4 6 2401 3 8065 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
エーデルガルトはどうだか知らないが、 俺は別にお前と戦いたいわけじゃない。
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 NULL 0 8066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
この先どうなるとしても、ここはいったん 仕切り直しといかないか?
UnkEvent (54) (index: 45)
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4 2 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
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UnkEvent (31) (index: 48)
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2 1000 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 49)
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4 2 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 8 NULL 0 8067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
……クロードと、ディミトリの協力があった からこそ、私たちは戻ってこられた。
LookAtPersonEvent (index: 52)
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110 2 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 53)
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2 3 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 55)
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UnkEvent (31) (index: 56)
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UnkEvent (59) (index: 57)
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UnkEvent (27) (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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2 9 NULL 0 8068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
ここで貴方を見逃すのは愚策でしょう けれど、やむを得ないわ。
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 61)
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3 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
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UnkEvent (27) (index: 63)
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1 800 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
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3 10 2400 0 7935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……いいだろう。 だが、貸し借りは無しだぞ。
TalkEvent (index: 65)
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2 11 2400 0 7936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
もちろんよ。 次も必ずや叩きのめしてあげる。
IfEvent (index: 66)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 67)
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5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 68)
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UnkEvent (26) (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 70)
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100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 71)
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EndIfEvent (index: 72)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 73)
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IfEvent (index: 74)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
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110 12 2411 3 8069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だが、こんなことになっちまうとは 予想外もいいとこだったな。
ElseEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2411 3 8070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
けど、こんなことになっちゃうなんて 予想外もいいとこだったわね。
EndIfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 79)
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3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 80)
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0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
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LookAtPersonEvent (index: 83)
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2 110 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 84)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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link エーデルガルト volume_up
本当よ。まったく、思いもよらないことが 起こるものだわ。
TalkEvent (index: 88)
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4 15 2403 0 7940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そのおかげで俺たちは話すこともできた。 すべてが無意味ってわけじゃないさ。
UnkEvent (102) (index: 89)
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TalkEvent (index: 97)
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link ディミトリ volume_up
……では、俺はもう行く。 また……こうして話ができたらいいな。
LookAtPersonEvent (index: 98)
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link エーデルガルト volume_up
それなら、私も戻らせてもらうわ。 皆が心配しているでしょうし。
UnkEvent (26) (index: 102)
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link クロード volume_up
ああ、互いに無事だったらまた会おう。 エーデルガルト、ディミトリ。
UnkEvent (162) (index: 111)
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LookAtPersonEvent (index: 117)
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UnkEvent (167) (index: 118)
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TalkEvent (index: 120)
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link クロード volume_up
さて、[HERO_MF]。 俺たちも行こうか。
TalkEvent (index: 122)
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link クロード volume_up
俺たちは俺たちの敵を、倒しに行かなきゃ ならない。……大司教レアを。