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  7. Espada común hecha de hierro, simple pero efectiva.
  8. Espada pesada de acero que destaca por su contundencia.
  9. Espada de gran calidad.
  10. Espada ligera pero resistente que enardece a quien la blande.
  11. Esta hoja afilada a conciencia es extremadamente letal.
  12. Espada que se usa en entrenamientos.
  13. Lanza común hecha de hierro, simple pero efectiva.
  14. Lanza pesada de acero que destaca por su contundencia.
  15. Lanza de gran calidad.
  16. Lanza ligera pero resistente que enardece a quien la blande.
  17. Esta lanza afilada a conciencia es extremadamente letal.
  18. Lanza que se usa en entrenamientos.
  19. Hacha común hecha de hierro, simple pero efectiva.
  20. Hacha pesada de acero que destaca por su contundencia.
  21. Hacha de gran calidad.
  22. Hacha ligera pero resistente que enardece a quien la blande.
  23. Esta hacha afilada a conciencia es extremadamente letal.
  24. Hacha que se usa en entrenamientos.
  25. Arco común hecho de hierro, simple pero efectivo.
  26. Arco pesado de acero que destaca por su potencia.
  27. Arco de gran calidad.
  28. Arco ligero pero resistente que enardece a quien lo usa.
  29. Este arco equilibrado a conciencia es extremadamente letal.
  30. Arco que se usa en entrenamientos.
  31. Guanteletes ordinarios pero efectivos.
  32. Guanteletes pesados y muy contundentes.
  33. Magníficos guanteletes de plata.
  34. Guanteletes sencillos para entrenar.
  35. Espada imbuida de magia fulminante.
  36. Hacha imbuida de magia fulminante.
  37. Arco imbuido de magia.
  38. Lanza arrojadiza básica que permite atacar al enemigo a distancia.
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  40. Lanza arrojadiza de gran potencia.
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  42. Hacha arrojadiza reforzada que permite atacar al enemigo a distancia.
  43. Hacha arrojadiza de gran potencia.
  44. Arco de largo alcance.
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  46. Eficaz frente a unidades acorazadas. Diseñada para destruir armaduras gruesas.
  47. Arma especialmente diseñada para aprovechar los puntos débiles de las unidades acorazadas y montadas.
  48. Eficaz frente a unidades montadas. Lanza diseñada para derribar monturas.
  49. Eficaz frente a unidades acorazadas. Diseñado para aplastar armaduras.
  50. Lanza bendecida con un poder sagrado que aniquila monstruos.
  51. Arco bendecido con un poder sagrado que aniquila monstruos.
  52. Espada impía que daña tanto al enemigo como a quien la blande.
  53. Hacha diabólica que daña tanto al enemigo como a quien la blande.
  54. Se dice que esta inconfundible y afilada espada fue forjada en tierras orientales.
  55. Hoz creada con tecnología primitiva que destaca por su durabilidad.
  56. Arma sagrada vinculada al emblema de Seiros. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  57. Arma sagrada vinculada al emblema de Riegan. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  58. Arma sagrada vinculada al emblema de Fraldarius. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  59. Hoja afilada a conciencia que desprende un aura inquietante.
  60. Espada forjada por el hábil artesano Zoltan.
  61. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Charon. Permite usar «Fulgor» si quien la empuña porta ese emblema.
  62. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de la bestia. Permite usar «Colmillo animal» si quien la empuña porta ese emblema.
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  64. Lanza forjada por el hábil artesano Zoltan.
  65. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Gautier. Permite usar «Ruina celestial» si quien la empuña porta ese emblema.
  66. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Blaiddyd. Permite usar «Barbarie» si quien la empuña porta ese emblema.
  67. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Daphnel. Permite usar «Seísmo flamígero» si quien la empuña porta ese emblema.
  68. Arma sagrada vinculada al emblema de Cichol. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  69. Guadaña creada con tecnología primitiva. Arma favorita del Caballero Sanguinario.
  70. Una lanza creada con tecnología primitiva.
  71. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Goneril. Permite usar «Fuego apocalíptico» si quien la empuña porta ese emblema.
  72. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Dominic. Permite usar «Polvareda» si quien la empuña porta ese emblema.
  73. Arma sagrada vinculada al emblema de Gloucester. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  74. Hacha forjada por el hábil artesano Zoltan.
  75. Arma sagrada vinculada al emblema de Lamine. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  76. Arma sagrada vinculada al emblema de Indech. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  77. Arco creado por el hábil artesano Zoltan.
  78. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Riegan. Permite usar «Astro caído» si quien la empuña porta ese emblema.
  79. Con ellas mataron a una bestia legendaria.
  80. Arma contundente capaz de aplastar armaduras. Eficaz frente a unidades acorazadas.
  81. Espada creada con tecnología primitiva. Arma favorita de Kronya.
  82. Espada creada con tecnología primitiva. Arma favorita de Thales.
  83. Arma potenciada por emblemas y modificada con tecnología primitiva. Permite a Edelgard usar «Tormenta furibunda».
  84. Piedras emblema duales potencian esta hoja profana.
  85. Espada ponzoñosa capaz de envenenar al enemigo.
  86. Lanza ponzoñosa capaz de envenenar al enemigo.
  87. Hacha ponzoñosa capaz de envenenar al enemigo.
  88. Arco cuyas flechas ponzoñosas son capaces de envenenar al enemigo.
  89. Legendaria espada poderosa que fue usada en la guerra de los Leones y las Águilas.
  90. Poderosa lanza blandida por un valiente defensor de la Garganta de Fódlan.
  91. Potente hacha que fue usada en la guerra de los Héroes por los jinetes de wyvern del Imperio.
  92. Arco imbuido con magia de fuego que alberga gran poder.
  93. Nudilleras forjadas con suma maestría que resultan extremadamente letales.
  94. Nudilleras mágicas.
  95. Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener una espada de hierro.
  96. Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener una espada de acero.
  97. Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener una espada de plata.
  98. Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener una espada del valor.
  99. Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener la espada Mercurius.
  100. Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener una lanza de hierro.
  101. Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener una lanza de acero.
  102. Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener una lanza de plata.
  103. Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener una lanza del valor.
  104. Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener la lanza Gradivus.
  105. Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener un hacha de hierro.
  106. Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener un hacha de acero.
  107. Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener un hacha de plata.
  108. Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener un hacha del valor.
  109. Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener el hacha Hauteclaire.
  110. Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener un arco de hierro.
  111. Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener un arco de acero.
  112. Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener un arco de plata.
  113. Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener un arco del valor.
  114. Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener el arco Parthia.
  115. Unos guanteletes oxidados que un herrero puede reparar para obtener unos guanteletes de hierro.
  116. Unos guanteletes oxidados que un herrero puede reparar para obtener unos guanteletes de acero.
  117. Unos guanteletes oxidados que un herrero puede reparar para obtener unos guanteletes de plata.
  118. Unos guanteletes oxidados que un herrero puede reparar para obtener las Garras de dragón.
  119. Solo para [BYLETH_MF] y Sothis. Permite usar «Cielo sublime».
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  128. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Chevalier. Permite usar «Eviscerar» si quien la empuña porta ese emblema.
  129. Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio de hierro.
  130. Grimorio común con detalles de hierro. Simple pero eficaz.
  131. Grimorio que encierra magia eficaz contra unidades acorazadas y montadas.
  132. Voluminoso grimorio de tonos acerados.
  133. Grimorio especializado en el combate contra otros usuarios de magia.
  134. Grimorio maldito que daña tanto al enemigo como a quien lo usa.
  135. La poderosa magia de este grimorio es extremadamente letal.
  136. Grimorio que inflige daño físico en vez de daño mágico.
  137. Grimorio de tonos argénteos.
  138. Grimorio imbuido de un tremendo poder mágico que enardece a quien lo usa.
  139. Se dice que este inconfundible grimorio de poderosa magia fue escrito en tierras orientales.
  140. Grimorio de poderosa magia que desprende un aura inquietante.
  141. Grimorio escrito en Morfis, la metrópolis de la magia.
  142. Poderoso grimorio que se dice fue escrito por pioneros de la magia con técnicas arcanas.
  143. Arma sagrada vinculada al emblema de Macuil. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  144. Arma sagrada vinculada al emblema de Noa. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  145. Arma sagrada vinculada al emblema de Cethleann. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  146. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Timotheos. Permite usar «Púas oscuras Τ» si quien la empuña porta ese emblema.
  147. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Lamine. Permite usar «Abraxas» si quien la empuña porta ese emblema.
  148. Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Charon. Permite usar «Flecha de Agnea» si quien la empuña porta ese emblema.
  149. Arma sagrada vinculada al emblema de Cichol. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  150. Arma sagrada vinculada al emblema de Seiros. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
  151. Legendaria arma de la familia real de Almyra. Se dice que ha segado las vidas de muchos guerreros valerosos.
  152. Símbolo de prestigio que solo se otorga a los capitanes más laureados de los Caballeros de Seiros.
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  154. Espada de Almyra muy apreciada por el príncipe Shahid.
  155. Grimorio que se usa en entrenamientos.
  156. Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio de acero.
  157. Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio de plata.
  158. Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio del valor.
  159. Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio erudito.
  160. Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener una espada asesina.
  161. Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener una lanza asesina.
  162. Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener un hacha asesina.
  163. Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener un arco asesino.
  164. Unos guanteletes oxidados que un herrero puede reparar para obtener unas nudilleras asesinas.
  165. Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio asesino.
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  167. Una espada que permite a su portador dar tajos hacia el cielo con facilidad. Eficaz contra unidades voladoras.
  168. Una lanza meticulosamente afilada capaz de perforar hasta la armadura más gruesa. Eficaz contra unidades acorazadas.
  169. Una lanza tan bien equilibrada que permite a su portador herir a un wyvern en pleno vuelo. Eficaz contra unidades voladoras.
  170. Guanteletes forjados con los colmillos de un lobo gigante. Eficaces contra unidades montadas.
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