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- Espada común hecha de hierro, simple pero efectiva.
- Espada pesada de acero que destaca por su contundencia.
- Espada de gran calidad.
- Espada ligera pero resistente que enardece a quien la blande.
- Esta hoja afilada a conciencia es extremadamente letal.
- Espada que se usa en entrenamientos.
- Lanza común hecha de hierro, simple pero efectiva.
- Lanza pesada de acero que destaca por su contundencia.
- Lanza de gran calidad.
- Lanza ligera pero resistente que enardece a quien la blande.
- Esta lanza afilada a conciencia es extremadamente letal.
- Lanza que se usa en entrenamientos.
- Hacha común hecha de hierro, simple pero efectiva.
- Hacha pesada de acero que destaca por su contundencia.
- Hacha de gran calidad.
- Hacha ligera pero resistente que enardece a quien la blande.
- Esta hacha afilada a conciencia es extremadamente letal.
- Hacha que se usa en entrenamientos.
- Arco común hecho de hierro, simple pero efectivo.
- Arco pesado de acero que destaca por su potencia.
- Arco de gran calidad.
- Arco ligero pero resistente que enardece a quien lo usa.
- Este arco equilibrado a conciencia es extremadamente letal.
- Arco que se usa en entrenamientos.
- Guanteletes ordinarios pero efectivos.
- Guanteletes pesados y muy contundentes.
- Magníficos guanteletes de plata.
- Guanteletes sencillos para entrenar.
- Espada imbuida de magia fulminante.
- Hacha imbuida de magia fulminante.
- Arco imbuido de magia.
- Lanza arrojadiza básica que permite atacar al enemigo a distancia.
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- Lanza arrojadiza de gran potencia.
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- Hacha arrojadiza reforzada que permite atacar al enemigo a distancia.
- Hacha arrojadiza de gran potencia.
- Arco de largo alcance.
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- Eficaz frente a unidades acorazadas. Diseñada para destruir armaduras gruesas.
- Arma especialmente diseñada para aprovechar los puntos débiles de las unidades acorazadas y montadas.
- Eficaz frente a unidades montadas. Lanza diseñada para derribar monturas.
- Eficaz frente a unidades acorazadas. Diseñado para aplastar armaduras.
- Lanza bendecida con un poder sagrado que aniquila monstruos.
- Arco bendecido con un poder sagrado que aniquila monstruos.
- Espada impía que daña tanto al enemigo como a quien la blande.
- Hacha diabólica que daña tanto al enemigo como a quien la blande.
- Se dice que esta inconfundible y afilada espada fue forjada en tierras orientales.
- Hoz creada con tecnología primitiva que destaca por su durabilidad.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Seiros. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Riegan. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Fraldarius. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Hoja afilada a conciencia que desprende un aura inquietante.
- Espada forjada por el hábil artesano Zoltan.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Charon. Permite usar «Fulgor» si quien la empuña porta ese emblema.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de la bestia. Permite usar «Colmillo animal» si quien la empuña porta ese emblema.
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- Lanza forjada por el hábil artesano Zoltan.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Gautier. Permite usar «Ruina celestial» si quien la empuña porta ese emblema.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Blaiddyd. Permite usar «Barbarie» si quien la empuña porta ese emblema.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Daphnel. Permite usar «Seísmo flamígero» si quien la empuña porta ese emblema.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Cichol. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Guadaña creada con tecnología primitiva. Arma favorita del Caballero Sanguinario.
- Una lanza creada con tecnología primitiva.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Goneril. Permite usar «Fuego apocalíptico» si quien la empuña porta ese emblema.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Dominic. Permite usar «Polvareda» si quien la empuña porta ese emblema.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Gloucester. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Hacha forjada por el hábil artesano Zoltan.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Lamine. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Indech. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Arco creado por el hábil artesano Zoltan.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Riegan. Permite usar «Astro caído» si quien la empuña porta ese emblema.
- Con ellas mataron a una bestia legendaria.
- Arma contundente capaz de aplastar armaduras. Eficaz frente a unidades acorazadas.
- Espada creada con tecnología primitiva. Arma favorita de Kronya.
- Espada creada con tecnología primitiva. Arma favorita de Thales.
- Arma potenciada por emblemas y modificada con tecnología primitiva. Permite a Edelgard usar «Tormenta furibunda».
- Piedras emblema duales potencian esta hoja profana.
- Espada ponzoñosa capaz de envenenar al enemigo.
- Lanza ponzoñosa capaz de envenenar al enemigo.
- Hacha ponzoñosa capaz de envenenar al enemigo.
- Arco cuyas flechas ponzoñosas son capaces de envenenar al enemigo.
- Legendaria espada poderosa que fue usada en la guerra de los Leones y las Águilas.
- Poderosa lanza blandida por un valiente defensor de la Garganta de Fódlan.
- Potente hacha que fue usada en la guerra de los Héroes por los jinetes de wyvern del Imperio.
- Arco imbuido con magia de fuego que alberga gran poder.
- Nudilleras forjadas con suma maestría que resultan extremadamente letales.
- Nudilleras mágicas.
- Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener una espada de hierro.
- Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener una espada de acero.
- Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener una espada de plata.
- Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener una espada del valor.
- Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener la espada Mercurius.
- Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener una lanza de hierro.
- Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener una lanza de acero.
- Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener una lanza de plata.
- Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener una lanza del valor.
- Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener la lanza Gradivus.
- Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener un hacha de hierro.
- Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener un hacha de acero.
- Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener un hacha de plata.
- Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener un hacha del valor.
- Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener el hacha Hauteclaire.
- Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener un arco de hierro.
- Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener un arco de acero.
- Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener un arco de plata.
- Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener un arco del valor.
- Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener el arco Parthia.
- Unos guanteletes oxidados que un herrero puede reparar para obtener unos guanteletes de hierro.
- Unos guanteletes oxidados que un herrero puede reparar para obtener unos guanteletes de acero.
- Unos guanteletes oxidados que un herrero puede reparar para obtener unos guanteletes de plata.
- Unos guanteletes oxidados que un herrero puede reparar para obtener las Garras de dragón.
- Solo para [BYLETH_MF] y Sothis. Permite usar «Cielo sublime».
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- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Chevalier. Permite usar «Eviscerar» si quien la empuña porta ese emblema.
- Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio de hierro.
- Grimorio común con detalles de hierro. Simple pero eficaz.
- Grimorio que encierra magia eficaz contra unidades acorazadas y montadas.
- Voluminoso grimorio de tonos acerados.
- Grimorio especializado en el combate contra otros usuarios de magia.
- Grimorio maldito que daña tanto al enemigo como a quien lo usa.
- La poderosa magia de este grimorio es extremadamente letal.
- Grimorio que inflige daño físico en vez de daño mágico.
- Grimorio de tonos argénteos.
- Grimorio imbuido de un tremendo poder mágico que enardece a quien lo usa.
- Se dice que este inconfundible grimorio de poderosa magia fue escrito en tierras orientales.
- Grimorio de poderosa magia que desprende un aura inquietante.
- Grimorio escrito en Morfis, la metrópolis de la magia.
- Poderoso grimorio que se dice fue escrito por pioneros de la magia con técnicas arcanas.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Macuil. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Noa. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Cethleann. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Timotheos. Permite usar «Púas oscuras Τ» si quien la empuña porta ese emblema.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Lamine. Permite usar «Abraxas» si quien la empuña porta ese emblema.
- Reliquia de los héroes vinculada al emblema de Charon. Permite usar «Flecha de Agnea» si quien la empuña porta ese emblema.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Cichol. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Arma sagrada vinculada al emblema de Seiros. Potencia los efectos curativos si quien la empuña porta ese emblema.
- Legendaria arma de la familia real de Almyra. Se dice que ha segado las vidas de muchos guerreros valerosos.
- Símbolo de prestigio que solo se otorga a los capitanes más laureados de los Caballeros de Seiros.
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- Espada de Almyra muy apreciada por el príncipe Shahid.
- Grimorio que se usa en entrenamientos.
- Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio de acero.
- Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio de plata.
- Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio del valor.
- Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio erudito.
- Una espada oxidada que un herrero puede reparar para obtener una espada asesina.
- Una lanza oxidada que un herrero puede reparar para obtener una lanza asesina.
- Un hacha oxidada que un herrero puede reparar para obtener un hacha asesina.
- Un arco oxidado que un herrero puede reparar para obtener un arco asesino.
- Unos guanteletes oxidados que un herrero puede reparar para obtener unas nudilleras asesinas.
- Un grimorio ajado que un herrero puede reparar para obtener un grimorio asesino.
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- Una espada que permite a su portador dar tajos hacia el cielo con facilidad. Eficaz contra unidades voladoras.
- Una lanza meticulosamente afilada capaz de perforar hasta la armadura más gruesa. Eficaz contra unidades acorazadas.
- Una lanza tan bien equilibrada que permite a su portador herir a un wyvern en pleno vuelo. Eficaz contra unidades voladoras.
- Guanteletes forjados con los colmillos de un lobo gigante. Eficaces contra unidades montadas.
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