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  7. Épée ordinaire. Simple mais efficace.
  8. Épée lourde à la puissance élevée.
  9. Épée de qualité supérieure en argent induré.
  10. Épée légère et robuste. Donne du courage à son porteur.
  11. Épée soigneusement aiguisée. Excessivement mortelle.
  12. Épée simple parfaitement adaptée pour l'entraînement.
  13. Lance tout ce qu'il y a de plus ordinaire. Simple mais efficace.
  14. Lance lourde à la puissance élevée.
  15. Lance de qualité supérieure forgée dans de l'argent induré.
  16. Lance légère et robuste. Donne du courage à son porteur.
  17. Lance soigneusement aiguisée. Excessivement mortelle.
  18. Lance simple parfaitement adaptée pour l'entraînement.
  19. Hache ordinaire. Simple mais efficace.
  20. Hache lourde à la puissance élevée.
  21. Hache de qualité supérieure forgée dans de l'argent induré.
  22. Hache légère et robuste. Donne du courage à son porteur.
  23. Hache soigneusement aiguisée. Excessivement mortelle.
  24. Hache simple parfaitement adaptée pour l'entraînement.
  25. Arc tout à fait ordinaire. Simple mais efficace.
  26. Arc lourd à la puissance élevée.
  27. Arc de qualité supérieure forgé dans de l'argent induré.
  28. Arc léger et robuste. Donne du courage à son porteur.
  29. Arc soigneusement équilibré. Excessivement mortel.
  30. Arc simple parfaitement adapté pour l'entraînement.
  31. Gantelets ordinaires. Simples mais efficaces.
  32. Gantelets lourds à la puissance élevée.
  33. Gantelets de qualité supérieure forgés dans de l'argent induré.
  34. Gantelets parfaitement adaptés pour l'entraînement.
  35. Arme magique. Épée imprégnée de magie de foudre.
  36. Arme magique. Hache imprégnée de magie de foudre.
  37. Arc infligeant des dégâts magiques.
  38. Lance de portée ordinaire. Équilibrée pour pouvoir être projetée sur un ennemi distant.
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  40. Lance puissante renforcée. Peut servir de projectile vers un ennemi distant.
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  42. Hache renforcée. Peut servir de projectile vers un ennemi distant.
  43. Hache puissante renforcée. Peut servir de projectile vers un ennemi distant.
  44. Arc bénéficiant d'une portée augmentée.
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  46. Épée créée pour transpercer les armures épaisses. Efficace contre les unités cuirassées.
  47. Épée qui exploite les faiblesses de l'ennemi. Efficace contre les unités cuirassées et la cavalerie.
  48. Lance créée pour éliminer les unités montées. Efficace contre la cavalerie.
  49. Marteau créé pour pulvériser les armures épaisses. Efficace contre les unités cuirassées.
  50. Lance imprégnée d'une puissance sacrée qui frappe les monstres.
  51. Arc imprégné d'une puissance sacrée qui frappe les monstres.
  52. Épée impie. Inflige des dégâts à l'ennemi comme à son porteur.
  53. Hache impie. Inflige des dégâts à l'ennemi comme à son porteur.
  54. Épée particulière très aiguisée. Aurait été forgée dans une région orientale.
  55. Serpe créée au moyen d'une technologie ancienne et oubliée. Excellente durabilité.
  56. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Seiros. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  57. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Riegan. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  58. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Fraldarius. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  59. Une aura menaçante émane de cette lame soigneusement aiguisée.
  60. Épée forgée par le talentueux artisan Zoltan.
  61. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Charon. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Frappe foudroyante.
  62. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de la bête. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Croc bestial.
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  64. Lance forgée par le talentueux artisan Zoltan.
  65. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Gautier. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Ruine céleste.
  66. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Blaiddyd. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Atrocité.
  67. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Daphnel. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Séisme brûlant.
  68. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Cichol. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  69. Faux créée au moyen d'une technologie ancienne. Arme de prédilection du Chevalier Macabre.
  70. Lance créée au moyen d'une technologie ancienne.
  71. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Goneril. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Feu apocalyptique.
  72. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Dominic. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Poussière.
  73. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Gloucester. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  74. Hache forgée par le talentueux artisan Zoltan.
  75. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Lamine. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  76. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème d'Indech. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  77. Arc forgé par le talentueux artisan Zoltan.
  78. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Riegan. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Astre déchu.
  79. Gantelets qui auraient vaincu une bête légendaire.
  80. Arme créée pour fracasser les armures épaisses. Efficace contre les unités cuirassées.
  81. Épée créée au moyen d'une technologie ancienne. Arme de prédilection de Kronya.
  82. Épée créée au moyen d'une technologie ancienne. Arme de prédilection de Thales.
  83. Arme alimentée par un emblème et modifiée par une technologie ancienne. Permet à Edelgard d'utiliser Tempête furieuse.
  84. Arme profane alimentée par deux gemmes emblématiques.
  85. Épée qui inflige des blessures empoisonnées.
  86. Lance qui inflige des blessures empoisonnées.
  87. Hache qui inflige des blessures empoisonnées.
  88. Arc dont les flèches infligent des blessures empoisonnées.
  89. Épée légendaire d'une puissance redoutable. Utilisée lors de la guerre de l'Aigle et du Lion.
  90. Lance portée par un valeureux défenseur des Gorges de Fódlan à la grande puissance.
  91. Hache puissante portée par les unités wyvernes impériales durant la Guerre des Héros.
  92. Arc imprégné d'un pouvoir brûlant à la puissance redoutable.
  93. Gantelets forgés. Excessivement mortels.
  94. Gantelets imprégnés de magie.
  95. Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en épée fer.
  96. Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en épée acier.
  97. Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en épée argent.
  98. Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en épée héros.
  99. Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en Mercurius.
  100. Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en lance fer.
  101. Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en lance acier.
  102. Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en lance argent.
  103. Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en lance héros.
  104. Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en Gradivus.
  105. Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en hache fer.
  106. Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en hache acier.
  107. Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en hache argent.
  108. Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en hache héros.
  109. Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en Hauteclaire.
  110. Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en arc fer.
  111. Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en arc acier.
  112. Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en arc argent.
  113. Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en arc héros.
  114. Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en Parthia.
  115. Gantelets couverts de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en gantelets fer.
  116. Gantelets couverts de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en gantelets acier.
  117. Gantelets couverts de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en gantelets argent.
  118. Gantelets couverts de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en griffes de dragon.
  119. Épée glorieuse réservée à [BYLETH_MF] et Sothis. Permet d'utiliser Ciel suprême.
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  128. Relique mystérieuse en harmonie avec l'emblème de Chevalier. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Éviscération.
  129. Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome fer.
  130. Tome ordinaire. Simple mais efficace.
  131. Tome de magie efficace contre les unités cuirassées et les unités montées.
  132. Tome lourd à la puissance élevée.
  133. Tome rédigé pour affronter les utilisateurs de magie.
  134. Tome maudit. Inflige des dégâts à l'ennemi comme à son porteur.
  135. La magie de haute volée de ce tome est excessivement mortelle.
  136. Tome qui inflige des dégâts physiques au lieu de dégâts magiques.
  137. Tome argenté.
  138. Tome imprégné d'un pouvoir magique redoutable. Donne du courage à son porteur.
  139. Ce tome particulier à la magie raffinée aurait été forgé dans une région orientale.
  140. Une aura menaçante émane de ce tome de magie raffinée.
  141. Tome rédigé à Morfis, la métropole de la magie.
  142. Tome puissant qui a été rédigé par des pionniers de la magie utilisant des techniques secrètes.
  143. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Macuil. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  144. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Noa. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  145. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Cethleann. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  146. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Timotheos. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Piques noires Τ.
  147. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Lamine. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Abraxas.
  148. Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Charon. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Flèche d'Agnea.
  149. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Cichol. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  150. Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Seiros. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
  151. Arme légendaire de la famille royale d'Almyra, qui aurait terrassé nombre de redoutables guerriers.
  152. Marque de prestige. Cette épée est donnée seulement aux capitaines les plus décorés parmi les chevaliers de Seiros.
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  154. Épée d'Almyra appréciée du prince Shahid.
  155. Tome simple parfaitement adapté pour l'entraînement.
  156. Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome acier.
  157. Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome argent.
  158. Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome héros.
  159. Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome de l'érudit.
  160. Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en fer létal.
  161. Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en lance létale.
  162. Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en hache létale.
  163. Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en arc létal.
  164. Gantelets couverts de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en ceste létal.
  165. Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome létal.
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  167. Épée qui permet à son porteur de frapper aisément vers le ciel. Efficace contre les unités volantes.
  168. Une lance si affûtée qu'elle perce les armures les plus puissantes. Efficace contre les unités cuirassées.
  169. Une lance si équilibrée qu'elle permet à son lanceur de couper les ailes d'une wyverne en plein vol. Efficace contre les unités volantes.
  170. Gantelets fabriqués à partir des crocs d'un loup géant. Efficaces contre les unités montées.
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