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- Épée ordinaire. Simple mais efficace.
- Épée lourde à la puissance élevée.
- Épée de qualité supérieure en argent induré.
- Épée légère et robuste. Donne du courage à son porteur.
- Épée soigneusement aiguisée. Excessivement mortelle.
- Épée simple parfaitement adaptée pour l'entraînement.
- Lance tout ce qu'il y a de plus ordinaire. Simple mais efficace.
- Lance lourde à la puissance élevée.
- Lance de qualité supérieure forgée dans de l'argent induré.
- Lance légère et robuste. Donne du courage à son porteur.
- Lance soigneusement aiguisée. Excessivement mortelle.
- Lance simple parfaitement adaptée pour l'entraînement.
- Hache ordinaire. Simple mais efficace.
- Hache lourde à la puissance élevée.
- Hache de qualité supérieure forgée dans de l'argent induré.
- Hache légère et robuste. Donne du courage à son porteur.
- Hache soigneusement aiguisée. Excessivement mortelle.
- Hache simple parfaitement adaptée pour l'entraînement.
- Arc tout à fait ordinaire. Simple mais efficace.
- Arc lourd à la puissance élevée.
- Arc de qualité supérieure forgé dans de l'argent induré.
- Arc léger et robuste. Donne du courage à son porteur.
- Arc soigneusement équilibré. Excessivement mortel.
- Arc simple parfaitement adapté pour l'entraînement.
- Gantelets ordinaires. Simples mais efficaces.
- Gantelets lourds à la puissance élevée.
- Gantelets de qualité supérieure forgés dans de l'argent induré.
- Gantelets parfaitement adaptés pour l'entraînement.
- Arme magique. Épée imprégnée de magie de foudre.
- Arme magique. Hache imprégnée de magie de foudre.
- Arc infligeant des dégâts magiques.
- Lance de portée ordinaire. Équilibrée pour pouvoir être projetée sur un ennemi distant.
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- Lance puissante renforcée. Peut servir de projectile vers un ennemi distant.
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- Hache renforcée. Peut servir de projectile vers un ennemi distant.
- Hache puissante renforcée. Peut servir de projectile vers un ennemi distant.
- Arc bénéficiant d'une portée augmentée.
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- Épée créée pour transpercer les armures épaisses. Efficace contre les unités cuirassées.
- Épée qui exploite les faiblesses de l'ennemi. Efficace contre les unités cuirassées et la cavalerie.
- Lance créée pour éliminer les unités montées. Efficace contre la cavalerie.
- Marteau créé pour pulvériser les armures épaisses. Efficace contre les unités cuirassées.
- Lance imprégnée d'une puissance sacrée qui frappe les monstres.
- Arc imprégné d'une puissance sacrée qui frappe les monstres.
- Épée impie. Inflige des dégâts à l'ennemi comme à son porteur.
- Hache impie. Inflige des dégâts à l'ennemi comme à son porteur.
- Épée particulière très aiguisée. Aurait été forgée dans une région orientale.
- Serpe créée au moyen d'une technologie ancienne et oubliée. Excellente durabilité.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Seiros. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Riegan. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Fraldarius. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Une aura menaçante émane de cette lame soigneusement aiguisée.
- Épée forgée par le talentueux artisan Zoltan.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Charon. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Frappe foudroyante.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de la bête. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Croc bestial.
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- Lance forgée par le talentueux artisan Zoltan.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Gautier. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Ruine céleste.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Blaiddyd. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Atrocité.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Daphnel. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Séisme brûlant.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Cichol. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Faux créée au moyen d'une technologie ancienne. Arme de prédilection du Chevalier Macabre.
- Lance créée au moyen d'une technologie ancienne.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Goneril. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Feu apocalyptique.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Dominic. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Poussière.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Gloucester. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Hache forgée par le talentueux artisan Zoltan.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Lamine. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème d'Indech. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Arc forgé par le talentueux artisan Zoltan.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Riegan. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Astre déchu.
- Gantelets qui auraient vaincu une bête légendaire.
- Arme créée pour fracasser les armures épaisses. Efficace contre les unités cuirassées.
- Épée créée au moyen d'une technologie ancienne. Arme de prédilection de Kronya.
- Épée créée au moyen d'une technologie ancienne. Arme de prédilection de Thales.
- Arme alimentée par un emblème et modifiée par une technologie ancienne. Permet à Edelgard d'utiliser Tempête furieuse.
- Arme profane alimentée par deux gemmes emblématiques.
- Épée qui inflige des blessures empoisonnées.
- Lance qui inflige des blessures empoisonnées.
- Hache qui inflige des blessures empoisonnées.
- Arc dont les flèches infligent des blessures empoisonnées.
- Épée légendaire d'une puissance redoutable. Utilisée lors de la guerre de l'Aigle et du Lion.
- Lance portée par un valeureux défenseur des Gorges de Fódlan à la grande puissance.
- Hache puissante portée par les unités wyvernes impériales durant la Guerre des Héros.
- Arc imprégné d'un pouvoir brûlant à la puissance redoutable.
- Gantelets forgés. Excessivement mortels.
- Gantelets imprégnés de magie.
- Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en épée fer.
- Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en épée acier.
- Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en épée argent.
- Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en épée héros.
- Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en Mercurius.
- Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en lance fer.
- Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en lance acier.
- Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en lance argent.
- Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en lance héros.
- Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en Gradivus.
- Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en hache fer.
- Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en hache acier.
- Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en hache argent.
- Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en hache héros.
- Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en Hauteclaire.
- Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en arc fer.
- Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en arc acier.
- Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en arc argent.
- Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en arc héros.
- Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en Parthia.
- Gantelets couverts de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en gantelets fer.
- Gantelets couverts de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en gantelets acier.
- Gantelets couverts de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en gantelets argent.
- Gantelets couverts de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en griffes de dragon.
- Épée glorieuse réservée à [BYLETH_MF] et Sothis. Permet d'utiliser Ciel suprême.
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- Relique mystérieuse en harmonie avec l'emblème de Chevalier. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Éviscération.
- Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome fer.
- Tome ordinaire. Simple mais efficace.
- Tome de magie efficace contre les unités cuirassées et les unités montées.
- Tome lourd à la puissance élevée.
- Tome rédigé pour affronter les utilisateurs de magie.
- Tome maudit. Inflige des dégâts à l'ennemi comme à son porteur.
- La magie de haute volée de ce tome est excessivement mortelle.
- Tome qui inflige des dégâts physiques au lieu de dégâts magiques.
- Tome argenté.
- Tome imprégné d'un pouvoir magique redoutable. Donne du courage à son porteur.
- Ce tome particulier à la magie raffinée aurait été forgé dans une région orientale.
- Une aura menaçante émane de ce tome de magie raffinée.
- Tome rédigé à Morfis, la métropole de la magie.
- Tome puissant qui a été rédigé par des pionniers de la magie utilisant des techniques secrètes.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Macuil. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Noa. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Cethleann. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Timotheos. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Piques noires Τ.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Lamine. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Abraxas.
- Relique de Héros en harmonie avec l'emblème de Charon. Permet au porteur de cet emblème d'utiliser Flèche d'Agnea.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Cichol. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Arme sacrée en harmonie avec l'emblème de Seiros. Augmente tous les effets de soins si son porteur a l'emblème correspondant.
- Arme légendaire de la famille royale d'Almyra, qui aurait terrassé nombre de redoutables guerriers.
- Marque de prestige. Cette épée est donnée seulement aux capitaines les plus décorés parmi les chevaliers de Seiros.
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- Épée d'Almyra appréciée du prince Shahid.
- Tome simple parfaitement adapté pour l'entraînement.
- Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome acier.
- Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome argent.
- Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome héros.
- Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome de l'érudit.
- Lame couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en fer létal.
- Lance couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en lance létale.
- Hache couverte de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en hache létale.
- Arc couvert de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en arc létal.
- Gantelets couverts de rouille qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en ceste létal.
- Tome usé qu'un forgeron peut réparer pour faire évoluer en tome létal.
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- Épée qui permet à son porteur de frapper aisément vers le ciel. Efficace contre les unités volantes.
- Une lance si affûtée qu'elle perce les armures les plus puissantes. Efficace contre les unités cuirassées.
- Une lance si équilibrée qu'elle permet à son lanceur de couper les ailes d'une wyverne en plein vol. Efficace contre les unités volantes.
- Gantelets fabriqués à partir des crocs d'un loup géant. Efficaces contre les unités montées.
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