1. La batalla de hoy no ha estado mal, [cdb]pero me he salvado por los pelos.
  2. Cuando cargué de frente [cdb]y vi a todos esos arqueros esperándome, [cdb]solo se me pasó una cosa por la cabeza:
  3. «esta no es forma de morir, pero así es la vida». Uf, creía que estaba acabado.
  4. ¿De qué estás hablando? El viento era tan fuerte [cdb]que habría sido imposible acertarte.
  5. Acabaste con todos ellos. ¿De verdad no lo habías planeado así?
  6. Sabía que soplaba una brisa, pero bueno...
  7. Tienes razón, te habrías convertido en una diana [cdb]a tamaño natural si el viento hubiese amainado. Pero te la jugaste a que no lo haría, ¿verdad?
  8. Eso es algo que solo tú podrías conseguir. Yo no me habría arriesgado así.
  9. Fue todo cosa de suerte, colega, nada más. ¿A qué viene esto? Creía que odiabas eso de jugarse la vida.
  10. Sí, pero tú eres la prueba de que ese planteamiento [cdb]puede ser de utilidad en el campo de batalla.
  11. Te la juegas y haces lo que hay que hacer. Tu éxito es indiscutible. Debo aceptar que tu método funciona.
  12. Solo espero que ganes todas tus apuestas.
  13. Mmm.
  14. Gracias por decir eso, [cdb]aunque lo que ocurrió hoy fue un imprevisto.
  15. Todo iba de maravilla, [cdb]pero me dejé llevar y cometí un error estúpido.
  16. Solo tuve la suerte de que el viento soplase [cdb]en la dirección adecuada. Si no, estaría muerto.
  17. ¿En serio?
  18. Ya, seguro.
  19. ¿Quieres decir que solo ha sido una coincidencia? Me sorprendes.
  20. Deja de tomarme el pelo. Es imposible que fuese una coincidencia.
  21. En serio, fue un golpe de suerte.
  22. Por eso te iba a decir que he aprendido la lección [cdb]y que ya no quiero jugarme la vida.
  23. ¿De verdad? Esa es la mejor idea que has tenido.
  24. Pero como has admitido que mi método funciona, [cdb]creo que seguiré jugándomela.
  25. Debo hacer lo que me sale bien, ¿no? No puedo dejarme amedrentar por un susto.
  26. Espera, ¿qué? ¿No acabamos de decir [cdb]que casi mueres por eso?
  27. Retiro lo que dije. Es un verdadero suicidio. Deja de hacer eso.
  28. No, demasiado tarde. Un guerrero nunca se retracta.
  29. Puede que hayamos tenido nuestros malentendidos, [cdb]pero lo importante es que has aprendido a aceptarme [cdb]tal y como soy, ¿verdad?
  30. ¿Y qué pasa con eso que has dicho [cdb]de no querer jugarte más la vida?
  31. Después de todo, un guerrero nunca se retracta.
  32. Eso no cuenta. Solo dije que tenía intención de decírtelo.
  33. Aceptar la derrota.
  34. Seguir discutiendo.
  35. Vale, como tú veas. Tu lógica no es perfecta, pero tiene cierto sentido.
  36. ¿A que sí? Te lo tomas con mucha deportividad, colega.
  37. Si tienes más quejas, podemos debatirlo luego [cdb]mientras celebramos la victoria.
  38. ¿Qué clase de lógica es esa? Tú mismo lo has dicho, [cdb]así que eso del código del guerrero [cdb]también se aplica a ti.
  39. No tengo ni idea de a qué te refieres. Son dos casos distintos.
  40. En fin, podemos discutirlo más tarde. Tenemos que celebrar la victoria, ¿verdad?
  41. Está bien, de acuerdo. Es una labor desagradecida, [cdb]pero alguien tiene que hacerte entrar en razón.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
87 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 101 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 101 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 101 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 0 2456 1 9965 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 1 NULL 0 9966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 2 2411 3 9967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2405 4 9968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2407 0 9969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 5 2400 3 9970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2403 0 9971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2400 1 9972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 8 2403 1 9973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2401 0 9974 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2400 0 9975 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 0 9976 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 12 NULL 0 9977 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 13 2411 3 9978 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 14 2401 3 9979 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 15 2403 3 9980 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 16 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2405 4 9981 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2401 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2403 0 9982 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 20 2401 3 9983 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 21 2403 0 9984 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2409 1 9985 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 23 2402 1 9986 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 24 2457 1 9987 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2412 4 9988 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2401 2 9989 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 27 2403 1 9990 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 28 2400 0 9991 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 2458 0 9992 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2460 0 9993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 31 2401 0 9994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 32 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 2400 0 9995 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 35 2400 0 9996 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 36 2403 1 9997 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2401 3 9998 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 38 2401 0 9999 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 39 2403 1 10000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 2458 0 10001 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(17, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(500, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (101, 0, 2456, 1, 9965, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La batalla de hoy no ha estado mal, [cdb]pero me he salvado por los pelos.
11
TalkEvent (101, 1, NULL, 0, 9966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cuando cargué de frente [cdb]y vi a todos esos arqueros esperándome, [cdb]solo se me pasó una cosa por la cabeza:
12
UnkEvent 26(15, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (101, 2, 2411, 3, 9967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # «esta no es forma de morir, pero así es la vida». Uf, creía que estaba acabado.
14
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (110, 3, 2405, 4, 9968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿De qué estás hablando? El viento era tan fuerte [cdb]que habría sido imposible acertarte.
16
TalkEvent (110, 4, 2407, 0, 9969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Acabaste con todos ellos. ¿De verdad no lo habías planeado así?
17
UnkEvent 26(1, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 31(4, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(4, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (101, 5, 2400, 3, 9970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sabía que soplaba una brisa, pero bueno...
24
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (110, 6, 2403, 0, 9971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tienes razón, te habrías convertido en una diana [cdb]a tamaño natural si el viento hubiese amainado. Pero te la jugaste a que no lo haría, ¿verdad?
31
TalkEvent (110, 7, 2400, 1, 9972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso es algo que solo tú podrías conseguir. Yo no me habría arriesgado así.
32
UnkEvent 26(17, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(500, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (101, 8, 2403, 1, 9973, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Fue todo cosa de suerte, colega, nada más. ¿A qué viene esto? Creía que odiabas eso de jugarse la vida.
37
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (110, 9, 2401, 0, 9974, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, pero tú eres la prueba de que ese planteamiento [cdb]puede ser de utilidad en el campo de batalla.
39
TalkEvent (110, 10, 2400, 0, 9975, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te la juegas y haces lo que hay que hacer. Tu éxito es indiscutible. Debo aceptar que tu método funciona.
40
TalkEvent (110, 11, NULL, 0, 9976, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Solo espero que ganes todas tus apuestas.
41
UnkEvent 26(17, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(500, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (101, 12, NULL, 0, 9977, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm.
46
TalkEvent (101, 13, 2411, 3, 9978, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gracias por decir eso, [cdb]aunque lo que ocurrió hoy fue un imprevisto.
47
TalkEvent (101, 14, 2401, 3, 9979, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Todo iba de maravilla, [cdb]pero me dejé llevar y cometí un error estúpido.
48
TalkEvent (101, 15, 2403, 3, 9980, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Solo tuve la suerte de que el viento soplase [cdb]en la dirección adecuada. Si no, estaría muerto.
49
DialogChoiceEvent (0, 16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
51
TalkEvent (110, 18, 2405, 4, 9981, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Quieres decir que solo ha sido una coincidencia? Me sorprendes.
53
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (110, 19, 2403, 0, 9982, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deja de tomarme el pelo. Es imposible que fuese una coincidencia.
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 26(1, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(4, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 31(4, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (101, 20, 2401, 3, 9983, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En serio, fue un golpe de suerte.
64
UnkEvent 26(15, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (101, 21, 2403, 0, 9984, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por eso te iba a decir que he aprendido la lección [cdb]y que ya no quiero jugarme la vida.
66
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (110, 22, 2409, 1, 9985, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿De verdad? Esa es la mejor idea que has tenido.
73
UnkEvent 26(17, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(500, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (101, 23, 2402, 1, 9986, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero como has admitido que mi método funciona, [cdb]creo que seguiré jugándomela.
78
TalkEvent (101, 24, 2457, 1, 9987, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Debo hacer lo que me sale bien, ¿no? No puedo dejarme amedrentar por un susto.
79
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (110, 25, 2412, 4, 9988, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Espera, ¿qué? ¿No acabamos de decir [cdb]que casi mueres por eso?
86
TalkEvent (110, 26, 2401, 2, 9989, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Retiro lo que dije. Es un verdadero suicidio. Deja de hacer eso.
87
UnkEvent 26(1, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 31(4, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(4, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (101, 27, 2403, 1, 9990, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No, demasiado tarde. Un guerrero nunca se retracta.
94
TalkEvent (101, 28, 2400, 0, 9991, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Puede que hayamos tenido nuestros malentendidos, [cdb]pero lo importante es que has aprendido a aceptarme [cdb]tal y como soy, ¿verdad?
95
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (110, 29, 2458, 0, 9992, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y qué pasa con eso que has dicho [cdb]de no querer jugarte más la vida?
102
TalkEvent (110, 30, 2460, 0, 9993, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Después de todo, un guerrero nunca se retracta.
103
UnkEvent 26(17, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 59(500, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (101, 31, 2401, 0, 9994, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso no cuenta. Solo dije que tenía intención de decírtelo.
108
DialogChoiceEvent (1, 32, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
110
TalkEvent (110, 34, 2400, 0, 9995, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vale, como tú veas. Tu lógica no es perfecta, pero tiene cierto sentido.
111
UnkEvent 26(15, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (101, 35, 2400, 0, 9996, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿A que sí? Te lo tomas con mucha deportividad, colega.
113
TalkEvent (101, 36, 2403, 1, 9997, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si tienes más quejas, podemos debatirlo luego [cdb]mientras celebramos la victoria.
114
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (110, 37, 2401, 3, 9998, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué clase de lógica es esa? Tú mismo lo has dicho, [cdb]así que eso del código del guerrero [cdb]también se aplica a ti.
116
UnkEvent 26(15, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (101, 38, 2401, 0, 9999, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No tengo ni idea de a qué te refieres. Son dos casos distintos.
118
TalkEvent (101, 39, 2403, 1, 10000, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# En fin, podemos discutirlo más tarde. Tenemos que celebrar la victoria, ¿verdad?
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (110, 40, 2458, 0, 10001, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Está bien, de acuerdo. Es una labor desagradecida, [cdb]pero alguien tiene que hacerte entrar en razón.
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 101 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 0 2456 1 9965 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
La batalla de hoy no ha estado mal, pero me he salvado por los pelos.
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 1 NULL 0 9966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Cuando cargué de frente y vi a todos esos arqueros esperándome, solo se me pasó una cosa por la cabeza:
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 2 2411 3 9967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
«esta no es forma de morir, pero así es la vida». Uf, creía que estaba acabado.
UnkEvent (26) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2405 4 9968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿De qué estás hablando? El viento era tan fuerte que habría sido imposible acertarte.
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2407 0 9969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Acabaste con todos ellos. ¿De verdad no lo habías planeado así?
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 5 2400 3 9970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Sabía que soplaba una brisa, pero bueno...
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2403 0 9971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes razón, te habrías convertido en una diana a tamaño natural si el viento hubiese amainado. Pero te la jugaste a que no lo haría, ¿verdad?
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2400 1 9972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eso es algo que solo tú podrías conseguir. Yo no me habría arriesgado así.
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 8 2403 1 9973 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Fue todo cosa de suerte, colega, nada más. ¿A qué viene esto? Creía que odiabas eso de jugarse la vida.
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2401 0 9974 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, pero tú eres la prueba de que ese planteamiento puede ser de utilidad en el campo de batalla.
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2400 0 9975 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Te la juegas y haces lo que hay que hacer. Tu éxito es indiscutible. Debo aceptar que tu método funciona.
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 0 9976 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Solo espero que ganes todas tus apuestas.
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 12 NULL 0 9977 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 13 2411 3 9978 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Gracias por decir eso, aunque lo que ocurrió hoy fue un imprevisto.
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 14 2401 3 9979 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Todo iba de maravilla, pero me dejé llevar y cometí un error estúpido.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 15 2403 3 9980 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Solo tuve la suerte de que el viento soplase en la dirección adecuada. Si no, estaría muerto.
DialogChoiceEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 16 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2405 4 9981 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Quieres decir que solo ha sido una coincidencia? Me sorprendes.
ElseEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2403 0 9982 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Deja de tomarme el pelo. Es imposible que fuese una coincidencia.
EndIfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 20 2401 3 9983 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
En serio, fue un golpe de suerte.
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 21 2403 0 9984 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Por eso te iba a decir que he aprendido la lección y que ya no quiero jugarme la vida.
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2409 1 9985 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿De verdad? Esa es la mejor idea que has tenido.
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 23 2402 1 9986 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Pero como has admitido que mi método funciona, creo que seguiré jugándomela.
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 24 2457 1 9987 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Debo hacer lo que me sale bien, ¿no? No puedo dejarme amedrentar por un susto.
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2412 4 9988 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Espera, ¿qué? ¿No acabamos de decir que casi mueres por eso?
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2401 2 9989 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Retiro lo que dije. Es un verdadero suicidio. Deja de hacer eso.
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 27 2403 1 9990 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
No, demasiado tarde. Un guerrero nunca se retracta.
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 28 2400 0 9991 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Puede que hayamos tenido nuestros malentendidos, pero lo importante es que has aprendido a aceptarme tal y como soy, ¿verdad?
UnkEvent (26) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 2458 0 9992 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Y qué pasa con eso que has dicho de no querer jugarte más la vida?
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2460 0 9993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Después de todo, un guerrero nunca se retracta.
UnkEvent (26) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 31 2401 0 9994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Eso no cuenta. Solo dije que tenía intención de decírtelo.
DialogChoiceEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 32 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 2400 0 9995 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Vale, como tú veas. Tu lógica no es perfecta, pero tiene cierto sentido.
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 35 2400 0 9996 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¿A que sí? Te lo tomas con mucha deportividad, colega.
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 36 2403 1 9997 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Si tienes más quejas, podemos debatirlo luego mientras celebramos la victoria.
ElseEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2401 3 9998 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Qué clase de lógica es esa? Tú mismo lo has dicho, así que eso del código del guerrero también se aplica a ti.
UnkEvent (26) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 38 2401 0 9999 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
No tengo ni idea de a qué te refieres. Son dos casos distintos.
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 39 2403 1 10000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
En fin, podemos discutirlo más tarde. Tenemos que celebrar la victoria, ¿verdad?
EndIfEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 2458 0 10001 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Está bien, de acuerdo. Es una labor desagradecida, pero alguien tiene que hacerte entrar en razón.