1. 今日も悪かねえ戦果だったな! いやあしかし今日は危なかった。
  2. おれが飛び出した場所に、敵の弓隊が 待ち構えてた時なんざ、一瞬……
  3. 「呆気ねえ最期だが、これもまた人生か」 ……って覚悟を決めちまったぜ。
  4. 何言ってんだ? 強風で敵が狙いを つけられない中を突っ込んでって……
  5. あっさり蹴散らしてたじゃないか。 計算ずくじゃなかったのか?
  6. ああ、まあ風が強いのはわかってたが……。
  7. もし風が止んだら、いい的になっちまうが、 止まないことに賭けたんだろ?
  8. 俺にはできない賭けだ。 流石はバルタザールだと思ったさ。
  9. どういう風の吹き回しだ、 生死に関わる賭けは嫌いなんだろ?
  10. いや、お前っていう生き延び続けてる例が 目の前にいるからな……。
  11. 結果も出てる。 お前の戦い方、認めざるを得ない。
  12. 後はもうお前が生き延びてくれるのを 願うばかりだ。
  13. ………………。
  14. 認めてもらえたのはありがてえが…… 今日のは賭けたわけじゃねえぞ。
  15. 調子が良かったもんでな、勢いに乗って くだらねえ過ちを犯しちまった。
  16. そこにたまたま風が吹いただけで、 普通なら死んでたさ、おれは。
  17. 驚く
  18. 信じない
  19. ただの偶然? それはそれで驚きなんだが……。
  20. 冗談はよせ。 あれが偶然ってのはないだろ。
  21. 偶然なんだよ。だからおれはお前に、 こう言おうと思ってたんだ。
  22. 今回のことで懲りた、もう命を賭けるのは やめにするぜ……ってな。
  23. ……! そいつはいい考えだな。
  24. だが、お前が認めてくれるってんなら話は 別だ。やっぱり賭け続けることにするさ。
  25. おれにはそれが合ってるよなあ。 この程度で、諦めちゃあいけねえ。
  26. は? 何言ってんだ? それで今日、死にかけたんだろ?
  27. 前言撤回だ。 認めないから、やめてくれ。
  28. いやいや、一端の戦士が一度発した言葉を 簡単に覆してんじゃねえよ!
  29. 過程に誤解はあったかもしれねえが、 結果としてお前はおれを認めた。そうだろ?
  30. それを言うなら、お前も命を賭けるのは やめるって言おうとしてたんだろ?
  31. 一端の戦士が一度決めたことを、 簡単にひっくり返すなよ。
  32. おれはまだ口に出しちゃあいなかった。 お前とは違うぜ?
  33. 敗北を認める
  34. 口論を続ける
  35. ……確かにな。 屁理屈だが、僅かながら理はある。
  36. だろ? 潔いな、お前は。
  37. どうしてもまだ文句がありゃ、 後で勝利を祝いながら話そうじゃねえか。
  38. 何を屁理屈を言ってるんだ。 その後で結局、口にしたんだから一緒だろ。
  39. いやいや、それは同じじゃあねえよ。
  40. 文句があんなら、後で聞くぜ。 食堂で、今日の勝利を祝うんだろ?
  41. 仕方ないな。 言い負かされる準備をしておけよ!
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UnkEvent (59) (index: 124)
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UnkEvent (31) (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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0
InitEvent (87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(17, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(500, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (101, 0, 2456, 1, 9965, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今日も悪かねえ戦果だったな! いやあしかし今日は危なかった。
11
TalkEvent (101, 1, NULL, 0, 9966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おれが飛び出した場所に、敵の弓隊が 待ち構えてた時なんざ、一瞬……
12
UnkEvent 26(15, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (101, 2, 2411, 3, 9967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 「呆気ねえ最期だが、これもまた人生か」 ……って覚悟を決めちまったぜ。
14
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (110, 3, 2405, 4, 9968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何言ってんだ? 強風で敵が狙いを つけられない中を突っ込んでって……
16
TalkEvent (110, 4, 2407, 0, 9969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あっさり蹴散らしてたじゃないか。 計算ずくじゃなかったのか?
17
UnkEvent 26(1, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 31(4, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(4, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (101, 5, 2400, 3, 9970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、まあ風が強いのはわかってたが……。
24
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (110, 6, 2403, 0, 9971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もし風が止んだら、いい的になっちまうが、 止まないことに賭けたんだろ?
31
TalkEvent (110, 7, 2400, 1, 9972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺にはできない賭けだ。 流石はバルタザールだと思ったさ。
32
UnkEvent 26(17, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(500, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (101, 8, 2403, 1, 9973, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どういう風の吹き回しだ、 生死に関わる賭けは嫌いなんだろ?
37
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (110, 9, 2401, 0, 9974, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、お前っていう生き延び続けてる例が 目の前にいるからな……。
39
TalkEvent (110, 10, 2400, 0, 9975, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 結果も出てる。 お前の戦い方、認めざるを得ない。
40
TalkEvent (110, 11, NULL, 0, 9976, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 後はもうお前が生き延びてくれるのを 願うばかりだ。
41
UnkEvent 26(17, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(500, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (101, 12, NULL, 0, 9977, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
46
TalkEvent (101, 13, 2411, 3, 9978, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 認めてもらえたのはありがてえが…… 今日のは賭けたわけじゃねえぞ。
47
TalkEvent (101, 14, 2401, 3, 9979, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 調子が良かったもんでな、勢いに乗って くだらねえ過ちを犯しちまった。
48
TalkEvent (101, 15, 2403, 3, 9980, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこにたまたま風が吹いただけで、 普通なら死んでたさ、おれは。
49
DialogChoiceEvent (0, 16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
51
TalkEvent (110, 18, 2405, 4, 9981, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ただの偶然? それはそれで驚きなんだが……。
53
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (110, 19, 2403, 0, 9982, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 冗談はよせ。 あれが偶然ってのはないだろ。
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 26(1, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(4, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 31(4, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (101, 20, 2401, 3, 9983, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 偶然なんだよ。だからおれはお前に、 こう言おうと思ってたんだ。
64
UnkEvent 26(15, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (101, 21, 2403, 0, 9984, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今回のことで懲りた、もう命を賭けるのは やめにするぜ……ってな。
66
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67
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72
TalkEvent (110, 22, 2409, 1, 9985, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……! そいつはいい考えだな。
73
UnkEvent 26(17, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (101, 23, 2402, 1, 9986, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、お前が認めてくれるってんなら話は 別だ。やっぱり賭け続けることにするさ。
78
TalkEvent (101, 24, 2457, 1, 9987, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おれにはそれが合ってるよなあ。 この程度で、諦めちゃあいけねえ。
79
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TalkEvent (110, 25, 2412, 4, 9988, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # は? 何言ってんだ? それで今日、死にかけたんだろ?
86
TalkEvent (110, 26, 2401, 2, 9989, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 前言撤回だ。 認めないから、やめてくれ。
87
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93
TalkEvent (101, 27, 2403, 1, 9990, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いやいや、一端の戦士が一度発した言葉を 簡単に覆してんじゃねえよ!
94
TalkEvent (101, 28, 2400, 0, 9991, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 過程に誤解はあったかもしれねえが、 結果としてお前はおれを認めた。そうだろ?
95
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TalkEvent (110, 29, 2458, 0, 9992, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それを言うなら、お前も命を賭けるのは やめるって言おうとしてたんだろ?
102
TalkEvent (110, 30, 2460, 0, 9993, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一端の戦士が一度決めたことを、 簡単にひっくり返すなよ。
103
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TalkEvent (101, 31, 2401, 0, 9994, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おれはまだ口に出しちゃあいなかった。 お前とは違うぜ?
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110
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# ……確かにな。 屁理屈だが、僅かながら理はある。
111
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112
TalkEvent (101, 35, 2400, 0, 9996, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だろ? 潔いな、お前は。
113
TalkEvent (101, 36, 2403, 1, 9997, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうしてもまだ文句がありゃ、 後で勝利を祝いながら話そうじゃねえか。
114
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TalkEvent (110, 37, 2401, 3, 9998, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何を屁理屈を言ってるんだ。 その後で結局、口にしたんだから一緒だろ。
116
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TalkEvent (101, 38, 2401, 0, 9999, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いやいや、それは同じじゃあねえよ。
118
TalkEvent (101, 39, 2403, 1, 10000, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 文句があんなら、後で聞くぜ。 食堂で、今日の勝利を祝うんだろ?
119
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TalkEvent (110, 40, 2458, 0, 10001, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 仕方ないな。 言い負かされる準備をしておけよ!
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link バルタザール volume_up
今日も悪かねえ戦果だったな! いやあしかし今日は危なかった。
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link バルタザール volume_up
おれが飛び出した場所に、敵の弓隊が 待ち構えてた時なんざ、一瞬……
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link バルタザール volume_up
「呆気ねえ最期だが、これもまた人生か」 ……って覚悟を決めちまったぜ。
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link シェズ volume_up
何言ってんだ? 強風で敵が狙いを つけられない中を突っ込んでって……
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link シェズ volume_up
あっさり蹴散らしてたじゃないか。 計算ずくじゃなかったのか?
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link バルタザール volume_up
ああ、まあ風が強いのはわかってたが……。
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link シェズ volume_up
もし風が止んだら、いい的になっちまうが、 止まないことに賭けたんだろ?
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link シェズ volume_up
俺にはできない賭けだ。 流石はバルタザールだと思ったさ。
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link バルタザール volume_up
どういう風の吹き回しだ、 生死に関わる賭けは嫌いなんだろ?
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link シェズ volume_up
いや、お前っていう生き延び続けてる例が 目の前にいるからな……。
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link シェズ volume_up
結果も出てる。 お前の戦い方、認めざるを得ない。
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link シェズ volume_up
後はもうお前が生き延びてくれるのを 願うばかりだ。
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TalkEvent (index: 45)
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101 12 NULL 0 9977 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
………………。
TalkEvent (index: 46)
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101 13 2411 3 9978 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
認めてもらえたのはありがてえが…… 今日のは賭けたわけじゃねえぞ。
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 14 2401 3 9979 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
調子が良かったもんでな、勢いに乗って くだらねえ過ちを犯しちまった。
TalkEvent (index: 48)
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101 15 2403 3 9980 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
そこにたまたま風が吹いただけで、 普通なら死んでたさ、おれは。
DialogChoiceEvent (index: 49)
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TalkEvent (index: 51)
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110 18 2405 4 9981 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ただの偶然? それはそれで驚きなんだが……。
ElseEvent (index: 53)
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TalkEvent (index: 55)
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link シェズ volume_up
冗談はよせ。 あれが偶然ってのはないだろ。
EndIfEvent (index: 56)
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UnkEvent (31) (index: 59)
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TalkEvent (index: 63)
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101 20 2401 3 9983 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
偶然なんだよ。だからおれはお前に、 こう言おうと思ってたんだ。
UnkEvent (26) (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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link バルタザール volume_up
今回のことで懲りた、もう命を賭けるのは やめにするぜ……ってな。
UnkEvent (26) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (59) (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 70)
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UnkEvent (31) (index: 71)
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TalkEvent (index: 72)
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110 22 2409 1 9985 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……! そいつはいい考えだな。
UnkEvent (26) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (31) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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101 23 2402 1 9986 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
だが、お前が認めてくれるってんなら話は 別だ。やっぱり賭け続けることにするさ。
TalkEvent (index: 78)
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101 24 2457 1 9987 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
おれにはそれが合ってるよなあ。 この程度で、諦めちゃあいけねえ。
UnkEvent (26) (index: 79)
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UnkEvent (31) (index: 80)
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UnkEvent (31) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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TalkEvent (index: 85)
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110 25 2412 4 9988 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
は? 何言ってんだ? それで今日、死にかけたんだろ?
TalkEvent (index: 86)
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110 26 2401 2 9989 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
前言撤回だ。 認めないから、やめてくれ。
UnkEvent (26) (index: 87)
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UnkEvent (31) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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101 27 2403 1 9990 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
いやいや、一端の戦士が一度発した言葉を 簡単に覆してんじゃねえよ!
TalkEvent (index: 94)
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link バルタザール volume_up
過程に誤解はあったかもしれねえが、 結果としてお前はおれを認めた。そうだろ?
UnkEvent (26) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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UnkEvent (31) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (31) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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link シェズ volume_up
それを言うなら、お前も命を賭けるのは やめるって言おうとしてたんだろ?
TalkEvent (index: 102)
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link シェズ volume_up
一端の戦士が一度決めたことを、 簡単にひっくり返すなよ。
UnkEvent (26) (index: 103)
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UnkEvent (59) (index: 104)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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link バルタザール volume_up
おれはまだ口に出しちゃあいなかった。 お前とは違うぜ?
DialogChoiceEvent (index: 108)
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link シェズ volume_up
……確かにな。 屁理屈だが、僅かながら理はある。
UnkEvent (26) (index: 111)
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link バルタザール volume_up
だろ? 潔いな、お前は。
TalkEvent (index: 113)
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link バルタザール volume_up
どうしてもまだ文句がありゃ、 後で勝利を祝いながら話そうじゃねえか。
ElseEvent (index: 114)
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link シェズ volume_up
何を屁理屈を言ってるんだ。 その後で結局、口にしたんだから一緒だろ。
UnkEvent (26) (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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link バルタザール volume_up
いやいや、それは同じじゃあねえよ。
TalkEvent (index: 118)
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link バルタザール volume_up
文句があんなら、後で聞くぜ。 食堂で、今日の勝利を祝うんだろ?
EndIfEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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UnkEvent (31) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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UnkEvent (59) (index: 124)
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UnkEvent (31) (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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110 40 2458 0 10001 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
仕方ないな。 言い負かされる準備をしておけよ!