Le stratagème de Claude a permis d'isoler les envahisseurs impériaux. Il est temps de refermer le piège, de couper leur retraite, et espérons-le, de les convaincre de se rendre.
Deployment table
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | Name | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez | 58 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 38 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
1 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude | 255 | 0 | 0 | 1 | 30 | 1 | 0 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
2 | [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda | 255 | 0 | 0 | 2 | 130 | 2 | 0 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
3 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Lorenz | 255 | 0 | 0 | 3 | 105 | 3 | 0 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
4 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Raphael | 255 | 0 | 0 | 4 | 110 | 4 | 13 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
5 | [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ignatz | 255 | 0 | 0 | 5 | 115 | 4 | 13 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
6 | [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Lysithea | 255 | 0 | 0 | 6 | 120 | 4 | 13 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
7 | [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Marianne | 255 | 0 | 0 | 7 | 125 | 4 | 13 | 0 | 101 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
8 | [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Ladislava | 255 | 0 | 0 | 8 | 415 | 5 | 12 | 0 | 101 | 5 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
9 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand | 255 | 0 | 0 | 9 | 40 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
10 | [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta | 255 | 0 | 0 | 10 | 55 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
11 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt | 255 | 0 | 0 | 11 | 165 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 65535 | 65535 | 65535 |
12 | [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois | 255 | 0 | 0 | 12 | 310 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 65535 | 65535 | 65535 |
13 | [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez | 255 | 0 | 0 | 13 | 5 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 100 | 296 | 255 | 65535 | 1999 | 71 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 152 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
14 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 14 | 625 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
15 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 15 | 630 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
16 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 16 | 640 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
17 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 17 | 640 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
18 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 18 | 625 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
19 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 19 | 625 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 45 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
20 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 20 | 625 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
21 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 21 | 630 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
22 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 22 | 630 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 11 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
23 | [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_générales de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 23 | 675 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 23 | 168 | 255 | 65535 | 1999 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
24 | [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_générales de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 24 | 690 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 23 | 168 | 255 | 65535 | 1999 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
25 | [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_générales de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 25 | 695 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 23 | 168 | 255 | 65535 | 1999 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
26 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 26 | 645 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
27 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 27 | 645 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 16 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
28 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 28 | 630 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 16 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
29 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 29 | 630 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 16 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
30 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 30 | 630 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 16 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
31 | [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_générales de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 31 | 700 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
32 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 32 | 630 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
33 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 33 | 630 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
34 | [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_générales de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 34 | 675 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
35 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 35 | 630 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
36 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 36 | 625 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
37 | [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_générales de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 37 | 675 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
38 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 38 | 625 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
39 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 39 | 625 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
40 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 40 | 625 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 16 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
41 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 41 | 625 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 16 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
42 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 42 | 640 | 4 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
43 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 43 | 645 | 4 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
44 | [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_générales de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 44 | 690 | 4 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
45 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 45 | 670 | 4 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 11 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
46 | [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_générales de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 46 | 675 | 4 | 13 | 3 | 101 | 1 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
47 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 47 | 645 | 4 | 13 | 3 | 101 | 1 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
48 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 48 | 650 | 4 | 13 | 3 | 101 | 1 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
49 | [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_générales de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 49 | 690 | 4 | 13 | 3 | 101 | 1 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
50 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 50 | 610 | 4 | 13 | 3 | 101 | 1 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
51 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 51 | 610 | 4 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 28 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
52 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 52 | 630 | 4 | 13 | 3 | 101 | 8 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
53 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 53 | 650 | 4 | 13 | 3 | 101 | 8 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
54 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 54 | 635 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 11 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
55 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 55 | 655 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 11 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
56 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 56 | 660 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 11 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
57 | [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_gén. de la Fédér.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de la Fédération[ce] | 255 | 0 | 0 | 57 | 645 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
Table 1
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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Table 2
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Table 3
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 65535 | 0 | 1000 | 600 | 12 | 690 | 12 | 690 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 605 | 12 | 605 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 690 | 12 | 690 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 675 | 12 | 675 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 6 | 0 | 6 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 600 | 12 | 600 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
7 | 0 | 0 | 7 | 0 | 7 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 610 | 11 | 610 | 11 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
8 | 0 | 0 | 8 | 0 | 8 | 65535 | 0 | 1000 | 600 | 12 | 650 | 10 | 650 | 10 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 9 | 0 | 9 | 65535 | 0 | 1000 | 600 | 12 | 680 | 11 | 680 | 11 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 615 | 16 | 615 | 16 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
11 | 0 | 0 | 11 | 0 | 11 | 65535 | 0 | 1000 | 600 | 12 | 620 | 16 | 620 | 16 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Table 4
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 47 | 0 | 0 | 0 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 0 | 6 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
7 | 0 | 0 | 0 | 7 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
8 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 0 | 9 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 0 | 10 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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22 | 0 | 0 | 0 | 22 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
23 | 0 | 0 | 0 | 23 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
24 | 0 | 0 | 0 | 24 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
26 | 0 | 0 | 0 | 26 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
27 | 0 | 0 | 0 | 27 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
28 | 0 | 0 | 0 | 28 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
29 | 0 | 0 | 0 | 29 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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34 | 0 | 0 | 0 | 34 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
35 | 0 | 0 | 0 | 35 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
36 | 0 | 0 | 0 | 36 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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38 | 0 | 0 | 0 | 38 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
39 | 0 | 0 | 0 | 39 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
40 | 0 | 0 | 0 | 40 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
41 | 0 | 0 | 0 | 41 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
42 | 0 | 0 | 0 | 42 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
43 | 0 | 0 | 0 | 43 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
44 | 0 | 0 | 0 | 44 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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46 | 0 | 0 | 0 | 46 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
# Group 0 (63, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 26)
SubGroup(0)
SubGroup(3)
Unknown10(0,1,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,0,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetName(52,153,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 52 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat de l'Alliance[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats de l'Alliance[ce]
SetName(53,153,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 53 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat de l'Alliance[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats de l'Alliance[ce]
SubGroup(6)
Unknown6(9,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(12,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(52,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(53,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown6(9,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SetDeathText(81,96,3433,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Au moins, le seigneur Ferdinand a pu fuir...
Votre Majesté, si seulement je vous avais
[cdb]vue... une dernière...
Unknown143(2,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(1,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 1: False 3
# Group 2 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 3 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(21,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(23,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(22,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(25,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 5, 2, 6, 0)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 9 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown34(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown34(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown39(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 12 (33, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 13 (0, 2, 16, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown42(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 14 (0, 2, 16, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 15 (0, 2, 16, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown42(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 16 (18, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 17 (0, 2, 16, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown42(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(46,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(46,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 19 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown53(2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 2, 2, 3, 3)
SubGroup(2)
MainMissionStart(3,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
Unknown19(46,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(14,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck3(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 0 0
Unknown28(14,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(47,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(47,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 22 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck3(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 0 0
Unknown28(14,120,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(48,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(48,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck3(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 0 0
Unknown28(14,180,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(49,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 24 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck3(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 0 0
Unknown28(14,240,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(50,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(46,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(15,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(46,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(15,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown21(46,21364,1,45900,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(46,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(47,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(16,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(47,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(16,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown21(47,21364,1,45900,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(47,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 29 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(48,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(17,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 30 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(48,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(17,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown21(48,21364,1,45900,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(48,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 31 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(49,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(18,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 32 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(49,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(18,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown21(49,21364,1,45900,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 33 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(50,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(50,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(19,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown21(50,21364,1,45900,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 35 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 36 (0, 2, 16, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown42(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetName(51,262,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 51 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_conseiller[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_conseillers[ce]
Unknown14(51,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 16, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown42(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
PingOnMinimap(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 39 (0, 2, 2, 3, 12)
SubGroup(2)
MainMissionStart(4,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des troupes [eg4][0:CHARA_G] !
Unknown19(51,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown77(0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(5,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(6,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(7,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(13,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 40 (0, 2, 0, 5, 17)
SubGroup(4)
GroupCheck4(39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 39: True 1
GroupCheck3(41,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 41: 0 1 0
Unknown19(51,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(13,180,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(51,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
SubGroup(8)
Unknown77(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(7,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(656,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a fini de rassembler les troupes !
# Group 41 (0, 2, 0, 4, 14)
SubGroup(3)
GroupCheck4(39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 39: True 1
GroupCheck3(40,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 40: 0 1 0
Unknown19(51,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown77(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(7,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(313,2,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] s'est fait battre !
PingOnMinimap(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(656,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a fini de rassembler les troupes !
# Group 42 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 43 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(5,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 44 (0, 2, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
MainMissionStart(5,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][cp][0:CHARA_G] !
SubGroup(4)
Unknown76(21,65516,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(26,65516,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(17,65516,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(31,65516,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (0, 2, 16, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown42(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 47 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [r]ennemis[/] !
If254(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3425,22,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bernadetta serait-elle la tireuse d'élite ? Nous
[cdb]devrions faire usage des informations que nous
[cdb]avons obtenues sur les formations ennemies.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3426,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bernadetta serait-elle la tireuse d'élite ? Mais
[cdb]j'y songe, nous avons des renseignements
[cdb]sur les formations de l'armée impériale.
SubGroup(1)
Unknown99(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 48 (0, 5, 2, 12, 2)
SubGroup(2)
If254(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(117,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 117: True 0
GroupCheck4(118,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 118: True 0
GroupCheck4(119,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 119: True 0
GroupCheck4(120,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 120: True 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [r]ennemis[/] !
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [r]ennemis[/] !
SubGroup(1)
Unknown99(0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 49 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck4(48,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 48: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(3428,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Si la bataille en est déjà à ce stade, ces
[cdb]renseignements sur les formations de l'armée
[cdb]impériale ne seront plus très utiles.
# Group 50 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [r]ennemis[/] !
SubGroup(1)
Unknown99(0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 51 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [r]ennemis[/] !
SubGroup(1)
Unknown99(0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 52 (5, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 50: True 0
# Group 53 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 54 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(1,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 55 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(1,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 56 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(1,3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 57 (0, 5, 0, 1, 44)
SubGroup(0)
If254(1,53,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown54(0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,123,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,124,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,125,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(41200,0,43600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,54,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown54(4,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,122,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(0,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,124,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,125,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(12264,1,56700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,55,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown54(5,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,122,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(0,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,123,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,125,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(51200,0,60800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,56,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown54(6,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,122,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(0,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,123,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,124,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(4664,1,63900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Alert(4308,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez localisé l'emplacement [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3427,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# L'ennemi est là -bas ! Finissons-en !
# Group 58 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 59 (0, 5, 0, 6, 6)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(88,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 88: True 1
GroupCheck4(90,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 90: False 1
Unknown28(3,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [y]ennemis[/] !
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3421,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nous pourrions déclencher notre signal.
Cela pourrait ralentir la retraite de l'armée
[cdb]impériale.
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3422,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Pourquoi ne pas déclencher le signal que nous
[cdb]avons installé ? Cela pourrait embrouiller
[cdb]l'armée impériale et ralentir sa retraite.
SubGroup(1)
Unknown99(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 60 (0, 5, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [y]ennemis[/] !
GroupCheck4(90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 90: True 1
SubGroup(1)
Unknown99(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 61 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
GroupCheck4(60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 60: True 0
SubGroup(1)
Unknown99(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3424,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# S'ils sont déjà parvenus aussi loin, ce signal
[cdb]n'aura pas beaucoup d'effet.
# Group 62 (0, 5, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(164,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 164: True 1
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [y]ennemis[/] !
SubGroup(1)
Unknown99(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 63 (0, 5, 0, 3, 13)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [y]ennemis[/] !
SubGroup(1)
Unknown99(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown66(336,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
Unknown83(4600,591,8088,4602,615,7965,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4600,591,8088,4625,620,7965,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(1)
Alert(4306,1,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez allumé le [g]flambeau[/] !
Unknown88(1800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
# Group 64 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 65 (0, 5, 0, 1, 12)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3351,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ils n'ont nulle part où fuir. Nous devons
[cdb]forcer les généraux ennemis à se rendre !
SubGroup(5)
Unknown43(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4323,4,0,1,21,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][cp][0:CHARA_G] et poursuivez [eg2][r][0:PARTY][/] !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3354,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# C'était plutôt brillant de les encercler comme
[cdb]cela, Claude. Et cela n'aurait pas pu être
[cdb]accompli sans mon père.
SubGroup(1)
TalkCharacter(3352,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Notre retraite a été coupée. Il doit y avoir
[cdb]un moyen de passer.
# Group 66 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 67 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 68 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 69 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 70 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(31,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 71 (0, 5, 0, 7, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown19(17,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(31,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,0,2,17,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
SubGroup(2)
Unknown96(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 72 (38, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 73 (0, 5, 0, 2, 35)
SubGroup(1)
Unknown29(0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3355,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Abandonneriez-vous déjà ? Vous ne ferez
[cdb]que continuer à perdre des troupes si vous...
Hein ? Attendez, c'est...
SubGroup(1)
Unknown96(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown14(11,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(12,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(11,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(12,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(11,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(12,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,11,0,0,0,1,58,8,0,0,1,0,0,0,0)
Unknown55(0,12,0,0,0,1,58,9,0,0,1,0,0,0,0)
Alert(208,2,11,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] viennent d'apparaître !
SubGroup(4)
SetDeathText(35,73,3356,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Est-ce que nous sommes arrivés à temps ?
La situation n'a pas l'air bonne, mais nous
[cdb]avons tout de même un travail à faire.
SetDeathText(31,73,3357,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nous allons vous tailler un chemin !
Suivez-nous !
CloseUp(11,11,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
CloseUp(12,11,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown35(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4326,2,11,58,58,11,3,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont sécurisé une [g]voie d'évacuation[/] pour [eg2][r][cp][1:PARTY][/] !
SubGroup(3)
TalkCharacter(3358,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous êtes Ferdinand, n'est-ce pas ? Nous avons
[cdb]sécurisé une voie de repli. Dépêchez-vous de
[cdb]partir d'ici avec vos troupes !
SetDeathText(35,73,3356,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Est-ce que nous sommes arrivés à temps ?
La situation n'a pas l'air bonne, mais nous
[cdb]avons tout de même un travail à faire.
SetDeathText(31,73,3357,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nous allons vous tailler un chemin !
Suivez-nous !
# Group 74 (0, 5, 0, 2, 31)
SubGroup(1)
GroupCheck4(73,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 73: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(3359,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ah, la compagnie des mercenaires. Vous avez
[cdb]ma gratitude ! Que tout le monde se dirige
[cdb]vers la voie d'évacuation !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(182,2,9,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] avance vers le [g]point d'évacuation[/] !
If254(1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3360,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Capitaine Jeralt ?! Oh non... Je ne veux
[cdb]vraiment pas faire ça, mais je ne peux pas
[cdb]les laisser s'enfuir !
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3361,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Cette manœuvre n'aura servi à rien s'ils
[cdb]parviennent à s'enfuir. Poursuivez-les !
SubGroup(5)
Unknown56(41252,0,11751,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(9,2,9,0,41252,0,11751,1,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4311,4,1,1,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Empêchez [eg2][0:CHARA_G] de battre en retraite !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3429,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# L'armée entière s'effondrera si je suis vaincu.
Je dois me replier avec tout le monde, quelles
[cdb]qu'en soient les conséquences.
SubGroup(2)
Unknown10(1,85,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(3509,2,9,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ne laissez pas [eg2][0:CHARA_G] atteindre le [g]point d'évacuation[/] !
SubGroup(2)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,61600,0,20264,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,43100,0,14284,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 75 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(58,9,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3397,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous m'avez rattrapé ! Mais je ne me rendrai
[cdb]pas pour autant !
# Group 76 (0, 2, 0, 4, 6)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(6,1,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(7,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3398,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je ne m'attendais pas à ce que vous soyez
[cdb]mon poursuivant. Avec-vous finalement
[cdb]décidé de vous donner à fond ?
TalkCharacter(3399,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Non, ce n'est que pure coïncidence, à la
[cdb]vérité. Je ne voulais pas réellement vous
[cdb]affronter.
If254(2,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3332,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Linhardt, ceci est vraiment regrettable. Vous
[cdb]savez que c'est avec l'Empire que vous pourrez
[cdb]construire ce futur que vous souhaitez.
TalkCharacter(3333,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# J'essaie juste de rester en vie. Il y a beaucoup
[cdb]de choses que je ne peux pas abandonner
[cdb]pour vous.
# Group 77 (0, 2, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(6,1,19,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
If254(2,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3400,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Lorenz ? Mes excuses, mais je n'ai le temps
[cdb]d'échanger ni des piques ni des coups avec
[cdb]vous en ce moment.
TalkCharacter(3401,19,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# C'est malheureux. Je ne peux pas vous
[cdb]permettre de vous échapper.
If254(2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3330,19,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Cela faisait longtemps, Ferdinand. J'avais espéré
[cdb]que notre prochaine rencontre serait pour
[cdb]prendre le thé et pas pour nous battre.
TalkCharacter(3331,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# En effet. J'aurais préféré échanger de bons
[cdb]mots plutôt que des coups.
# Group 78 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(9,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3402,6,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Tout le monde, repliez-vous ! Partez aussi
[cdb]loin que vous le pouvez ! Je vais les retenir !
# Group 79 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(9,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3403,6,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Urgh ! Je... Je ne serai pas vaincu !
# Group 80 (0, 2, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(9,46100,0,14864,1,49500,0,21364,1,0,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3430,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nous sommes proches du point d'évacuation.
Courage, tout le monde !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4320,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] approche du [g]point d'évacuation[/] !
# Group 81 (17, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 82 (0, 5, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown11(9,2864,1,9864,1,0,500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 83 (0, 5, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
GroupCheck4(82,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 82: True 0
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(52,132,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(367,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][b][cp][0:PARTY][/] bloquent [eg2][0:CHARA_G] et l'empêchent d'avancer !
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(6,119,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 84 (0, 5, 0, 3, 11)
SubGroup(2)
GroupCheck4(82,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 82: True 0
Unknown28(3,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown6(52,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(52,9,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(6,120,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(368,2,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][b][cp][0:PARTY][/] ont perdu la bataille ! [eb][eg2][0:CHARA_G] continue son avancée !
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,61600,0,20264,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 85 (0, 5, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown11(9,11764,1,16664,1,0,500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 86 (0, 5, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
GroupCheck4(85,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 85: True 0
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(367,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][b][cp][0:PARTY][/] bloquent [eg2][0:CHARA_G] et l'empêchent d'avancer !
# Group 87 (0, 5, 0, 3, 11)
SubGroup(2)
GroupCheck4(85,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 85: True 0
Unknown28(3,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown6(53,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(53,9,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(6,118,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(368,2,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][b][cp][0:PARTY][/] ont perdu la bataille ! [eb][eg2][0:CHARA_G] continue son avancée !
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,61600,0,20264,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 88 (0, 5, 2, 2, 12)
SubGroup(1)
Unknown11(9,61600,0,20264,1,0,3000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(42,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(43,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(44,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(42,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(43,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(44,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 89 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
GroupCheck4(88,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 88: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(3431,6,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Le point d'évacuation est devant nous.
Allez, tout le monde ! Je vais couvrir
[cdb]vos arrières.
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4334,0,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a mis fin à son avancée pour soutenir l'arrière !
# Group 90 (0, 5, 0, 3, 22)
SubGroup(2)
GroupCheck4(88,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 88: True 0
Unknown28(3,240,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3432,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Le temps est venu. Je dois me dépêcher aussi !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,163,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(7,164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,23264,1,19164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(9,2,9,0,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(23264,1,19164,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(9,2,9,0,23264,1,19164,1,0,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4338,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] avance vers le nouveau [g]point d'évacuation[/] !
# Group 91 (0, 5, 0, 5, 5)
SubGroup(4)
GroupCheck4(164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 164: True 0
GroupCheck4(88,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 88: True 1
GroupCheck4(90,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 90: False 1
Unknown19(9,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown56(41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(9,2,9,0,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(23264,1,19164,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(9,2,9,0,23264,1,19164,1,0,1,0,0,0,0,0)
# Group 92 (6, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
MainMissionStart(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [y]ennemis[/] !
GroupCheck4(90,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 90: True 0
# Group 93 (0, 5, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown13(9,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 94 (0, 5, 0, 2, 14)
SubGroup(1)
GroupCheck4(93,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 93: True 0
SubGroup(7)
Unknown83(4600,591,8088,4602,615,7965,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4600,591,8088,4625,620,7965,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(1)
Alert(4343,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a remarqué le [g]flambeau[/] [eg4][b][0:PARTY][/] !
Unknown88(1800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(1)
TalkCharacter(3423,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Que signifie ce signal ? Serait-ce une
[cdb]embuscade ? Tout le monde, soyez sur
[cdb]vos gardes !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4336,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] est sur ses gardes et a stoppé son avancée !
# Group 95 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
GroupCheck4(93,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 93: True 0
Unknown28(3,180,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(9,120,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 96 (0, 5, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown10(9,11464,1,17164,1,18064,1,21664,1,0,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 97 (0, 5, 0, 2, 14)
SubGroup(1)
GroupCheck4(96,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 96: True 0
SubGroup(7)
Unknown83(4600,591,8088,4602,615,7965,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4600,591,8088,4625,620,7965,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(1)
Alert(4343,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a remarqué le [g]flambeau[/] [eg4][b][0:PARTY][/] !
Unknown88(1800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(1)
TalkCharacter(3423,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Que signifie ce signal ? Serait-ce une
[cdb]embuscade ? Tout le monde, soyez sur
[cdb]vos gardes !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4336,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] est sur ses gardes et a stoppé son avancée !
# Group 98 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
GroupCheck4(96,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 96: True 0
Unknown28(3,180,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(9,120,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,23264,1,19164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 99 (7, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 100 (0, 5, 2, 1, 20)
SubGroup(0)
SubGroup(6)
Unknown14(36,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(37,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(38,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(39,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(40,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(41,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(12)
Unknown23(36,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(37,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(38,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(39,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(40,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(41,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(36,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(37,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(38,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(39,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(40,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(41,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 101 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(36,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(36,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 102 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(37,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 103 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(38,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 104 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(39,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(39,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 105 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(40,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 106 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(41,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(41,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 107 (0, 5, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown13(12,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(12,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(12,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 108 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown13(12,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(12,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 109 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(11,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(11,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 110 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown56(41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(23264,1,19164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,1,2,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3404,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Alors, c'est ici que... tout se termine.
# Group 111 (15, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 112 (0, 5, 0, 2, 29)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown96(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3362,9,0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je... Je n'en peux plus ! Mais je dois m'assurer
[cdb]que tout le monde s'en sorte !
SubGroup(7)
Unknown70(10,0,125,120,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,123,129,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,94,105,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,93,115,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,118,110,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,143,109,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,157,104,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown51(46100,0,53200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(58800,0,54900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(62800,0,61500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(5464,1,54800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4316,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a commencé [r]à tirer[/] !
SubGroup(5)
Unknown44(0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4342,4,2,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Fouillez les [r]bastions[/] à la recherche de l'archer d'élite, [eg2][0:CHARA_G] !
# Group 113 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3363,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# D'où viennent ces flèches ?! Nous ne
[cdb]rattraperons jamais l'ennemi si nous ne
[cdb]les arrêtons pas !
# Group 114 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(50,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 50: False 1
SubGroup(1)
TalkCharacter(3364,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Le tireur doit être caché. Nous devons
[cdb]le trouver et l'éliminer sans tarder.
# Group 115 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3365,81,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# La confusion règne parmi les forces de
[cdb]l'Alliance ! C'est le moment ou jamais,
Seigneur Ferdinand !
# Group 116 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 117 (0, 5, 2, 7, 2)
SubGroup(2)
Unknown29(1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown13(58,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GroupCheck4(57,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 57: True 0
SubGroup(1)
Unknown21(10,41200,0,43600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 118 (0, 5, 2, 7, 2)
SubGroup(2)
Unknown29(1,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown13(58,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GroupCheck4(57,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 57: True 0
SubGroup(1)
Unknown21(10,12264,1,56700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 119 (0, 5, 2, 7, 2)
SubGroup(2)
Unknown29(1,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown13(58,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GroupCheck4(57,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 57: True 0
SubGroup(1)
Unknown21(10,52100,0,60800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 120 (0, 5, 2, 7, 2)
SubGroup(2)
Unknown29(1,3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown13(58,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GroupCheck4(57,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 57: True 0
SubGroup(1)
Unknown21(10,4664,1,63900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 121 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
MainMissionStart(0,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout des [r]ennemis[/] !
# Group 122 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
Unknown13(58,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(117,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 117: False 1
SubGroup(1)
Unknown44(0,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Personne n'a aperçu [eg2][0:CHARA_G] dans [eg2][0:AREA] !
# Group 123 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
Unknown13(58,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(118,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 118: False 1
SubGroup(1)
Unknown44(4,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# Personne n'a aperçu [eg2][0:CHARA_G] dans [eg2][0:AREA] !
# Group 124 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
Unknown13(58,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(119,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 119: False 1
SubGroup(1)
Unknown44(5,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0)
# Personne n'a aperçu [eg2][0:CHARA_G] dans [eg2][0:AREA] !
# Group 125 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
Unknown13(58,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(120,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 120: False 1
SubGroup(1)
Unknown44(6,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0)
# Personne n'a aperçu [eg2][0:CHARA_G] dans [eg2][0:AREA] !
# Group 126 (0, 5, 0, 7, 18)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(117,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 117: True 0
GroupCheck4(118,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 118: True 0
GroupCheck4(119,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 119: True 0
GroupCheck4(120,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 120: True 0
SubGroup(2)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(268,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# On a repéré [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(2)
SetDeathText(9,73,3368,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hiii ! Ils m'ont trouvée !
Ne vous approchez pas !
CloseUp(10,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(10,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(2,0,2,4,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3366,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Euh... Je l'ai trouvée.
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3367,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# La voilà ! Arrêtez-la !
If254(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3369,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je me disais bien que c'était vous, Bernadetta.
Vous ne semblez pas vouloir écouter quand
[cdb]vous êtes dans cet état.
# Group 127 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 128 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
If254(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3370,22,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# L'ennemie ne semble pas si décidée
[cdb]à se battre. Nous pouvons peut-être
[cdb]la convaincre de se rendre.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3371,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Elle n'a nulle part où fuir. Pourquoi ne pas
[cdb]la capturer et la persuader de nous rejoindre ?
SubGroup(1)
Unknown99(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 129 (0, 5, 0, 4, 7)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
GroupCheck3(130,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 130: 0 1 0
SubGroup(1)
Unknown6(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(19,4,4,3,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 130 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck3(129,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 129: 0 1 0
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown71(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 131 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck3(130,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 130: 1 0 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
MainMissionStart(2,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
Unknown99(2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 132 (0, 5, 0, 3, 22)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown71(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3373,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Euh, Bernadetta ? Vous pourriez peut-être
[cdb]abandonner le combat ?
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3374,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Rendez-vous, Bernadetta. Vous allez finir
[cdb]par vous faire tuer.
SubGroup(1)
TalkCharacter(3375,9,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hein, quoi ? Non ! Je ne suis pas prête Ã
[cdb]mourir ! S'il vous plaît, ne me tuez pas !
SubGroup(1)
Unknown22(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(485,1,3,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez enrôlé [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown115(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown54(0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(4,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(5,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(6,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 133 (0, 5, 0, 3, 16)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(130,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 130: 1 0 0
SubGroup(1)
Unknown149(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,0,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a péri !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4318,1,10,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] ! Les [r]tirs[/] ont cessé !
SubGroup(4)
Unknown54(0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(4,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(5,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(6,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 134 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(2)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3372,9,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bleh, je préfère être cernée par les murs de ma
[cdb]chambre que par des ennemis ! Pourquoi il faut
[cdb]que ça m'arrive à moi ?
# Group 135 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 136 (0, 5, 0, 2, 21)
SubGroup(1)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3376,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nous pouvons nous concentrer sur leur
[cdb]poursuite, à présent. Mais... que se passe-t-il
[cdb]dans la zone centrale ?
SubGroup(3)
Unknown14(13,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(13,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
SetDeathText(0,73,3377,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous n'irez pas plus loin.
SetDeathText(1,73,3378,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous n'irez pas plus loin.
CloseUp(13,11,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg1][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
SubGroup(2)
Unknown43(13,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,5,1,13,13,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(2)
Unknown0(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3383,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Alors, c'est [MFB:lui_elle], le Démon Cendré, hein ?
Ne [MFB:le_la] provoquez pas si vous pouvez l'éviter !
Concentrez-vous sur les troupes impériales.
# Group 137 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(58,13,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(1,3379,3380,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Si vous êtes avec l'armée de l'Alliance, alors
[cdb]je suis ici pour vous arrêter.
# Group 138 (0, 2, 0, 5, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(0,1,110,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(1,1,111,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(1,3381,3382,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ainsi nos chemins se croisent à nouveau.
Vous servez l'Alliance, maintenant ?
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(0,535,536,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# En garde. Vous et moi avons un compte
[cdb]à régler.
# Group 139 (0, 5, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,95,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(1,1938,1939,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je ne m'attendais pas à autant de résistance.
SubGroup(1)
TalkCharacter(3415,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nous devons nous focaliser sur les troupes
[cdb]impériales. Inutile d'aller au combat si
[cdb]vous avez des difficultés !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3414,140,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je sais qu'on nous a dit de ne pas provoquer
[cdb]l'ennemi, mais ce serait l'occasion parfaite
[cdb]de voir à quel point tu t'es [MFH:amélioré_améliorée], non ?
SubGroup(2)
Unknown43(13,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(711,0,5,16,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 140 (0, 5, 2, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown34(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown145(1,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown9(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 141 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(1,3416,3417,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Désolé, mais notre combat s'arrête ici.
SubGroup(1)
Unknown18(13,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(816,1,16,2,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez repoussé [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(0,564,565,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je n'ai pas réussi à l'empêcher de fuir !
# Group 142 (11, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 143 (0, 5, 0, 4, 27)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(4,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3386,81,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Capitaine Jeralt, je vous laisse vous charger
[cdb]du reste ! Je vais rassembler les troupes qui
[cdb]sont parvenues à se replier.
SubGroup(1)
Unknown18(8,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4340,0,8,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a temporairement battu en retraite pour reformer son escouade !
SubGroup(2)
Unknown6(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(3384,31,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Capitaine, nous devrions aussi rejoindre la
[cdb]ligne de front ! Nous devons sauver autant
[cdb]de soldats que possible !
TalkCharacter(3385,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Te voilà à nouveau bien agité. Mais j'imagine
[cdb]que si on baye aux corneilles, on peut oublier
[cdb]notre paye.
SubGroup(3)
Unknown100(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(575,2,58,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont ouvert les portes pour lancer une interception !
SubGroup(3)
Unknown43(12,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4328,4,7,1,11,9,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Percez les défenses [eg4][cp][0:CHARA_G] et poursuivez [eg2][1:CHARA_G] !
SubGroup(2)
Unknown0(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 144 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(58,12,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(31,73,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3387,21,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# C'est Alois ?! Est-ce qu'il a quitté
[cdb]les chevalier de Seiros ?
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3388,19,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Que fait donc Alois dans un groupe de
[cdb]mercenaires ? A-t-il quitté les chevaliers
[cdb]de Seiros ?
# Group 145 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(546,31,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je dois aider mes nouveaux camarades !
# Group 146 (0, 5, 0, 4, 7)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3389,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Argh, j'ai bien peur que ça en soit fini pour
[cdb]moi ! Je dois me retirer !
SubGroup(1)
Unknown18(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
# Group 147 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(58,11,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(35,73,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 148 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3392,35,1,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ces troupes de l'Alliance ne plaisantent pas !
# Group 149 (0, 5, 0, 4, 6)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(35,1,25,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown9(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3390,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous vous souvenez de moi, Capitaine ?
Bah, quelle que soit la réponse, on va devoir
[cdb]se battre !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3391,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hm ? Oh, Leonie ! Vous avez tellement
[cdb]grandi depuis que je vous ai vue la dernière
[cdb]fois.
# Group 150 (0, 5, 0, 4, 7)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3393,35,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ils m'ont bien arrangé, hein ? Eh, ça arrive.
Très bien, je me replie !
SubGroup(1)
Unknown18(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
# Group 151 (0, 5, 0, 4, 22)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown96(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(440,1,7,2,11,12,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et [eg2][1:CHARA_G] !
If254(4,146,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3393,35,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ils m'ont bien arrangé, hein ? Eh, ça arrive.
Très bien, je me replie !
Unknown18(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
If254(4,150,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3389,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Argh, j'ai bien peur que ça en soit fini pour
[cdb]moi ! Je dois me retirer !
Unknown18(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3395,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nous avons considérablement affaibli
[cdb]les mercenaires. Il ne nous reste plus
[cdb]qu'Ã attraper Ferdinand !
# Group 152 (0, 5, 0, 3, 20)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown96(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(441,1,7,4,11,12,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous n'avez pas réussi à vaincre [eg2][0:CHARA_G] et [eg2][1:CHARA_G] !
If254(4,146,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings(35,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
If254(4,150,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings(31,89,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
# Group 153 (0, 5, 0, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(35,1,25,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3394,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hé, Capitaine ! Ça compte comme
[cdb]une victoire pour moi, hein ?
# Group 154 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 155 (0, 5, 0, 2, 36)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(13)
Unknown14(8,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(33,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(34,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(35,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(8,9,3,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(33,9,3,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(34,9,3,2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(35,9,3,3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(33,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(34,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(35,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(81,73,3405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Seigneur Ferdinand, repliez-vous s'il vous
[cdb]plaît ! Je vais les retenir !
CloseUp(8,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(33,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(34,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(35,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4341,2,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] vient de réapparaître avec son escouade reformée !
SubGroup(3)
TalkCharacter(3406,81,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# J'ai promis à Sa Majesté que je vous protégerai
[cdb]coûte que coûte... et j'ai bien l'intention de
[cdb]tenir parole !
TalkCharacter(3407,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Edelgard vous a-t-elle vraiment fait promettre
[cdb]cela ? Mais je ne peux décemment pas vous
[cdb]abandonner ici !
TalkCharacter(3408,81,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Si nous vous perdons, nous perdons toute
[cdb]l'armée ! Partez, que tous puissent vivre !
SubGroup(3)
Unknown10(0,1,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,0,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,8,1,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 156 (0, 5, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3409,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Je suis désolé. Le reste est entre vos mains.
SubGroup(1)
Unknown18(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,9,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
# Group 157 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,99,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(3410,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Monseigneur, veuillez rester sur vos gardes.
Vous ne devez pas sous-estimer la force de
[cdb]ceux qui ont été acculés.
TalkCharacter(3411,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Oui, mais je ne peux pas simplement l'ignorer.
# Group 158 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,85,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3353,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sa Majesté m'a confié ses soldats. Je ne peux
[cdb]pas les laisser mourir inutilement !
# Group 159 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3412,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous pensez que ça suffira à m'arrêter ?
# Group 160 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3413,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Si cela peut sauver même un allié de plus,
[cdb]alors je continuerai à me battre !
# Group 161 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 162 (0, 5, 0, 5, 31)
SubGroup(2)
GroupCheck4(88,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 88: True 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3418,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hmpf, ils en ont à nouveau après nous.
Nous allons devoir une nouvelle fois nous
[cdb]frayer un chemin !
SubGroup(9)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(23,21564,1,19764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(24,21564,1,19764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(25,21564,1,19764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4339,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# L'escadron [eg4][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
SubGroup(8)
Unknown55(0,23,0,0,0,1,58,11,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,24,0,0,0,1,58,11,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,25,0,0,0,1,58,11,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown43(23,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(25,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,0,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4332,4,17,1,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Empêchez l'escouade [eg4][0:CHARA_G] de mettre fin au siège !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3419,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Notre barricade ne doit pas céder ! Nous avons
[cdb]besoin de renforts !
# Group 163 (0, 5, 0, 6, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown19(23,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(493,1,17,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu l'escadron [eg4][0:CHARA_G] !
# Group 164 (0, 5, 0, 3, 23)
SubGroup(2)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4321,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# L'escadron [eg4][0:CHARA_G] a capturé un [g]bastion[/] !
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(443,2,17,3,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous n'avez pas réussi à vaincre [eg2][0:CHARA_G] et son équipe !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3420,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Quoi ?! Comment avez-vous pu laisser cela
[cdb]arriver, Claude ?
SubGroup(6)
Unknown23(23,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(3,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(23264,1,19164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(23264,1,19164,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4337,2,58,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont sécurisé un nouveau [g]point d'évacuation[/] !
# Group 165 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(1)
SubGroup(1)
Unknown15(58,45,30,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 166 (0, 2, 2, 7, 14)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(23,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(24,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(25,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown0(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,45,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,45,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,45,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown76(45,65529,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(167,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 167 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(166,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 166: True 1
Unknown28(12,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(166,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 168 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown18(45,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown35(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 169 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 170 (0, 5, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown19(19,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(549,1,19,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez obtenu une [g]clé de coffre[/] en venant à bout [eg4][0:CHARA_G] !
# Group 171 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 172 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 173 (0, 7, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown149(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,0,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] a péri !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,8,2,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3434,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Leur général s'est enfui, mais nous avons tout
[cdb]de même infligé un sérieux revers à l'armée
[cdb]impériale. J'appelle cela une victoire !
# Group 174 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 175 (0, 8, 0, 4, 11)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(9,41252,0,11751,1,0,700,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(180,3,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] est au [g]point d'évacuation[/] !
SubGroup(2)
TalkCharacter(3435,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nous avons pu nous en sortir ! Cela nous
[cdb]permettra de nous regrouper plus tard.
TalkCharacter(3436,6,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bravo, vous tous ! Nous avons survécu et nous
[cdb]poserons à nouveau le pied sur le sol impérial !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3437,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Leur général s'est enfui et nous n'avons même
[cdb]pas rogné leur armée. Nous avons perdu
[cdb]cette bataille.
SubGroup(1)
Alert(338,3,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez perdu la bataille !
# Group 176 (0, 8, 0, 5, 11)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(17,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(9,23264,1,19164,1,0,700,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(23264,1,19164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(180,3,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg2][0:CHARA_G] est au [g]point d'évacuation[/] !
SubGroup(2)
TalkCharacter(3435,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nous avons pu nous en sortir ! Cela nous
[cdb]permettra de nous regrouper plus tard.
TalkCharacter(3436,6,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bravo, vous tous ! Nous avons survécu et nous
[cdb]poserons à nouveau le pied sur le sol impérial !
SubGroup(1)
TalkCharacter(3437,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Leur général s'est enfui et nous n'avons même
[cdb]pas rogné leur armée. Nous avons perdu
[cdb]cette bataille.
SubGroup(1)
Alert(338,3,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vous avez perdu la bataille !
SetDeathText(81,96,3433,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Ladislava
volume_up
Au moins, le seigneur Ferdinand a pu fuir... Votre Majesté, si seulement je vous avais vue... une dernière...
Au moins, le seigneur Ferdinand a pu fuir... Votre Majesté, si seulement je vous avais vue... une dernière...
MainMissionStart(3,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et [eg4][1:CHARA_G] !
MainMissionStart(4,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des troupes [eg4][0:CHARA_G] !
Alert(237,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
Alert(656,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a fini de rassembler les troupes !
Alert(313,2,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] s'est fait battre !
Alert(656,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a fini de rassembler les troupes !
MainMissionStart(5,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][cp][0:CHARA_G] !
MainMissionStart(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [r]ennemis[/] !
TalkCharacter(3425,22,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Lysithea
volume_up
Bernadetta serait-elle la tireuse d'élite ? Nous devrions faire usage des informations que nous avons obtenues sur les formations ennemies.
Bernadetta serait-elle la tireuse d'élite ? Nous devrions faire usage des informations que nous avons obtenues sur les formations ennemies.
TalkCharacter(3426,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Bernadetta serait-elle la tireuse d'élite ? Mais j'y songe, nous avons des renseignements sur les formations de l'armée impériale.
Bernadetta serait-elle la tireuse d'élite ? Mais j'y songe, nous avons des renseignements sur les formations de l'armée impériale.
MainMissionStart(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [r]ennemis[/] !
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [r]ennemis[/] !
TalkCharacter(3428,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Si la bataille en est déjà à ce stade, ces renseignements sur les formations de l'armée impériale ne seront plus très utiles.
Si la bataille en est déjà à ce stade, ces renseignements sur les formations de l'armée impériale ne seront plus très utiles.
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [r]ennemis[/] !
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [r]ennemis[/] !
Alert(4308,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez localisé l'emplacement [eg4][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(3427,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [y]ennemis[/] !
TalkCharacter(3421,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ignatz
volume_up
Nous pourrions déclencher notre signal. Cela pourrait ralentir la retraite de l'armée impériale.
Nous pourrions déclencher notre signal. Cela pourrait ralentir la retraite de l'armée impériale.
TalkCharacter(3422,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst
volume_up
Pourquoi ne pas déclencher le signal que nous avons installé ? Cela pourrait embrouiller l'armée impériale et ralentir sa retraite.
Pourquoi ne pas déclencher le signal que nous avons installé ? Cela pourrait embrouiller l'armée impériale et ralentir sa retraite.
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [y]ennemis[/] !
TalkCharacter(3424,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst
volume_up
S'ils sont déjà parvenus aussi loin, ce signal n'aura pas beaucoup d'effet.
S'ils sont déjà parvenus aussi loin, ce signal n'aura pas beaucoup d'effet.
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [y]ennemis[/] !
MainMissionStart(1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [y]ennemis[/] !
Alert(4306,1,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez allumé le flambeau !
TalkCharacter(3351,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Ils n'ont nulle part où fuir. Nous devons forcer les généraux ennemis à se rendre !
Ils n'ont nulle part où fuir. Nous devons forcer les généraux ennemis à se rendre !
MainMissionStart(4323,4,0,1,21,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][cp][0:CHARA_G] et poursuivez [eg2][r][0:PARTY][/] !
TalkCharacter(3354,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Lorenz
volume_up
C'était plutôt brillant de les encercler comme cela, Claude. Et cela n'aurait pas pu être accompli sans mon père.
C'était plutôt brillant de les encercler comme cela, Claude. Et cela n'aurait pas pu être accompli sans mon père.
TalkCharacter(3352,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Notre retraite a été coupée. Il doit y avoir un moyen de passer.
Notre retraite a été coupée. Il doit y avoir un moyen de passer.
MainMissionStart(442,1,0,2,17,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkCharacter(3355,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Abandonneriez-vous déjà ? Vous ne ferez que continuer à perdre des troupes si vous... Hein ? Attendez, c'est...
Abandonneriez-vous déjà ? Vous ne ferez que continuer à perdre des troupes si vous... Hein ? Attendez, c'est...
Alert(208,2,11,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] viennent d'apparaître !
SetDeathText(35,73,3356,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt
volume_up
Est-ce que nous sommes arrivés à temps ? La situation n'a pas l'air bonne, mais nous avons tout de même un travail à faire.
Est-ce que nous sommes arrivés à temps ? La situation n'a pas l'air bonne, mais nous avons tout de même un travail à faire.
SetDeathText(31,73,3357,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois
volume_up
Nous allons vous tailler un chemin ! Suivez-nous !
Nous allons vous tailler un chemin ! Suivez-nous !
Alert(4326,2,11,58,58,11,3,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont sécurisé une voie d'évacuation pour [eg2][r][cp][1:PARTY][/] !
TalkCharacter(3358,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt
volume_up
Vous êtes Ferdinand, n'est-ce pas ? Nous avons sécurisé une voie de repli. Dépêchez-vous de partir d'ici avec vos troupes !
Vous êtes Ferdinand, n'est-ce pas ? Nous avons sécurisé une voie de repli. Dépêchez-vous de partir d'ici avec vos troupes !
SetDeathText(35,73,3356,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt
volume_up
Est-ce que nous sommes arrivés à temps ? La situation n'a pas l'air bonne, mais nous avons tout de même un travail à faire.
Est-ce que nous sommes arrivés à temps ? La situation n'a pas l'air bonne, mais nous avons tout de même un travail à faire.
SetDeathText(31,73,3357,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois
volume_up
Nous allons vous tailler un chemin ! Suivez-nous !
Nous allons vous tailler un chemin ! Suivez-nous !
TalkCharacter(3359,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Ah, la compagnie des mercenaires. Vous avez ma gratitude ! Que tout le monde se dirige vers la voie d'évacuation !
Ah, la compagnie des mercenaires. Vous avez ma gratitude ! Que tout le monde se dirige vers la voie d'évacuation !
Alert(182,2,9,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] avance vers le point d'évacuation !
TalkCharacter(3360,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie
volume_up
Capitaine Jeralt ?! Oh non... Je ne veux vraiment pas faire ça, mais je ne peux pas les laisser s'enfuir !
Capitaine Jeralt ?! Oh non... Je ne veux vraiment pas faire ça, mais je ne peux pas les laisser s'enfuir !
TalkCharacter(3361,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst
volume_up
Cette manÅ“uvre n'aura servi à rien s'ils parviennent à s'enfuir. Poursuivez-les !
Cette manÅ“uvre n'aura servi à rien s'ils parviennent à s'enfuir. Poursuivez-les !
MainMissionStart(4311,4,1,1,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Empêchez [eg2][0:CHARA_G] de battre en retraite !
TalkCharacter(3429,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
L'armée entière s'effondrera si je suis vaincu. Je dois me replier avec tout le monde, quelles qu'en soient les conséquences.
L'armée entière s'effondrera si je suis vaincu. Je dois me replier avec tout le monde, quelles qu'en soient les conséquences.
Alert(3509,2,9,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Ne laissez pas [eg2][0:CHARA_G] atteindre le point d'évacuation !
TalkCharacter(3397,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Vous m'avez rattrapé ! Mais je ne me rendrai pas pour autant !
Vous m'avez rattrapé ! Mais je ne me rendrai pas pour autant !
TalkCharacter(3398,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Je ne m'attendais pas à ce que vous soyez mon poursuivant. Avec-vous finalement décidé de vous donner à fond ?
Je ne m'attendais pas à ce que vous soyez mon poursuivant. Avec-vous finalement décidé de vous donner à fond ?
TalkCharacter(3399,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Linhardt
volume_up
Non, ce n'est que pure coïncidence, à la vérité. Je ne voulais pas réellement vous affronter.
Non, ce n'est que pure coïncidence, à la vérité. Je ne voulais pas réellement vous affronter.
TalkCharacter(3332,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Linhardt, ceci est vraiment regrettable. Vous savez que c'est avec l'Empire que vous pourrez construire ce futur que vous souhaitez.
Linhardt, ceci est vraiment regrettable. Vous savez que c'est avec l'Empire que vous pourrez construire ce futur que vous souhaitez.
TalkCharacter(3333,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Linhardt
volume_up
J'essaie juste de rester en vie. Il y a beaucoup de choses que je ne peux pas abandonner pour vous.
J'essaie juste de rester en vie. Il y a beaucoup de choses que je ne peux pas abandonner pour vous.
TalkCharacter(3400,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Lorenz ? Mes excuses, mais je n'ai le temps d'échanger ni des piques ni des coups avec vous en ce moment.
Lorenz ? Mes excuses, mais je n'ai le temps d'échanger ni des piques ni des coups avec vous en ce moment.
TalkCharacter(3401,19,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Lorenz
volume_up
C'est malheureux. Je ne peux pas vous permettre de vous échapper.
C'est malheureux. Je ne peux pas vous permettre de vous échapper.
TalkCharacter(3330,19,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Lorenz
volume_up
Cela faisait longtemps, Ferdinand. J'avais espéré que notre prochaine rencontre serait pour prendre le thé et pas pour nous battre.
Cela faisait longtemps, Ferdinand. J'avais espéré que notre prochaine rencontre serait pour prendre le thé et pas pour nous battre.
TalkCharacter(3331,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
En effet. J'aurais préféré échanger de bons mots plutôt que des coups.
En effet. J'aurais préféré échanger de bons mots plutôt que des coups.
TalkCharacter(3402,6,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Tout le monde, repliez-vous ! Partez aussi loin que vous le pouvez ! Je vais les retenir !
Tout le monde, repliez-vous ! Partez aussi loin que vous le pouvez ! Je vais les retenir !
TalkCharacter(3403,6,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3430,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Nous sommes proches du point d'évacuation. Courage, tout le monde !
Nous sommes proches du point d'évacuation. Courage, tout le monde !
Alert(4320,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] approche du point d'évacuation !
Alert(367,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][b][cp][0:PARTY][/] bloquent [eg2][0:CHARA_G] et l'empêchent d'avancer !
TalkFromOwnStrings(6,119,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Mais non ! Impossible de passer !
TalkFromOwnStrings(6,120,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Allons-y.
Alert(368,2,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][b][cp][0:PARTY][/] ont perdu la bataille ! [eb][eg2][0:CHARA_G] continue son avancée !
Alert(367,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][b][cp][0:PARTY][/] bloquent [eg2][0:CHARA_G] et l'empêchent d'avancer !
TalkFromOwnStrings(6,118,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Nous avons réussi !
Alert(368,2,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][b][cp][0:PARTY][/] ont perdu la bataille ! [eb][eg2][0:CHARA_G] continue son avancée !
TalkCharacter(3431,6,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Le point d'évacuation est devant nous. Allez, tout le monde ! Je vais couvrir vos arrières.
Le point d'évacuation est devant nous. Allez, tout le monde ! Je vais couvrir vos arrières.
Alert(4334,0,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a mis fin à son avancée pour soutenir l'arrière !
TalkCharacter(3432,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
Alert(4338,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] avance vers le nouveau point d'évacuation !
MainMissionStart(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [y]ennemis[/] !
Alert(4343,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a remarqué le flambeau [eg4][b][0:PARTY][/] !
TalkCharacter(3423,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Que signifie ce signal ? Serait-ce une embuscade ? Tout le monde, soyez sur vos gardes !
Que signifie ce signal ? Serait-ce une embuscade ? Tout le monde, soyez sur vos gardes !
Alert(4336,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] est sur ses gardes et a stoppé son avancée !
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
Alert(4343,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a remarqué le flambeau [eg4][b][0:PARTY][/] !
TalkCharacter(3423,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Que signifie ce signal ? Serait-ce une embuscade ? Tout le monde, soyez sur vos gardes !
Que signifie ce signal ? Serait-ce une embuscade ? Tout le monde, soyez sur vos gardes !
Alert(4336,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] est sur ses gardes et a stoppé son avancée !
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] reprend son avancée !
MainMissionStart(438,1,1,2,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(3404,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3362,9,0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta
volume_up
Je... Je n'en peux plus ! Mais je dois m'assurer que tout le monde s'en sorte !
Je... Je n'en peux plus ! Mais je dois m'assurer que tout le monde s'en sorte !
Alert(4316,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a commencé [r]à tirer[/] !
MainMissionStart(4342,4,2,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Fouillez les [r]bastions[/] à la recherche de l'archer d'élite, [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(3363,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda
volume_up
D'où viennent ces flèches ?! Nous ne rattraperons jamais l'ennemi si nous ne les arrêtons pas !
D'où viennent ces flèches ?! Nous ne rattraperons jamais l'ennemi si nous ne les arrêtons pas !
TalkCharacter(3364,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Lorenz
volume_up
Le tireur doit être caché. Nous devons le trouver et l'éliminer sans tarder.
Le tireur doit être caché. Nous devons le trouver et l'éliminer sans tarder.
TalkCharacter(3365,81,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Ladislava
volume_up
La confusion règne parmi les forces de l'Alliance ! C'est le moment ou jamais, Seigneur Ferdinand !
La confusion règne parmi les forces de l'Alliance ! C'est le moment ou jamais, Seigneur Ferdinand !
MainMissionStart(0,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout des [r]ennemis[/] !
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Personne n'a aperçu [eg2][0:CHARA_G] dans [eg2][0:AREA] !
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
Personne n'a aperçu [eg2][0:CHARA_G] dans [eg2][0:AREA] !
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0)
Personne n'a aperçu [eg2][0:CHARA_G] dans [eg2][0:AREA] !
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0)
Personne n'a aperçu [eg2][0:CHARA_G] dans [eg2][0:AREA] !
Alert(268,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
On a repéré [eg2][0:CHARA_G] !
SetDeathText(9,73,3368,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta
volume_up
Hiii ! Ils m'ont trouvée ! Ne vous approchez pas !
Hiii ! Ils m'ont trouvée ! Ne vous approchez pas !
TalkCharacter(3366,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3367,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3369,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Linhardt
volume_up
Je me disais bien que c'était vous, Bernadetta. Vous ne semblez pas vouloir écouter quand vous êtes dans cet état.
Je me disais bien que c'était vous, Bernadetta. Vous ne semblez pas vouloir écouter quand vous êtes dans cet état.
MainMissionStart(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(3370,22,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Lysithea
volume_up
L'ennemie ne semble pas si décidée à se battre. Nous pouvons peut-être la convaincre de se rendre.
L'ennemie ne semble pas si décidée à se battre. Nous pouvons peut-être la convaincre de se rendre.
TalkCharacter(3371,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Elle n'a nulle part où fuir. Pourquoi ne pas la capturer et la persuader de nous rejoindre ?
Elle n'a nulle part où fuir. Pourquoi ne pas la capturer et la persuader de nous rejoindre ?
MainMissionStart(2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
MainMissionStart(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
MainMissionStart(2,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(3373,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Marianne
volume_up
Euh, Bernadetta ? Vous pourriez peut-être abandonner le combat ?
Euh, Bernadetta ? Vous pourriez peut-être abandonner le combat ?
TalkCharacter(3374,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda
volume_up
Rendez-vous, Bernadetta. Vous allez finir par vous faire tuer.
Rendez-vous, Bernadetta. Vous allez finir par vous faire tuer.
TalkCharacter(3375,9,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta
volume_up
Hein, quoi ? Non ! Je ne suis pas prête à mourir ! S'il vous plaît, ne me tuez pas !
Hein, quoi ? Non ! Je ne suis pas prête à mourir ! S'il vous plaît, ne me tuez pas !
MainMissionStart(485,1,3,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez enrôlé [eg2][0:CHARA_G] !
Alert(319,0,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a péri !
MainMissionStart(438,1,4,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
Alert(4318,1,10,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] ! Les [r]tirs[/] ont cessé !
TalkCharacter(3372,9,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta
volume_up
Bleh, je préfère être cernée par les murs de ma chambre que par des ennemis ! Pourquoi il faut que ça m'arrive à moi ?
Bleh, je préfère être cernée par les murs de ma chambre que par des ennemis ! Pourquoi il faut que ça m'arrive à moi ?
TalkCharacter(3376,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Nous pouvons nous concentrer sur leur poursuite, à présent. Mais... que se passe-t-il dans la zone centrale ?
Nous pouvons nous concentrer sur leur poursuite, à présent. Mais... que se passe-t-il dans la zone centrale ?
SetDeathText(0,73,3377,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth
volume_up
Vous n'irez pas plus loin.
Vous n'irez pas plus loin.
SetDeathText(1,73,3378,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth
volume_up
Vous n'irez pas plus loin.
Vous n'irez pas plus loin.
Alert(200,2,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg1][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
MainMissionStart(2,4,5,1,13,13,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(3383,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Alors, c'est [MFB:lui_elle], le Démon Cendré, hein ? Ne [MFB:le_la] provoquez pas si vous pouvez l'éviter ! Concentrez-vous sur les troupes impériales.
Alors, c'est [MFB:lui_elle], le Démon Cendré, hein ? Ne [MFB:le_la] provoquez pas si vous pouvez l'éviter ! Concentrez-vous sur les troupes impériales.
GenderedMcTalk(1,3379,3380,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth
volume_up
Si vous êtes avec l'armée de l'Alliance, alors je suis ici pour vous arrêter.
Si vous êtes avec l'armée de l'Alliance, alors je suis ici pour vous arrêter.
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth
volume_up
Si vous êtes avec l'armée de l'Alliance, alors je suis ici pour vous arrêter.
Si vous êtes avec l'armée de l'Alliance, alors je suis ici pour vous arrêter.
GenderedMcTalk(1,3381,3382,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth
volume_up
Ainsi nos chemins se croisent à nouveau. Vous servez l'Alliance, maintenant ?
Ainsi nos chemins se croisent à nouveau. Vous servez l'Alliance, maintenant ?
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth
volume_up
Ainsi nos chemins se croisent à nouveau. Vous servez l'Alliance, maintenant ?
Ainsi nos chemins se croisent à nouveau. Vous servez l'Alliance, maintenant ?
GenderedMcTalk(0,535,536,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
En garde. Vous et moi avons un compte à régler.
En garde. Vous et moi avons un compte à régler.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
En garde. Vous et moi avons un compte à régler.
En garde. Vous et moi avons un compte à régler.
GenderedMcTalk(1,1938,1939,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth
volume_up
Je ne m'attendais pas à autant de résistance.
Je ne m'attendais pas à autant de résistance.
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth
volume_up
Je ne m'attendais pas à autant de résistance.
Je ne m'attendais pas à autant de résistance.
TalkCharacter(3415,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst
volume_up
Nous devons nous focaliser sur les troupes impériales. Inutile d'aller au combat si vous avez des difficultés !
Nous devons nous focaliser sur les troupes impériales. Inutile d'aller au combat si vous avez des difficultés !
TalkCharacter(3414,140,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval
volume_up
Je sais qu'on nous a dit de ne pas provoquer l'ennemi, mais ce serait l'occasion parfaite de voir à quel point tu t'es [MFH:amélioré_améliorée], non ?
Je sais qu'on nous a dit de ne pas provoquer l'ennemi, mais ce serait l'occasion parfaite de voir à quel point tu t'es [MFH:amélioré_améliorée], non ?
GenderedMcTalk(1,3416,3417,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth
volume_up
Désolé, mais notre combat s'arrête ici.
Désolé, mais notre combat s'arrête ici.
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth
volume_up
Désolée, mais notre combat s'arrête ici.
Désolée, mais notre combat s'arrête ici.
Alert(237,0,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
MainMissionStart(816,1,16,2,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez repoussé [eg2][0:CHARA_G] !
GenderedMcTalk(0,564,565,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Je n'ai pas réussi à l'empêcher de fuir !
Je n'ai pas réussi à l'empêcher de fuir !
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez
volume_up
Je n'ai pas réussi à l'empêcher de fuir !
Je n'ai pas réussi à l'empêcher de fuir !
TalkCharacter(3386,81,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Ladislava
volume_up
Capitaine Jeralt, je vous laisse vous charger du reste ! Je vais rassembler les troupes qui sont parvenues à se replier.
Capitaine Jeralt, je vous laisse vous charger du reste ! Je vais rassembler les troupes qui sont parvenues à se replier.
Alert(4340,0,8,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a temporairement battu en retraite pour reformer son escouade !
TalkCharacter(3384,31,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois
volume_up
Capitaine, nous devrions aussi rejoindre la ligne de front ! Nous devons sauver autant de soldats que possible !
Capitaine, nous devrions aussi rejoindre la ligne de front ! Nous devons sauver autant de soldats que possible !
TalkCharacter(3385,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt
volume_up
Te voilà à nouveau bien agité. Mais j'imagine que si on baye aux corneilles, on peut oublier notre paye.
Te voilà à nouveau bien agité. Mais j'imagine que si on baye aux corneilles, on peut oublier notre paye.
Alert(575,2,58,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont ouvert les portes pour lancer une interception !
MainMissionStart(4328,4,7,1,11,9,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Percez les défenses [eg4][cp][0:CHARA_G] et poursuivez [eg2][1:CHARA_G] !
TalkFromOwnStrings(31,73,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Vous voulez vous battre ? J'aurais préféré éviter d'en arriver là.
TalkCharacter(3387,21,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ignatz
volume_up
C'est Alois ?! Est-ce qu'il a quitté les chevalier de Seiros ?
C'est Alois ?! Est-ce qu'il a quitté les chevalier de Seiros ?
TalkCharacter(3388,19,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Lorenz
volume_up
Que fait donc Alois dans un groupe de mercenaires ? A-t-il quitté les chevaliers de Seiros ?
Que fait donc Alois dans un groupe de mercenaires ? A-t-il quitté les chevaliers de Seiros ?
TalkCharacter(546,31,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3389,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois
volume_up
Argh, j'ai bien peur que ça en soit fini pour moi ! Je dois me retirer !
Argh, j'ai bien peur que ça en soit fini pour moi ! Je dois me retirer !
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
TalkFromOwnStrings(35,73,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Hors de mon chemin !
TalkCharacter(3392,35,1,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3390,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie
volume_up
Vous vous souvenez de moi, Capitaine ? Bah, quelle que soit la réponse, on va devoir se battre !
Vous vous souvenez de moi, Capitaine ? Bah, quelle que soit la réponse, on va devoir se battre !
TalkCharacter(3391,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt
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Hm ? Oh, Leonie ! Vous avez tellement grandi depuis que je vous ai vue la dernière fois.
Hm ? Oh, Leonie ! Vous avez tellement grandi depuis que je vous ai vue la dernière fois.
TalkCharacter(3393,35,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt
volume_up
Ils m'ont bien arrangé, hein ? Eh, ça arrive. Très bien, je me replie !
Ils m'ont bien arrangé, hein ? Eh, ça arrive. Très bien, je me replie !
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
MainMissionStart(440,1,7,2,11,12,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et [eg2][1:CHARA_G] !
TalkCharacter(3393,35,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt
volume_up
Ils m'ont bien arrangé, hein ? Eh, ça arrive. Très bien, je me replie !
Ils m'ont bien arrangé, hein ? Eh, ça arrive. Très bien, je me replie !
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
TalkCharacter(3389,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois
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Argh, j'ai bien peur que ça en soit fini pour moi ! Je dois me retirer !
Argh, j'ai bien peur que ça en soit fini pour moi ! Je dois me retirer !
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
TalkCharacter(3395,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
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Nous avons considérablement affaibli les mercenaires. Il ne nous reste plus qu'à attraper Ferdinand !
Nous avons considérablement affaibli les mercenaires. Il ne nous reste plus qu'à attraper Ferdinand !
MainMissionStart(441,1,7,4,11,12,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous n'avez pas réussi à vaincre [eg2][0:CHARA_G] et [eg2][1:CHARA_G] !
TalkFromOwnStrings(35,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Je ne peux pas continuer... Je suis désolé, tout le monde...
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
TalkFromOwnStrings(31,89,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Un conseil, évitez de me faire soupirer !
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
TalkCharacter(3394,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie
volume_up
Hé, Capitaine ! Ça compte comme une victoire pour moi, hein ?
Hé, Capitaine ! Ça compte comme une victoire pour moi, hein ?
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[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Ladislava
volume_up
Seigneur Ferdinand, repliez-vous s'il vous plaît ! Je vais les retenir !
Seigneur Ferdinand, repliez-vous s'il vous plaît ! Je vais les retenir !
Alert(4341,2,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] vient de réapparaître avec son escouade reformée !
TalkCharacter(3406,81,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Ladislava
volume_up
J'ai promis à Sa Majesté que je vous protégerai coûte que coûte... et j'ai bien l'intention de tenir parole !
J'ai promis à Sa Majesté que je vous protégerai coûte que coûte... et j'ai bien l'intention de tenir parole !
TalkCharacter(3407,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Edelgard vous a-t-elle vraiment fait promettre cela ? Mais je ne peux décemment pas vous abandonner ici !
Edelgard vous a-t-elle vraiment fait promettre cela ? Mais je ne peux décemment pas vous abandonner ici !
TalkCharacter(3408,81,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Ladislava
volume_up
Si nous vous perdons, nous perdons toute l'armée ! Partez, que tous puissent vivre !
Si nous vous perdons, nous perdons toute l'armée ! Partez, que tous puissent vivre !
MainMissionStart(2,4,8,1,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(3409,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,9,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a battu en retraite !
TalkCharacter(3410,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst
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Monseigneur, veuillez rester sur vos gardes. Vous ne devez pas sous-estimer la force de ceux qui ont été acculés.
Monseigneur, veuillez rester sur vos gardes. Vous ne devez pas sous-estimer la force de ceux qui ont été acculés.
TalkCharacter(3411,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3353,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Ladislava
volume_up
Sa Majesté m'a confié ses soldats. Je ne peux pas les laisser mourir inutilement !
Sa Majesté m'a confié ses soldats. Je ne peux pas les laisser mourir inutilement !
TalkCharacter(3412,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3413,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_1_13_18_1_32_18_38_Ladislava
volume_up
Si cela peut sauver même un allié de plus, alors je continuerai à me battre !
Si cela peut sauver même un allié de plus, alors je continuerai à me battre !
TalkCharacter(3418,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Hmpf, ils en ont à nouveau après nous. Nous allons devoir une nouvelle fois nous frayer un chemin !
Hmpf, ils en ont à nouveau après nous. Nous allons devoir une nouvelle fois nous frayer un chemin !
Alert(4339,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
L'escadron [eg4][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
MainMissionStart(4332,4,17,1,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Empêchez l'escouade [eg4][0:CHARA_G] de mettre fin au siège !
TalkCharacter(3419,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Notre barricade ne doit pas céder ! Nous avons besoin de renforts !
Notre barricade ne doit pas céder ! Nous avons besoin de renforts !
MainMissionStart(493,1,17,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu l'escadron [eg4][0:CHARA_G] !
Alert(4321,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
L'escadron [eg4][0:CHARA_G] a capturé un bastion !
MainMissionStart(443,2,17,3,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous n'avez pas réussi à vaincre [eg2][0:CHARA_G] et son équipe !
TalkCharacter(3420,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Lorenz
volume_up
Quoi ?! Comment avez-vous pu laisser cela arriver, Claude ?
Quoi ?! Comment avez-vous pu laisser cela arriver, Claude ?
Alert(4337,2,58,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][r][cp][0:PARTY][/] ont sécurisé un nouveau point d'évacuation !
Alert(549,1,19,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez obtenu une clé de coffre en venant à bout [eg4][0:CHARA_G] !
Alert(319,0,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] a péri !
MainMissionStart(438,1,8,2,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(3434,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Leur général s'est enfui, mais nous avons tout de même infligé un sérieux revers à l'armée impériale. J'appelle cela une victoire !
Leur général s'est enfui, mais nous avons tout de même infligé un sérieux revers à l'armée impériale. J'appelle cela une victoire !
Alert(180,3,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] est au point d'évacuation !
TalkCharacter(3435,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Nous avons pu nous en sortir ! Cela nous permettra de nous regrouper plus tard.
Nous avons pu nous en sortir ! Cela nous permettra de nous regrouper plus tard.
TalkCharacter(3436,6,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Bravo, vous tous ! Nous avons survécu et nous poserons à nouveau le pied sur le sol impérial !
Bravo, vous tous ! Nous avons survécu et nous poserons à nouveau le pied sur le sol impérial !
TalkCharacter(3437,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Leur général s'est enfui et nous n'avons même pas rogné leur armée. Nous avons perdu cette bataille.
Leur général s'est enfui et nous n'avons même pas rogné leur armée. Nous avons perdu cette bataille.
Alert(338,3,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez perdu la bataille !
Alert(180,3,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg2][0:CHARA_G] est au point d'évacuation !
TalkCharacter(3435,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Nous avons pu nous en sortir ! Cela nous permettra de nous regrouper plus tard.
Nous avons pu nous en sortir ! Cela nous permettra de nous regrouper plus tard.
TalkCharacter(3436,6,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Ferdinand
volume_up
Bravo, vous tous ! Nous avons survécu et nous poserons à nouveau le pied sur le sol impérial !
Bravo, vous tous ! Nous avons survécu et nous poserons à nouveau le pied sur le sol impérial !
TalkCharacter(3437,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude
volume_up
Leur général s'est enfui et nous n'avons même pas rogné leur armée. Nous avons perdu cette bataille.
Leur général s'est enfui et nous n'avons même pas rogné leur armée. Nous avons perdu cette bataille.
Alert(338,3,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Vous avez perdu la bataille !