1. Bouclier de cuir. Simple mais robuste.
  2. Bouclier ordinaire en fer forgé.
  3. Bouclier d'acier offrant une forte protection.
  4. Bouclier d'argent étincelant.
  5. Bouclier équilibré, fabriqué pour résister aussi bien aux attaques physiques que magiques.
  6. Bouclier offrant une protection et une résilience importantes.
  7. Relique de héros. Annule parfois les dégâts reçus si l'unité porte l'emblème de Fraldarius.
  8. Bouclier sacré lié à l'emblème de Cichol. Améliore les effets curatifs.
  9. Bouclier sacré lié à l'emblème de Seiros. Améliore les effets curatifs.
  10. Offre une protection divine contre les projectiles. Annule l'efficacité contre les unités volantes.
  11. Bouclier résistant aux attaques les plus virulentes. Annule l'efficacité contre les unités cuirassées.
  12. Bouclier offrant une protection divine aux destriers. Annule l'efficacité contre la cavalerie.
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  14. Anneau augmentant la probabilité de porter un coup critique.
  15. Anneau permettant d'esquiver les attaques plus facilement.
  16. Anneau augmentant légèrement la vitesse.
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  18. Anneau béni par la Déesse.
  19. Anneau béni par les prières d'un saint.
  20. Bâton qui guide la magie et augmente la puissance des attaques magiques.
  21. Bâton améliorant l'efficacité des soins prodigués avec la magie.
  22. Bâton sacré lié à l'emblème de Cethleann. Améliore les effets curatifs.
  23. Relique de héros liée à l'emblème de Gloucester. Annule parfois les dégâts.
  24. Relique de héros liée à l'emblème de Lamine. Annule parfois les dégâts.
  25. Gemme mystérieuse qui accélère l'acquisition d'expérience.
  26. Gemme mystérieuse qui améliore l'acquisition d'expérience de classe.
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  32. Bâton magique fabriqué avec une technologie ancienne. Arme de prédilection de Cornelia.
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  42. Calice légendaire créé par la Déesse.
  43. Relique perdue liée à l'emblème d'Aubin. Annule parfois les dégâts.
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  53. Livre rempli de conseils pratiques pour les mercenaires.
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  55. Un bel outil d'écriture orné d'un aigle à deux têtes, censé encourager la rédaction de lettres quand on est loin de la capitale impériale.
  56. Dague facile à dissimuler dotée de rainures remplies de poison. Idéale pour un assassin.
  57. Bracelet magique en souvenir d'une carrière de cantatrice d'opéra.
  58. Huile précieuse qui sert non seulement à réparer les armes et équipements en métal, mais aussi à cuisiner.
  59. Poupée ressemblant à [HERO_MF]. À part qu'elle fait peur, elle est de bonne facture.
  60. Boîte permettant de transporter des épices. Apparemment, Caspar n'en a pas besoin vu qu'il oublie toujours d'utiliser des épices.
  61. Un solide poignard à lame large idéal pour vivre dans la forêt. Petra a tanné elle-même le cuir du fourreau.
  62. Lampe en porcelaine transportable. Ne convient pas à une utilisation sur un champ de bataille.
  63. Dague à la poignée ornée de gemmes azurées et destinée à l'auto-défense. Offerte à la précédente reine consort il y a vingt ans.
  64. Fermoir de cape à la conception ultra détaillée exclusive à Duscur.
  65. Épée d'entraînement en bois faite par Felix. [HERO_MF] l'a très bien en main.
  66. Liquide fragrant extrait de pétales de roses. Possède des propriétés médicinales, mais peut aussi servir de garniture pour les friandises.
  67. Récit des exploits de Loog, le roi des lions. Le moment où il dit adieu à son ami Pan laisse une impression très forte.
  68. Un adorable animal en bois sculpté. Annette l'aurait fabriqué avec son père quand elle était enfant.
  69. Cape sophistiquée. Elle possède une doublure en fourrure, ce qui est idéal pour les climats froids.
  70. Bracelet porte-bonheur pour le combat. Tissé à partir de la crinière d'un pégase.
  71. Recueil de documents expliquant comment créer divers poisons aux effets variés, bien qu'aucun ne soit mortel.
  72. Ornement décoré d'une rose en argent. Donne l'impression à son porteur de faire partie de la noblesse.
  73. Petite bouteille remplie de magnifiques fleurs durcies dans la résine pour qu'elles ne se fanent pas.
  74. Plat fait main en bois de Leicester. Il est si solide qu'on pourrait s'en servir d'armure.
  75. Édulcorant ambré à base de sève d'arbre. Versez-en sur des friandises pour toujours plus de douceur.
  76. Carnet de voyage sur le monde par-delà les frontières de Fódlan. Contient des illustrations sorties tout droit de l'imagination d'Ignatz.
  77. Mouchoir blanc avec des fleurs brodées. La qualité de ses détails témoigne de son élégance.
  78. Petit couteau pour découper le gibier. Idéal pour les chasseurs ne souhaitant pas abîmer certaines parties de l'animal.
  79. Un anneau d'argent serti d'une petite gemme. L'une des choses dont Yuri a hérité de sa mère il y a bien longtemps.
  80. Talisman qui renverrait les malédictions à leur lanceur. Nul ne sait s'il fonctionne réellement, mais il est magnifique.
  81. Médicament secret qui se transmet parmi les habitants de Kupala. Apparemment, c'est surtout efficace pour soigner la gueule de bois.
  82. Amulette en améthyste polie. [HERO_MF] a des cheveux de la même couleur.
  83. Objets basiques pour administrer les premiers soins. Parmi eux, on retrouve de nombreuses herbes utiles.
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  85. Canne à pêche toute simple avec une bonne prise en main. On pourrait facilement s'endormir en la tenant et en observant l'eau.
  86. Petit sac de sable blanc récupéré sur la côte de Rhodos. Porte le léger parfum de la mer.
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  88. Pierre à aiguiser de qualité conçue en minerai dagdanien. Il faut la tremper dans l'huile et non dans l'eau.
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  91. Dés faits en os d'animaux. Jetez-les pour décider où aller lorsque vous avez perdu votre chemin.
  92. Parfum qui repousserait les bêtes sauvages. Idéal pour partir camper dans une forêt dangereuse.
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  95. Charme faisant que les chats vous apprécient. Apparemment, il contient de la poudre d'une plante que les félidés adorent.
  96. Coupe en corne de bête, commune à Sreng ou dans le nord du Royaume. Une fois remplie, on ne la repose que lorsqu'elle est vide.
  97. Un service à thé transportable. Contient les feuilles de thé préférées de l'impératrice.
  98. Poudre de champignons utilisée pour l'assaisonnement. C'est Holst qui a sélectionné les champignons.
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  111. Anneau qui augmente légèrement la force.
  112. Anneau qui augmente la force.
  113. Anneau qui augmente la force de façon notable.
  114. Anneau qui augmente légèrement la technique.
  115. Anneau qui augmente la technique.
  116. Anneau qui augmente la technique de façon notable.
  117. Anneau qui augmente la vitesse.
  118. Anneau qui augmente la vitesse de façon notable.
  119. Anneau qui augmente légèrement le charme.
  120. Anneau qui augmente le charme.
  121. Anneau qui augmente le charme de façon notable.
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  127. Confère l'emblème d'Ernest à son propriétaire.
  128. Confère l'emblème de Macuil à son propriétaire.
  129. Confère l'emblème de Seiros à son propriétaire.
  130. Confère l'emblème de Dominic à son propriétaire.
  131. Confère l'emblème de Fraldarius à son propriétaire.
  132. Confère l'emblème de Noa à son propriétaire.
  133. Confère l'emblème de Cethleann à son propriétaire.
  134. Confère l'emblème de Daphnel à son propriétaire.
  135. Confère l'emblème de Blaiddyd à son propriétaire.
  136. Confère l'emblème de Gloucester à son propriétaire.
  137. Confère l'emblème de Goneril à son propriétaire.
  138. Confère l'emblème de Cichol à son propriétaire.
  139. Confère l'emblème d'Aubin à son propriétaire.
  140. Confère l'emblème de Gautier à son propriétaire.
  141. Confère l'emblème d'Indech à son propriétaire.
  142. Confère l'emblème de la bête à son propriétaire.
  143. Confère l'emblème de Charon à son propriétaire.
  144. Confère l'emblème de Timotheos à son propriétaire.
  145. Confère l'emblème de Riegan à son propriétaire.
  146. Confère l'emblème de Chevalier à son propriétaire.
  147. Confère l'emblème de Lamine à son propriétaire.
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