1. Lord Hubert, abbiamo localizzato una pattuglia [cdb]di ricognizione nemica nella foresta, nei pressi [cdb]della base.
  2. È un potenziale problema. Dobbiamo prepararci immediatamente a...
  3. Ma a individuarla è stato... Caspar.
  4. Ah, capisco... Ci sono state vittime? E siamo riusciti [cdb]a catturare qualcuno dei soldati nemici?
  5. Solo tre feriti, Caspar incluso, nessuno grave. E nessun prigioniero, temo.
  6. Eh... C'è da aspettarselo, a lanciarsi in battaglia [cdb]a testa bassa.
  7. Ehi, Hubert! Hai saputo di come ho sgominato [cdb]quelle spie nemiche?
  8. Sì, purtroppo. Ora non solo abbiamo dei feriti [cdb]di cui occuparci, ma non hai catturato nemmeno [cdb]una delle spie in questione.
  9. Se avessi chiesto rinforzi prima di caricare alla cieca, [cdb]sarebbe finita diversamente.
  10. E se fossero fuggiti mentre aspettavamo?
  11. Il mio vecchio agisce sempre così, eppure tu non hai [cdb]mai nulla da ridire.
  12. I rinforzi sarebbero solo d'intralcio al conte Bergliez. E se non riuscisse a cavarsela da solo, dubito che [cdb]l'invio di altri uomini aiuterebbe.
  13. Inoltre, lui non avrebbe riportato neppure un graffio.
  14. Ehi, sono praticamente incolume! Ah, diamine... Prima o poi mi guadagnerò il tuo rispetto!
  15. Perché insisti tanto a sfidare il pericolo alla prima [cdb]occasione utile?
  16. Capisco che tu ambisca al riconoscimento in ambito [cdb]militare, eppure...
  17. Prendiamo quest'ultimo episodio... Chiamando dei rinforzi avresti ricevuto [cdb]maggiori plausi.
  18. La cattura di una spia nemica sarebbe stata un fiore [cdb]all'occhiello, così come tornare alla base senza feriti [cdb]al seguito.
  19. Sì, non saprei... Ho seguito l'istinto, che mi diceva [cdb]di attaccare.
  20. E a conti fatti, abbiamo vinto. Dove sarebbe il problema, quindi?
  21. Il problema è quanto tu possa fidarti del tuo istinto.
  22. Se si rivelasse fallibile una volta di troppo, [cdb]ti ritroveresti sotto un bel tumulo di terra.
  23. Non dire così, Hubert! Sarò anche impulsivo, [cdb]ma non nutro istinti suicidi.
  24. La tua infausta dipartita metterebbe nei guai [cdb]anche me. Pensa all'inestimabile potenziale [cdb]militare che starei sacrificando.
  25. Per tacere di tutti i piani meticolosamente studiati [cdb]che tu e il tuo istinto continuate a mandare in malora.
  26. Aaah! Tu pensi troppo, lo sai?!
  27. Se vuoi farti un nome sul campo di battaglia, [cdb]ti tocca rischiare la pelle.
  28. E io ho deciso di distinguermi in guerra nonostante [cdb]questo rischio.
  29. Ma, ehi, sai una cosa? Se hai tanta paura che tiri [cdb]le cuoia, mettilo in conto nei tuoi piani!
  30. Ah...
  31. Guarda, so di essere un inestimabile potenziale [cdb]militare, o qualsiasi cosa tu intendessi... Ma a volte la vittoria richiede gesti azzardati.
  32. Te lo ripeto, non ho alcuna voglia di restarci secco. Ma in guerra non esistono garanzie.
  33. Immagino che sia il modo migliore per non diventare [cdb]una palla al piede troppo pesante per te.
  34. Oh, l'addestramento mi chiama... Ci si vede, Hubert!
  35. Mi stai affidando il tuo destino?
  36. Si dice che il confine che separa il santo dal buffone [cdb]sia molto sottile. Sacrosanta verità. Eh eh...
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
69 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 686 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 686 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 0 0 0 12057 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 0 0 12058 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 2 0 0 12059 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 0 0 12060 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 4 0 0 12061 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 5 2400 0 12062 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 686 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
FadeToBlackEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RoomRotationEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 6 2409 1 12063 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 2400 0 12064 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 NULL 2 12065 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 9 2401 2 12066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 10 2410 3 12067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 11 2401 0 12068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 NULL 0 12069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 13 2410 2 12070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 14 2411 3 12071 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 15 NULL 0 12072 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 16 NULL 0 12073 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2403 0 12074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 18 2401 0 12075 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 19 NULL 0 12076 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 20 0 0 12077 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 21 NULL 0 12078 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 2412 3 12079 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 2400 0 12080 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 NULL 0 12081 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 25 2410 2 12082 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 26 NULL 2 12083 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 27 2402 2 12084 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 28 2347 1 12085 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 29 0 4 12086 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 30 0 0 12087 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 31 2400 0 12088 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 32 2403 0 12089 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
160 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2431 0 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 33 NULL 0 12090 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 34 2405 0 12091 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 35 NULL 1 12092 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (69, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (5, 8, 686, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 6, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 5, 686, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 27(2, 100, 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(600, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (686, 0, 0, 0, 12057, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lord Hubert, abbiamo localizzato una pattuglia [cdb]di ricognizione nemica nella foresta, nei pressi [cdb]della base.
11
TalkEvent (5, 1, 0, 0, 12058, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È un potenziale problema. Dobbiamo prepararci immediatamente a...
12
UnkEvent 26(10, 686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (686, 2, 0, 0, 12059, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma a individuarla è stato... Caspar.
14
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (5, 3, 0, 0, 12060, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, capisco... Ci sono state vittime? E siamo riusciti [cdb]a catturare qualcuno dei soldati nemici?
16
UnkEvent 26(3, 686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (686, 4, 0, 0, 12061, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Solo tre feriti, Caspar incluso, nessuno grave. E nessun prigioniero, temo.
18
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (5, 5, 2400, 0, 12062, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh... C'è da aspettarselo, a lanciarsi in battaglia [cdb]a testa bassa.
20
UnkEvent 6(0, 1, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
LeaveSceneEvent (0, 686, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
23
MovePersonToPlaceEvent (686, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
MovePersonToPlaceEvent (8, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
RoomRotationEvent (180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
EnterSceneEvent (0, 8, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
29
UnkEvent 7(0, 1, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 26(3, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 27(1, 200, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (8, 6, 2409, 1, 12063, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ehi, Hubert! Hai saputo di come ho sgominato [cdb]quelle spie nemiche?
34
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (5, 7, 2400, 0, 12064, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, purtroppo. Ora non solo abbiamo dei feriti [cdb]di cui occuparci, ma non hai catturato nemmeno [cdb]una delle spie in questione.
37
TalkEvent (5, 8, NULL, 2, 12065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se avessi chiesto rinforzi prima di caricare alla cieca, [cdb]sarebbe finita diversamente.
38
TalkEvent (8, 9, 2401, 2, 12066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E se fossero fuggiti mentre aspettavamo?
40
TalkEvent (8, 10, 2410, 3, 12067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il mio vecchio agisce sempre così, eppure tu non hai [cdb]mai nulla da ridire.
41
TalkEvent (5, 11, 2401, 0, 12068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # I rinforzi sarebbero solo d'intralcio al conte Bergliez. E se non riuscisse a cavarsela da solo, dubito che [cdb]l'invio di altri uomini aiuterebbe.
42
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (5, 12, NULL, 0, 12069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Inoltre, lui non avrebbe riportato neppure un graffio.
46
UnkEvent 26(10, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 27(1, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (8, 13, 2410, 2, 12070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ehi, sono praticamente incolume! Ah, diamine... Prima o poi mi guadagnerò il tuo rispetto!
49
UnkEvent 54(8, 5, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (5, 14, 2411, 3, 12071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Perché insisti tanto a sfidare il pericolo alla prima [cdb]occasione utile?
53
TalkEvent (5, 15, NULL, 0, 12072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Capisco che tu ambisca al riconoscimento in ambito [cdb]militare, eppure...
55
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (5, 16, NULL, 0, 12073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Prendiamo quest'ultimo episodio... Chiamando dei rinforzi avresti ricevuto [cdb]maggiori plausi.
58
TalkEvent (5, 17, 2403, 0, 12074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La cattura di una spia nemica sarebbe stata un fiore [cdb]all'occhiello, così come tornare alla base senza feriti [cdb]al seguito.
59
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (8, 18, 2401, 0, 12075, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, non saprei... Ho seguito l'istinto, che mi diceva [cdb]di attaccare.
61
TalkEvent (8, 19, NULL, 0, 12076, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E a conti fatti, abbiamo vinto. Dove sarebbe il problema, quindi?
63
TalkEvent (5, 20, 0, 0, 12077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il problema è quanto tu possa fidarti del tuo istinto.
64
TalkEvent (5, 21, NULL, 0, 12078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se si rivelasse fallibile una volta di troppo, [cdb]ti ritroveresti sotto un bel tumulo di terra.
65
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (8, 22, 2412, 3, 12079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non dire così, Hubert! Sarò anche impulsivo, [cdb]ma non nutro istinti suicidi.
67
TalkEvent (5, 23, 2400, 0, 12080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La tua infausta dipartita metterebbe nei guai [cdb]anche me. Pensa all'inestimabile potenziale [cdb]militare che starei sacrificando.
68
TalkEvent (5, 24, NULL, 0, 12081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per tacere di tutti i piani meticolosamente studiati [cdb]che tu e il tuo istinto continuate a mandare in malora.
69
UnkEvent 26(7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (8, 25, 2410, 2, 12082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aaah! Tu pensi troppo, lo sai?!
73
TalkEvent (8, 26, NULL, 2, 12083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se vuoi farti un nome sul campo di battaglia, [cdb]ti tocca rischiare la pelle.
74
TalkEvent (8, 27, 2402, 2, 12084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E io ho deciso di distinguermi in guerra nonostante [cdb]questo rischio.
75
UnkEvent 54(5, 8, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(1, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (8, 28, 2347, 1, 12085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma, ehi, sai una cosa? Se hai tanta paura che tiri [cdb]le cuoia, mettilo in conto nei tuoi piani!
81
TalkEvent (5, 29, 0, 4, 12086, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah...
82
TalkEvent (8, 30, 0, 0, 12087, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Guarda, so di essere un inestimabile potenziale [cdb]militare, o qualsiasi cosa tu intendessi... Ma a volte la vittoria richiede gesti azzardati.
84
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (8, 31, 2400, 0, 12088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te lo ripeto, non ho alcuna voglia di restarci secco. Ma in guerra non esistono garanzie.
88
TalkEvent (8, 32, 2403, 0, 12089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Immagino che sia il modo migliore per non diventare [cdb]una palla al piede troppo pesante per te.
89
UnkEvent 26(3, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 135(160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (8, 33, NULL, 0, 12090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, l'addestramento mi chiama... Ci si vede, Hubert!
96
LeaveSceneEvent (5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
99
TalkEvent (5, 34, 2405, 0, 12091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi stai affidando il tuo destino?
100
TalkEvent (5, 35, NULL, 1, 12092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si dice che il confine che separa il santo dal buffone [cdb]sia molto sottile. Sacrosanta verità. Eh eh...
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 0 0 0 12057 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Lord Hubert, abbiamo localizzato una pattuglia di ricognizione nemica nella foresta, nei pressi della base.
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 0 0 12058 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
È un potenziale problema. Dobbiamo prepararci immediatamente a...
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 2 0 0 12059 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ma a individuarla è stato... Caspar.
UnkEvent (30) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 0 0 12060 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Ah, capisco... Ci sono state vittime? E siamo riusciti a catturare qualcuno dei soldati nemici?
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 4 0 0 12061 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Solo tre feriti, Caspar incluso, nessuno grave. E nessun prigioniero, temo.
UnkEvent (30) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 5 2400 0 12062 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Eh... C'è da aspettarselo, a lanciarsi in battaglia a testa bassa.
UnkEvent (6) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
686 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RoomRotationEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 6 2409 1 12063 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Ehi, Hubert! Hai saputo di come ho sgominato quelle spie nemiche?
UnkEvent (171) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 2400 0 12064 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Sì, purtroppo. Ora non solo abbiamo dei feriti di cui occuparci, ma non hai catturato nemmeno una delle spie in questione.
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 NULL 2 12065 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Se avessi chiesto rinforzi prima di caricare alla cieca, sarebbe finita diversamente.
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 9 2401 2 12066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
E se fossero fuggiti mentre aspettavamo?
LookAtPersonEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 10 2410 3 12067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Il mio vecchio agisce sempre così, eppure tu non hai mai nulla da ridire.
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 11 2401 0 12068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
I rinforzi sarebbero solo d'intralcio al conte Bergliez. E se non riuscisse a cavarsela da solo, dubito che l'invio di altri uomini aiuterebbe.
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 NULL 0 12069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Inoltre, lui non avrebbe riportato neppure un graffio.
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 13 2410 2 12070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Ehi, sono praticamente incolume! Ah, diamine... Prima o poi mi guadagnerò il tuo rispetto!
UnkEvent (54) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 14 2411 3 12071 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Perché insisti tanto a sfidare il pericolo alla prima occasione utile?
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 15 NULL 0 12072 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Capisco che tu ambisca al riconoscimento in ambito militare, eppure...
PanCameraEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 16 NULL 0 12073 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Prendiamo quest'ultimo episodio... Chiamando dei rinforzi avresti ricevuto maggiori plausi.
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2403 0 12074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
La cattura di una spia nemica sarebbe stata un fiore all'occhiello, così come tornare alla base senza feriti al seguito.
UnkEvent (30) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 18 2401 0 12075 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Sì, non saprei... Ho seguito l'istinto, che mi diceva di attaccare.
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 19 NULL 0 12076 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
E a conti fatti, abbiamo vinto. Dove sarebbe il problema, quindi?
PanCameraEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 20 0 0 12077 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Il problema è quanto tu possa fidarti del tuo istinto.
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 21 NULL 0 12078 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Se si rivelasse fallibile una volta di troppo, ti ritroveresti sotto un bel tumulo di terra.
UnkEvent (30) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 2412 3 12079 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Non dire così, Hubert! Sarò anche impulsivo, ma non nutro istinti suicidi.
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 2400 0 12080 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
La tua infausta dipartita metterebbe nei guai anche me. Pensa all'inestimabile potenziale militare che starei sacrificando.
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 NULL 0 12081 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Per tacere di tutti i piani meticolosamente studiati che tu e il tuo istinto continuate a mandare in malora.
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 25 2410 2 12082 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Aaah! Tu pensi troppo, lo sai?!
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 26 NULL 2 12083 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Se vuoi farti un nome sul campo di battaglia, ti tocca rischiare la pelle.
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 27 2402 2 12084 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
E io ho deciso di distinguermi in guerra nonostante questo rischio.
UnkEvent (54) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 28 2347 1 12085 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Ma, ehi, sai una cosa? Se hai tanta paura che tiri le cuoia, mettilo in conto nei tuoi piani!
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 29 0 4 12086 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 30 0 0 12087 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Guarda, so di essere un inestimabile potenziale militare, o qualsiasi cosa tu intendessi... Ma a volte la vittoria richiede gesti azzardati.
PanCameraEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 31 2400 0 12088 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Te lo ripeto, non ho alcuna voglia di restarci secco. Ma in guerra non esistono garanzie.
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 32 2403 0 12089 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Immagino che sia il modo migliore per non diventare una palla al piede troppo pesante per te.
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
160 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 33 NULL 0 12090 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Caspar volume_up
Oh, l'addestramento mi chiama... Ci si vede, Hubert!
PanCameraEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 34 2405 0 12091 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Mi stai affidando il tuo destino?
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 35 NULL 1 12092 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Si dice che il confine che separa il santo dal buffone sia molto sottile. Sacrosanta verità. Eh eh...