1. 修伯特大人,在据点附近的森林里 发现了一只疑似敌军侦查部队的小队。
  2. 附近?真危险啊。 得尽快着手处理……
  3. 不过,因为发现这件事的 是卡斯帕尔大人……
  4. 原来如此……我军的伤亡呢? 另外是否已捕获敌军?
  5. 包括卡斯帕尔大人在内,共有三人负轻伤。 据报他们没有余力捕获敌军。
  6. 呵呵……贸然冲进敌阵, 当然会变成这样。
  7. 修伯特!你听说了吗? 我刚刚收拾了敌军的侦查兵!
  8. 嗯,我当然听说了。 不仅我军有人受伤,还未能捕获敌人。
  9. 如果当时先叫上援军再出手, 就不至于如此了。
  10. 要是敌人趁这段时间逃掉了怎么办!
  11. 再说之前我老爹也干过一样的事, 那时候你不是说交给他就好吗?
  12. 对雷奥波特大人来说,援军只会碍手碍脚。 如果他都解决不了,再来多少人也不管用。
  13. 而且,他最后可是毫发无损。
  14. 我也只受了一点轻伤! 可恶,下次一定要让你认可我的本事!
  15. 唉…… 阁下为什么总是以身犯险呢?
  16. 我理解阁下急于立下战功。 可是……
  17. 比如这次,如果阁下呼叫援军, 完全有可能因为成功捕获敌军侦查兵……
  18. 而立下更大的战功啊。 此外还可以降低受伤的风险。
  19. 不,那可说不准。 当时我的直觉就是叫我立刻冲上去。
  20. 反正结果还不坏, 不挺好的吗?
  21. 这需要阁下的直觉一直很准才行啊。
  22. 一旦出错…… 可能就是阁下的死期。
  23. 呃,别说这么不吉利的话啊,修伯特。 我也不想死啊。
  24. 如果阁下不幸身亡我也会很困扰。 毕竟会损失重要的战力。
  25. 但如果阁下所谓的直觉 干扰到我的计策,我也同样困扰。
  26. 啊!再这么想东想西的, 我头都要炸了!
  27. 立下战功的大好机会 基本不是都伴随着死亡的风险吗?
  28. 我早就决定要克服这些危险, 靠一身武艺扬名立万了。
  29. 对了!万一我死了, 你就尽管利用我的死去制定计策吧。
  30. ……
  31. 我不是重要的战力吗?也可能遇到 不惜失去重要战力也非赢不可的情况吧?
  32. 我当然不想死啦。 但我也知道战场上没有绝对。
  33. 我觉得这应该是 对你妨碍最轻的方法了。
  34. 啊,锻炼的时间到了。 我先回去啦,修伯特!
  35. 意思是将自己的生死托付给我吗……
  36. 虽说圣人与小丑仅有一线之隔, 但这可真是……呵呵呵呵……
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3
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4
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UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
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10
TalkEvent (686, 0, 0, 0, 12057, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 修伯特大人,在据点附近的森林里 发现了一只疑似敌军侦查部队的小队。
11
TalkEvent (5, 1, 0, 0, 12058, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 附近?真危险啊。 得尽快着手处理……
12
UnkEvent 26(10, 686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (686, 2, 0, 0, 12059, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不过,因为发现这件事的 是卡斯帕尔大人……
14
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (5, 3, 0, 0, 12060, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原来如此……我军的伤亡呢? 另外是否已捕获敌军?
16
UnkEvent 26(3, 686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (686, 4, 0, 0, 12061, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 包括卡斯帕尔大人在内,共有三人负轻伤。 据报他们没有余力捕获敌军。
18
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (5, 5, 2400, 0, 12062, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 呵呵……贸然冲进敌阵, 当然会变成这样。
20
UnkEvent 6(0, 1, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
LeaveSceneEvent (0, 686, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
23
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24
MovePersonToPlaceEvent (8, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
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EnterSceneEvent (0, 8, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
29
UnkEvent 7(0, 1, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 26(3, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 27(1, 200, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (8, 6, 2409, 1, 12063, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 修伯特!你听说了吗? 我刚刚收拾了敌军的侦查兵!
34
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (5, 7, 2400, 0, 12064, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯,我当然听说了。 不仅我军有人受伤,还未能捕获敌人。
37
TalkEvent (5, 8, NULL, 2, 12065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果当时先叫上援军再出手, 就不至于如此了。
38
TalkEvent (8, 9, 2401, 2, 12066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 要是敌人趁这段时间逃掉了怎么办!
40
TalkEvent (8, 10, 2410, 3, 12067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 再说之前我老爹也干过一样的事, 那时候你不是说交给他就好吗?
41
TalkEvent (5, 11, 2401, 0, 12068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 对雷奥波特大人来说,援军只会碍手碍脚。 如果他都解决不了,再来多少人也不管用。
42
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (5, 12, NULL, 0, 12069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 而且,他最后可是毫发无损。
46
UnkEvent 26(10, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (8, 13, 2410, 2, 12070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我也只受了一点轻伤! 可恶,下次一定要让你认可我的本事!
49
UnkEvent 54(8, 5, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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52
TalkEvent (5, 14, 2411, 3, 12071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 唉…… 阁下为什么总是以身犯险呢?
53
TalkEvent (5, 15, NULL, 0, 12072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我理解阁下急于立下战功。 可是……
55
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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57
TalkEvent (5, 16, NULL, 0, 12073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 比如这次,如果阁下呼叫援军, 完全有可能因为成功捕获敌军侦查兵……
58
TalkEvent (5, 17, 2403, 0, 12074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 而立下更大的战功啊。 此外还可以降低受伤的风险。
59
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (8, 18, 2401, 0, 12075, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不,那可说不准。 当时我的直觉就是叫我立刻冲上去。
61
TalkEvent (8, 19, NULL, 0, 12076, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 反正结果还不坏, 不挺好的吗?
63
TalkEvent (5, 20, 0, 0, 12077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这需要阁下的直觉一直很准才行啊。
64
TalkEvent (5, 21, NULL, 0, 12078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一旦出错…… 可能就是阁下的死期。
65
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (8, 22, 2412, 3, 12079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 呃,别说这么不吉利的话啊,修伯特。 我也不想死啊。
67
TalkEvent (5, 23, 2400, 0, 12080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果阁下不幸身亡我也会很困扰。 毕竟会损失重要的战力。
68
TalkEvent (5, 24, NULL, 0, 12081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但如果阁下所谓的直觉 干扰到我的计策,我也同样困扰。
69
UnkEvent 26(7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (8, 25, 2410, 2, 12082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 啊!再这么想东想西的, 我头都要炸了!
73
TalkEvent (8, 26, NULL, 2, 12083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 立下战功的大好机会 基本不是都伴随着死亡的风险吗?
74
TalkEvent (8, 27, 2402, 2, 12084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我早就决定要克服这些危险, 靠一身武艺扬名立万了。
75
UnkEvent 54(5, 8, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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80
TalkEvent (8, 28, 2347, 1, 12085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 对了!万一我死了, 你就尽管利用我的死去制定计策吧。
81
TalkEvent (5, 29, 0, 4, 12086, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……
82
TalkEvent (8, 30, 0, 0, 12087, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我不是重要的战力吗?也可能遇到 不惜失去重要战力也非赢不可的情况吧?
84
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (8, 31, 2400, 0, 12088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我当然不想死啦。 但我也知道战场上没有绝对。
88
TalkEvent (8, 32, 2403, 0, 12089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我觉得这应该是 对你妨碍最轻的方法了。
89
UnkEvent 26(3, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 135(160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (8, 33, NULL, 0, 12090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 啊,锻炼的时间到了。 我先回去啦,修伯特!
96
LeaveSceneEvent (5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
99
TalkEvent (5, 34, 2405, 0, 12091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 意思是将自己的生死托付给我吗……
100
TalkEvent (5, 35, NULL, 1, 12092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 虽说圣人与小丑仅有一线之隔, 但这可真是……呵呵呵呵……
UnkEvent (15) (index: 4)
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link ??? volume_up
修伯特大人,在据点附近的森林里 发现了一只疑似敌军侦查部队的小队。
TalkEvent (index: 11)
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link 修伯特 volume_up
附近?真危险啊。 得尽快着手处理……
UnkEvent (26) (index: 12)
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link ??? volume_up
不过,因为发现这件事的 是卡斯帕尔大人……
UnkEvent (30) (index: 14)
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5 3 0 0 12060 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
原来如此……我军的伤亡呢? 另外是否已捕获敌军?
UnkEvent (26) (index: 16)
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686 4 0 0 12061 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
包括卡斯帕尔大人在内,共有三人负轻伤。 据报他们没有余力捕获敌军。
UnkEvent (30) (index: 18)
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link 修伯特 volume_up
呵呵……贸然冲进敌阵, 当然会变成这样。
UnkEvent (6) (index: 20)
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link 卡斯帕尔 volume_up
修伯特!你听说了吗? 我刚刚收拾了敌军的侦查兵!
UnkEvent (171) (index: 34)
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link 修伯特 volume_up
嗯,我当然听说了。 不仅我军有人受伤,还未能捕获敌人。
TalkEvent (index: 37)
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link 修伯特 volume_up
如果当时先叫上援军再出手, 就不至于如此了。
TalkEvent (index: 38)
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link 卡斯帕尔 volume_up
要是敌人趁这段时间逃掉了怎么办!
LookAtPersonEvent (index: 39)
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link 卡斯帕尔 volume_up
再说之前我老爹也干过一样的事, 那时候你不是说交给他就好吗?
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link 修伯特 volume_up
对雷奥波特大人来说,援军只会碍手碍脚。 如果他都解决不了,再来多少人也不管用。
UnkEvent (26) (index: 42)
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link 修伯特 volume_up
而且,他最后可是毫发无损。
UnkEvent (26) (index: 46)
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link 卡斯帕尔 volume_up
我也只受了一点轻伤! 可恶,下次一定要让你认可我的本事!
UnkEvent (54) (index: 49)
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link 修伯特 volume_up
唉…… 阁下为什么总是以身犯险呢?
TalkEvent (index: 53)
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5 15 NULL 0 12072 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
我理解阁下急于立下战功。 可是……
PanCameraEvent (index: 54)
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5 16 NULL 0 12073 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
比如这次,如果阁下呼叫援军, 完全有可能因为成功捕获敌军侦查兵……
TalkEvent (index: 58)
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5 17 2403 0 12074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
而立下更大的战功啊。 此外还可以降低受伤的风险。
UnkEvent (30) (index: 59)
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link 卡斯帕尔 volume_up
不,那可说不准。 当时我的直觉就是叫我立刻冲上去。
TalkEvent (index: 61)
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link 卡斯帕尔 volume_up
反正结果还不坏, 不挺好的吗?
PanCameraEvent (index: 62)
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link 修伯特 volume_up
这需要阁下的直觉一直很准才行啊。
TalkEvent (index: 64)
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link 修伯特 volume_up
一旦出错…… 可能就是阁下的死期。
UnkEvent (30) (index: 65)
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TalkEvent (index: 66)
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8 22 2412 3 12079 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
呃,别说这么不吉利的话啊,修伯特。 我也不想死啊。
TalkEvent (index: 67)
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5 23 2400 0 12080 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
如果阁下不幸身亡我也会很困扰。 毕竟会损失重要的战力。
TalkEvent (index: 68)
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link 修伯特 volume_up
但如果阁下所谓的直觉 干扰到我的计策,我也同样困扰。
UnkEvent (26) (index: 69)
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8 25 2410 2 12082 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
啊!再这么想东想西的, 我头都要炸了!
TalkEvent (index: 73)
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link 卡斯帕尔 volume_up
立下战功的大好机会 基本不是都伴随着死亡的风险吗?
TalkEvent (index: 74)
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link 卡斯帕尔 volume_up
我早就决定要克服这些危险, 靠一身武艺扬名立万了。
UnkEvent (54) (index: 75)
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link 卡斯帕尔 volume_up
对了!万一我死了, 你就尽管利用我的死去制定计策吧。
TalkEvent (index: 81)
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link 修伯特 volume_up
……
TalkEvent (index: 82)
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8 30 0 0 12087 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
我不是重要的战力吗?也可能遇到 不惜失去重要战力也非赢不可的情况吧?
PanCameraEvent (index: 83)
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2 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (27) (index: 85)
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UnkEvent (27) (index: 86)
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8 31 2400 0 12088 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
我当然不想死啦。 但我也知道战场上没有绝对。
TalkEvent (index: 88)
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8 32 2403 0 12089 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
我觉得这应该是 对你妨碍最轻的方法了。
UnkEvent (26) (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 91)
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8 33 NULL 0 12090 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
啊,锻炼的时间到了。 我先回去啦,修伯特!
PanCameraEvent (index: 98)
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5 34 2405 0 12091 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
意思是将自己的生死托付给我吗……
TalkEvent (index: 100)
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5 35 NULL 1 12092 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
虽说圣人与小丑仅有一线之隔, 但这可真是……呵呵呵呵……