1. 修伯特大人,在據點附近的森林裡, 發現了一支疑似敵軍斥候的部隊。
  2. 在附近? 真危險啊。 得儘速處理……
  3. 不過,因為發現這件事的 是卡斯帕爾大人……
  4. 原來如此……我方有無受害? 另外,是否已經捕獲敵軍?
  5. 包含卡斯帕爾大人在內,共有三人輕傷。 據報沒有餘力能夠捕獲敵軍。
  6. 呵呵…… 二話不說衝入敵陣,會這樣也不意外啊。
  7. 修伯特! 你聽說了嗎? 我收拾了敵軍的斥候!
  8. 嗯,我聽說了。 據說不但有人受傷,還沒能捕獲敵人。
  9. 要是先叫上援軍再處理, 應該不會是這種結果。
  10. 那要是敵人趁隙逃走,該怎麼辦!
  11. 而且以前老爹也做過一樣的事, 那時候你不是說交給他一個人就行嗎?
  12. 派援軍給雷奧波特大人只會礙事。 如果連他都拿敵軍沒轍,有多少人都沒用。
  13. 況且,他可沒有受任何一點傷。
  14. 我也只有受一點輕傷啊! 可惡! 下次一定要讓你認同我!
  15. 唉…… 閣下為什麼總是以身犯險呢?
  16. 我當然明白你是想立下戰功。 但是……
  17. 譬如以這次來說,倘若閣下呼叫援軍, 很可能因為成功捕獲敵軍斥候……
  18. 不僅能立下更大的功勞。 還可減少受傷的風險。
  19. 誰知道會不會變成那樣。 我的直覺就是叫我快點衝上去啊。
  20. 反正結果也不差, 沒關係吧?
  21. 這還要閣下的直覺一直很準才行啊。
  22. 一旦直覺失準,就是閣下的死期…… 演變成這樣也不足為奇吧?
  23. 呃,修伯特你別說這種不吉利的話啦。 我也不想死啊。
  24. 要是閣下身亡,我也很困擾。 畢竟這樣會損失一名重要的戰力。
  25. 但要是閣下的直覺打亂我的計策, 也很叫人頭痛。
  26. 啊~~! 一直想東想西的,腦子都要轉不動啦!
  27. 能立功的好機會 基本上都伴隨生命危險吧?
  28. 我早就決定要克服這些危險, 靠戰功揚名天下了。
  29. 對了! 萬一我死了, 你也要利用我的死想點計策喔。
  30. ………………
  31. 我是重要的戰力,對吧? 總會有 不惜捨棄重要戰力也非贏不可的時候吧?
  32. 當然我不打算死啦,只是我也明白 戰場上沒有什麼事是絕對的。
  33. 我想這應該是 最不會妨礙到你的方法吧。
  34. 啊,該去鍛鍊了。 修伯特,我先回去了!
  35. 意思是將自己的存亡交付給我嗎……
  36. 雖說聖者與小丑不過是一線之隔, 但這真是……呵呵呵呵……!
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2
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3
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4
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10
TalkEvent (686, 0, 0, 0, 12057, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 修伯特大人,在據點附近的森林裡, 發現了一支疑似敵軍斥候的部隊。
11
TalkEvent (5, 1, 0, 0, 12058, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 在附近? 真危險啊。 得儘速處理……
12
UnkEvent 26(10, 686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (686, 2, 0, 0, 12059, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不過,因為發現這件事的 是卡斯帕爾大人……
14
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (5, 3, 0, 0, 12060, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原來如此……我方有無受害? 另外,是否已經捕獲敵軍?
16
UnkEvent 26(3, 686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (686, 4, 0, 0, 12061, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 包含卡斯帕爾大人在內,共有三人輕傷。 據報沒有餘力能夠捕獲敵軍。
18
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (5, 5, 2400, 0, 12062, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 呵呵…… 二話不說衝入敵陣,會這樣也不意外啊。
20
UnkEvent 6(0, 1, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
LeaveSceneEvent (0, 686, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
23
MovePersonToPlaceEvent (686, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
MovePersonToPlaceEvent (8, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
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EnterSceneEvent (0, 8, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
29
UnkEvent 7(0, 1, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 26(3, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 27(1, 200, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (8, 6, 2409, 1, 12063, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 修伯特! 你聽說了嗎? 我收拾了敵軍的斥候!
34
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (5, 7, 2400, 0, 12064, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯,我聽說了。 據說不但有人受傷,還沒能捕獲敵人。
37
TalkEvent (5, 8, NULL, 2, 12065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 要是先叫上援軍再處理, 應該不會是這種結果。
38
TalkEvent (8, 9, 2401, 2, 12066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那要是敵人趁隙逃走,該怎麼辦!
40
TalkEvent (8, 10, 2410, 3, 12067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 而且以前老爹也做過一樣的事, 那時候你不是說交給他一個人就行嗎?
41
TalkEvent (5, 11, 2401, 0, 12068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 派援軍給雷奧波特大人只會礙事。 如果連他都拿敵軍沒轍,有多少人都沒用。
42
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (5, 12, NULL, 0, 12069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 況且,他可沒有受任何一點傷。
46
UnkEvent 26(10, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 27(1, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (8, 13, 2410, 2, 12070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我也只有受一點輕傷啊! 可惡! 下次一定要讓你認同我!
49
UnkEvent 54(8, 5, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
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52
TalkEvent (5, 14, 2411, 3, 12071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 唉…… 閣下為什麼總是以身犯險呢?
53
TalkEvent (5, 15, NULL, 0, 12072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我當然明白你是想立下戰功。 但是……
55
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (5, 16, NULL, 0, 12073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 譬如以這次來說,倘若閣下呼叫援軍, 很可能因為成功捕獲敵軍斥候……
58
TalkEvent (5, 17, 2403, 0, 12074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不僅能立下更大的功勞。 還可減少受傷的風險。
59
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (8, 18, 2401, 0, 12075, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 誰知道會不會變成那樣。 我的直覺就是叫我快點衝上去啊。
61
TalkEvent (8, 19, NULL, 0, 12076, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 反正結果也不差, 沒關係吧?
63
TalkEvent (5, 20, 0, 0, 12077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這還要閣下的直覺一直很準才行啊。
64
TalkEvent (5, 21, NULL, 0, 12078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一旦直覺失準,就是閣下的死期…… 演變成這樣也不足為奇吧?
65
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (8, 22, 2412, 3, 12079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 呃,修伯特你別說這種不吉利的話啦。 我也不想死啊。
67
TalkEvent (5, 23, 2400, 0, 12080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 要是閣下身亡,我也很困擾。 畢竟這樣會損失一名重要的戰力。
68
TalkEvent (5, 24, NULL, 0, 12081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但要是閣下的直覺打亂我的計策, 也很叫人頭痛。
69
UnkEvent 26(7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (8, 25, 2410, 2, 12082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 啊~~! 一直想東想西的,腦子都要轉不動啦!
73
TalkEvent (8, 26, NULL, 2, 12083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 能立功的好機會 基本上都伴隨生命危險吧?
74
TalkEvent (8, 27, 2402, 2, 12084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我早就決定要克服這些危險, 靠戰功揚名天下了。
75
UnkEvent 54(5, 8, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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80
TalkEvent (8, 28, 2347, 1, 12085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 對了! 萬一我死了, 你也要利用我的死想點計策喔。
81
TalkEvent (5, 29, 0, 4, 12086, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
82
TalkEvent (8, 30, 0, 0, 12087, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我是重要的戰力,對吧? 總會有 不惜捨棄重要戰力也非贏不可的時候吧?
84
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (8, 31, 2400, 0, 12088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 當然我不打算死啦,只是我也明白 戰場上沒有什麼事是絕對的。
88
TalkEvent (8, 32, 2403, 0, 12089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我想這應該是 最不會妨礙到你的方法吧。
89
UnkEvent 26(3, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 135(160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (8, 33, NULL, 0, 12090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 啊,該去鍛鍊了。 修伯特,我先回去了!
96
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99
TalkEvent (5, 34, 2405, 0, 12091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 意思是將自己的存亡交付給我嗎……
100
TalkEvent (5, 35, NULL, 1, 12092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖說聖者與小丑不過是一線之隔, 但這真是……呵呵呵呵……!
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link ??? volume_up
修伯特大人,在據點附近的森林裡, 發現了一支疑似敵軍斥候的部隊。
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link 修伯特 volume_up
在附近? 真危險啊。 得儘速處理……
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686 2 0 0 12059 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
不過,因為發現這件事的 是卡斯帕爾大人……
UnkEvent (30) (index: 14)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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5 3 0 0 12060 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
原來如此……我方有無受害? 另外,是否已經捕獲敵軍?
UnkEvent (26) (index: 16)
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3 686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
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686 4 0 0 12061 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
包含卡斯帕爾大人在內,共有三人輕傷。 據報沒有餘力能夠捕獲敵軍。
UnkEvent (30) (index: 18)
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TalkEvent (index: 19)
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5 5 2400 0 12062 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
呵呵…… 二話不說衝入敵陣,會這樣也不意外啊。
UnkEvent (6) (index: 20)
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link 卡斯帕爾 volume_up
修伯特! 你聽說了嗎? 我收拾了敵軍的斥候!
UnkEvent (171) (index: 34)
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UnkEvent (30) (index: 35)
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link 修伯特 volume_up
嗯,我聽說了。 據說不但有人受傷,還沒能捕獲敵人。
TalkEvent (index: 37)
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link 修伯特 volume_up
要是先叫上援軍再處理, 應該不會是這種結果。
TalkEvent (index: 38)
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8 9 2401 2 12066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
那要是敵人趁隙逃走,該怎麼辦!
LookAtPersonEvent (index: 39)
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TalkEvent (index: 40)
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8 10 2410 3 12067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
而且以前老爹也做過一樣的事, 那時候你不是說交給他一個人就行嗎?
TalkEvent (index: 41)
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5 11 2401 0 12068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
派援軍給雷奧波特大人只會礙事。 如果連他都拿敵軍沒轍,有多少人都沒用。
UnkEvent (26) (index: 42)
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UnkEvent (59) (index: 43)
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TalkEvent (index: 45)
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link 修伯特 volume_up
況且,他可沒有受任何一點傷。
UnkEvent (26) (index: 46)
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UnkEvent (27) (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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8 13 2410 2 12070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
我也只有受一點輕傷啊! 可惡! 下次一定要讓你認同我!
UnkEvent (54) (index: 49)
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UnkEvent (59) (index: 50)
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UnkEvent (59) (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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5 14 2411 3 12071 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
唉…… 閣下為什麼總是以身犯險呢?
TalkEvent (index: 53)
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5 15 NULL 0 12072 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
我當然明白你是想立下戰功。 但是……
PanCameraEvent (index: 54)
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UnkEvent (59) (index: 55)
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UnkEvent (59) (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link 修伯特 volume_up
譬如以這次來說,倘若閣下呼叫援軍, 很可能因為成功捕獲敵軍斥候……
TalkEvent (index: 58)
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5 17 2403 0 12074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
不僅能立下更大的功勞。 還可減少受傷的風險。
UnkEvent (30) (index: 59)
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TalkEvent (index: 60)
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8 18 2401 0 12075 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
誰知道會不會變成那樣。 我的直覺就是叫我快點衝上去啊。
TalkEvent (index: 61)
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8 19 NULL 0 12076 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
反正結果也不差, 沒關係吧?
PanCameraEvent (index: 62)
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TalkEvent (index: 63)
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5 20 0 0 12077 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
這還要閣下的直覺一直很準才行啊。
TalkEvent (index: 64)
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5 21 NULL 0 12078 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
一旦直覺失準,就是閣下的死期…… 演變成這樣也不足為奇吧?
UnkEvent (30) (index: 65)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
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8 22 2412 3 12079 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
呃,修伯特你別說這種不吉利的話啦。 我也不想死啊。
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 2400 0 12080 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
要是閣下身亡,我也很困擾。 畢竟這樣會損失一名重要的戰力。
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 NULL 0 12081 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
但要是閣下的直覺打亂我的計策, 也很叫人頭痛。
UnkEvent (26) (index: 69)
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7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
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100 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 71)
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TalkEvent (index: 72)
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8 25 2410 2 12082 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
啊~~! 一直想東想西的,腦子都要轉不動啦!
TalkEvent (index: 73)
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8 26 NULL 2 12083 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
能立功的好機會 基本上都伴隨生命危險吧?
TalkEvent (index: 74)
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link 卡斯帕爾 volume_up
我早就決定要克服這些危險, 靠戰功揚名天下了。
UnkEvent (54) (index: 75)
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UnkEvent (27) (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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UnkEvent (31) (index: 78)
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UnkEvent (31) (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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link 卡斯帕爾 volume_up
對了! 萬一我死了, 你也要利用我的死想點計策喔。
TalkEvent (index: 81)
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link 修伯特 volume_up
………………
TalkEvent (index: 82)
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8 30 0 0 12087 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
我是重要的戰力,對吧? 總會有 不惜捨棄重要戰力也非贏不可的時候吧?
PanCameraEvent (index: 83)
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2 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (27) (index: 85)
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UnkEvent (27) (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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8 31 2400 0 12088 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
當然我不打算死啦,只是我也明白 戰場上沒有什麼事是絕對的。
TalkEvent (index: 88)
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8 32 2403 0 12089 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
我想這應該是 最不會妨礙到你的方法吧。
UnkEvent (26) (index: 89)
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3 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 90)
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UnkEvent (135) (index: 91)
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LookEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 94)
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8 33 NULL 0 12090 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕爾 volume_up
啊,該去鍛鍊了。 修伯特,我先回去了!
PanCameraEvent (index: 98)
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10 5 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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link 修伯特 volume_up
意思是將自己的存亡交付給我嗎……
TalkEvent (index: 100)
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5 35 NULL 1 12092 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
雖說聖者與小丑不過是一線之隔, 但這真是……呵呵呵呵……!