1. ヒューベルト様、拠点近くの森で、敵の 斥候部隊と思われる一隊を発見しました。
  2. 近く? 穏やかではありませんな。 すぐに対処を……
  3. いえ、それが発見したのが カスパル殿でして……
  4. なるほど……こちらに被害は? それと敵は捕縛しましたか?
  5. カスパル殿を含め、軽傷が3人です。 捕縛する余裕はなかったとのこと。
  6. くく……いきなり敵に突っ込んでいっては、 まあそうなるでしょうな。
  7. ヒューベルト! 聞いたか? 敵の斥候を始末してきたぜ!
  8. ええ、聞きましたとも。怪我人を出した上に 敵の捕縛にも失敗したとか。
  9. 増援を呼んでから対処すれば、 そんなことにはならなかったでしょうな。
  10. その間に逃げちまったらどうすんだよ。
  11. つーか、前に親父が同じことをした時は それで良いって言ってなかったか?
  12. レオポルト殿に増援など邪魔なだけです。 彼ができなければ何人いても変わらない。
  13. それに、彼は怪我など 少しも負っておりませんよ。
  14. オレだって少ししか負ってねえ! クソッ、次はお前に認めさせてやる!
  15. はあ……貴殿はなぜ、 危険な真似ばかりするのですかな。
  16. もちろん戦功を求めてという理由は わかります。しかし……
  17. 例えば今回は、増援を呼んだほうが、 手柄が大きくなる可能性は高かった。
  18. 敵の斥候を捕らえるという形でね。 傷を負う危険性も減ったでしょう。
  19. いや、そこはわかんねえんだよ。オレの 勘はオレに、飛び出してけって言ったんだ。
  20. 悪くはねえ結果になったんだから、 いいんじゃねえか?
  21. 貴殿の勘が当たり続ければ、ですな。
  22. 外れた時が、貴殿が死ぬ時…… そうなってもおかしくはないでしょう。
  23. げっ、不吉なこと言うなよ、ヒューベルト。 オレだって死にたいわけじゃねえ。
  24. 私としても貴殿に死なれるのは困ります。 重要な戦力を失うことになりますからな。
  25. しかし同時に、貴殿の勘とやらで私の策を かき回されるのも困るわけです。
  26. ……だーっ! ごちゃごちゃ考えてたら、 頭が悪くなりそうだぜ!
  27. 手柄を立てる好機ってのは、だいたい、 死の危険と隣り合わせだろ?
  28. オレはそれを乗り越えて、武で身を立てる。 そう決めてんだ。
  29. そうだ! もしオレが死んじまったら、 お前はそれも利用して策を立てちまえよ。
  30. ………………。
  31. 重要な戦力なんだろ、オレは。それを失って でも勝たなきゃなんねえ場面は、あるよな?
  32. もちろんオレは死ぬつもりはねえよ。 けど、戦場に絶対はねえのも知ってる。
  33. オレがお前の邪魔にならねえ、 一番の方法なんじゃねえかって思うけどよ。
  34. あ、鍛錬の時間だな。 オレは先に戻ってるぜ、ヒューベルト!
  35. 活かすも殺すも私次第、ですか……。
  36. 聖者と道化は紙一重とはいいますが、 まったく……。くくくく……!
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TalkEvent (index: 100)
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2
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3
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4
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UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (686, 0, 0, 0, 12057, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ヒューベルト様、拠点近くの森で、敵の 斥候部隊と思われる一隊を発見しました。
11
TalkEvent (5, 1, 0, 0, 12058, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 近く? 穏やかではありませんな。 すぐに対処を……
12
UnkEvent 26(10, 686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (686, 2, 0, 0, 12059, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえ、それが発見したのが カスパル殿でして……
14
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (5, 3, 0, 0, 12060, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど……こちらに被害は? それと敵は捕縛しましたか?
16
UnkEvent 26(3, 686, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (686, 4, 0, 0, 12061, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # カスパル殿を含め、軽傷が3人です。 捕縛する余裕はなかったとのこと。
18
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (5, 5, 2400, 0, 12062, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # くく……いきなり敵に突っ込んでいっては、 まあそうなるでしょうな。
20
UnkEvent 6(0, 1, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
LeaveSceneEvent (0, 686, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
23
MovePersonToPlaceEvent (686, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
MovePersonToPlaceEvent (8, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
RoomRotationEvent (180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
EnterSceneEvent (0, 8, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
29
UnkEvent 7(0, 1, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 26(3, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 27(1, 200, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (8, 6, 2409, 1, 12063, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ヒューベルト! 聞いたか? 敵の斥候を始末してきたぜ!
34
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (5, 7, 2400, 0, 12064, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、聞きましたとも。怪我人を出した上に 敵の捕縛にも失敗したとか。
37
TalkEvent (5, 8, NULL, 2, 12065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 増援を呼んでから対処すれば、 そんなことにはならなかったでしょうな。
38
TalkEvent (8, 9, 2401, 2, 12066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その間に逃げちまったらどうすんだよ。
40
TalkEvent (8, 10, 2410, 3, 12067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # つーか、前に親父が同じことをした時は それで良いって言ってなかったか?
41
TalkEvent (5, 11, 2401, 0, 12068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # レオポルト殿に増援など邪魔なだけです。 彼ができなければ何人いても変わらない。
42
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (5, 12, NULL, 0, 12069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、彼は怪我など 少しも負っておりませんよ。
46
UnkEvent 26(10, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 27(1, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (8, 13, 2410, 2, 12070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # オレだって少ししか負ってねえ! クソッ、次はお前に認めさせてやる!
49
UnkEvent 54(8, 5, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (5, 14, 2411, 3, 12071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はあ……貴殿はなぜ、 危険な真似ばかりするのですかな。
53
TalkEvent (5, 15, NULL, 0, 12072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もちろん戦功を求めてという理由は わかります。しかし……
55
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (5, 16, NULL, 0, 12073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 例えば今回は、増援を呼んだほうが、 手柄が大きくなる可能性は高かった。
58
TalkEvent (5, 17, 2403, 0, 12074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵の斥候を捕らえるという形でね。 傷を負う危険性も減ったでしょう。
59
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (8, 18, 2401, 0, 12075, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、そこはわかんねえんだよ。オレの 勘はオレに、飛び出してけって言ったんだ。
61
TalkEvent (8, 19, NULL, 0, 12076, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 悪くはねえ結果になったんだから、 いいんじゃねえか?
63
TalkEvent (5, 20, 0, 0, 12077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 貴殿の勘が当たり続ければ、ですな。
64
TalkEvent (5, 21, NULL, 0, 12078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 外れた時が、貴殿が死ぬ時…… そうなってもおかしくはないでしょう。
65
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (8, 22, 2412, 3, 12079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # げっ、不吉なこと言うなよ、ヒューベルト。 オレだって死にたいわけじゃねえ。
67
TalkEvent (5, 23, 2400, 0, 12080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私としても貴殿に死なれるのは困ります。 重要な戦力を失うことになりますからな。
68
TalkEvent (5, 24, NULL, 0, 12081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし同時に、貴殿の勘とやらで私の策を かき回されるのも困るわけです。
69
UnkEvent 26(7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (8, 25, 2410, 2, 12082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……だーっ! ごちゃごちゃ考えてたら、 頭が悪くなりそうだぜ!
73
TalkEvent (8, 26, NULL, 2, 12083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 手柄を立てる好機ってのは、だいたい、 死の危険と隣り合わせだろ?
74
TalkEvent (8, 27, 2402, 2, 12084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # オレはそれを乗り越えて、武で身を立てる。 そう決めてんだ。
75
UnkEvent 54(5, 8, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(1, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (8, 28, 2347, 1, 12085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだ! もしオレが死んじまったら、 お前はそれも利用して策を立てちまえよ。
81
TalkEvent (5, 29, 0, 4, 12086, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
82
TalkEvent (8, 30, 0, 0, 12087, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 重要な戦力なんだろ、オレは。それを失って でも勝たなきゃなんねえ場面は、あるよな?
84
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (8, 31, 2400, 0, 12088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もちろんオレは死ぬつもりはねえよ。 けど、戦場に絶対はねえのも知ってる。
88
TalkEvent (8, 32, 2403, 0, 12089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # オレがお前の邪魔にならねえ、 一番の方法なんじゃねえかって思うけどよ。
89
UnkEvent 26(3, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 135(160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (8, 33, NULL, 0, 12090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、鍛錬の時間だな。 オレは先に戻ってるぜ、ヒューベルト!
96
LeaveSceneEvent (5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
99
TalkEvent (5, 34, 2405, 0, 12091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 活かすも殺すも私次第、ですか……。
100
TalkEvent (5, 35, NULL, 1, 12092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 聖者と道化は紙一重とはいいますが、 まったく……。くくくく……!
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 6)
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TalkEvent (index: 10)
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link ??? volume_up
ヒューベルト様、拠点近くの森で、敵の 斥候部隊と思われる一隊を発見しました。
TalkEvent (index: 11)
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link ヒューベルト volume_up
近く? 穏やかではありませんな。 すぐに対処を……
UnkEvent (26) (index: 12)
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10 686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
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686 2 0 0 12059 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
いえ、それが発見したのが カスパル殿でして……
UnkEvent (30) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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5 3 0 0 12060 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
なるほど……こちらに被害は? それと敵は捕縛しましたか?
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 686 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
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686 4 0 0 12061 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
カスパル殿を含め、軽傷が3人です。 捕縛する余裕はなかったとのこと。
UnkEvent (30) (index: 18)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
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5 5 2400 0 12062 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
くく……いきなり敵に突っ込んでいっては、 まあそうなるでしょうな。
UnkEvent (6) (index: 20)
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FadeToBlackEvent (index: 22)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 24)
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RoomRotationEvent (index: 25)
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LookAtPersonEvent (index: 27)
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UnkEvent (7) (index: 29)
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UnkEvent (26) (index: 30)
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UnkEvent (31) (index: 31)
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UnkEvent (27) (index: 32)
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TalkEvent (index: 33)
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8 6 2409 1 12063 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
ヒューベルト! 聞いたか? 敵の斥候を始末してきたぜ!
UnkEvent (171) (index: 34)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 35)
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TalkEvent (index: 36)
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5 7 2400 0 12064 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ええ、聞きましたとも。怪我人を出した上に 敵の捕縛にも失敗したとか。
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 NULL 2 12065 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
増援を呼んでから対処すれば、 そんなことにはならなかったでしょうな。
TalkEvent (index: 38)
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8 9 2401 2 12066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
その間に逃げちまったらどうすんだよ。
LookAtPersonEvent (index: 39)
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5 8 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
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8 10 2410 3 12067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
つーか、前に親父が同じことをした時は それで良いって言ってなかったか?
TalkEvent (index: 41)
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5 11 2401 0 12068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
レオポルト殿に増援など邪魔なだけです。 彼ができなければ何人いても変わらない。
UnkEvent (26) (index: 42)
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6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
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UnkEvent (59) (index: 44)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
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5 12 NULL 0 12069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
それに、彼は怪我など 少しも負っておりませんよ。
UnkEvent (26) (index: 46)
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10 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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8 13 2410 2 12070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
オレだって少ししか負ってねえ! クソッ、次はお前に認めさせてやる!
UnkEvent (54) (index: 49)
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8 5 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
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UnkEvent (59) (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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5 14 2411 3 12071 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
はあ……貴殿はなぜ、 危険な真似ばかりするのですかな。
TalkEvent (index: 53)
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5 15 NULL 0 12072 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
もちろん戦功を求めてという理由は わかります。しかし……
PanCameraEvent (index: 54)
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UnkEvent (59) (index: 55)
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UnkEvent (59) (index: 56)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
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link ヒューベルト volume_up
例えば今回は、増援を呼んだほうが、 手柄が大きくなる可能性は高かった。
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2403 0 12074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
敵の斥候を捕らえるという形でね。 傷を負う危険性も減ったでしょう。
UnkEvent (30) (index: 59)
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1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
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8 18 2401 0 12075 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
いや、そこはわかんねえんだよ。オレの 勘はオレに、飛び出してけって言ったんだ。
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 19 NULL 0 12076 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
悪くはねえ結果になったんだから、 いいんじゃねえか?
PanCameraEvent (index: 62)
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1 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
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5 20 0 0 12077 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
貴殿の勘が当たり続ければ、ですな。
TalkEvent (index: 64)
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5 21 NULL 0 12078 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
外れた時が、貴殿が死ぬ時…… そうなってもおかしくはないでしょう。
UnkEvent (30) (index: 65)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
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8 22 2412 3 12079 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
げっ、不吉なこと言うなよ、ヒューベルト。 オレだって死にたいわけじゃねえ。
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 2400 0 12080 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
私としても貴殿に死なれるのは困ります。 重要な戦力を失うことになりますからな。
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 NULL 0 12081 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
しかし同時に、貴殿の勘とやらで私の策を かき回されるのも困るわけです。
UnkEvent (26) (index: 69)
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7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
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100 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 71)
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1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
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8 25 2410 2 12082 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
……だーっ! ごちゃごちゃ考えてたら、 頭が悪くなりそうだぜ!
TalkEvent (index: 73)
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8 26 NULL 2 12083 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
手柄を立てる好機ってのは、だいたい、 死の危険と隣り合わせだろ?
TalkEvent (index: 74)
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8 27 2402 2 12084 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
オレはそれを乗り越えて、武で身を立てる。 そう決めてんだ。
UnkEvent (54) (index: 75)
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5 8 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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UnkEvent (31) (index: 78)
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UnkEvent (31) (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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8 28 2347 1 12085 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
そうだ! もしオレが死んじまったら、 お前はそれも利用して策を立てちまえよ。
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 29 0 4 12086 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
………………。
TalkEvent (index: 82)
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8 30 0 0 12087 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
重要な戦力なんだろ、オレは。それを失って でも勝たなきゃなんねえ場面は、あるよな?
PanCameraEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (27) (index: 85)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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8 31 2400 0 12088 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
もちろんオレは死ぬつもりはねえよ。 けど、戦場に絶対はねえのも知ってる。
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 32 2403 0 12089 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
オレがお前の邪魔にならねえ、 一番の方法なんじゃねえかって思うけどよ。
UnkEvent (26) (index: 89)
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3 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 90)
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8 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 91)
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LookEvent (index: 92)
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8 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
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8 33 NULL 0 12090 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
あ、鍛錬の時間だな。 オレは先に戻ってるぜ、ヒューベルト!
PanCameraEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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5 34 2405 0 12091 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
活かすも殺すも私次第、ですか……。
TalkEvent (index: 100)
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5 35 NULL 1 12092 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
聖者と道化は紙一重とはいいますが、 まったく……。くくくく……!