1. Cosa ti prende oggi? I tuoi movimenti sulle gambe [cdb]sono persino peggiori del solito.
  2. Oh, si vede? Non è niente di grave, tranquillo. Ho solo troppi pensieri per la testa.
  3. Mi sono distratto un istante e quando hai attaccato [cdb]non sono riuscito a reagire a dovere.
  4. Le sessioni di addestramento non sono il momento [cdb]giusto per mettersi a rimuginare. Quando ti distrai [cdb]non sei granché come avversario.
  5. Per tacere del fatto che tendi a farlo anche [cdb]sul campo di battaglia.
  6. Se ti distrai mentre ti alleni, pazienza... Ma azzardati a farlo in battaglia e [cdb]il nemico ti ridurrà a brandelli.
  7. ...
  8. Te l'ho già detto: se c'è qualcosa che ti turba, [cdb]sputa il rospo e vediamo di farla finita.
  9. Diglielo.
  10. Non dirglielo.
  11. Sembra che anche tu mi conosca piuttosto bene, [cdb]ormai.
  12. Uff... Qualcosa ti preoccupa, è evidente dal modo [cdb]in cui combatti.
  13. D'altro canto, era solo una frecciatina dopo la nostra [cdb]ultima chiacchierata, quindi non fare tanto la lagna.
  14. Oh, non preoccuparti, non ci penso proprio.
  15. No, stavolta non ho nulla da dire. Sul serio.
  16. Come ti pare.
  17. C'è solo una cosa che non riesco a capire... Dove hai imparato a combattere a quel modo?
  18. Non ti muovi come un cavaliere, e non ho mai visto [cdb]nessun mercenario usare tecniche simili.
  19. Diciamo che sono un autodidatta. Non ho mai avuto un maestro, in realtà.
  20. Ho semplicemente appreso varie tecniche da ogni [cdb]banda di mercenari di cui ho fatto parte.
  21. Questo spiega tutto. Mi stavo giusto chiedendo come [cdb]mai il tuo stile fosse tanto difficile da inquadrare.
  22. Cavalieri e mercenari usano tutti le stesse tecniche [cdb]collaudate. Il loro stile è sempre più o meno identico.
  23. Ma tu... non usi uno stile codificato. Sarà per questo che combatti in modo imprevedibile.
  24. Presumo che anche il dettaglio che non mi serva [cdb]sfoderare la spada come le persone normali finisca [cdb]per complicare tutto.
  25. A rifletterci, aver imparato a combattere senza [cdb]fossilizzarmi su uno stile di combattimento è stata [cdb]una scelta vincente.
  26. Uno stile tutto tuo, eh? Interessante... Insegnami qualcosa.
  27. Ne sarei lieto, ma sono l'unico in grado di usare [cdb]la mia spada. Non sarebbe semplice riprodurre [cdb]le tecniche che adotto in battaglia.
  28. Lascia che sia io a dirlo. Nella peggiore delle ipotesi, [cdb]potrò sempre adattarle al mio stile di combattimento. In fin dei conti, più tecniche si conoscono, meglio è.
  29. Addestralo.
  30. Rifiutati.
  31. Se lo dici tu. Non ho idea se ti sarà utile o meno, [cdb]ma farò del mio meglio.
  32. Ah, ovviamente dovrai ricambiare insegnandomi [cdb]il tuo stile. Più tecniche si conoscono, meglio è, no?
  33. Puoi risparmiarti lo sforzo. Non so fare nulla che valga la pena di insegnarti.
  34. D'accordo. In tal caso, continua ad allenarti con me.
  35. Se proprio non vuoi insegnarmi le tue tecniche, [cdb]vorrà dire che dovrò rubartele.
  36. Provaci pure, non vedo l'ora. Ma bada, anch'io [cdb]cercherò di rubare le tue.
  37. Combatti come un cavaliere, ma in modo meno [cdb]ortodosso. E puoi considerarlo un complimento.
  38. Non saprei descrivere meglio il tuo stile. È come se ti limitassi a reagire alle situazioni [cdb]che ti si presentano davanti.
  39. Se riuscissimo in qualche modo a combinare [cdb]gli stili, penso che diventeremmo più forti.
  40. Chissà, tutto è possibile.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
BlackScreenEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 2 19665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 3 19666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2020 3 19667 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 19668 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2022 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 NULL 0 19669 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 2403 0 19670 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 0 0 19671 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 7 0 2 19672 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 1 19673 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 11 0 2 19674 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 12 NULL 0 19675 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 0 1 19676 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 0 19677 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 0 0 19678 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 16 2405 0 19679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 17 2407 0 19680 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 0 0 19681 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2403 0 19682 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 0 0 19683 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 21 NULL 0 19684 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 22 2403 0 19685 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2400 0 19686 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 19687 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 0 1 19688 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 0 4 19689 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 27 0 1 19690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 0 19691 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 1 19692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2401 3 19693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 33 0 2 19694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 NULL 2 19695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 0 19696 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 NULL 1 19697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2405 1 19698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2407 1 19699 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 39 0 0 19700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
PlaySoundEffectEvent (1109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 26(2, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (13, 0, 0, 2, 19665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cosa ti prende oggi? I tuoi movimenti sulle gambe [cdb]sono persino peggiori del solito.
12
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (110, 1, 0, 3, 19666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, si vede? Non è niente di grave, tranquillo. Ho solo troppi pensieri per la testa.
14
TalkEvent (110, 2, 2020, 3, 19667, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi sono distratto un istante e quando hai attaccato [cdb]non sono riuscito a reagire a dovere.
15
UnkEvent 54(110, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(400, 10, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (13, 3, 0, 0, 19668, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le sessioni di addestramento non sono il momento [cdb]giusto per mettersi a rimuginare. Quando ti distrai [cdb]non sei granché come avversario.
21
TalkEvent (13, 4, NULL, 0, 19669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per tacere del fatto che tendi a farlo anche [cdb]sul campo di battaglia.
22
TalkEvent (13, 5, 2403, 0, 19670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se ti distrai mentre ti alleni, pazienza... Ma azzardati a farlo in battaglia e [cdb]il nemico ti ridurrà a brandelli.
23
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 19671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
25
TalkEvent (13, 7, 0, 2, 19672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te l'ho già detto: se c'è qualcosa che ti turba, [cdb]sputa il rospo e vediamo di farla finita.
26
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
TalkEvent (110, 10, 2401, 1, 19673, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sembra che anche tu mi conosca piuttosto bene, [cdb]ormai.
29
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (13, 11, 0, 2, 19674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uff... Qualcosa ti preoccupa, è evidente dal modo [cdb]in cui combatti.
31
TalkEvent (13, 12, NULL, 0, 19675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# D'altro canto, era solo una frecciatina dopo la nostra [cdb]ultima chiacchierata, quindi non fare tanto la lagna.
32
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (110, 13, 0, 1, 19676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, non preoccuparti, non ci penso proprio.
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
36
TalkEvent (110, 14, 2401, 0, 19677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No, stavolta non ho nulla da dire. Sul serio.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (13, 15, 0, 0, 19678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Come ti pare.
40
TalkEvent (13, 16, 2405, 0, 19679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'è solo una cosa che non riesco a capire... Dove hai imparato a combattere a quel modo?
41
TalkEvent (13, 17, 2407, 0, 19680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non ti muovi come un cavaliere, e non ho mai visto [cdb]nessun mercenario usare tecniche simili.
42
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 18, 0, 0, 19681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Diciamo che sono un autodidatta. Non ho mai avuto un maestro, in realtà.
44
TalkEvent (110, 19, 2403, 0, 19682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ho semplicemente appreso varie tecniche da ogni [cdb]banda di mercenari di cui ho fatto parte.
45
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (13, 20, 0, 0, 19683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Questo spiega tutto. Mi stavo giusto chiedendo come [cdb]mai il tuo stile fosse tanto difficile da inquadrare.
49
TalkEvent (13, 21, NULL, 0, 19684, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cavalieri e mercenari usano tutti le stesse tecniche [cdb]collaudate. Il loro stile è sempre più o meno identico.
50
TalkEvent (13, 22, 2403, 0, 19685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma tu... non usi uno stile codificato. Sarà per questo che combatti in modo imprevedibile.
51
UnkEvent 54(13, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 4294967286, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (110, 23, 2400, 0, 19686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Presumo che anche il dettaglio che non mi serva [cdb]sfoderare la spada come le persone normali finisca [cdb]per complicare tutto.
56
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 19687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A rifletterci, aver imparato a combattere senza [cdb]fossilizzarmi su uno stile di combattimento è stata [cdb]una scelta vincente.
57
UnkEvent 54(110, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(400, 10, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (13, 25, 0, 1, 19688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uno stile tutto tuo, eh? Interessante... Insegnami qualcosa.
62
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (110, 26, 0, 4, 19689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ne sarei lieto, ma sono l'unico in grado di usare [cdb]la mia spada. Non sarebbe semplice riprodurre [cdb]le tecniche che adotto in battaglia.
64
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (13, 27, 0, 1, 19690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lascia che sia io a dirlo. Nella peggiore delle ipotesi, [cdb]potrò sempre adattarle al mio stile di combattimento. In fin dei conti, più tecniche si conoscono, meglio è.
66
DialogChoiceEvent (1, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
68
TalkEvent (110, 30, 2400, 0, 19691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Se lo dici tu. Non ho idea se ti sarà utile o meno, [cdb]ma farò del mio meglio.
69
TalkEvent (110, 31, 2403, 1, 19692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, ovviamente dovrai ricambiare insegnandomi [cdb]il tuo stile. Più tecniche si conoscono, meglio è, no?
70
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
72
TalkEvent (110, 32, 2401, 3, 19693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Puoi risparmiarti lo sforzo. Non so fare nulla che valga la pena di insegnarti.
73
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (13, 33, 0, 2, 19694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# D'accordo. In tal caso, continua ad allenarti con me.
76
TalkEvent (13, 34, NULL, 2, 19695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Se proprio non vuoi insegnarmi le tue tecniche, [cdb]vorrà dire che dovrò rubartele.
77
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 35, 0, 0, 19696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Provaci pure, non vedo l'ora. Ma bada, anch'io [cdb]cercherò di rubare le tue.
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 54(13, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(400, 4294967286, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(1, 400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 36, NULL, 1, 19697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Combatti come un cavaliere, ma in modo meno [cdb]ortodosso. E puoi considerarlo un complimento.
87
TalkEvent (110, 37, 2405, 1, 19698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non saprei descrivere meglio il tuo stile. È come se ti limitassi a reagire alle situazioni [cdb]che ti si presentano davanti.
88
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (110, 38, 2407, 1, 19699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se riuscissimo in qualche modo a combinare [cdb]gli stili, penso che diventeremmo più forti.
90
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (13, 39, 0, 0, 19700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Chissà, tutto è possibile.
PlaySoundEffectEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 2 19665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Cosa ti prende oggi? I tuoi movimenti sulle gambe sono persino peggiori del solito.
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 3 19666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Oh, si vede? Non è niente di grave, tranquillo. Ho solo troppi pensieri per la testa.
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2020 3 19667 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Mi sono distratto un istante e quando hai attaccato non sono riuscito a reagire a dovere.
UnkEvent (54) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 19668 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Le sessioni di addestramento non sono il momento giusto per mettersi a rimuginare. Quando ti distrai non sei granché come avversario.
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 NULL 0 19669 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Per tacere del fatto che tendi a farlo anche sul campo di battaglia.
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 2403 0 19670 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Se ti distrai mentre ti alleni, pazienza... Ma azzardati a farlo in battaglia e il nemico ti ridurrà a brandelli.
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 0 0 19671 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 7 0 2 19672 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Te l'ho già detto: se c'è qualcosa che ti turba, sputa il rospo e vediamo di farla finita.
DialogChoiceEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 1 19673 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sembra che anche tu mi conosca piuttosto bene, ormai.
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 11 0 2 19674 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Uff... Qualcosa ti preoccupa, è evidente dal modo in cui combatti.
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 12 NULL 0 19675 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
D'altro canto, era solo una frecciatina dopo la nostra ultima chiacchierata, quindi non fare tanto la lagna.
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 0 1 19676 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Oh, non preoccuparti, non ci penso proprio.
EndIfEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 0 19677 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
No, stavolta non ho nulla da dire. Sul serio.
EndIfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 0 0 19678 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Come ti pare.
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 16 2405 0 19679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
C'è solo una cosa che non riesco a capire... Dove hai imparato a combattere a quel modo?
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 17 2407 0 19680 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Non ti muovi come un cavaliere, e non ho mai visto nessun mercenario usare tecniche simili.
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 0 0 19681 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Diciamo che sono un autodidatta. Non ho mai avuto un maestro, in realtà.
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2403 0 19682 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ho semplicemente appreso varie tecniche da ogni banda di mercenari di cui ho fatto parte.
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 0 0 19683 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Questo spiega tutto. Mi stavo giusto chiedendo come mai il tuo stile fosse tanto difficile da inquadrare.
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 21 NULL 0 19684 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Cavalieri e mercenari usano tutti le stesse tecniche collaudate. Il loro stile è sempre più o meno identico.
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 22 2403 0 19685 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ma tu... non usi uno stile codificato. Sarà per questo che combatti in modo imprevedibile.
UnkEvent (54) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2400 0 19686 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Presumo che anche il dettaglio che non mi serva sfoderare la spada come le persone normali finisca per complicare tutto.
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 19687 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
A rifletterci, aver imparato a combattere senza fossilizzarmi su uno stile di combattimento è stata una scelta vincente.
UnkEvent (54) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 0 1 19688 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Uno stile tutto tuo, eh? Interessante... Insegnami qualcosa.
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 0 4 19689 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ne sarei lieto, ma sono l'unico in grado di usare la mia spada. Non sarebbe semplice riprodurre le tecniche che adotto in battaglia.
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 27 0 1 19690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Lascia che sia io a dirlo. Nella peggiore delle ipotesi, potrò sempre adattarle al mio stile di combattimento. In fin dei conti, più tecniche si conoscono, meglio è.
DialogChoiceEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 0 19691 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Se lo dici tu. Non ho idea se ti sarà utile o meno, ma farò del mio meglio.
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 1 19692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ah, ovviamente dovrai ricambiare insegnandomi il tuo stile. Più tecniche si conoscono, meglio è, no?
EndIfEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2401 3 19693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Puoi risparmiarti lo sforzo. Non so fare nulla che valga la pena di insegnarti.
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 33 0 2 19694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
D'accordo. In tal caso, continua ad allenarti con me.
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 NULL 2 19695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Se proprio non vuoi insegnarmi le tue tecniche, vorrà dire che dovrò rubartele.
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 0 19696 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Provaci pure, non vedo l'ora. Ma bada, anch'io cercherò di rubare le tue.
LookEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 NULL 1 19697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Combatti come un cavaliere, ma in modo meno ortodosso. E puoi considerarlo un complimento.
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2405 1 19698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non saprei descrivere meglio il tuo stile. È come se ti limitassi a reagire alle situazioni che ti si presentano davanti.
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2407 1 19699 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Se riuscissimo in qualche modo a combinare gli stili, penso che diventeremmo più forti.
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 39 0 0 19700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Chissà, tutto è possibile.