1. 喂,怎麼了? 你的攻勢比平常還弱啊。
  2. 你連這點差異都看得出來啊。 沒有啦,我只是在想一些事情……
  3. 想到一半,你的劍就直逼而來, 所以剛剛那一擊才變得不上不下的。
  4. 訓練時別想其他的事。 你的劍變得遲鈍,跟你對打的我也很困擾。
  5. 你經常會突然分心。
  6. 跟夥伴訓練的時候也就算了, 這在戰場上可是會送命的。
  7. ………………
  8. 喂,我也說過了吧? 想說什麼就直說啊。
  9. 說。
  10. 不說。
  11. 沒有啦,只是覺得 你對我的觀察還真是仔細呢。
  12. 這點程度,只要過上兩招就能明白。
  13. 而且啊……我也不過是回敬一下, 就別抱怨那麼多了。
  14. 哈哈,我也不是在抱怨啦。
  15. 沒有啦,這次和上次不一樣, 我真的沒什麼話想說。
  16. 哼……那就算了。
  17. 不過,有件事情我不太明白。 你那劍術……是和誰學的?
  18. 雖然可以確定那絕不是騎士的劍術, 但以傭兵來說也是相當少見的類型。
  19. 我並沒有特別去拜誰為師啦。 應該……算是自學吧。
  20. 當然,我也有在各個傭兵團裡 向擅長劍術的人討教過啦。
  21. 原來如此……這樣我就能理解了。 怪不得你的動作會讓人難以預測。
  22. 劍術都有一套常規可循, 不論是騎士或傭兵的劍術都一樣。
  23. 但你的動作卻不受其限制, 或許跟那把奇怪的劍也有關係吧。
  24. 確實,畢竟我也不需要拔劍, 所以從根本上就和一般的劍術不同了。
  25. 考慮到這點,或許該慶幸我從未拜師學藝, 而是自學劍術呢。
  26. 也就是獨門劍術嗎……真令人感興趣…… [HERO_MF],教我吧。
  27. 但我的劍只有我能用, 所以你不一定能做到相同的動作吧。
  28. 這點我會再靠「自學」想辦法。 多學些戰法也不會吃虧。
  29. 答應。
  30. 拒絕。
  31. 好吧。 雖然沒什麼自信,但我會盡力教教看。
  32. 作為交換,你也教我幾招吧。 畢竟多學些戰法也不會吃虧,對吧?
  33. 還是不要吧。 我的劍術可沒優秀到可以傳授給別人。
  34. 嘖,既然這樣, 那你就繼續陪我對練吧。
  35. 如果你不打算教我, 那我自己偷學總行了吧。
  36. 唔,想偷學是無所謂…… 畢竟我也一樣會偷學你的技巧。
  37. 你的劍術看起來像是騎士劍術, 卻又不完全是騎士作風。這可是稱讚喔。
  38. 雖然我沒辦法表達得很清楚, 該說是能依情況來靈活應變嗎……
  39. 總之要是能融合彼此的劍術, 我們一定可以變得更強才對。
  40. 嗯……也許是吧。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
BlackScreenEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 2 19665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 3 19666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2020 3 19667 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 19668 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2022 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 NULL 0 19669 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 2403 0 19670 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 0 0 19671 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 7 0 2 19672 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 1 19673 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 11 0 2 19674 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 12 NULL 0 19675 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 0 1 19676 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 0 19677 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 0 0 19678 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 16 2405 0 19679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 17 2407 0 19680 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 0 0 19681 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2403 0 19682 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 0 0 19683 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 21 NULL 0 19684 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 22 2403 0 19685 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2400 0 19686 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 19687 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 0 1 19688 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 0 4 19689 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 27 0 1 19690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 0 19691 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 1 19692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2401 3 19693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 33 0 2 19694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 NULL 2 19695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 0 19696 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 NULL 1 19697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2405 1 19698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2407 1 19699 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 39 0 0 19700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
PlaySoundEffectEvent (1109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 26(2, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (13, 0, 0, 2, 19665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 喂,怎麼了? 你的攻勢比平常還弱啊。
12
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (110, 1, 0, 3, 19666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你連這點差異都看得出來啊。 沒有啦,我只是在想一些事情……
14
TalkEvent (110, 2, 2020, 3, 19667, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 想到一半,你的劍就直逼而來, 所以剛剛那一擊才變得不上不下的。
15
UnkEvent 54(110, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(400, 10, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (13, 3, 0, 0, 19668, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 訓練時別想其他的事。 你的劍變得遲鈍,跟你對打的我也很困擾。
21
TalkEvent (13, 4, NULL, 0, 19669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你經常會突然分心。
22
TalkEvent (13, 5, 2403, 0, 19670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 跟夥伴訓練的時候也就算了, 這在戰場上可是會送命的。
23
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 19671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
25
TalkEvent (13, 7, 0, 2, 19672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 喂,我也說過了吧? 想說什麼就直說啊。
26
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
TalkEvent (110, 10, 2401, 1, 19673, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 沒有啦,只是覺得 你對我的觀察還真是仔細呢。
29
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (13, 11, 0, 2, 19674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 這點程度,只要過上兩招就能明白。
31
TalkEvent (13, 12, NULL, 0, 19675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 而且啊……我也不過是回敬一下, 就別抱怨那麼多了。
32
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (110, 13, 0, 1, 19676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 哈哈,我也不是在抱怨啦。
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
36
TalkEvent (110, 14, 2401, 0, 19677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 沒有啦,這次和上次不一樣, 我真的沒什麼話想說。
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (13, 15, 0, 0, 19678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哼……那就算了。
40
TalkEvent (13, 16, 2405, 0, 19679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不過,有件事情我不太明白。 你那劍術……是和誰學的?
41
TalkEvent (13, 17, 2407, 0, 19680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然可以確定那絕不是騎士的劍術, 但以傭兵來說也是相當少見的類型。
42
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 18, 0, 0, 19681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我並沒有特別去拜誰為師啦。 應該……算是自學吧。
44
TalkEvent (110, 19, 2403, 0, 19682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 當然,我也有在各個傭兵團裡 向擅長劍術的人討教過啦。
45
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (13, 20, 0, 0, 19683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原來如此……這樣我就能理解了。 怪不得你的動作會讓人難以預測。
49
TalkEvent (13, 21, NULL, 0, 19684, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 劍術都有一套常規可循, 不論是騎士或傭兵的劍術都一樣。
50
TalkEvent (13, 22, 2403, 0, 19685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但你的動作卻不受其限制, 或許跟那把奇怪的劍也有關係吧。
51
UnkEvent 54(13, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 4294967286, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (110, 23, 2400, 0, 19686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確實,畢竟我也不需要拔劍, 所以從根本上就和一般的劍術不同了。
56
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 19687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 考慮到這點,或許該慶幸我從未拜師學藝, 而是自學劍術呢。
57
UnkEvent 54(110, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(400, 10, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (13, 25, 0, 1, 19688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 也就是獨門劍術嗎……真令人感興趣…… [HERO_MF],教我吧。
62
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (110, 26, 0, 4, 19689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但我的劍只有我能用, 所以你不一定能做到相同的動作吧。
64
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (13, 27, 0, 1, 19690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這點我會再靠「自學」想辦法。 多學些戰法也不會吃虧。
66
DialogChoiceEvent (1, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
68
TalkEvent (110, 30, 2400, 0, 19691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 好吧。 雖然沒什麼自信,但我會盡力教教看。
69
TalkEvent (110, 31, 2403, 1, 19692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 作為交換,你也教我幾招吧。 畢竟多學些戰法也不會吃虧,對吧?
70
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
72
TalkEvent (110, 32, 2401, 3, 19693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 還是不要吧。 我的劍術可沒優秀到可以傳授給別人。
73
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (13, 33, 0, 2, 19694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 嘖,既然這樣, 那你就繼續陪我對練吧。
76
TalkEvent (13, 34, NULL, 2, 19695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 如果你不打算教我, 那我自己偷學總行了吧。
77
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 35, 0, 0, 19696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 唔,想偷學是無所謂…… 畢竟我也一樣會偷學你的技巧。
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 54(13, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(400, 4294967286, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(1, 400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 36, NULL, 1, 19697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你的劍術看起來像是騎士劍術, 卻又不完全是騎士作風。這可是稱讚喔。
87
TalkEvent (110, 37, 2405, 1, 19698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然我沒辦法表達得很清楚, 該說是能依情況來靈活應變嗎……
88
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (110, 38, 2407, 1, 19699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 總之要是能融合彼此的劍術, 我們一定可以變得更強才對。
90
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (13, 39, 0, 0, 19700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯……也許是吧。
PlaySoundEffectEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 2 19665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
喂,怎麼了? 你的攻勢比平常還弱啊。
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 3 19666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你連這點差異都看得出來啊。 沒有啦,我只是在想一些事情……
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2020 3 19667 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
想到一半,你的劍就直逼而來, 所以剛剛那一擊才變得不上不下的。
UnkEvent (54) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 0 0 19668 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
訓練時別想其他的事。 你的劍變得遲鈍,跟你對打的我也很困擾。
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 NULL 0 19669 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
你經常會突然分心。
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 2403 0 19670 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
跟夥伴訓練的時候也就算了, 這在戰場上可是會送命的。
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 0 0 19671 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
………………
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 7 0 2 19672 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
喂,我也說過了吧? 想說什麼就直說啊。
DialogChoiceEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 1 19673 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
沒有啦,只是覺得 你對我的觀察還真是仔細呢。
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 11 0 2 19674 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
這點程度,只要過上兩招就能明白。
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 12 NULL 0 19675 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
而且啊……我也不過是回敬一下, 就別抱怨那麼多了。
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 0 1 19676 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
哈哈,我也不是在抱怨啦。
EndIfEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 0 19677 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
沒有啦,這次和上次不一樣, 我真的沒什麼話想說。
EndIfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 0 0 19678 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
哼……那就算了。
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 16 2405 0 19679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
不過,有件事情我不太明白。 你那劍術……是和誰學的?
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 17 2407 0 19680 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
雖然可以確定那絕不是騎士的劍術, 但以傭兵來說也是相當少見的類型。
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 0 0 19681 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
我並沒有特別去拜誰為師啦。 應該……算是自學吧。
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2403 0 19682 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
當然,我也有在各個傭兵團裡 向擅長劍術的人討教過啦。
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 0 0 19683 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
原來如此……這樣我就能理解了。 怪不得你的動作會讓人難以預測。
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 21 NULL 0 19684 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
劍術都有一套常規可循, 不論是騎士或傭兵的劍術都一樣。
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 22 2403 0 19685 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
但你的動作卻不受其限制, 或許跟那把奇怪的劍也有關係吧。
UnkEvent (54) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2400 0 19686 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
確實,畢竟我也不需要拔劍, 所以從根本上就和一般的劍術不同了。
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 19687 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
考慮到這點,或許該慶幸我從未拜師學藝, 而是自學劍術呢。
UnkEvent (54) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 0 1 19688 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
也就是獨門劍術嗎……真令人感興趣…… [HERO_MF],教我吧。
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 0 4 19689 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
但我的劍只有我能用, 所以你不一定能做到相同的動作吧。
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 27 0 1 19690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
這點我會再靠「自學」想辦法。 多學些戰法也不會吃虧。
DialogChoiceEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 0 19691 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
好吧。 雖然沒什麼自信,但我會盡力教教看。
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 1 19692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
作為交換,你也教我幾招吧。 畢竟多學些戰法也不會吃虧,對吧?
EndIfEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2401 3 19693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
還是不要吧。 我的劍術可沒優秀到可以傳授給別人。
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 33 0 2 19694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
嘖,既然這樣, 那你就繼續陪我對練吧。
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 NULL 2 19695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
如果你不打算教我, 那我自己偷學總行了吧。
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 0 19696 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
唔,想偷學是無所謂…… 畢竟我也一樣會偷學你的技巧。
LookEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 NULL 1 19697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你的劍術看起來像是騎士劍術, 卻又不完全是騎士作風。這可是稱讚喔。
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2405 1 19698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
雖然我沒辦法表達得很清楚, 該說是能依情況來靈活應變嗎……
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2407 1 19699 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
總之要是能融合彼此的劍術, 我們一定可以變得更強才對。
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 39 0 0 19700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
嗯……也許是吧。