1. さて……では、手はずどおり アリアンロッドに軍を進めてくれ。
  2. ローベ家の軍勢にここまでの痛手を 与えられたのなら、制圧も楽になるだろう。
  3. “白銀の乙女”アリアンロッドかあ……。 あたしたちで陥落させられるのかな?
  4. あれだけの兵をこっちに寄越したんだ。 防備の兵はそう多くないんじゃないか。
  5. まあ、希望的観測ってやつではあるが……。
  6. カロン、ゲライント両家を救援できましたし 彼らの兵も借り受けられそうですね。
  7. ああ、そうだな。彼らの戦力は貴重だ。 今後の戦略に組み込んでいかねばなるまい。
  8. ……アッシュ。アリアンロッドでも、 俺たちと共に戦ってくれるか?
  9. あ……は、はい。もちろんです。 お気遣いありがとうございます、陛下。
  10. ……あまり無理はしないでくれ。 つらい時には、休むことも必要なのだから。
  11. しかし、ローベ家の軍はさておき、 今はジェラルト傭兵団の存在が気にかかる。
  12. [HERO_MF]、確か昔 お前が会いたがっていた傭兵団だったな。
  13. ああ。そこの傭兵“灰色の悪魔”に、 昔いた傭兵団がやられちまって……
  14. ええ。そこの傭兵“灰色の悪魔”に、 昔いた傭兵団がやられちゃって……
  15. 手向けってわけじゃないが、 俺は、あいつより強くなりたいんだ。
  16. 手向けってわけじゃないけど、 私は、あの人より強くなりたいのよ。
  17. ……そうだったのか。初めて聞いたな。
  18. 隠してたわけじゃないが、 誰かに話すほどのことでもないしな。
  19. 隠していたわけじゃないけど、 誰かに話すほどのことでもないしね。
  20. ジェラルト傭兵団を超えるというのが、 お前の為すべきこと……なんだな。
  21. 為すべきこと……? そうだな。それが俺の目標だ。
  22. 為すべきこと……? そうね。それが私の目標よ。
  23. ………………。
  24. ジェラルト傭兵団はかなり強力な相手だ。 可能な限り、交戦は避けたいところだが……
  25. 帝国軍はまだ旧アランデル領に屯している。 近いうちまた戦うことになるだろう。
  26. ああ……わかってる。 気を引き締めて臨まないとな。
  27. ええ……わかってる。 気を引き締めて臨まないとね。
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2
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3
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 14, 15, 18, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
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5
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7
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8
CheckRecruitmentEvent (2, 0, 17, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
UnkEvent 26(14, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (3, 0, 0, 0, 4193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さて……では、手はずどおり アリアンロッドに軍を進めてくれ。
12
TalkEvent (3, 1, 2400, 0, 4194, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ローベ家の軍勢にここまでの痛手を 与えられたのなら、制圧も楽になるだろう。
13
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (17, 2, 2411, 3, 4195, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # “白銀の乙女”アリアンロッドかあ……。 あたしたちで陥落させられるのかな?
16
IfEvent (3, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
18
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (15, 3, 2403, 0, 4196, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あれだけの兵をこっちに寄越したんだ。 防備の兵はそう多くないんじゃないか。
23
UnkEvent 91(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (15, 4, NULL, 0, 4197, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあ、希望的観測ってやつではあるが……。
25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
30
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (18, 5, 0, 0, 4198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# カロン、ゲライント両家を救援できましたし 彼らの兵も借り受けられそうですね。
33
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (3, 6, 2400, 0, 4199, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、そうだな。彼らの戦力は貴重だ。 今後の戦略に組み込んでいかねばなるまい。
38
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
41
UnkEvent 26(1, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (3, 7, NULL, 0, 4200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……アッシュ。アリアンロッドでも、 俺たちと共に戦ってくれるか?
47
TalkEvent (14, 8, 2400, 3, 4201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あ……は、はい。もちろんです。 お気遣いありがとうございます、陛下。
48
TalkEvent (3, 9, 2403, 3, 4202, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……あまり無理はしないでくれ。 つらい時には、休むことも必要なのだから。
49
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 54(110, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (3, 10, 2405, 0, 4203, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、ローベ家の軍はさておき、 今はジェラルト傭兵団の存在が気にかかる。
56
TalkEvent (3, 11, 2407, 0, 4204, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]、確か昔 お前が会いたがっていた傭兵団だったな。
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 12, 2400, 3, 4205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ。そこの傭兵“灰色の悪魔”に、 昔いた傭兵団がやられちまって……
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 13, 2400, 3, 4206, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ。そこの傭兵“灰色の悪魔”に、 昔いた傭兵団がやられちゃって……
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 91(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
65
TalkEvent (110, 14, 0, 2, 4207, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 手向けってわけじゃないが、 俺は、あいつより強くなりたいんだ。
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 15, 0, 2, 4208, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 手向けってわけじゃないけど、 私は、あの人より強くなりたいのよ。
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 54(110, 3, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (3, 16, 0, 0, 4209, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだったのか。初めて聞いたな。
73
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(2, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 17, 2403, 0, 4210, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 隠してたわけじゃないが、 誰かに話すほどのことでもないしな。
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 18, 2403, 0, 4211, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 隠していたわけじゃないけど、 誰かに話すほどのことでもないしね。
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (3, 19, 0, 0, 4212, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ジェラルト傭兵団を超えるというのが、 お前の為すべきこと……なんだな。
82
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 102(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 20, 0, 0, 4213, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 為すべきこと……? そうだな。それが俺の目標だ。
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 21, 0, 0, 4214, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 為すべきこと……? そうね。それが私の目標よ。
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (140, 22, 0, 0, 940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
91
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (3, 23, 2458, 0, 4215, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ジェラルト傭兵団はかなり強力な相手だ。 可能な限り、交戦は避けたいところだが……
93
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (3, 24, 2459, 2, 4216, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国軍はまだ旧アランデル領に屯している。 近いうちまた戦うことになるだろう。
97
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
98
TalkEvent (110, 25, 2400, 0, 4217, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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99
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 26, 2400, 0, 4218, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ……わかってる。 気を引き締めて臨まないとね。
101
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (15) (index: 4)
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link ディミトリ volume_up
さて……では、手はずどおり アリアンロッドに軍を進めてくれ。
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link ディミトリ volume_up
ローベ家の軍勢にここまでの痛手を 与えられたのなら、制圧も楽になるだろう。
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link アネット volume_up
“白銀の乙女”アリアンロッドかあ……。 あたしたちで陥落させられるのかな?
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link シルヴァン volume_up
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TalkEvent (index: 24)
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15 4 NULL 0 4197 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シルヴァン volume_up
まあ、希望的観測ってやつではあるが……。
ElseEvent (index: 25)
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EndIfEvent (index: 26)
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LookEvent (index: 27)
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UnkEvent (135) (index: 30)
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TalkEvent (index: 32)
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link イングリット volume_up
カロン、ゲライント両家を救援できましたし 彼らの兵も借り受けられそうですね。
UnkEvent (26) (index: 33)
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UnkEvent (59) (index: 34)
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LookAtPersonEvent (index: 35)
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UnkEvent (91) (index: 36)
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TalkEvent (index: 37)
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3 6 2400 0 4199 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ああ、そうだな。彼らの戦力は貴重だ。 今後の戦略に組み込んでいかねばなるまい。
ElseEvent (index: 38)
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EndIfEvent (index: 39)
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IfEvent (index: 40)
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UnkEvent (26) (index: 41)
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UnkEvent (31) (index: 42)
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LookAtPersonEvent (index: 43)
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LookAtPersonEvent (index: 44)
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LookAtPersonEvent (index: 45)
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TalkEvent (index: 46)
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3 7 NULL 0 4200 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……アッシュ。アリアンロッドでも、 俺たちと共に戦ってくれるか?
TalkEvent (index: 47)
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14 8 2400 3 4201 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アッシュ volume_up
あ……は、はい。もちろんです。 お気遣いありがとうございます、陛下。
TalkEvent (index: 48)
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3 9 2403 3 4202 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……あまり無理はしないでくれ。 つらい時には、休むことも必要なのだから。
ElseEvent (index: 49)
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EndIfEvent (index: 50)
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UnkEvent (54) (index: 51)
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UnkEvent (91) (index: 52)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 53)
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LookEvent (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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3 10 2405 0 4203 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
しかし、ローベ家の軍はさておき、 今はジェラルト傭兵団の存在が気にかかる。
TalkEvent (index: 56)
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3 11 2407 0 4204 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
[HERO_MF]、確か昔 お前が会いたがっていた傭兵団だったな。
PanCameraEvent (index: 57)
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IfEvent (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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110 12 2400 3 4205 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ。そこの傭兵“灰色の悪魔”に、 昔いた傭兵団がやられちまって……
ElseEvent (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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111 13 2400 3 4206 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええ。そこの傭兵“灰色の悪魔”に、 昔いた傭兵団がやられちゃって……
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (91) (index: 63)
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IfEvent (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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110 14 0 2 4207 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
手向けってわけじゃないが、 俺は、あいつより強くなりたいんだ。
ElseEvent (index: 66)
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TalkEvent (index: 67)
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link シェズ volume_up
手向けってわけじゃないけど、 私は、あの人より強くなりたいのよ。
EndIfEvent (index: 68)
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UnkEvent (54) (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 70)
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UnkEvent (59) (index: 71)
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TalkEvent (index: 72)
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3 16 0 0 4209 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……そうだったのか。初めて聞いたな。
UnkEvent (26) (index: 73)
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2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
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IfEvent (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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110 17 2403 0 4210 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
隠してたわけじゃないが、 誰かに話すほどのことでもないしな。
ElseEvent (index: 77)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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111 18 2403 0 4211 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
隠していたわけじゃないけど、 誰かに話すほどのことでもないしね。
EndIfEvent (index: 79)
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PanCameraEvent (index: 80)
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2 3 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
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3 19 0 0 4212 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ジェラルト傭兵団を超えるというのが、 お前の為すべきこと……なんだな。
UnkEvent (26) (index: 82)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (102) (index: 84)
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17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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110 20 0 0 4213 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
為すべきこと……? そうだな。それが俺の目標だ。
ElseEvent (index: 87)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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111 21 0 0 4214 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
為すべきこと……? そうね。それが私の目標よ。
EndIfEvent (index: 89)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 0 0 940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
………………。
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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3 23 2458 0 4215 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ジェラルト傭兵団はかなり強力な相手だ。 可能な限り、交戦は避けたいところだが……
UnkEvent (91) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
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3 24 2459 2 4216 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
帝国軍はまだ旧アランデル領に屯している。 近いうちまた戦うことになるだろう。
PanCameraEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 97)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2400 0 4217 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ……わかってる。 気を引き締めて臨まないとな。
ElseEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
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111 26 2400 0 4218 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええ……わかってる。 気を引き締めて臨まないとね。
EndIfEvent (index: 101)
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