1. 見て! 帝国軍が撤退していくよー!
  2. ヒルダ、喜ぶのはまだ早いぞ。 我々は敵勢の第一波を撃退したに過ぎん。
  3. ミルディン大橋の陥落以降、レスターに 侵入した敵の兵力規模を踏まえれば……
  4. まだ相当な数の兵が、彼らの後方に 控えているはずだ。しかも、無傷でな。
  5. 流石ホルストさんだ、 そのとおりだと俺も思う。
  6. ……だ、だけど、クロードくんには 秘策があるんでしたよね!?
  7. ……で、でも、クロードくんには 秘策があるんだったよね!?
  8. そろそろ明かしてもらおうか。 君の秘策とは、どのようなものなんだ?
  9. 帝国軍の様子を見ていれば、いずれわかる。 秘策が成功すれば、の話だが……。
  10. ……どういうことでしょう?
  11. いい加減にしたまえ。君はまたそうやって 我々をはぐらかすつもりなのか?
  12. まあ、盟主殿がそう言うなら、帝国軍を 監視しつつ朗報を待とうじゃないか。
  13. ……ホルストさんがそう仰るなら。
  14. 明かさない理由を聞く
  15. いつまで待てばいいか聞く
  16. 何で、そこまで策の内容を隠すんだ?
  17. なぜ、そこまで策の内容を隠すの?
  18. 秘策の鍵を握る人物と、 そういう約束をしたんだ。
  19. 秘策の成否はいつわかるんだ?
  20. 秘策の成否はいつわかるの?
  21. そうだな……3日だけ待ってくれるか。 その頃には結果が出ているはずだ。
  22. ……悪いな、ローレンツ。
  23. なぜ、僕にだけ謝る? 気色の悪い……。 わかったよ、待てばいいんだろう。
  24. だが、その秘策とやらが失敗に終われば、 同盟も終わりだ。これ以上は戦えまい。
  25. わかってるよ。 だから、必ず成功するさ。
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TalkEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 96)
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EndIfEvent (index: 97)
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UnkEvent (166) (index: 98)
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UnkEvent (26) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 107)
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UnkEvent (66) (index: 109)
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UnkEvent (135) (index: 111)
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SetAnimationEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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LookEvent (index: 119)
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UnkEvent (66) (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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0
InitEvent (28, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (24, 112, 4, 21, 19, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 8, 3, 5, 9, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 24, 112, 21, 19, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
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6
UnkEvent 64(24, 4294967266, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 78(21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (24, 0, 2347, 1, 6162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 見て! 帝国軍が撤退していくよー!
17
UnkEvent 166(112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 162(9, 24, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 66(24, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (112, 1, 2403, 0, 6163, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ヒルダ、喜ぶのはまだ早いぞ。 我々は敵勢の第一波を撃退したに過ぎん。
25
TalkEvent (112, 2, NULL, 0, 6164, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ミルディン大橋の陥落以降、レスターに 侵入した敵の兵力規模を踏まえれば……
27
TalkEvent (112, 3, NULL, 0, 6165, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まだ相当な数の兵が、彼らの後方に 控えているはずだ。しかも、無傷でな。
28
EnterSceneEvent (2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
29
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 66(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (4, 4, 0, 0, 6166, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 流石ホルストさんだ、 そのとおりだと俺も思う。
35
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
36
UnkEvent 26(5, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (21, 5, 2412, 4, 6167, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……だ、だけど、クロードくんには 秘策があるんでしたよね!?
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (24, 6, 2412, 4, 6168, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……で、でも、クロードくんには 秘策があるんだったよね!?
47
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 66(4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (19, 7, NULL, 0, 6169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そろそろ明かしてもらおうか。 君の秘策とは、どのようなものなんだ?
53
TalkEvent (4, 8, 2400, 0, 6170, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国軍の様子を見ていれば、いずれわかる。 秘策が成功すれば、の話だが……。
54
UnkEvent 54(4, 21, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 66(21, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (21, 9, 2403, 3, 6171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……どういうことでしょう?
62
UnkEvent 26(16, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 66(21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (19, 10, 2401, 2, 6172, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いい加減にしたまえ。君はまたそうやって 我々をはぐらかすつもりなのか?
66
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 162(8, 112, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 66(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 66(19, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (112, 11, 2400, 0, 6173, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、盟主殿がそう言うなら、帝国軍を 監視しつつ朗報を待とうじゃないか。
75
TalkEvent (19, 12, 0, 3, 6174, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ホルストさんがそう仰るなら。
76
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 66(19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
DialogChoiceEvent (0, 13, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
84
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
85
TalkEvent (110, 15, 2403, 0, 6175, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何で、そこまで策の内容を隠すんだ?
86
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (111, 16, 2403, 0, 6176, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なぜ、そこまで策の内容を隠すの?
88
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (4, 17, 0, 0, 6177, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 秘策の鍵を握る人物と、 そういう約束をしたんだ。
91
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
94
TalkEvent (110, 18, 2403, 0, 6178, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 秘策の成否はいつわかるんだ?
95
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 19, 2403, 0, 6179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 秘策の成否はいつわかるの?
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 20, 2405, 0, 6180, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだな……3日だけ待ってくれるか。 その頃には結果が出ているはずだ。
102
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 26(7, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 66(4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (4, 21, 2400, 3, 6181, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……悪いな、ローレンツ。
111
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (19, 22, 0, 2, 6182, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なぜ、僕にだけ謝る? 気色の悪い……。 わかったよ、待てばいいんだろう。
114
UnkEvent 26(5, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (19, 23, NULL, 0, 6183, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、その秘策とやらが失敗に終われば、 同盟も終わりだ。これ以上は戦えまい。
120
UnkEvent 66(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (4, 24, NULL, 0, 6184, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わかってるよ。 だから、必ず成功するさ。
UnkEvent (64) (index: 5)
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UnkEvent (64) (index: 6)
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UnkEvent (78) (index: 7)
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21 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 8)
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UnkEvent (26) (index: 9)
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UnkEvent (59) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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LookAtPersonEvent (index: 12)
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LookEvent (index: 13)
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19 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 14)
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UnkEvent (15) (index: 15)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
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24 0 2347 1 6162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
見て! 帝国軍が撤退していくよー!
UnkEvent (166) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 18)
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9 24 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 19)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 20)
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24 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 21)
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24 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 1 2403 0 6163 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
ヒルダ、喜ぶのはまだ早いぞ。 我々は敵勢の第一波を撃退したに過ぎん。
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 2 NULL 0 6164 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
ミルディン大橋の陥落以降、レスターに 侵入した敵の兵力規模を踏まえれば……
LookEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 3 NULL 0 6165 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
まだ相当な数の兵が、彼らの後方に 控えているはずだ。しかも、無傷でな。
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 30)
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2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 31)
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112 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 32)
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UnkEvent (66) (index: 33)
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24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
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4 4 0 0 6166 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
流石ホルストさんだ、 そのとおりだと俺も思う。
IfEvent (index: 35)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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UnkEvent (59) (index: 39)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 5 2412 4 6167 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イグナーツ volume_up
……だ、だけど、クロードくんには 秘策があるんでしたよね!?
ElseEvent (index: 41)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
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5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
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UnkEvent (59) (index: 44)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
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24 6 2412 4 6168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
……で、でも、クロードくんには 秘策があるんだったよね!?
EndIfEvent (index: 47)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 48)
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7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 49)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 50)
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4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 51)
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19 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 7 NULL 0 6169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
そろそろ明かしてもらおうか。 君の秘策とは、どのようなものなんだ?
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2400 0 6170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
帝国軍の様子を見ていれば、いずれわかる。 秘策が成功すれば、の話だが……。
UnkEvent (54) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 21 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 55)
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UnkEvent (59) (index: 56)
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UnkEvent (59) (index: 57)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 59)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 9 2403 3 6171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イグナーツ volume_up
……どういうことでしょう?
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 10 2401 2 6172 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
いい加減にしたまえ。君はまたそうやって 我々をはぐらかすつもりなのか?
UnkEvent (164) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 112 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 11 2400 0 6173 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
まあ、盟主殿がそう言うなら、帝国軍を 監視しつつ朗報を待とうじゃないか。
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 12 0 3 6174 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
……ホルストさんがそう仰るなら。
UnkEvent (123) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 79)
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112 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2403 0 6175 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
何で、そこまで策の内容を隠すんだ?
ElseEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2403 0 6176 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
なぜ、そこまで策の内容を隠すの?
EndIfEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 89)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 17 0 0 6177 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
秘策の鍵を握る人物と、 そういう約束をしたんだ。
ElseEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2403 0 6178 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
秘策の成否はいつわかるんだ?
ElseEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2403 0 6179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
秘策の成否はいつわかるの?
EndIfEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 98)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 2405 0 6180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そうだな……3日だけ待ってくれるか。 その頃には結果が出ているはずだ。
EndIfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 21 2400 3 6181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……悪いな、ローレンツ。
UnkEvent (135) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 22 0 2 6182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
なぜ、僕にだけ謝る? 気色の悪い……。 わかったよ、待てばいいんだろう。
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 23 NULL 0 6183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
だが、その秘策とやらが失敗に終われば、 同盟も終わりだ。これ以上は戦えまい。
LookEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL 0 6184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
わかってるよ。 だから、必ず成功するさ。