1. 連携の弱い同盟軍を相手にして、 こうも進軍に手こずるとはな。
  2. ベルは生きるのに手こずってますうう! ついてきたのは失敗だったかも……。
  3. ならば、ガルグ=マクに留まっていれば 良かったのではないか?
  4. 私は自ら買って出た役目だが、 君には他の選択もあったろう。
  5. ガルグ=マクはダメです! だって、お父様が来ちゃうんです!
  6. それなら王国側の戦線に移ればいいだろう。 アリアンロッドは堅牢だと評判だぞ。
  7. でも王国にはレア様がいるんですうう! もっと怖いですよおお!
  8. ……そうか。それならば、今は目の前の 戦いに集中したまえ。
  9. ここまでの戦い、上出来とは言い難いが、 デアドラはすぐそこだ。
  10. あそこさえ落とせば、 我々の役目は終わるのだからな。
  11. 帝国軍はリーガン領中西部をほぼ制圧した。 数日中にこの街に攻めてくる。
  12. ご苦労さん。あんたの偵察の腕は別格だな。 常に敵の動きを把握できて助かるよ。
  13. 帝国軍はリーガン領中西部をほぼ制圧した。 数日中にこの街に攻め寄せてくるだろう。
  14. となると、これ以上の足止めは無理か。 急いで全軍をデアドラに呼び戻そう。
  15. それから……ヒルダ、お前はゴネリル公に 使者を飛ばして状況を伝えておいてくれ。
  16. うん、わかった!
  17. 砦と城門の修繕が終わったようだよ。 全部、盟主様の指示どおりにね。
  18. 何とか間に合ったか。あとは各拠点に 将兵を入れれば防衛陣の構築は完了だ。
  19. 帝国軍は目前まで迫っている。 お前らもすぐに部署についてくれ。
  20. わかった。 他の将にも伝えとくよ。
  21. わかったわ。 他の将にも伝えておくわね。
  22. ……同盟軍の若い連中は、俺を含めだが、 実戦経験が豊富とは言えない。
  23. ジュディット、[HERO_MF]、お前ら 歴戦の強者の力なくして勝利はないだろう。
  24. おや、坊やに頼られるなんて、 長く生きてみるもんだね。
  25. この戦いさえ乗り切れば、後は俺の秘策で 逆転できる。だから……頼んだぜ?
  26. 心配すんじゃないよ。 この私を誰だと思ってるんだい。
  27. 仲間の力を信じろ。 俺たちなら、絶対に勝てるさ。
  28. 仲間の力を信じて。 私たちなら、絶対に勝てるわ。
  29. ああ、必ず勝とう。
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EnterSceneEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 51 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 89)
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2 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
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1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 91)
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4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 92)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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UnkEvent (164) (index: 95)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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LookEvent (index: 99)
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LookEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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4 17 2400 0 6150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 102)
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UnkEvent (135) (index: 103)
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SetAnimationEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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UnkEvent (26) (index: 106)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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IfEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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ElseEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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EndIfEvent (index: 114)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 115)
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110 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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LookEvent (index: 118)
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19 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
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LookEvent (index: 120)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 121)
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LookEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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UnkEvent (26) (index: 124)
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6 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 125)
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UnkEvent (59) (index: 126)
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UnkEvent (59) (index: 127)
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600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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UnkEvent (164) (index: 130)
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UnkEvent (54) (index: 131)
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UnkEvent (59) (index: 132)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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LookEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 135)
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UnkEvent (135) (index: 136)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2403 0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 0 0 6157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 51 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 25 2401 1 6158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2400 1 6159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 28 2402 1 6161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (6, 9, 33, 4, 19, 24, 51, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, 4, 3, 9, 2, 1, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 6, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 78(33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(2, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (6, 0, 2405, 3, 6133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 連携の弱い同盟軍を相手にして、 こうも進軍に手こずるとはな。
9
UnkEvent 26(10, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (9, 1, 2410, 2, 6134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ベルは生きるのに手こずってますうう! ついてきたのは失敗だったかも……。
17
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (6, 2, 2407, 0, 6135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ならば、ガルグ=マクに留まっていれば 良かったのではないか?
21
TalkEvent (6, 3, NULL, 0, 6136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私は自ら買って出た役目だが、 君には他の選択もあったろう。
23
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (9, 4, 2401, 4, 6137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ガルグ=マクはダメです! だって、お父様が来ちゃうんです!
28
UnkEvent 26(9, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (6, 5, 0, 0, 6138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それなら王国側の戦線に移ればいいだろう。 アリアンロッドは堅牢だと評判だぞ。
35
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (9, 6, 2401, 4, 6139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも王国にはレア様がいるんですうう! もっと怖いですよおお!
39
UnkEvent 54(9, 6, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (6, 7, 0, 0, 6140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうか。それならば、今は目の前の 戦いに集中したまえ。
45
TalkEvent (6, 8, NULL, 2, 6141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここまでの戦い、上出来とは言い難いが、 デアドラはすぐそこだ。
46
UnkEvent 26(5, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(500, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(500, 0, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (6, 9, NULL, 2, 6142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あそこさえ落とせば、 我々の役目は終わるのだからな。
52
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
LeaveSceneEvent (0, 6, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
55
EnterSceneEvent (0, 33, 4, 19, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
56
UnkEvent 64(19, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
60
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (33, 10, 2403, 0, 6143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝国軍はリーガン領中西部をほぼ制圧した。 数日中にこの街に攻めてくる。
65
TalkEvent (4, 11, 2400, 1, 6144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ご苦労さん。あんたの偵察の腕は別格だな。 常に敵の動きを把握できて助かるよ。
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (19, 12, 2403, 0, 6145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝国軍はリーガン領中西部をほぼ制圧した。 数日中にこの街に攻め寄せてくるだろう。
73
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 6146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # となると、これ以上の足止めは無理か。 急いで全軍をデアドラに呼び戻そう。
75
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 66(4, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 66(24, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (4, 14, NULL, 0, 6147, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それから……ヒルダ、お前はゴネリル公に 使者を飛ばして状況を伝えておいてくれ。
82
TalkEvent (24, 15, 2400, 1, 6148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うん、わかった!
84
UnkEvent 66(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
LeaveSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
88
EnterSceneEvent (3, 110, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
89
UnkEvent 26(2, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 66(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (51, 16, 0, 0, 6149, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 砦と城門の修繕が終わったようだよ。 全部、盟主様の指示どおりにね。
95
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 54(51, 4, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 17, 2400, 0, 6150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何とか間に合ったか。あとは各拠点に 将兵を入れれば防衛陣の構築は完了だ。
103
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (4, 18, NULL, 0, 6151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国軍は目前まで迫っている。 お前らもすぐに部署についてくれ。
106
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 19, 2400, 0, 6152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかった。 他の将にも伝えとくよ。
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 20, 2400, 0, 6153, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかったわ。 他の将にも伝えておくわね。
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 54(110, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (4, 21, NULL, 0, 6154, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……同盟軍の若い連中は、俺を含めだが、 実戦経験が豊富とは言えない。
121
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (4, 22, NULL, 0, 6155, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ジュディット、[HERO_MF]、お前ら 歴戦の強者の力なくして勝利はないだろう。
124
UnkEvent 26(6, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (51, 23, 2409, 1, 6156, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おや、坊やに頼られるなんて、 長く生きてみるもんだね。
130
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 54(51, 4, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (4, 24, 0, 0, 6157, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この戦いさえ乗り切れば、後は俺の秘策で 逆転できる。だから……頼んだぜ?
140
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (51, 25, 2401, 1, 6158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 心配すんじゃないよ。 この私を誰だと思ってるんだい。
144
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
151
TalkEvent (110, 26, 2400, 1, 6159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 仲間の力を信じろ。 俺たちなら、絶対に勝てるさ。
152
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
TalkEvent (111, 27, 2400, 1, 6160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 仲間の力を信じて。 私たちなら、絶対に勝てるわ。
154
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 27(1, 50, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (4, 28, 2402, 1, 6161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、必ず勝とう。
UnkEvent (78) (index: 4)
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33 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 2405 3 6133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
連携の弱い同盟軍を相手にして、 こうも進軍に手こずるとはな。
UnkEvent (26) (index: 9)
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10 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (59) (index: 12)
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UnkEvent (135) (index: 13)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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9 1 2410 2 6134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
ベルは生きるのに手こずってますうう! ついてきたのは失敗だったかも……。
PanCameraEvent (index: 16)
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16 6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 18)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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TalkEvent (index: 20)
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6 2 2407 0 6135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
ならば、ガルグ=マクに留まっていれば 良かったのではないか?
TalkEvent (index: 21)
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6 3 NULL 0 6136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
私は自ら買って出た役目だが、 君には他の選択もあったろう。
PanCameraEvent (index: 22)
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UnkEvent (59) (index: 23)
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UnkEvent (59) (index: 25)
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TalkEvent (index: 27)
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9 4 2401 4 6137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
ガルグ=マクはダメです! だって、お父様が来ちゃうんです!
UnkEvent (26) (index: 28)
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9 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
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600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
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600 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 31)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
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6 5 0 0 6138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
それなら王国側の戦線に移ればいいだろう。 アリアンロッドは堅牢だと評判だぞ。
PanCameraEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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9 6 2401 4 6139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
でも王国にはレア様がいるんですうう! もっと怖いですよおお!
UnkEvent (54) (index: 39)
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9 6 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
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UnkEvent (59) (index: 41)
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UnkEvent (135) (index: 42)
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TalkEvent (index: 44)
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6 7 0 0 6140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
……そうか。それならば、今は目の前の 戦いに集中したまえ。
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 8 NULL 2 6141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
ここまでの戦い、上出来とは言い難いが、 デアドラはすぐそこだ。
UnkEvent (26) (index: 46)
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5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
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UnkEvent (59) (index: 48)
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UnkEvent (135) (index: 49)
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TalkEvent (index: 51)
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6 9 NULL 2 6142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
あそこさえ落とせば、 我々の役目は終わるのだからな。
UnkEvent (6) (index: 52)
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FadeToBlackEvent (index: 54)
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UnkEvent (64) (index: 56)
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UnkEvent (7) (index: 57)
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IfEvent (index: 58)
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PanCameraEvent (index: 59)
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UnkEvent (59) (index: 60)
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UnkEvent (59) (index: 61)
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LookEvent (index: 62)
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LookEvent (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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33 10 2403 0 6143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シャミア volume_up
帝国軍はリーガン領中西部をほぼ制圧した。 数日中にこの街に攻めてくる。
TalkEvent (index: 65)
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4 11 2400 1 6144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ご苦労さん。あんたの偵察の腕は別格だな。 常に敵の動きを把握できて助かるよ。
ElseEvent (index: 66)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 67)
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7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
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UnkEvent (59) (index: 69)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 70)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 71)
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19 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
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19 12 2403 0 6145 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
帝国軍はリーガン領中西部をほぼ制圧した。 数日中にこの街に攻め寄せてくるだろう。
EndIfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
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4 13 NULL 0 6146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
となると、これ以上の足止めは無理か。 急いで全軍をデアドラに呼び戻そう。
UnkEvent (164) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 76)
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8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 77)
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UnkEvent (66) (index: 78)
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4 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 79)
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UnkEvent (66) (index: 80)
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24 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
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4 14 NULL 0 6147 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
それから……ヒルダ、お前はゴネリル公に 使者を飛ばして状況を伝えておいてくれ。
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 15 2400 1 6148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
うん、わかった!
LookEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 84)
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UnkEvent (26) (index: 89)
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2 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
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1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 92)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 93)
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19 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
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51 16 0 0 6149 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジュディット volume_up
砦と城門の修繕が終わったようだよ。 全部、盟主様の指示どおりにね。
UnkEvent (164) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 96)
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51 4 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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LookEvent (index: 99)
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4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 100)
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19 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 17 2400 0 6150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
何とか間に合ったか。あとは各拠点に 将兵を入れれば防衛陣の構築は完了だ。
LookEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
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4 18 NULL 0 6151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
帝国軍は目前まで迫っている。 お前らもすぐに部署についてくれ。
UnkEvent (26) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 110)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
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110 19 2400 0 6152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
わかった。 他の将にも伝えとくよ。
ElseEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2400 0 6153 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
わかったわ。 他の将にも伝えておくわね。
EndIfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 118)
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19 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
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4 21 NULL 0 6154 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……同盟軍の若い連中は、俺を含めだが、 実戦経験が豊富とは言えない。
LookEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 121)
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LookEvent (index: 122)
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4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
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4 22 NULL 0 6155 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ジュディット、[HERO_MF]、お前ら 歴戦の強者の力なくして勝利はないだろう。
UnkEvent (26) (index: 124)
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UnkEvent (59) (index: 125)
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link ジュディット volume_up
おや、坊やに頼られるなんて、 長く生きてみるもんだね。
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link クロード volume_up
この戦いさえ乗り切れば、後は俺の秘策で 逆転できる。だから……頼んだぜ?
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link ジュディット volume_up
心配すんじゃないよ。 この私を誰だと思ってるんだい。
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link シェズ volume_up
仲間の力を信じろ。 俺たちなら、絶対に勝てるさ。
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link シェズ volume_up
仲間の力を信じて。 私たちなら、絶対に勝てるわ。
EndIfEvent (index: 154)
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PanCameraEvent (index: 155)
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link クロード volume_up
ああ、必ず勝とう。