1. 同盟軍は退いたか……。 まだ戦えたであろうにな。
  2. どこからか急使を受けてのことです。 同盟領内で変事があったと思われますね。
  3. となれば…… パルミラが動いたと見るべきか。
  4. 2年前といい、何やらパルミラの動きが 活発になっているんでしょうか。
  5. 今の王が即位してから、20年は経ったか? 代替わりか、あるいは……。
  6. それで、オレたちはどうするんだ? 追撃するのか?
  7. ならぬ。 黙って見送ることだ。
  8. けど、あいつらは撤退する帝国軍を壊滅に 追い込んだじゃねえか! こっちだって……
  9. 敵の退路は当家の穀倉地帯、 戦えば燃えるのは帝国の食糧よ。
  10. それに……連中は焼くことのできる畑を 荒らさずに退いておるではないか。
  11. その恩を、仇で返すことなどできぬわ。
  12. ……そうか、そりゃあ仕方ねえか。
  13. 軍務卿、あたしは陛下の元に戻ります。 事の顛末を報告しなければいけませんので。
  14. うむ、任せたぞ。 儂からも言伝を頼む。
  15. 同盟とやり合うのは……
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
82 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 53 8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 141 53 8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 NULL 0 6551 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 1 2403 0 6552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 53 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2 2400 0 6553 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 3 2405 3 6554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 141 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 20 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 4 2458 0 6555 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 141 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 141 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2460 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 NULL 0 6556 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 6 NULL 2 6557 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 2410 2 6558 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 8 0 0 6559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 9 NULL 0 6560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 10 2401 0 6561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 11 0 3 6562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 53 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 12 2352 0 6563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 2354 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 13 2400 2 6564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 14 2405 0 6565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (82, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (141, 53, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 141, 53, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(13, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 4294967286, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (141, 0, NULL, 0, 6551, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟軍は退いたか……。 まだ戦えたであろうにな。
13
TalkEvent (53, 1, 2403, 0, 6552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どこからか急使を受けてのことです。 同盟領内で変事があったと思われますね。
14
UnkEvent 162(8, 53, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (141, 2, 2400, 0, 6553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # となれば…… パルミラが動いたと見るべきか。
16
TalkEvent (53, 3, 2405, 3, 6554, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 2年前といい、何やらパルミラの動きが 活発になっているんでしょうか。
17
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 54(53, 141, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(500, 20, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (141, 4, 2458, 0, 6555, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今の王が即位してから、20年は経ったか? 代替わりか、あるいは……。
24
UnkEvent 162(8, 141, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (8, 5, NULL, 0, 6556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それで、オレたちはどうするんだ? 追撃するのか?
33
TalkEvent (141, 6, NULL, 2, 6557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ならぬ。 黙って見送ることだ。
34
TalkEvent (8, 7, 2410, 2, 6558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # けど、あいつらは撤退する帝国軍を壊滅に 追い込んだじゃねえか! こっちだって……
35
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (141, 8, 0, 0, 6559, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵の退路は当家の穀倉地帯、 戦えば燃えるのは帝国の食糧よ。
41
TalkEvent (141, 9, NULL, 0, 6560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに……連中は焼くことのできる畑を 荒らさずに退いておるではないか。
42
TalkEvent (141, 10, 2401, 0, 6561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その恩を、仇で返すことなどできぬわ。
43
UnkEvent 26(16, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (8, 11, 0, 3, 6562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうか、そりゃあ仕方ねえか。
46
UnkEvent 162(8, 53, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (53, 12, 2352, 0, 6563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 軍務卿、あたしは陛下の元に戻ります。 事の顛末を報告しなければいけませんので。
51
TalkEvent (141, 13, 2400, 2, 6564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うむ、任せたぞ。 儂からも言伝を頼む。
52
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(500, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (141, 14, 2405, 0, 6565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟とやり合うのは……
LookEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 NULL 0 6551 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
同盟軍は退いたか……。 まだ戦えたであろうにな。
LookEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 1 2403 0 6552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link モニカ volume_up
どこからか急使を受けてのことです。 同盟領内で変事があったと思われますね。
UnkEvent (162) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 53 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2 2400 0 6553 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
となれば…… パルミラが動いたと見るべきか。
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 3 2405 3 6554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link モニカ volume_up
2年前といい、何やらパルミラの動きが 活発になっているんでしょうか。
UnkEvent (164) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 141 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 20 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 4 2458 0 6555 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
今の王が即位してから、20年は経ったか? 代替わりか、あるいは……。
UnkEvent (162) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 141 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 141 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 NULL 0 6556 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
それで、オレたちはどうするんだ? 追撃するのか?
LookEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 6 NULL 2 6557 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
ならぬ。 黙って見送ることだ。
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 2410 2 6558 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
けど、あいつらは撤退する帝国軍を壊滅に 追い込んだじゃねえか! こっちだって……
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 8 0 0 6559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
敵の退路は当家の穀倉地帯、 戦えば燃えるのは帝国の食糧よ。
RotateEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 9 NULL 0 6560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
それに……連中は焼くことのできる畑を 荒らさずに退いておるではないか。
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 10 2401 0 6561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
その恩を、仇で返すことなどできぬわ。
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 11 0 3 6562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
……そうか、そりゃあ仕方ねえか。
UnkEvent (162) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 53 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 12 2352 0 6563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link モニカ volume_up
軍務卿、あたしは陛下の元に戻ります。 事の顛末を報告しなければいけませんので。
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 13 2400 2 6564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
うむ、任せたぞ。 儂からも言伝を頼む。
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 14 2405 0 6565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
同盟とやり合うのは……