1. やっぱりどこかおかしいのか? 調子はどうだ?
  2. 大丈夫だと思うが……わからない。 変な夢を見た。
  3. 大丈夫だと思うけど……わからない。 変な夢を見たよ。
  4. 夢だと? 昔、見てたと言っていたやつか。
  5. ああ。 初めて、言葉を交わした……。
  6. ええ。 初めて、言葉を交わした……。
  7. ………………?
  8. 戯けが、夢なぞではないわ。
  9. ……!
  10. ……!
  11. どうした!?
  12. 痴れ者め、わしの声はおぬしにしか 聞こえぬわ。ほっほっほ。
  13. ……やはり調子が悪いようだ。 髪の色も、変わったままなんだろう?
  14. ……やはり調子が悪いみたい。 髪の色も、変わったままだし……。
  15. 瞳の色もな。いったい何だって こんなことになっちまったのか……。
  16. 戦いも負けみたいだしな、さっさと おさらばしてどこかで休養でも……
  17. ほう……。
  18. 大丈夫。戦場に身を置いたほうが、 いい気がするんだ。
  19. 大丈夫。戦場に身を置いたほうが、 いい気がするんだ。
  20. 剣を振っていれば、すぐ調子は戻る。 任せてくれ。
  21. 剣を振っていれば、すぐ調子は戻るよ。 任せて。
  22. お前がそう言うなら……。 だが、何かあったらすぐ言うんだぞ。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
85 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
RoomRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
340 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 35 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TopLeftLocationBannerEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
62 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 2403 0 2179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 2356 0 2180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 2 2356 0 2181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 3 0 0 2182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 4 2400 0 2183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 5 2400 0 2184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 6 0 0 2185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 7 0 2 2186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 8 2412 4 2187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 9 2412 4 2188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 10 0 0 2189 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 11 0 1 2192 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 12 0 3 2193 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 13 0 3 2194 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 14 2405 3 2195 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 15 2407 0 2196 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 16 0 0 2197 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 17 2401 0 2198 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 18 2401 0 2199 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 19 2403 0 2200 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 20 2403 0 2201 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 21 2400 0 2202 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (35, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
RoomRotationEvent (340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 35, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
TopLeftLocationBannerEvent (62, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国領 山中
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (35, 0, 2403, 0, 2179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やっぱりどこかおかしいのか? 調子はどうだ?
9
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
10
TalkEvent (148, 1, 2356, 0, 2180, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 大丈夫だと思うが……わからない。 変な夢を見た。
11
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (149, 2, 2356, 0, 2181, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 大丈夫だと思うけど……わからない。 変な夢を見たよ。
13
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (35, 3, 0, 0, 2182, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 夢だと? 昔、見てたと言っていたやつか。
15
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
16
TalkEvent (148, 4, 2400, 0, 2183, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ。 初めて、言葉を交わした……。
17
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (149, 5, 2400, 0, 2184, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ。 初めて、言葉を交わした……。
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (35, 6, 0, 0, 2185, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………?
22
TalkEvent (37, 7, 0, 2, 2186, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戯けが、夢なぞではないわ。
23
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
24
TalkEvent (148, 8, 2412, 4, 2187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!
25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (149, 9, 2412, 4, 2188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!
27
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (35, 10, 0, 0, 2189, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうした!?
30
TalkEvent (37, 11, 0, 1, 2192, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 痴れ者め、わしの声はおぬしにしか 聞こえぬわ。ほっほっほ。
32
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
33
TalkEvent (148, 12, 0, 3, 2193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……やはり調子が悪いようだ。 髪の色も、変わったままなんだろう?
34
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (149, 13, 0, 3, 2194, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……やはり調子が悪いみたい。 髪の色も、変わったままだし……。
36
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (35, 14, 2405, 3, 2195, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 瞳の色もな。いったい何だって こんなことになっちまったのか……。
38
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (35, 15, 2407, 0, 2196, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦いも負けみたいだしな、さっさと おさらばしてどこかで休養でも……
40
UnkEvent 54(35, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (37, 16, 0, 0, 2197, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ほう……。
43
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
44
TalkEvent (148, 17, 2401, 0, 2198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 大丈夫。戦場に身を置いたほうが、 いい気がするんだ。
45
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (149, 18, 2401, 0, 2199, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 大丈夫。戦場に身を置いたほうが、 いい気がするんだ。
47
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 26(15, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
50
TalkEvent (148, 19, 2403, 0, 2200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 剣を振っていれば、すぐ調子は戻る。 任せてくれ。
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (149, 20, 2403, 0, 2201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 剣を振っていれば、すぐ調子は戻るよ。 任せて。
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (35, 21, 2400, 0, 2202, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前がそう言うなら……。 だが、何かあったらすぐ言うんだぞ。
RoomRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
340 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
帝国領 山中
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 2403 0 2179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
やっぱりどこかおかしいのか? 調子はどうだ?
IfEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 2356 0 2180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
大丈夫だと思うが……わからない。 変な夢を見た。
ElseEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 2 2356 0 2181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
大丈夫だと思うけど……わからない。 変な夢を見たよ。
EndIfEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 3 0 0 2182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
夢だと? 昔、見てたと言っていたやつか。
IfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 4 2400 0 2183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
ああ。 初めて、言葉を交わした……。
ElseEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 5 2400 0 2184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
ええ。 初めて、言葉を交わした……。
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 6 0 0 2185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
………………?
PanCameraEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 7 0 2 2186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ソティス volume_up
戯けが、夢なぞではないわ。
IfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 8 2412 4 2187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
……!
ElseEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 9 2412 4 2188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
……!
EndIfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 10 0 0 2189 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
どうした!?
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 11 0 1 2192 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ソティス volume_up
痴れ者め、わしの声はおぬしにしか 聞こえぬわ。ほっほっほ。
PanCameraEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 12 0 3 2193 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
……やはり調子が悪いようだ。 髪の色も、変わったままなんだろう?
ElseEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 13 0 3 2194 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
……やはり調子が悪いみたい。 髪の色も、変わったままだし……。
EndIfEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 14 2405 3 2195 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
瞳の色もな。いったい何だって こんなことになっちまったのか……。
UnkEvent (30) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 15 2407 0 2196 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
戦いも負けみたいだしな、さっさと おさらばしてどこかで休養でも……
UnkEvent (54) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
37 16 0 0 2197 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ソティス volume_up
ほう……。
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 17 2401 0 2198 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
大丈夫。戦場に身を置いたほうが、 いい気がするんだ。
ElseEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 18 2401 0 2199 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
大丈夫。戦場に身を置いたほうが、 いい気がするんだ。
EndIfEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 19 2403 0 2200 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
剣を振っていれば、すぐ調子は戻る。 任せてくれ。
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 20 2403 0 2201 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
剣を振っていれば、すぐ調子は戻るよ。 任せて。
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 21 2400 0 2202 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
お前がそう言うなら……。 だが、何かあったらすぐ言うんだぞ。