1. 역시 어디가 안 좋은 거냐? 몸은 좀 어때?
  2. 괜찮은 것 같은데…… 모르겠군. 이상한 꿈을 꿨어.
  3. 괜찮은 것 같은데…… 모르겠어. 이상한 꿈을 꿨어.
  4. 꿈이라고? 예전에 꿨다던 그걸 말하는 거냐?
  5. 응. 처음으로 말을 나눴어……
  6. 응. 처음으로 말을 나눴어……
  7. ………………?
  8. 어리석긴, 꿈 따위가 아니다.
  9. ……!
  10. ……!
  11. 왜 그래!?
  12. 바보 녀석, 내 목소리는 너밖에 들리질 않아. 호호호!
  13. ……역시 상태가 안 좋은 것 같군. 머리 색도 바뀐 채로 남아 있지?
  14. ……역시 상태가 안 좋은가 봐. 머리 색도 바뀐 채로 남아 있고……
  15. 눈동자도 그래. 당최 어쩌다 이렇게 된 건지 원……
  16. 싸움도 진 모양이니, 얼른 손 털고 어디든 가서 휴양이라도……
  17. 호오……
  18. 괜찮아. 전장에 있는 게 마음이 더 편하니까.
  19. 괜찮아. 전장에 있는 게 마음이 더 편해.
  20. 검을 휘두르다 보면 금방 좋아질 테지. 그러니 맡겨 줘.
  21. 검을 휘두르다 보면 금방 좋아질 거야. 그러니 맡겨 줘.
  22. 네가 그리 말한다면야…… 그래도 불편한 게 있거든 바로 말해라.
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6
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9
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10
TalkEvent (148, 1, 2356, 0, 2180, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 괜찮은 것 같은데…… 모르겠군. 이상한 꿈을 꿨어.
11
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12
TalkEvent (149, 2, 2356, 0, 2181, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 괜찮은 것 같은데…… 모르겠어. 이상한 꿈을 꿨어.
13
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14
TalkEvent (35, 3, 0, 0, 2182, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 꿈이라고? 예전에 꿨다던 그걸 말하는 거냐?
15
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
16
TalkEvent (148, 4, 2400, 0, 2183, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 응. 처음으로 말을 나눴어……
17
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18
TalkEvent (149, 5, 2400, 0, 2184, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 응. 처음으로 말을 나눴어……
19
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20
TalkEvent (35, 6, 0, 0, 2185, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………?
22
TalkEvent (37, 7, 0, 2, 2186, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어리석긴, 꿈 따위가 아니다.
23
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24
TalkEvent (148, 8, 2412, 4, 2187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (149, 9, 2412, 4, 2188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!
27
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29
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30
TalkEvent (37, 11, 0, 1, 2192, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 바보 녀석, 내 목소리는 너밖에 들리질 않아. 호호호!
32
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
33
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# ……역시 상태가 안 좋은 것 같군. 머리 색도 바뀐 채로 남아 있지?
34
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# ……역시 상태가 안 좋은가 봐. 머리 색도 바뀐 채로 남아 있고……
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37
TalkEvent (35, 14, 2405, 3, 2195, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 눈동자도 그래. 당최 어쩌다 이렇게 된 건지 원……
38
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39
TalkEvent (35, 15, 2407, 0, 2196, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 싸움도 진 모양이니, 얼른 손 털고 어디든 가서 휴양이라도……
40
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TalkEvent (37, 16, 0, 0, 2197, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 호오……
43
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
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TalkEvent (148, 17, 2401, 0, 2198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 괜찮아. 전장에 있는 게 마음이 더 편하니까.
45
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48
UnkEvent 26(15, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
50
TalkEvent (148, 19, 2403, 0, 2200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 검을 휘두르다 보면 금방 좋아질 테지. 그러니 맡겨 줘.
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (149, 20, 2403, 0, 2201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 검을 휘두르다 보면 금방 좋아질 거야. 그러니 맡겨 줘.
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (35, 21, 2400, 0, 2202, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네가 그리 말한다면야…… 그래도 불편한 게 있거든 바로 말해라.
RoomRotationEvent (index: 3)
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340 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
제국령 산속
UnkEvent (15) (index: 6)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 7)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
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35 0 2403 0 2179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 제랄트 volume_up
역시 어디가 안 좋은 거냐? 몸은 좀 어때?
IfEvent (index: 9)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
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148 1 2356 0 2180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
괜찮은 것 같은데…… 모르겠군. 이상한 꿈을 꿨어.
ElseEvent (index: 11)
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TalkEvent (index: 12)
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149 2 2356 0 2181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레스 volume_up
괜찮은 것 같은데…… 모르겠어. 이상한 꿈을 꿨어.
EndIfEvent (index: 13)
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TalkEvent (index: 14)
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35 3 0 0 2182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 제랄트 volume_up
꿈이라고? 예전에 꿨다던 그걸 말하는 거냐?
IfEvent (index: 15)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
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148 4 2400 0 2183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
응. 처음으로 말을 나눴어……
ElseEvent (index: 17)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
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link 벨레스 volume_up
응. 처음으로 말을 나눴어……
EndIfEvent (index: 19)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
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35 6 0 0 2185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 제랄트 volume_up
………………?
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TalkEvent (index: 22)
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37 7 0 2 2186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 소티스 volume_up
어리석긴, 꿈 따위가 아니다.
IfEvent (index: 23)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
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148 8 2412 4 2187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
……!
ElseEvent (index: 25)
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TalkEvent (index: 26)
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149 9 2412 4 2188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레스 volume_up
……!
EndIfEvent (index: 27)
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UnkEvent (30) (index: 28)
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TalkEvent (index: 29)
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35 10 0 0 2189 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 제랄트 volume_up
왜 그래!?
TalkEvent (index: 30)
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37 11 0 1 2192 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 소티스 volume_up
바보 녀석, 내 목소리는 너밖에 들리질 않아. 호호호!
PanCameraEvent (index: 31)
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TalkEvent (index: 33)
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148 12 0 3 2193 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
……역시 상태가 안 좋은 것 같군. 머리 색도 바뀐 채로 남아 있지?
ElseEvent (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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149 13 0 3 2194 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레스 volume_up
……역시 상태가 안 좋은가 봐. 머리 색도 바뀐 채로 남아 있고……
EndIfEvent (index: 36)
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TalkEvent (index: 37)
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35 14 2405 3 2195 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 제랄트 volume_up
눈동자도 그래. 당최 어쩌다 이렇게 된 건지 원……
UnkEvent (30) (index: 38)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
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35 15 2407 0 2196 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 제랄트 volume_up
싸움도 진 모양이니, 얼른 손 털고 어디든 가서 휴양이라도……
UnkEvent (54) (index: 40)
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35 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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link 소티스 volume_up
호오……
IfEvent (index: 43)
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TalkEvent (index: 44)
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link 벨레트 volume_up
괜찮아. 전장에 있는 게 마음이 더 편하니까.
ElseEvent (index: 45)
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link 벨레스 volume_up
괜찮아. 전장에 있는 게 마음이 더 편해.
EndIfEvent (index: 47)
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UnkEvent (26) (index: 48)
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TalkEvent (index: 50)
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148 19 2403 0 2200 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
검을 휘두르다 보면 금방 좋아질 테지. 그러니 맡겨 줘.
ElseEvent (index: 51)
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link 벨레스 volume_up
검을 휘두르다 보면 금방 좋아질 거야. 그러니 맡겨 줘.
EndIfEvent (index: 53)
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UnkEvent (30) (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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link 제랄트 volume_up
네가 그리 말한다면야…… 그래도 불편한 게 있거든 바로 말해라.