1. この先、王国領を進み、タルティーン平原を 抜ければ、王都フェルディアだな。
  2. はい。タルティーンは王国で一番大きな 平原で、有名な古戦場跡でもあります。
  3. 今度は海じゃなくて、陸を行くのか? わたしはそのほうが好きだけどさ。
  4. ああ……なんやかんやあったが、 また王国攻めに戻ってきたわけだ。
  5. 先の戦闘では帝国軍に貸しを作ったはず。 彼らの手を借りる必要はないのか?
  6. 帝国軍は、西へ撤退する王国軍を追って アリアンロッドに向かったよ。
  7. 帝国軍はアリアンロッドに転進したし、 エーデルガルトもあの後、それを追ったよ。
  8. 今や王国軍はその大半を西部に集約してる。 北へ逃れたのはほとんどレアさんの勢力だ。
  9. ……解せんな。苦戦している西部戦線の 加勢に向かうのは確かに道理ではあるが。
  10. それにしてもファーガス王は、王都防衛と 教団の護衛を放棄するつもりなのか?
  11. ディミトリの真意までは聞けなかったが…… 俺は、あいつに託されたと思ってる。
  12. どういうこと? 敵国の王に、何を託すって言うの?
  13. 俺には何となくわかる。 ディミトリはクロードに……
  14. 私には何となくわかるわ。 ディミトリはクロードに……
  15. 王都の一時的な統治を託した
  16. 中央教会の解体を託した
  17. 王都の一時的な統治を 託したかったんじゃないか?
  18. 王都の一時的な統治を 託したかったんじゃないかしら?
  19. いや、王都を占領させてどうするんだよ。 そうじゃない。
  20. あいつが託したのはきっと…… 中央教会の解体だ。
  21. 今や王国の足枷でしかない、中央教会の 解体を託したんじゃないか?
  22. 今や王国の足枷でしかない、中央教会の 解体を託したんじゃないかしら?
  23. ファーガス王が自ら教団と手を切ることを はばかって、我々の手で潰させようと……?
  24. 王国で起きた内乱の際には、その鎮圧に 教団も一役買ったと聞いている。
  25. 王国の恩人たる大司教を自ら見限ることは、 騎士道にもとる……ということか。
  26. そんな……。 いえ、それが戦争ということなのかも……。
  27. それだけではない。ファーガス神聖王国の 由緒にも、教団を裏切れない理由がある。
  28. かつて、ブレーダッド家のルーグなる勇者が 時のアドラステア皇帝を討ち取った。
  29. その戦場は、ちょうどこの先にある、 タルティーン平原だったという。
  30. そこへ仲介に入った教団がブレーダッド家の 独立を認め、今の王国が成立したのだ。
  31. その国名に「神聖」を冠しているのも、 そうした由来によるもの……。
  32. 王国が教団を見限ることは、名づけ親に 仇なすようなもの、ということですね。
  33. 不義を働けない王国に代わって、新興国の 俺たちに教団を解体させたいんだろう。
  34. ……ま、ここまでは俺の勝手な想像だが、 そんな王国の事情はどうだっていい。
  35. 俺たちは、俺たちの描く未来のために 中央教会を、大司教レアを討つ。
  36. ああ。もし彼らが王都に逃げ込むなら、 王都だって落としてやるさ。
  37. ええ。もし彼らが王都に逃げ込むなら、 王都だって落としてやるわ。
  38. その意気だ。まったく頼もしくなったね。 ……陛下、皆に号令を頼んだよ!
  39. ああ、ジュディット。 進軍開始だ! 新しい時代を開くために!
  40. ははっ、頼もしいね。 さあ進もう! 新しい時代を開くために!
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 51 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LoadCharactersEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 21 25 4 19 24 110 23 22 51 20 NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 7 3 9 2 4 6 1 0 10 NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 325 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 105 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 112 21 25 4 19 24 110 23 22 20 51 NULL NULL NULL
ElseEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 112 21 25 4 19 24 110 23 22 20 NULL NULL NULL NULL
EndIfEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 20 25 23 22 NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 0 0 7721 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 1 2400 0 7722 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 25 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 2 2400 0 7723 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 2400 0 7724 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 4 0 0 7725 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 NULL 0 7726 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 NULL 0 7727 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2400 0 7728 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 8 2401 0 7729 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 9 NULL 0 7730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 2411 3 7731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 11 2403 0 7732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2400 0 7733 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2400 0 7734 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 14 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2403 0 7735 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2403 0 7736 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 18 2411 3 7737 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 NULL 2 7738 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2403 0 7739 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2403 0 7740 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 22 2405 2 7741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 23 2407 2 7742 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 24 NULL 2 7743 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 25 2450 3 7744 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2452 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 2401 0 7745 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 NULL 0 7746 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 28 2400 0 7747 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 29 NULL 0 7748 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 30 NULL 0 7749 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 31 0 0 7750 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 32 2403 0 7751 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 0 0 7752 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 NULL 2 7753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2400 0 7754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2400 0 7755 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 37 2403 1 7756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2347 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 2400 2 7757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2347 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 39 2400 2 7758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
CheckRecruitmentEvent (1, 2, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
LoadCharactersEvent (112, 21, 25, 4, 19, 24, 110, 23, 22, 51, 20, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
InitPlacesEvent (8, 5, 7, 3, 9, 2, 4, 6, 1, 0, 10, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
9
EnterSceneEvent (0, 112, 21, 25, 4, 19, 24, 110, 23, 22, 20, 51, NULL, NULL, NULL)
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
EnterSceneEvent (0, 112, 21, 25, 4, 19, 24, 110, 23, 22, 20, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 78(21, 20, 25, 23, 22, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (112, 0, 0, 0, 7721, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この先、王国領を進み、タルティーン平原を 抜ければ、王都フェルディアだな。
26
UnkEvent 26(7, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (21, 1, 2400, 0, 7722, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい。タルティーンは王国で一番大きな 平原で、有名な古戦場跡でもあります。
32
TalkEvent (25, 2, 2400, 0, 7723, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今度は海じゃなくて、陸を行くのか? わたしはそのほうが好きだけどさ。
33
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (4, 3, 2400, 0, 7724, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ……なんやかんやあったが、 また王国攻めに戻ってきたわけだ。
39
TalkEvent (19, 4, 0, 0, 7725, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 先の戦闘では帝国軍に貸しを作ったはず。 彼らの手を借りる必要はないのか?
40
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
41
TalkEvent (4, 5, NULL, 0, 7726, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝国軍は、西へ撤退する王国軍を追って アリアンロッドに向かったよ。
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (4, 6, NULL, 0, 7727, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝国軍はアリアンロッドに転進したし、 エーデルガルトもあの後、それを追ったよ。
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 7, 2400, 0, 7728, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今や王国軍はその大半を西部に集約してる。 北へ逃れたのはほとんどレアさんの勢力だ。
49
TalkEvent (112, 8, 2401, 0, 7729, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……解せんな。苦戦している西部戦線の 加勢に向かうのは確かに道理ではあるが。
50
TalkEvent (112, 9, NULL, 0, 7730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それにしてもファーガス王は、王都防衛と 教団の護衛を放棄するつもりなのか?
51
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (4, 10, 2411, 3, 7731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ディミトリの真意までは聞けなかったが…… 俺は、あいつに託されたと思ってる。
53
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (24, 11, 2403, 0, 7732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どういうこと? 敵国の王に、何を託すって言うの?
58
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
61
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 7733, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺には何となくわかる。 ディミトリはクロードに……
62
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 7734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私には何となくわかるわ。 ディミトリはクロードに……
64
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
DialogChoiceEvent (0, 14, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
68
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
69
TalkEvent (110, 16, 2403, 0, 7735, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 王都の一時的な統治を 託したかったんじゃないか?
70
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (111, 17, 2403, 0, 7736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 王都の一時的な統治を 託したかったんじゃないかしら?
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (4, 18, 2411, 3, 7737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、王都を占領させてどうするんだよ。 そうじゃない。
74
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 7738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あいつが託したのはきっと…… 中央教会の解体だ。
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
SupportPointsEvent (4, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 20, 2403, 0, 7739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 今や王国の足枷でしかない、中央教会の 解体を託したんじゃないか?
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 21, 2403, 0, 7740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 今や王国の足枷でしかない、中央教会の 解体を託したんじゃないかしら?
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 59(600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 27(1, 500, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (19, 22, 2405, 2, 7741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ファーガス王が自ら教団と手を切ることを はばかって、我々の手で潰させようと……?
91
TalkEvent (19, 23, 2407, 2, 7742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国で起きた内乱の際には、その鎮圧に 教団も一役買ったと聞いている。
92
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (19, 24, NULL, 2, 7743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国の恩人たる大司教を自ら見限ることは、 騎士道にもとる……ということか。
95
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (23, 25, 2450, 3, 7744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんな……。 いえ、それが戦争ということなのかも……。
102
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 27(1, 500, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (112, 26, 2401, 0, 7745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それだけではない。ファーガス神聖王国の 由緒にも、教団を裏切れない理由がある。
108
TalkEvent (112, 27, NULL, 0, 7746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # かつて、ブレーダッド家のルーグなる勇者が 時のアドラステア皇帝を討ち取った。
109
TalkEvent (112, 28, 2400, 0, 7747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その戦場は、ちょうどこの先にある、 タルティーン平原だったという。
110
UnkEvent 26(15, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (112, 29, NULL, 0, 7748, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこへ仲介に入った教団がブレーダッド家の 独立を認め、今の王国が成立したのだ。
112
TalkEvent (112, 30, NULL, 0, 7749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その国名に「神聖」を冠しているのも、 そうした由来によるもの……。
113
UnkEvent 162(8, 22, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (22, 31, 0, 0, 7750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国が教団を見限ることは、名づけ親に 仇なすようなもの、ということですね。
115
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (4, 32, 2403, 0, 7751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不義を働けない王国に代わって、新興国の 俺たちに教団を解体させたいんだろう。
122
TalkEvent (4, 33, 0, 0, 7752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ま、ここまでは俺の勝手な想像だが、 そんな王国の事情はどうだっていい。
123
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 59(500, 0, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
TalkEvent (4, 34, NULL, 2, 7753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺たちは、俺たちの描く未来のために 中央教会を、大司教レアを討つ。
127
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
129
TalkEvent (110, 35, 2400, 0, 7754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ。もし彼らが王都に逃げ込むなら、 王都だって落としてやるさ。
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (111, 36, 2400, 0, 7755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ。もし彼らが王都に逃げ込むなら、 王都だって落としてやるわ。
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
134
UnkEvent 26(7, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (51, 37, 2403, 1, 7756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その意気だ。まったく頼もしくなったね。 ……陛下、皆に号令を頼んだよ!
140
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(2, 300, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 135(130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (4, 38, 2400, 2, 7757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、ジュディット。 進軍開始だ! 新しい時代を開くために!
145
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 31(2, 300, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 135(130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (4, 39, 2400, 2, 7758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ははっ、頼もしいね。 さあ進もう! 新しい時代を開くために!
152
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
CheckRecruitmentEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 51 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
IfEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 20 25 23 22 NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 0 0 7721 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
この先、王国領を進み、タルティーン平原を 抜ければ、王都フェルディアだな。
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 1 2400 0 7722 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イグナーツ volume_up
はい。タルティーンは王国で一番大きな 平原で、有名な古戦場跡でもあります。
PanCameraEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 25 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 2 2400 0 7723 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオニー volume_up
今度は海じゃなくて、陸を行くのか? わたしはそのほうが好きだけどさ。
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 2400 0 7724 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ああ……なんやかんやあったが、 また王国攻めに戻ってきたわけだ。
PanCameraEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 4 0 0 7725 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
先の戦闘では帝国軍に貸しを作ったはず。 彼らの手を借りる必要はないのか?
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 NULL 0 7726 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
帝国軍は、西へ撤退する王国軍を追って アリアンロッドに向かったよ。
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 NULL 0 7727 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
帝国軍はアリアンロッドに転進したし、 エーデルガルトもあの後、それを追ったよ。
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2400 0 7728 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
今や王国軍はその大半を西部に集約してる。 北へ逃れたのはほとんどレアさんの勢力だ。
PanCameraEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 8 2401 0 7729 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
……解せんな。苦戦している西部戦線の 加勢に向かうのは確かに道理ではあるが。
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 9 NULL 0 7730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
それにしてもファーガス王は、王都防衛と 教団の護衛を放棄するつもりなのか?
UnkEvent (164) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 2411 3 7731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ディミトリの真意までは聞けなかったが…… 俺は、あいつに託されたと思ってる。
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 11 2403 0 7732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
どういうこと? 敵国の王に、何を託すって言うの?
UnkEvent (162) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2400 0 7733 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺には何となくわかる。 ディミトリはクロードに……
ElseEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2400 0 7734 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私には何となくわかるわ。 ディミトリはクロードに……
EndIfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 14 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2403 0 7735 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
王都の一時的な統治を 託したかったんじゃないか?
ElseEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2403 0 7736 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
王都の一時的な統治を 託したかったんじゃないかしら?
EndIfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 18 2411 3 7737 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
いや、王都を占領させてどうするんだよ。 そうじゃない。
UnkEvent (26) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 NULL 2 7738 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
あいつが託したのはきっと…… 中央教会の解体だ。
ElseEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2403 0 7739 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今や王国の足枷でしかない、中央教会の 解体を託したんじゃないか?
ElseEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2403 0 7740 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今や王国の足枷でしかない、中央教会の 解体を託したんじゃないかしら?
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 22 2405 2 7741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
ファーガス王が自ら教団と手を切ることを はばかって、我々の手で潰させようと……?
LookEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 23 2407 2 7742 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
王国で起きた内乱の際には、その鎮圧に 教団も一役買ったと聞いている。
UnkEvent (135) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 24 NULL 2 7743 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
王国の恩人たる大司教を自ら見限ることは、 騎士道にもとる……ということか。
UnkEvent (26) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 25 2450 3 7744 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
そんな……。 いえ、それが戦争ということなのかも……。
PanCameraEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 2401 0 7745 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
それだけではない。ファーガス神聖王国の 由緒にも、教団を裏切れない理由がある。
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 NULL 0 7746 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
かつて、ブレーダッド家のルーグなる勇者が 時のアドラステア皇帝を討ち取った。
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 28 2400 0 7747 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
その戦場は、ちょうどこの先にある、 タルティーン平原だったという。
UnkEvent (26) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 29 NULL 0 7748 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
そこへ仲介に入った教団がブレーダッド家の 独立を認め、今の王国が成立したのだ。
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 30 NULL 0 7749 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
その国名に「神聖」を冠しているのも、 そうした由来によるもの……。
UnkEvent (162) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 31 0 0 7750 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
王国が教団を見限ることは、名づけ親に 仇なすようなもの、ということですね。
UnkEvent (26) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 32 2403 0 7751 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
不義を働けない王国に代わって、新興国の 俺たちに教団を解体させたいんだろう。
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 0 0 7752 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……ま、ここまでは俺の勝手な想像だが、 そんな王国の事情はどうだっていい。
UnkEvent (26) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 NULL 2 7753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
俺たちは、俺たちの描く未来のために 中央教会を、大司教レアを討つ。
UnkEvent (162) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2400 0 7754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ。もし彼らが王都に逃げ込むなら、 王都だって落としてやるさ。
ElseEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2400 0 7755 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええ。もし彼らが王都に逃げ込むなら、 王都だって落としてやるわ。
EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 37 2403 1 7756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジュディット volume_up
その意気だ。まったく頼もしくなったね。 ……陛下、皆に号令を頼んだよ!
PanCameraEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 2400 2 7757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ああ、ジュディット。 進軍開始だ! 新しい時代を開くために!
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 39 2400 2 7758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ははっ、頼もしいね。 さあ進もう! 新しい時代を開くために!
EndIfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0