1. 이 앞의 왕국령을 지나서 탈틴 평원을 빠져나가면, 왕도 페르디아로군.
  2. 네. 탈틴은 왕국에서도 가장 큰 평원으로, 유명한 옛 전쟁터이기도 하죠.
  3. 이번엔 바다가 아니라 육로로 가는 거야? 나는 그 편이 더 좋긴 하지만.
  4. 그래…… 이런저런 일이 있었지만, 다시 왕국을 치러 돌아오게 됐군.
  5. 이전 전투에서 제국군이 빚을 졌었지. 그들의 손을 빌릴 필요는 없는 건가?
  6. 제국군은 서쪽으로 퇴각하는 왕국군을 쫓아 아리안로드로 향했어.
  7. 제국군은 아리안로드로 진로를 바꿨고, 에델가르트도 그 뒤를 쫓아갔어.
  8. 지금 왕국군의 대부분은 서부에 집약해 있지. 북쪽으로 도망간 건 거의 레아씨네 세력이야.
  9. ……이해가 안 가는군. 고전 중인 서부 전선에 가세하러 가는 게 이치에 맞기는 하다만.
  10. 아무리 그래도, 퍼거스의 왕은 왕도의 방어와 교단의 호위를 포기할 작정인 건가?
  11. 디미트리의 본심까지는 듣지 못했지만…… 나는 녀석이 내게 일을 맡겼다고 생각해.
  12. 무슨 소리야? 적국의 왕한테 뭘 맡겼다는 거야?
  13. 나는 왠지 알 것 같아. 디미트리는 클로드에게……
  14. 나는 왠지 알 것 같아. 디미트리는 클로드에게……
  15. 왕도의 일시적인 통치를 맡겼다
  16. 중앙 교회의 해체를 맡겼다
  17. 왕도의 일시적인 통치를 맡기고 싶었던 게 아닐까?
  18. 왕도의 일시적인 통치를 맡기고 싶었던 게 아닐까?
  19. 아니, 왕도를 점령하게 해서 어쩌겠어. 그게 아니고.
  20. 녀석이 맡긴 건 틀림없이…… 중앙 교회의 해체야.
  21. 이제는 왕국에게 족쇄일 뿐인, 중앙 교회의 해체를 맡긴 게 아닐까?
  22. 이제는 왕국에게 족쇄일 뿐인, 중앙 교회의 해체를 맡긴 게 아닐까?
  23. 퍼거스의 왕이 직접 교단과 연을 끊기는 꺼려지니, 우리 손으로 부수게 하려고……?
  24. 왕국에서 일어났던 내란 당시, 그 진압에 교단이 협력했다고 들었다.
  25. 왕국의 은인인 대사교와 직접 관계를 끊는 것은 기사도에 어긋난다……는 건가.
  26. 그럴 수가…… 아니, 그게 전쟁이라는 걸지도……
  27. 그뿐만이 아니다. 퍼거스 신성 왕국의 역사에도 교단을 배신할 수 없는 이유가 얽혀 있어.
  28. 과거에, 블레다드가의 루그라는 용사가 당대 아드라스테아 황제를 쓰러뜨렸다.
  29. 그 전장이 바로 이 앞에 있는 탈틴 평원이었다고 하지.
  30. 그때 협상에 개입한 교단이 블레다드가의 독립을 인정해, 지금의 왕국이 건국되었어.
  31. 국가 명칭에 「신성」이 붙은 것도 그러한 유래에 의한 것이지……
  32. 왕국이 교단과 연을 끊는 건, 이름을 지어 준 부모를 저버리는 행위인 거네요.
  33. 불의를 저지를 수 없는 왕국을 대신해, 신흥국인 우리가 교단을 해체해 줬으면 하는 거겠지.
  34. ……뭐, 여기까진 내 멋대로 한 상상이지만, 그런 왕국의 사정이 어떻든 상관없어.
  35. 우리는 우리가 바라는 미래를 위해 중앙 교회를, 대사교 레아를 쓰러뜨리면 돼.
  36. 맞아. 혹시 그들이 왕도로 도망친다면, 왕도마저 함락시켜 주겠어.
  37. 맞아. 혹시 그들이 왕도로 도망친다면, 왕도마저 함락시켜 주겠어.
  38. 좋은 마음가짐이야. 정말 믿음직스러워졌군. ……폐하, 모두에게 명령을 내려 줘!
  39. 그래, 주디트. 진군을 개시한다! 새로운 시대를 열기 위해!
  40. 하핫, 믿음직스럽네. 자, 나아가자! 새로운 시대를 열기 위해!
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TalkEvent (index: 81)
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110 20 2403 0 7739 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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EndIfEvent (index: 84)
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EndIfEvent (index: 85)
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PanCameraEvent (index: 86)
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UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (27) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (135) (index: 92)
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SetAnimationEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 99)
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24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
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PanCameraEvent (index: 101)
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UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (27) (index: 103)
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LookEvent (index: 104)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 105)
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UnkEvent (43) (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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UnkEvent (26) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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UnkEvent (162) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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UnkEvent (26) (index: 115)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
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UnkEvent (27) (index: 117)
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UnkEvent (31) (index: 118)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 119)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 120)
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4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 123)
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UnkEvent (59) (index: 124)
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UnkEvent (59) (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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UnkEvent (162) (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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ElseEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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EndIfEvent (index: 132)
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IfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2347 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 2400 2 7757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2347 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 39 2400 2 7758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
CheckRecruitmentEvent (1, 2, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
LoadCharactersEvent (112, 21, 25, 4, 19, 24, 110, 23, 22, 51, 20, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
InitPlacesEvent (8, 5, 7, 3, 9, 2, 4, 6, 1, 0, 10, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
9
EnterSceneEvent (0, 112, 21, 25, 4, 19, 24, 110, 23, 22, 20, 51, NULL, NULL, NULL)
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
EnterSceneEvent (0, 112, 21, 25, 4, 19, 24, 110, 23, 22, 20, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 78(21, 20, 25, 23, 22, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (112, 0, 0, 0, 7721, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이 앞의 왕국령을 지나서 탈틴 평원을 빠져나가면, 왕도 페르디아로군.
26
UnkEvent 26(7, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (21, 1, 2400, 0, 7722, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네. 탈틴은 왕국에서도 가장 큰 평원으로, 유명한 옛 전쟁터이기도 하죠.
32
TalkEvent (25, 2, 2400, 0, 7723, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이번엔 바다가 아니라 육로로 가는 거야? 나는 그 편이 더 좋긴 하지만.
33
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (4, 3, 2400, 0, 7724, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래…… 이런저런 일이 있었지만, 다시 왕국을 치러 돌아오게 됐군.
39
TalkEvent (19, 4, 0, 0, 7725, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이전 전투에서 제국군이 빚을 졌었지. 그들의 손을 빌릴 필요는 없는 건가?
40
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
41
TalkEvent (4, 5, NULL, 0, 7726, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 제국군은 서쪽으로 퇴각하는 왕국군을 쫓아 아리안로드로 향했어.
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (4, 6, NULL, 0, 7727, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 제국군은 아리안로드로 진로를 바꿨고, 에델가르트도 그 뒤를 쫓아갔어.
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 7, 2400, 0, 7728, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 지금 왕국군의 대부분은 서부에 집약해 있지. 북쪽으로 도망간 건 거의 레아씨네 세력이야.
49
TalkEvent (112, 8, 2401, 0, 7729, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……이해가 안 가는군. 고전 중인 서부 전선에 가세하러 가는 게 이치에 맞기는 하다만.
50
TalkEvent (112, 9, NULL, 0, 7730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아무리 그래도, 퍼거스의 왕은 왕도의 방어와 교단의 호위를 포기할 작정인 건가?
51
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (4, 10, 2411, 3, 7731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 디미트리의 본심까지는 듣지 못했지만…… 나는 녀석이 내게 일을 맡겼다고 생각해.
53
UnkEvent 26(5, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (24, 11, 2403, 0, 7732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 무슨 소리야? 적국의 왕한테 뭘 맡겼다는 거야?
58
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
61
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 7733, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 나는 왠지 알 것 같아. 디미트리는 클로드에게……
62
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 7734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 나는 왠지 알 것 같아. 디미트리는 클로드에게……
64
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66
DialogChoiceEvent (0, 14, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
68
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
69
TalkEvent (110, 16, 2403, 0, 7735, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 왕도의 일시적인 통치를 맡기고 싶었던 게 아닐까?
70
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (111, 17, 2403, 0, 7736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 왕도의 일시적인 통치를 맡기고 싶었던 게 아닐까?
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (4, 18, 2411, 3, 7737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니, 왕도를 점령하게 해서 어쩌겠어. 그게 아니고.
74
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 7738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 녀석이 맡긴 건 틀림없이…… 중앙 교회의 해체야.
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 20, 2403, 0, 7739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이제는 왕국에게 족쇄일 뿐인, 중앙 교회의 해체를 맡긴 게 아닐까?
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 21, 2403, 0, 7740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이제는 왕국에게 족쇄일 뿐인, 중앙 교회의 해체를 맡긴 게 아닐까?
84
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89
TalkEvent (19, 22, 2405, 2, 7741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 퍼거스의 왕이 직접 교단과 연을 끊기는 꺼려지니, 우리 손으로 부수게 하려고……?
91
TalkEvent (19, 23, 2407, 2, 7742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕국에서 일어났던 내란 당시, 그 진압에 교단이 협력했다고 들었다.
92
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (19, 24, NULL, 2, 7743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕국의 은인인 대사교와 직접 관계를 끊는 것은 기사도에 어긋난다……는 건가.
95
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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100
TalkEvent (23, 25, 2450, 3, 7744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럴 수가…… 아니, 그게 전쟁이라는 걸지도……
102
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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107
TalkEvent (112, 26, 2401, 0, 7745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그뿐만이 아니다. 퍼거스 신성 왕국의 역사에도 교단을 배신할 수 없는 이유가 얽혀 있어.
108
TalkEvent (112, 27, NULL, 0, 7746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 과거에, 블레다드가의 루그라는 용사가 당대 아드라스테아 황제를 쓰러뜨렸다.
109
TalkEvent (112, 28, 2400, 0, 7747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 전장이 바로 이 앞에 있는 탈틴 평원이었다고 하지.
110
UnkEvent 26(15, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (112, 29, NULL, 0, 7748, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그때 협상에 개입한 교단이 블레다드가의 독립을 인정해, 지금의 왕국이 건국되었어.
112
TalkEvent (112, 30, NULL, 0, 7749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 국가 명칭에 「신성」이 붙은 것도 그러한 유래에 의한 것이지……
113
UnkEvent 162(8, 22, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (22, 31, 0, 0, 7750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕국이 교단과 연을 끊는 건, 이름을 지어 준 부모를 저버리는 행위인 거네요.
115
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 32, 2403, 0, 7751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 불의를 저지를 수 없는 왕국을 대신해, 신흥국인 우리가 교단을 해체해 줬으면 하는 거겠지.
122
TalkEvent (4, 33, 0, 0, 7752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……뭐, 여기까진 내 멋대로 한 상상이지만, 그런 왕국의 사정이 어떻든 상관없어.
123
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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126
TalkEvent (4, 34, NULL, 2, 7753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리는 우리가 바라는 미래를 위해 중앙 교회를, 대사교 레아를 쓰러뜨리면 돼.
127
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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129
TalkEvent (110, 35, 2400, 0, 7754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 맞아. 혹시 그들이 왕도로 도망친다면, 왕도마저 함락시켜 주겠어.
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 36, 2400, 0, 7755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 맞아. 혹시 그들이 왕도로 도망친다면, 왕도마저 함락시켜 주겠어.
132
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# 좋은 마음가짐이야. 정말 믿음직스러워졌군. ……폐하, 모두에게 명령을 내려 줘!
140
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# 그래, 주디트. 진군을 개시한다! 새로운 시대를 열기 위해!
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# 하핫, 믿음직스럽네. 자, 나아가자! 새로운 시대를 열기 위해!
152
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link 홀스트 volume_up
이 앞의 왕국령을 지나서 탈틴 평원을 빠져나가면, 왕도 페르디아로군.
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link 이그나츠 volume_up
네. 탈틴은 왕국에서도 가장 큰 평원으로, 유명한 옛 전쟁터이기도 하죠.
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link 레오니 volume_up
이번엔 바다가 아니라 육로로 가는 거야? 나는 그 편이 더 좋긴 하지만.
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link 클로드 volume_up
그래…… 이런저런 일이 있었지만, 다시 왕국을 치러 돌아오게 됐군.
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link 로렌츠 volume_up
이전 전투에서 제국군이 빚을 졌었지. 그들의 손을 빌릴 필요는 없는 건가?
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link 클로드 volume_up
제국군은 서쪽으로 퇴각하는 왕국군을 쫓아 아리안로드로 향했어.
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link 클로드 volume_up
제국군은 아리안로드로 진로를 바꿨고, 에델가르트도 그 뒤를 쫓아갔어.
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link 클로드 volume_up
지금 왕국군의 대부분은 서부에 집약해 있지. 북쪽으로 도망간 건 거의 레아씨네 세력이야.
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link 홀스트 volume_up
……이해가 안 가는군. 고전 중인 서부 전선에 가세하러 가는 게 이치에 맞기는 하다만.
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link 홀스트 volume_up
아무리 그래도, 퍼거스의 왕은 왕도의 방어와 교단의 호위를 포기할 작정인 건가?
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link 클로드 volume_up
디미트리의 본심까지는 듣지 못했지만…… 나는 녀석이 내게 일을 맡겼다고 생각해.
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link 힐다 volume_up
무슨 소리야? 적국의 왕한테 뭘 맡겼다는 거야?
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link 세즈 volume_up
나는 왠지 알 것 같아. 디미트리는 클로드에게……
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link 세즈 volume_up
나는 왠지 알 것 같아. 디미트리는 클로드에게……
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link 세즈 volume_up
왕도의 일시적인 통치를 맡기고 싶었던 게 아닐까?
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link 세즈 volume_up
왕도의 일시적인 통치를 맡기고 싶었던 게 아닐까?
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link 클로드 volume_up
아니, 왕도를 점령하게 해서 어쩌겠어. 그게 아니고.
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link 클로드 volume_up
녀석이 맡긴 건 틀림없이…… 중앙 교회의 해체야.
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link 세즈 volume_up
이제는 왕국에게 족쇄일 뿐인, 중앙 교회의 해체를 맡긴 게 아닐까?
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link 세즈 volume_up
이제는 왕국에게 족쇄일 뿐인, 중앙 교회의 해체를 맡긴 게 아닐까?
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link 로렌츠 volume_up
퍼거스의 왕이 직접 교단과 연을 끊기는 꺼려지니, 우리 손으로 부수게 하려고……?
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link 로렌츠 volume_up
왕국에서 일어났던 내란 당시, 그 진압에 교단이 협력했다고 들었다.
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link 로렌츠 volume_up
왕국의 은인인 대사교와 직접 관계를 끊는 것은 기사도에 어긋난다……는 건가.
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link 마리안 volume_up
그럴 수가…… 아니, 그게 전쟁이라는 걸지도……
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link 홀스트 volume_up
그뿐만이 아니다. 퍼거스 신성 왕국의 역사에도 교단을 배신할 수 없는 이유가 얽혀 있어.
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과거에, 블레다드가의 루그라는 용사가 당대 아드라스테아 황제를 쓰러뜨렸다.
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그 전장이 바로 이 앞에 있는 탈틴 평원이었다고 하지.
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그때 협상에 개입한 교단이 블레다드가의 독립을 인정해, 지금의 왕국이 건국되었어.
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국가 명칭에 「신성」이 붙은 것도 그러한 유래에 의한 것이지……
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왕국이 교단과 연을 끊는 건, 이름을 지어 준 부모를 저버리는 행위인 거네요.
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불의를 저지를 수 없는 왕국을 대신해, 신흥국인 우리가 교단을 해체해 줬으면 하는 거겠지.
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……뭐, 여기까진 내 멋대로 한 상상이지만, 그런 왕국의 사정이 어떻든 상관없어.
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우리는 우리가 바라는 미래를 위해 중앙 교회를, 대사교 레아를 쓰러뜨리면 돼.
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맞아. 혹시 그들이 왕도로 도망친다면, 왕도마저 함락시켜 주겠어.
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맞아. 혹시 그들이 왕도로 도망친다면, 왕도마저 함락시켜 주겠어.
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좋은 마음가짐이야. 정말 믿음직스러워졌군. ……폐하, 모두에게 명령을 내려 줘!
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그래, 주디트. 진군을 개시한다! 새로운 시대를 열기 위해!
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하핫, 믿음직스럽네. 자, 나아가자! 새로운 시대를 열기 위해!
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