1. 即將要進入王國領了。 穿越塔爾丁平原就會抵達王都菲爾帝亞。
  2. 是的。塔爾丁是王國最大的平原, 也是有名的古戰場。
  3. 這次不是渡海而是要穿越陸地嗎? 不過我也比較喜歡走陸路啦。
  4. 嗯……雖然發生了很多事, 但最後我們還是回來攻打王國了。
  5. 在前一場戰鬥中我們賣了人情給帝國軍。 這次不需要借助他們的力量嗎?
  6. 帝國軍目前為了追擊撤退至西部的王國軍, 正往阿里安羅德前進。
  7. 帝國軍目前正轉向阿里安羅德進軍, 艾黛爾賈特在那之後也追上去了。
  8. 現在王國軍的兵力大部分都聚集在西部。 逃往北方的幾乎都是蕾雅小姐的勢力。
  9. 無法理解呢。雖然王國軍前往支援 陷入苦戰的西部戰線很合理……
  10. 但難道法嘉斯王打算放棄 防衛王都以及護衛教團嗎?
  11. 雖然沒辦法問到帝彌托利真正的想法…… 但我想那傢伙託付給我了。
  12. 什麼意思? 敵國的國王託付你什麼啊?
  13. 我大概知道。 帝彌托利他……
  14. 我大概知道。 帝彌托利他……
  15. 請託庫羅德暫時統治王都。
  16. 請託庫羅德瓦解中央教會。
  17. 應該是請託庫羅德統治王都一段時間吧?
  18. 應該是請託庫羅德統治王都一段時間吧?
  19. 不,我們占領王都要做什麼啊。 不是這個。
  20. 那傢伙一定是要我…… 瓦解中央教會。
  21. 應該是請託庫羅德 瓦解成為王國累贅的中央教會吧?
  22. 應該是請託庫羅德 瓦解成為王國累贅的中央教會吧?
  23. 法嘉斯王不敢親自與教團切斷關係, 打算利用我們擊潰教會嗎……?
  24. 我聽說在王國陷入內亂的時候, 教團也有出力幫忙鎮壓。
  25. 大司教是王國的恩人,若主動斷絕關係, 將與騎士精神相悖……是吧?
  26. 怎麼會…… 不,或許這就是所謂的戰爭……
  27. 不僅如此。如果追溯法嘉斯神聖王國的 建國史,他們也有無法背叛教團的理由。
  28. 從前,布雷達德家的勇者盧古 討伐了在位的阿德剌斯忒亞皇帝。
  29. 當時的戰場正好是在這前方的塔爾丁平原。
  30. 之後教團介入仲裁,承認布雷達德家獨立, 才成立了現今的王國。
  31. 這也是為什麼王國國名之中 會冠有「神聖」這兩個字的原因……
  32. 王國如果捨棄教團, 就像是要與賜名的父母為敵一樣。
  33. 王國無法做出背棄義理之事, 因此希望借助我們新興國家的力量瓦解教團。
  34. 雖然這些都是我自己的想像啦…… 但王國的苦衷怎樣都無所謂。
  35. 我們是為了實現自己所描繪的未來, 所以才要討伐中央教會和大司教蕾雅。
  36. 沒錯。如果他們逃進王都, 就連王都也一起攻陷吧。
  37. 沒錯。如果他們逃進王都, 就連王都也一起攻陷吧。
  38. 就是這種氣魄。你變得很可靠了呢。 陛下,請對大家發號施令吧!
  39. 說得對,朱迪特。 為了開創新的時代進軍吧!
  40. 哈哈,你還真是可靠呢。 為了開創新的時代前進吧!
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 86)
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7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
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600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 88)
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1 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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19 22 2405 2 7741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 90)
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112 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (135) (index: 92)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 24 NULL 2 7743 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 99)
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24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
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PanCameraEvent (index: 101)
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UnkEvent (59) (index: 102)
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UnkEvent (27) (index: 103)
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1 500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 104)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 105)
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UnkEvent (43) (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 112)
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UnkEvent (162) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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UnkEvent (26) (index: 115)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
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UnkEvent (27) (index: 117)
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UnkEvent (31) (index: 118)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 32 2403 0 7751 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 0 0 7752 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 NULL 2 7753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
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ElseEvent (index: 130)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 133)
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3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 37 2403 1 7756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2347 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 2400 2 7757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2347 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 39 2400 2 7758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
CheckRecruitmentEvent (1, 2, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
LoadCharactersEvent (112, 21, 25, 4, 19, 24, 110, 23, 22, 51, 20, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
InitPlacesEvent (8, 5, 7, 3, 9, 2, 4, 6, 1, 0, 10, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
9
EnterSceneEvent (0, 112, 21, 25, 4, 19, 24, 110, 23, 22, 20, 51, NULL, NULL, NULL)
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
EnterSceneEvent (0, 112, 21, 25, 4, 19, 24, 110, 23, 22, 20, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 78(21, 20, 25, 23, 22, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (112, 0, 0, 0, 7721, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 即將要進入王國領了。 穿越塔爾丁平原就會抵達王都菲爾帝亞。
26
UnkEvent 26(7, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (21, 1, 2400, 0, 7722, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是的。塔爾丁是王國最大的平原, 也是有名的古戰場。
32
TalkEvent (25, 2, 2400, 0, 7723, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這次不是渡海而是要穿越陸地嗎? 不過我也比較喜歡走陸路啦。
33
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (4, 3, 2400, 0, 7724, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯……雖然發生了很多事, 但最後我們還是回來攻打王國了。
39
TalkEvent (19, 4, 0, 0, 7725, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 在前一場戰鬥中我們賣了人情給帝國軍。 這次不需要借助他們的力量嗎?
40
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
41
TalkEvent (4, 5, NULL, 0, 7726, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝國軍目前為了追擊撤退至西部的王國軍, 正往阿里安羅德前進。
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (4, 6, NULL, 0, 7727, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝國軍目前正轉向阿里安羅德進軍, 艾黛爾賈特在那之後也追上去了。
44
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45
TalkEvent (4, 7, 2400, 0, 7728, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 現在王國軍的兵力大部分都聚集在西部。 逃往北方的幾乎都是蕾雅小姐的勢力。
49
TalkEvent (112, 8, 2401, 0, 7729, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無法理解呢。雖然王國軍前往支援 陷入苦戰的西部戰線很合理……
50
TalkEvent (112, 9, NULL, 0, 7730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但難道法嘉斯王打算放棄 防衛王都以及護衛教團嗎?
51
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52
TalkEvent (4, 10, 2411, 3, 7731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然沒辦法問到帝彌托利真正的想法…… 但我想那傢伙託付給我了。
53
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55
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UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (24, 11, 2403, 0, 7732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 什麼意思? 敵國的國王託付你什麼啊?
58
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60
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
61
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# 我大概知道。 帝彌托利他……
62
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63
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 7734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我大概知道。 帝彌托利他……
64
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67
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
68
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
69
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# 應該是請託庫羅德統治王都一段時間吧?
70
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71
TalkEvent (111, 17, 2403, 0, 7736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 應該是請託庫羅德統治王都一段時間吧?
72
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73
TalkEvent (4, 18, 2411, 3, 7737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不,我們占領王都要做什麼啊。 不是這個。
74
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76
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 7738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那傢伙一定是要我…… 瓦解中央教會。
78
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79
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80
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 20, 2403, 0, 7739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 應該是請託庫羅德 瓦解成為王國累贅的中央教會吧?
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 21, 2403, 0, 7740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 應該是請託庫羅德 瓦解成為王國累贅的中央教會吧?
84
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89
TalkEvent (19, 22, 2405, 2, 7741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 法嘉斯王不敢親自與教團切斷關係, 打算利用我們擊潰教會嗎……?
91
TalkEvent (19, 23, 2407, 2, 7742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我聽說在王國陷入內亂的時候, 教團也有出力幫忙鎮壓。
92
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94
TalkEvent (19, 24, NULL, 2, 7743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大司教是王國的恩人,若主動斷絕關係, 將與騎士精神相悖……是吧?
95
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TalkEvent (23, 25, 2450, 3, 7744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 怎麼會…… 不,或許這就是所謂的戰爭……
102
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107
TalkEvent (112, 26, 2401, 0, 7745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不僅如此。如果追溯法嘉斯神聖王國的 建國史,他們也有無法背叛教團的理由。
108
TalkEvent (112, 27, NULL, 0, 7746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 從前,布雷達德家的勇者盧古 討伐了在位的阿德剌斯忒亞皇帝。
109
TalkEvent (112, 28, 2400, 0, 7747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 當時的戰場正好是在這前方的塔爾丁平原。
110
UnkEvent 26(15, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (112, 29, NULL, 0, 7748, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 之後教團介入仲裁,承認布雷達德家獨立, 才成立了現今的王國。
112
TalkEvent (112, 30, NULL, 0, 7749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這也是為什麼王國國名之中 會冠有「神聖」這兩個字的原因……
113
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114
TalkEvent (22, 31, 0, 0, 7750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王國如果捨棄教團, 就像是要與賜名的父母為敵一樣。
115
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TalkEvent (4, 32, 2403, 0, 7751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王國無法做出背棄義理之事, 因此希望借助我們新興國家的力量瓦解教團。
122
TalkEvent (4, 33, 0, 0, 7752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然這些都是我自己的想像啦…… 但王國的苦衷怎樣都無所謂。
123
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TalkEvent (4, 34, NULL, 2, 7753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我們是為了實現自己所描繪的未來, 所以才要討伐中央教會和大司教蕾雅。
127
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
129
TalkEvent (110, 35, 2400, 0, 7754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 沒錯。如果他們逃進王都, 就連王都也一起攻陷吧。
130
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TalkEvent (111, 36, 2400, 0, 7755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 沒錯。如果他們逃進王都, 就連王都也一起攻陷吧。
132
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133
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# 就是這種氣魄。你變得很可靠了呢。 陛下,請對大家發號施令吧!
140
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# 說得對,朱迪特。 為了開創新的時代進軍吧!
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# 哈哈,你還真是可靠呢。 為了開創新的時代前進吧!
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link 荷爾斯特 volume_up
即將要進入王國領了。 穿越塔爾丁平原就會抵達王都菲爾帝亞。
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21 1 2400 0 7722 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 伊古納茲 volume_up
是的。塔爾丁是王國最大的平原, 也是有名的古戰場。
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25 2 2400 0 7723 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 雷歐妮 volume_up
這次不是渡海而是要穿越陸地嗎? 不過我也比較喜歡走陸路啦。
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link 庫羅德 volume_up
嗯……雖然發生了很多事, 但最後我們還是回來攻打王國了。
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link 洛廉茲 volume_up
在前一場戰鬥中我們賣了人情給帝國軍。 這次不需要借助他們的力量嗎?
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link 庫羅德 volume_up
帝國軍目前為了追擊撤退至西部的王國軍, 正往阿里安羅德前進。
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link 庫羅德 volume_up
帝國軍目前正轉向阿里安羅德進軍, 艾黛爾賈特在那之後也追上去了。
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link 庫羅德 volume_up
現在王國軍的兵力大部分都聚集在西部。 逃往北方的幾乎都是蕾雅小姐的勢力。
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link 荷爾斯特 volume_up
無法理解呢。雖然王國軍前往支援 陷入苦戰的西部戰線很合理……
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link 荷爾斯特 volume_up
但難道法嘉斯王打算放棄 防衛王都以及護衛教團嗎?
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link 庫羅德 volume_up
雖然沒辦法問到帝彌托利真正的想法…… 但我想那傢伙託付給我了。
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link 希爾妲 volume_up
什麼意思? 敵國的國王託付你什麼啊?
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link 謝茲 volume_up
我大概知道。 帝彌托利他……
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link 謝茲 volume_up
我大概知道。 帝彌托利他……
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link 謝茲 volume_up
應該是請託庫羅德統治王都一段時間吧?
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link 謝茲 volume_up
應該是請託庫羅德統治王都一段時間吧?
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link 庫羅德 volume_up
不,我們占領王都要做什麼啊。 不是這個。
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link 庫羅德 volume_up
那傢伙一定是要我…… 瓦解中央教會。
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link 謝茲 volume_up
應該是請託庫羅德 瓦解成為王國累贅的中央教會吧?
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link 謝茲 volume_up
應該是請託庫羅德 瓦解成為王國累贅的中央教會吧?
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19 22 2405 2 7741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 洛廉茲 volume_up
法嘉斯王不敢親自與教團切斷關係, 打算利用我們擊潰教會嗎……?
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link 洛廉茲 volume_up
我聽說在王國陷入內亂的時候, 教團也有出力幫忙鎮壓。
UnkEvent (135) (index: 92)
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link 洛廉茲 volume_up
大司教是王國的恩人,若主動斷絕關係, 將與騎士精神相悖……是吧?
UnkEvent (26) (index: 95)
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link 瑪莉安奴 volume_up
怎麼會…… 不,或許這就是所謂的戰爭……
PanCameraEvent (index: 101)
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UnkEvent (43) (index: 106)
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112 26 2401 0 7745 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 荷爾斯特 volume_up
不僅如此。如果追溯法嘉斯神聖王國的 建國史,他們也有無法背叛教團的理由。
TalkEvent (index: 108)
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link 荷爾斯特 volume_up
從前,布雷達德家的勇者盧古 討伐了在位的阿德剌斯忒亞皇帝。
TalkEvent (index: 109)
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link 荷爾斯特 volume_up
當時的戰場正好是在這前方的塔爾丁平原。
UnkEvent (26) (index: 110)
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link 荷爾斯特 volume_up
之後教團介入仲裁,承認布雷達德家獨立, 才成立了現今的王國。
TalkEvent (index: 112)
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link 荷爾斯特 volume_up
這也是為什麼王國國名之中 會冠有「神聖」這兩個字的原因……
UnkEvent (162) (index: 113)
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link 莉絲緹亞 volume_up
王國如果捨棄教團, 就像是要與賜名的父母為敵一樣。
UnkEvent (26) (index: 115)
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link 庫羅德 volume_up
王國無法做出背棄義理之事, 因此希望借助我們新興國家的力量瓦解教團。
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link 庫羅德 volume_up
雖然這些都是我自己的想像啦…… 但王國的苦衷怎樣都無所謂。
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link 庫羅德 volume_up
我們是為了實現自己所描繪的未來, 所以才要討伐中央教會和大司教蕾雅。
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link 謝茲 volume_up
沒錯。如果他們逃進王都, 就連王都也一起攻陷吧。
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link 謝茲 volume_up
沒錯。如果他們逃進王都, 就連王都也一起攻陷吧。
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link 朱迪特 volume_up
就是這種氣魄。你變得很可靠了呢。 陛下,請對大家發號施令吧!
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link 庫羅德 volume_up
說得對,朱迪特。 為了開創新的時代進軍吧!
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link 庫羅德 volume_up
哈哈,你還真是可靠呢。 為了開創新的時代前進吧!
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