1. よしっ……大丈夫大丈夫。 サッと取って、サッと帰るだけだから……
  2. ……こんばんは、アネット。
  3. ……!
  4. す、すみません。 驚かせてしまいましたね。
  5. あっ……イングリットかあ……。 ごめんね……ちょっとびっくりしちゃって。
  6. いえ、気にしないでください。 しかしこんな夜更けに、どうしたのですか?
  7. えっと、食堂に参考書を忘れちゃって。 取りに行こうかなって思ってたの……。
  8. 奇遇ですね。私も忘れ物を探しに、 食堂へ向かっていたところなのです。
  9. じゃ、じゃあ、あたしと一緒に行こうよ! イングリットがいてくれたら心強いから!
  10. え、ええと……心強い? どういうことでしょうか……まあ、いいか。
  11. ………………。 く、暗いね……。
  12. !? ねえ、今変な音がしたよ!? あ、ああ、あの草むらのほうから……!
  13. 草むら? あら、あの人影……。 まさか、またこんな遅くまで……
  14. あ、アネット!? 走らないでください、 そちらには確か糧食の箱が……!
  15. いっ……たーーーーい!!! 何でこんなところに木箱がーーーー!
  16. アネット……。
  17. いろいろあったけど、何とか辿り着けたー!  ありがとう、イングリット!
  18. ぶ、無事に辿り着けてよかったです……。 アネットは暗い場所が苦手なのですか?
  19. そうなの……昔から駄目なんだよね。 克服したいなとは思ってるんだけど。
  20. そういうイングリットは怖くないの? ほら、幽霊だっているかもしれないんだよ?
  21. 特に……暗い場所に抵抗はありませんね。 幽霊だって見たことがありませんし……。
  22. でも、想像したら怖くない? 死んだ人が、 地の底からもぞもぞ這い上って……とか!
  23. ガラテア領の辺りにも伝わる伝承ですね。 子供の頃、よく兄に聞かされたものです。
  24. けれどそれが本当なら、今頃地上は死者で いっぱいになっているのではありませんか?
  25. う、うーん、確かにそうなんだけど。 気持ちの問題というか……。
  26. 死者が幽霊になって会いに来るなんて、 本当にあったら、素敵だとさえ思います。
  27. 人は、死んでしまったらそれきりなのです。 もう二度と会うことも話すこともできない。
  28. ……そっか。そうだよね。死んじゃったら、 それで終わりなんだもんね……。
  29. だったら……ううん、だからこそ 今この時間を大切にしないと、だよね?
  30. ええ、私はそう思います。 人生はたった一度しかないのですから。
  31. ……よしっ、イングリット! 帰りはあたし一人で大丈夫だよ!
  32. えっ、大丈夫なのですか? ここへ来る時はだいぶ苦戦しましたが……。
  33. だってほら、苦手な物を克服できるのも、 こうやって生きている今のうちでしょ?
  34. 暗いところはもちろん怖いけど…… あたし、頑張ってみたいんだ!
  35. ふふ……あの明るさ、私も見習わないとね。 生きている今のうちに……か。
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TalkEvent (index: 90)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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LeaveSceneEvent (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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UnkEvent (27) (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
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0
InitEvent (74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (17, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(6, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (17, 0, 2402, 2, 14242, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # よしっ……大丈夫大丈夫。 サッと取って、サッと帰るだけだから……
10
EnterSceneEvent (3, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 26(0, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(2, 500, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (18, 1, NULL, 0, 14243, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……こんばんは、アネット。
18
TalkEvent (17, 2, 2412, 4, 14244, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……!
19
UnkEvent 26(17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (18, 3, 0, 4, 14245, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # す、すみません。 驚かせてしまいましたね。
25
TalkEvent (17, 4, NULL, 4, 14246, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あっ……イングリットかあ……。 ごめんね……ちょっとびっくりしちゃって。
26
TalkEvent (18, 5, 2401, 0, 14247, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえ、気にしないでください。 しかしこんな夜更けに、どうしたのですか?
27
UnkEvent 26(4, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (17, 6, 2411, 3, 14248, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # えっと、食堂に参考書を忘れちゃって。 取りに行こうかなって思ってたの……。
29
UnkEvent 26(17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (18, 7, 2403, 0, 14249, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 奇遇ですね。私も忘れ物を探しに、 食堂へ向かっていたところなのです。
33
UnkEvent 26(18, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(500, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 31(3, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (17, 8, 2410, 3, 14250, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # じゃ、じゃあ、あたしと一緒に行こうよ! イングリットがいてくれたら心強いから!
38
UnkEvent 26(2, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (18, 9, 0, 4, 14251, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # え、ええと……心強い? どういうことでしょうか……まあ、いいか。
46
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 7(0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (17, 10, 0, 3, 14252, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。 く、暗いね……。
51
PlaySoundEffectEvent (1114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (17, 11, NULL, 4, 14253, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # !? ねえ、今変な音がしたよ!? あ、ああ、あの草むらのほうから……!
54
TalkEvent (18, 12, 0, 0, 14254, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 草むら? あら、あの人影……。 まさか、またこんな遅くまで……
55
PlaySoundEffectEvent (1128, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (18, 13, NULL, 4, 14255, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、アネット!? 走らないでください、 そちらには確か糧食の箱が……!
58
PlaySoundEffectEvent (1129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (17, 14, 0, 3, 14256, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いっ……たーーーーい!!! 何でこんなところに木箱がーーーー!
61
TalkEvent (18, 15, 0, 4, 14257, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アネット……。
62
LeaveSceneEvent (0, 17, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
EnterSceneEvent (0, 17, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
65
UnkEvent 26(3, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (17, 16, 2402, 1, 14258, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いろいろあったけど、何とか辿り着けたー!  ありがとう、イングリット!
69
UnkEvent 26(1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (18, 17, 2400, 3, 14259, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ぶ、無事に辿り着けてよかったです……。 アネットは暗い場所が苦手なのですか?
71
UnkEvent 26(18, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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74
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76
TalkEvent (17, 18, 0, 3, 14260, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうなの……昔から駄目なんだよね。 克服したいなとは思ってるんだけど。
77
UnkEvent 26(16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (17, 19, 2403, 3, 14261, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうイングリットは怖くないの? ほら、幽霊だっているかもしれないんだよ?
80
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TalkEvent (18, 20, 2405, 0, 14262, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 特に……暗い場所に抵抗はありませんね。 幽霊だって見たことがありませんし……。
84
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85
TalkEvent (17, 21, 2411, 3, 14263, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、想像したら怖くない? 死んだ人が、 地の底からもぞもぞ這い上って……とか!
86
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89
TalkEvent (18, 22, 2407, 0, 14264, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ガラテア領の辺りにも伝わる伝承ですね。 子供の頃、よく兄に聞かされたものです。
90
TalkEvent (18, 23, NULL, 0, 14265, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # けれどそれが本当なら、今頃地上は死者で いっぱいになっているのではありませんか?
91
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TalkEvent (17, 24, NULL, 3, 14266, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # う、うーん、確かにそうなんだけど。 気持ちの問題というか……。
97
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TalkEvent (18, 25, 0, 1, 14267, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 死者が幽霊になって会いに来るなんて、 本当にあったら、素敵だとさえ思います。
101
TalkEvent (18, 26, 2020, 3, 14268, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 人は、死んでしまったらそれきりなのです。 もう二度と会うことも話すこともできない。
102
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TalkEvent (17, 27, 0, 3, 14269, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そっか。そうだよね。死んじゃったら、 それで終わりなんだもんね……。
111
TalkEvent (17, 28, NULL, 0, 14270, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だったら……ううん、だからこそ 今この時間を大切にしないと、だよね?
112
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113
TalkEvent (18, 29, 2400, 0, 14271, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、私はそう思います。 人生はたった一度しかないのですから。
114
UnkEvent 26(18, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (17, 30, 2402, 1, 14272, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……よしっ、イングリット! 帰りはあたし一人で大丈夫だよ!
119
UnkEvent 26(17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (18, 31, 0, 4, 14273, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # えっ、大丈夫なのですか? ここへ来る時はだいぶ苦戦しましたが……。
123
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TalkEvent (17, 32, 2403, 1, 14274, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だってほら、苦手な物を克服できるのも、 こうやって生きている今のうちでしょ?
126
TalkEvent (17, 33, NULL, 1, 14275, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 暗いところはもちろん怖いけど…… あたし、頑張ってみたいんだ!
128
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TalkEvent (18, 34, 0, 1, 14276, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふふ……あの明るさ、私も見習わないとね。 生きている今のうちに……か。
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link アネット volume_up
よしっ……大丈夫大丈夫。 サッと取って、サッと帰るだけだから……
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link イングリット volume_up
……こんばんは、アネット。
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link アネット volume_up
……!
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link イングリット volume_up
す、すみません。 驚かせてしまいましたね。
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link アネット volume_up
あっ……イングリットかあ……。 ごめんね……ちょっとびっくりしちゃって。
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link イングリット volume_up
いえ、気にしないでください。 しかしこんな夜更けに、どうしたのですか?
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link アネット volume_up
えっと、食堂に参考書を忘れちゃって。 取りに行こうかなって思ってたの……。
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link イングリット volume_up
奇遇ですね。私も忘れ物を探しに、 食堂へ向かっていたところなのです。
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link アネット volume_up
じゃ、じゃあ、あたしと一緒に行こうよ! イングリットがいてくれたら心強いから!
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link イングリット volume_up
え、ええと……心強い? どういうことでしょうか……まあ、いいか。
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link アネット volume_up
………………。 く、暗いね……。
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link アネット volume_up
!? ねえ、今変な音がしたよ!? あ、ああ、あの草むらのほうから……!
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link イングリット volume_up
草むら? あら、あの人影……。 まさか、またこんな遅くまで……
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link イングリット volume_up
あ、アネット!? 走らないでください、 そちらには確か糧食の箱が……!
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link アネット volume_up
いっ……たーーーーい!!! 何でこんなところに木箱がーーーー!
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link イングリット volume_up
アネット……。
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link アネット volume_up
いろいろあったけど、何とか辿り着けたー!  ありがとう、イングリット!
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link イングリット volume_up
ぶ、無事に辿り着けてよかったです……。 アネットは暗い場所が苦手なのですか?
UnkEvent (26) (index: 71)
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link アネット volume_up
そうなの……昔から駄目なんだよね。 克服したいなとは思ってるんだけど。
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link アネット volume_up
そういうイングリットは怖くないの? ほら、幽霊だっているかもしれないんだよ?
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link イングリット volume_up
特に……暗い場所に抵抗はありませんね。 幽霊だって見たことがありませんし……。
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link アネット volume_up
でも、想像したら怖くない? 死んだ人が、 地の底からもぞもぞ這い上って……とか!
UnkEvent (26) (index: 86)
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link イングリット volume_up
ガラテア領の辺りにも伝わる伝承ですね。 子供の頃、よく兄に聞かされたものです。
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link イングリット volume_up
けれどそれが本当なら、今頃地上は死者で いっぱいになっているのではありませんか?
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link アネット volume_up
う、うーん、確かにそうなんだけど。 気持ちの問題というか……。
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link イングリット volume_up
死者が幽霊になって会いに来るなんて、 本当にあったら、素敵だとさえ思います。
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link イングリット volume_up
人は、死んでしまったらそれきりなのです。 もう二度と会うことも話すこともできない。
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link アネット volume_up
……そっか。そうだよね。死んじゃったら、 それで終わりなんだもんね……。
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link アネット volume_up
だったら……ううん、だからこそ 今この時間を大切にしないと、だよね?
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link イングリット volume_up
ええ、私はそう思います。 人生はたった一度しかないのですから。
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link アネット volume_up
……よしっ、イングリット! 帰りはあたし一人で大丈夫だよ!
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link イングリット volume_up
えっ、大丈夫なのですか? ここへ来る時はだいぶ苦戦しましたが……。
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link アネット volume_up
だってほら、苦手な物を克服できるのも、 こうやって生きている今のうちでしょ?
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link アネット volume_up
暗いところはもちろん怖いけど…… あたし、頑張ってみたいんだ!
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link イングリット volume_up
ふふ……あの明るさ、私も見習わないとね。 生きている今のうちに……か。