1. リシテア、ちょっといいか? 話しておきたいことがあるんだが。
  2. ……構いませんが、手短にお願いします。 わたし、こう見えて忙しいので。
  3. ああ、お前が暇そうにしてるのは 見たことないもんな。
  4. じゃあ、できるだけ手短に話すが…… この前の戦いのことだ。
  5. 正直、褒められた戦い方じゃなかった。 お前らしくもないと思ってな。
  6. ……あんたが言う「らしくない」って 何ですか? 
  7. 戦いを最短で終わらせるには、 ああするのが最善だったんです。
  8. 結果的に、被害も最小限に抑えられた。 文句を言われる筋合いはないと思いますが。
  9. ……今回はな。
  10. 失敗に終わる可能性も小さくなかった。 俺ならあんな運に任せた戦い方はしない。
  11. 最悪、お前らの部隊は壊滅してた。 将兵全員、主に召されちまっていたんだぞ。
  12. 勝つべくして勝つってのが戦術の常道だろ? 優秀なお前なら、それくらいのこと……
  13. はいはい、お説教はもうたくさんです。 わかってますよ、それくらいのこと……。
  14. ですが、あの場面でわたしの部隊が無茶を しなければ、確実に戦いは長引いたはず。
  15. 決着は翌日に持ち越され、一夜明けて敵の 布陣が変わっていれば作戦の練り直しです。
  16. 状況によっては、決着がつくまでに 更に数日を要する可能性もありました。
  17. わたしが正しかったとは言いませんが、 考えた末の行動です。失敗も覚悟の上で。
  18. ……要らぬ覚悟だな。
  19. 確かに戦いが数日長引けば、他の戦局にも 深刻な影響が出ていただろうさ。
  20. だが、それがどうした? 天秤にかけりゃ、 お前の命のほうがよっぽど重いんだ。
  21. 頼む、リシテア。もうあんな 無茶な戦い方はしないと約束してくれ。
  22. ……ごめんなさい、約束はできません。
  23. お前だけじゃない、お前が率いる兵も 危険に晒してるんだぞ? そんなんじゃ……
  24. 将としては失格、ですか。 ええ、そうかもしれませんね。
  25. わたしに将は務まらないと思うのなら、 軍から外してもらって構いません。
  26. あんたにはその権限があるんですから。 好きにしたらいいでしょう。
  27. ………………。
  28. それまでは、わたしも好きなように やらせてもらいます。……じゃ、失礼。
  29. やれやれ……何か抱えてるんだろうが、 ああも頑なじゃ、どうしようもないな。
  30. やり方を変えてくれないってんなら、 どうにか守ってやるしかない、か?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 22 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 22 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 14411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 1 0 0 14412 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2400 0 14413 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL 0 14414 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4 NULL 3 14415 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 5 2403 2 14416 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 6 NULL 2 14417 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 7 NULL 2 14418 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2411 3 14419 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 NULL 0 14420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 NULL 0 14421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 NULL 0 14422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 12 2401 3 14423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 13 NULL 2 14424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 14 2403 2 14425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 15 NULL 2 14426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 16 NULL 2 14427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 17 0 3 14428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 18 2400 3 14429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 NULL 2 14430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 NULL 2 14431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 21 2401 3 14432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 22 0 2 14433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 23 0 3 14434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 24 NULL 2 14435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2411 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 25 2403 2 14436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 26 NULL 3 14437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 27 0 2 14438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 22 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 28 2411 3 14439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 NULL 3 14440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (3, 4, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(3, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (4, 0, 0, 0, 14411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # リシテア、ちょっといいか? 話しておきたいことがあるんだが。
8
TalkEvent (22, 1, 0, 0, 14412, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……構いませんが、手短にお願いします。 わたし、こう見えて忙しいので。
9
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (4, 2, 2400, 0, 14413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、お前が暇そうにしてるのは 見たことないもんな。
11
TalkEvent (4, 3, NULL, 0, 14414, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # じゃあ、できるだけ手短に話すが…… この前の戦いのことだ。
12
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (4, 4, NULL, 3, 14415, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 正直、褒められた戦い方じゃなかった。 お前らしくもないと思ってな。
14
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (22, 5, 2403, 2, 14416, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……あんたが言う「らしくない」って 何ですか? 
16
TalkEvent (22, 6, NULL, 2, 14417, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦いを最短で終わらせるには、 ああするのが最善だったんです。
17
TalkEvent (22, 7, NULL, 2, 14418, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 結果的に、被害も最小限に抑えられた。 文句を言われる筋合いはないと思いますが。
18
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (4, 8, 2411, 3, 14419, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……今回はな。
20
TalkEvent (4, 9, NULL, 0, 14420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 失敗に終わる可能性も小さくなかった。 俺ならあんな運に任せた戦い方はしない。
21
TalkEvent (4, 10, NULL, 0, 14421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 最悪、お前らの部隊は壊滅してた。 将兵全員、主に召されちまっていたんだぞ。
22
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 11, NULL, 0, 14422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 勝つべくして勝つってのが戦術の常道だろ? 優秀なお前なら、それくらいのこと……
24
UnkEvent 26(3, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (22, 12, 2401, 3, 14423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はいはい、お説教はもうたくさんです。 わかってますよ、それくらいのこと……。
26
UnkEvent 26(10, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (22, 13, NULL, 2, 14424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ですが、あの場面でわたしの部隊が無茶を しなければ、確実に戦いは長引いたはず。
28
TalkEvent (22, 14, 2403, 2, 14425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 決着は翌日に持ち越され、一夜明けて敵の 布陣が変わっていれば作戦の練り直しです。
29
UnkEvent 26(5, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (22, 15, NULL, 2, 14426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 状況によっては、決着がつくまでに 更に数日を要する可能性もありました。
33
TalkEvent (22, 16, NULL, 2, 14427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わたしが正しかったとは言いませんが、 考えた末の行動です。失敗も覚悟の上で。
34
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (4, 17, 0, 3, 14428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……要らぬ覚悟だな。
36
TalkEvent (4, 18, 2400, 3, 14429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに戦いが数日長引けば、他の戦局にも 深刻な影響が出ていただろうさ。
37
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 14430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、それがどうした? 天秤にかけりゃ、 お前の命のほうがよっぽど重いんだ。
41
TalkEvent (4, 20, NULL, 2, 14431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 頼む、リシテア。もうあんな 無茶な戦い方はしないと約束してくれ。
42
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (22, 21, 2401, 3, 14432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ごめんなさい、約束はできません。
44
TalkEvent (4, 22, 0, 2, 14433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前だけじゃない、お前が率いる兵も 危険に晒してるんだぞ? そんなんじゃ……
45
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (22, 23, 0, 3, 14434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 将としては失格、ですか。 ええ、そうかもしれませんね。
47
UnkEvent 54(22, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(600, 0, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (22, 24, NULL, 2, 14435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わたしに将は務まらないと思うのなら、 軍から外してもらって構いません。
52
TalkEvent (22, 25, 2403, 2, 14436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あんたにはその権限があるんですから。 好きにしたらいいでしょう。
53
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (4, 26, NULL, 3, 14437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
56
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (22, 27, 0, 2, 14438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それまでは、わたしも好きなように やらせてもらいます。……じゃ、失礼。
59
LeaveSceneEvent (1, 22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
61
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (4, 28, 2411, 3, 14439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やれやれ……何か抱えてるんだろうが、 ああも頑なじゃ、どうしようもないな。
66
TalkEvent (4, 29, NULL, 3, 14440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やり方を変えてくれないってんなら、 どうにか守ってやるしかない、か?
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 14411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
リシテア、ちょっといいか? 話しておきたいことがあるんだが。
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 1 0 0 14412 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
……構いませんが、手短にお願いします。 わたし、こう見えて忙しいので。
UnkEvent (30) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2400 0 14413 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ああ、お前が暇そうにしてるのは 見たことないもんな。
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL 0 14414 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
じゃあ、できるだけ手短に話すが…… この前の戦いのことだ。
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4 NULL 3 14415 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
正直、褒められた戦い方じゃなかった。 お前らしくもないと思ってな。
UnkEvent (30) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 5 2403 2 14416 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
……あんたが言う「らしくない」って 何ですか?
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 6 NULL 2 14417 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
戦いを最短で終わらせるには、 ああするのが最善だったんです。
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 7 NULL 2 14418 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
結果的に、被害も最小限に抑えられた。 文句を言われる筋合いはないと思いますが。
UnkEvent (30) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2411 3 14419 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……今回はな。
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 NULL 0 14420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
失敗に終わる可能性も小さくなかった。 俺ならあんな運に任せた戦い方はしない。
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 NULL 0 14421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
最悪、お前らの部隊は壊滅してた。 将兵全員、主に召されちまっていたんだぞ。
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 NULL 0 14422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
勝つべくして勝つってのが戦術の常道だろ? 優秀なお前なら、それくらいのこと……
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 12 2401 3 14423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
はいはい、お説教はもうたくさんです。 わかってますよ、それくらいのこと……。
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 13 NULL 2 14424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
ですが、あの場面でわたしの部隊が無茶を しなければ、確実に戦いは長引いたはず。
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 14 2403 2 14425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
決着は翌日に持ち越され、一夜明けて敵の 布陣が変わっていれば作戦の練り直しです。
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 15 NULL 2 14426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
状況によっては、決着がつくまでに 更に数日を要する可能性もありました。
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 16 NULL 2 14427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
わたしが正しかったとは言いませんが、 考えた末の行動です。失敗も覚悟の上で。
UnkEvent (26) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 17 0 3 14428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……要らぬ覚悟だな。
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 18 2400 3 14429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
確かに戦いが数日長引けば、他の戦局にも 深刻な影響が出ていただろうさ。
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 NULL 2 14430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
だが、それがどうした? 天秤にかけりゃ、 お前の命のほうがよっぽど重いんだ。
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 NULL 2 14431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
頼む、リシテア。もうあんな 無茶な戦い方はしないと約束してくれ。
UnkEvent (30) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 21 2401 3 14432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
……ごめんなさい、約束はできません。
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 22 0 2 14433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
お前だけじゃない、お前が率いる兵も 危険に晒してるんだぞ? そんなんじゃ……
UnkEvent (30) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 23 0 3 14434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
将としては失格、ですか。 ええ、そうかもしれませんね。
UnkEvent (54) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 24 NULL 2 14435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
わたしに将は務まらないと思うのなら、 軍から外してもらって構いません。
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 25 2403 2 14436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
あんたにはその権限があるんですから。 好きにしたらいいでしょう。
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 26 NULL 3 14437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
………………。
UnkEvent (30) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 27 0 2 14438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
それまでは、わたしも好きなように やらせてもらいます。……じゃ、失礼。
UnkEvent (26) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 28 2411 3 14439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
やれやれ……何か抱えてるんだろうが、 ああも頑なじゃ、どうしようもないな。
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 NULL 3 14440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
やり方を変えてくれないってんなら、 どうにか守ってやるしかない、か?